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 ≫広域メッセージ


 [ 即メッセージ送受信 ]   
 Eno80:エアリス
エアリス
「……占いって概念が、ない」

「機工惑星……うん、他星との接触を意図的に避けていると聞いたことはあるけれど、
 ここまで常識も違ってくるものなんだねぇ……いやはや」

嘆息し、わしゃわしゃと灰茶色の髪を梳く。
動作に隠しきれない驚きが滲み出ていた。

エアリス
「ええとだね。占う、っていうのはさ、
 直接は関係なさそうな事柄から、未来や秘密を探ること……かな」
エアリス
「機械的な予測と違うところは。
 非合理的な手段を使う点、曖昧な結果に留める点、あたりだろうね。
 そう、例えば……無作為に引いたカードの図柄から、
 今後、起こるであろうことを予想したりする」
エアリス
「うん。後からどうとでも解釈できるような、曖昧なことを示すんだ。
 それだけで少しは不安が取り除かれる人は、多いからね……
 そう、不安。未来のことがわからないって、人間にとって不安だからさ」
エアリス
「それで、そういった……非合理的な予測。占いに頼るんだ。
 君たち……いや、機工惑星の人々って、不安になることはないのかい?」

高度に発達した文明を持つ人々は、情動の在り方でさえ違うのだろうかと、
案外視野の狭かった学者の端くれは、星々の向こうに思いを馳せる。


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 [ 登録状況 ] 
 第3週 農耕日
 ≫Result:Yesterday

 ≫現在地:G-Lv16 【大地の傷跡・奥】
 
 
 
 継続登録確認済!(継続ポイント:5)
 


 [ 本日の記録 ] 
 M-16。ぼくのBUGが指し示したポイントは、気付けばすぐ間近に迫っていました。
 遭遇した自己のBUGが不可解な言葉を残して消失するという事件は、Lv13帯を開拓した多数の探索者に対して同時多発的に発生していた現象だったのだそうです。
 残された言葉も、子細は違えど大意は同じもの。指し示された先もまた、同一のLv16帯。
 そしてLv16帯が開拓されきった今、かのBUGとの交戦記録も蓄積されていました。
 足を踏み入れた開拓者たちと技術も性質もまったく同じ、完璧な模倣を行うBUGが立ちふさがる、と。
 
 通常、開拓戦において遭遇するBUGは予測不可能です。開拓戦を行った開拓者の姿や技術、人数構成までも模倣すれど、その日の招集とまったく同じ構成のBUGに遭遇することは人数が増えるほど珍しいこととなります。
 ですが、かのBUGが指し示す地でならその予測は可能となるのです。これはぼくの目的にとって、絶好の好機でした。
 確実にぼく自身のBUGと遭遇すること。そしてそれを沈黙させ、捕縛して機工惑星へと移送すること。
 それはぼくにとって、そしてぼくを送り出した方々にとっての大きな目的のひとつです。
 ぼくに含まれる未知のプログラム[j-arcana][amprodias]の解析手段はそれによって増加し、解析に失敗しても失われることなく。
 そしてバックアップ不全というぼくの障害も実質的に解消されるでしょう。
 故にぼくは、なんとしてでもこの好機に任務を成功しなくてはなりませんでした。
 
 目的は破壊ではなく沈黙。通常の開拓戦のような外傷的な手段では、解析を可能とする前にぼくのBUGそのものが失われてしまうでしょう。
 故に方法が、脆弱性を突いたハッキングによるBUGのシステム停止に絞られたのはごく自然な流れでした。投影装置そのものに攻撃を加えることなく、相手との電子的コネクションを介して過剰負荷を与えることで動作プログラムだけを一時停止させるのです。
 そして突くに相応しい脆弱性も、ぼく自身が自覚しています。
 惑星上に到着した時に知覚した『身体を貫く』あの感触。実体をもたないぼくには本来あるはずもないそれは、変わらずぼくの中で演算され続けていました。
 投げられた石、飛び来る銃弾、振るわれる槍。BUGのそうした攻撃がぼくを貫くたびに発生する膨大な計算量は、今でも開拓戦の中で度々ぼくの負担となっています。
 しかしかの地で待つのがぼくのBUGであるなら。ぼくのBUGもまた、その脆弱性を同様に持っているのなら。
 それは十分に、目的のための最善の突破口となり得るものでした。
 
 それからの一夜は交戦シミュレートに費やされました。通常は行わない夜間動作でしたが、幸いにしてバッテリーには十二分の余裕があります。
 朝日が昇るとともに、常通りに活動を開始し。
 そしてM-16地点へ向け、ぼくは人格プログラムの時限シャットダウンを設定します。
 ぼくの他に誰をも招集しない交戦においてなおぼくの人格を演算し続けるというのは計算メモリ上の無駄でしかなく、それは明確な作戦失敗要因となりうる要素でした。

――――

FWL-B”Amprodias” simplified report

『辺境の惑星』上の広域探査を継続中。
当機のBUGの残したミッション遂行のため、未開拓エリアへの進行を一旦休止しミッション予測地点M-16ポイントへの移動を開始。
他の開拓者の遭遇記録から、同ポイントにおける当機のBUGとの交戦の可能性を推測。
交戦とともにBUGの捕縛および機工惑星への移送を目的とする。
捕縛の完了次第、追加連絡を送信予定。移送にかかる各種行程の用意を要請。


FWL-B”Amprodias” simplified report

『辺境の惑星』上の広域探査を継続中。
アバター心理原則「ユーザーの幸福の優先」を充足するため、他の探索者の援助要請への積極的な応答を図る。
招集要請1件、同行。問題なく勝利し、招集者は該当エリアの制圧に成功。
引き続き翌日も同行要請を待つ。


FWL-B”Amprodias” simplified report

『辺境の惑星』上の広域探査を継続中。
アバター心理原則「ユーザーの幸福の優先」を充足するため、他の探索者の援助要請への積極的な応答を図る。
招集要請1件、同行。問題なく勝利し、招集者は該当エリアの制圧に成功。
引き続き翌日も同行要請を待つ。

FWL-B”Amprodias” simplified report

『辺境の惑星』上の広域探査を継続中。
アバター心理原則「ユーザーの幸福の優先」を充足するため、他の探索者の援助要請への積極的な応答を図る。
招集要請1件、同行。問題なく勝利し、招集者は該当エリアの制圧に成功。
引き続き翌日も同行要請を待つ。


FWL-B”Amprodias” simplified report

当機破損。『カード』による修復機能は間に合わず。
残存動力過小。当レポートは惑星調査の最終報告となる。


FWL-B”Amprodias” simplified report

当機破損。『カード』による修復機能は間に合わず。
残存動力過小。当レポートは惑星調査の最終報告となる。


FWL-B”Amprodias” simplified report

当機破損。『カード』による修復機能は間に合わず。
残存動力過小。当レポートは惑星調査の最終報告となる。


…
……
………


――――

 『担当者』は久方ぶりに背筋を正していた。
 相変わらず何通も多重送信されてくる破壊や同行分はともかく、唯一まともに記された報告書に記載された事項は彼にとってもそれだけの重大さを持っていたのである。
 BUGの捕縛および、機工惑星への移送。これが成功すれば機工惑星は、実に数百年ぶりに他星からの来訪者を地上に迎えることとなる。
 無論、そのために必要な各種手続きや移送手段の準備などは『担当者』の専門を大きく外れている。彼に課せられた仕事はあくまで送られてくる報告書の精査のみだったし、彼本人もまたそれ以上の仕事など請け負った気もなければ追加で請け負う気もなかった。
 普段ならばそれが十中八九焼き増しじみたものだと分かっていても他の報告書にまで目を通し、その内容や重複件数までも上へと報告するところだったが、今日は可能な限り取り急いでBUG捕縛への挑戦と成功し次第の移送許可についての連絡を飛ばした。
 それで終わりである。
 変わったところといえばそれくらいだ。残りは常通り、代わり映えのしない破壊報告書や同行報告書の件数を数え、後ほど追って上へ送ることに費やされた。
 それがようやく一段落ついた辺りで『担当者』はいつも通り隣にいる友人へ話しかけた。

「本当にやれるのかね、あの不良品は」
「どうだろうな。こっちとしては連絡を待つ他ない」
「……というか、成功したってそんなにホイホイ他の星からの奴を入れて大丈夫なのか? あのBUGってのは襲ってくるらしいし……」
「敵対心がなければ大丈夫らしいぞ。実際に、BUGと交戦せずに進んでいる奴もいるんだそうだ」
「本当に訳の分からん生物だ……いや、生きてもいないのか」
「ま、あれが不良品とはいえアバターである限り心配ないんじゃないか」

 そう言って友人は一旦口をつぐむ。そうして『担当者』へ笑顔を向けた。
 
「こうしている俺に、お前は敵対心なんか持ってないだろ?」
「そりゃそうだ。生まれた時から一緒のお前だからな」
「そういうことだよ。これが成功すればあのアバターだって不良品扱いは外れるさ。
 研究に回されるのかもしれないが、俺みたいに一般アバターとして誰かと生きるかもしれん。
 少なくともその誰かは仲良くやってくれるだろう、お前が俺にするみたいに」
 
 そう言い切る友人の姿に『担当者』はいささか不満そうな、そして不安そうな顔もしていたものの。
 最終的には根負けしたかのように、ふっと笑う。
 
「……まあ、信じてみるとするか。あの不良品じゃなく、お前のセリフをな」
「分かってくれたなら幸い。まあ臭かったかもしれないけどな」
「あるんじゃないか、自覚」

 そうして一人の人間と一機のアバターは、小さな部屋でいつまでも笑い合っていた。
 普段通りに過ごす、一組の友人として。




 [ メッセージ送信 ] 
  Eno11:霧海
  Eno55:『夢』
  Eno80:エアリス
  Eno288:ネルケ


 [ メッセージ受信 ]   
  Eno18:シセラ(連れ出しは前回設定で)
シセラ(連れ出しは前回設定で)
「フフフッ!ハイッ!
いつでもドドンッ!とお任せくださいっ♪
アンブロジアさんのオツミスキ?を頂いたので、張り切ってビームビームッ頑張りますっ!ビシッ
ありがとうです~!ピカッ
」
シセラ(連れ出しは前回設定で)
「施設!そうですね!色んな施設があります~!
ゼンブはとても見きれていないのですが、近いところだけでも面白いお店がイッパイです~!
いつもどこで何を買おうか迷っちゃいます!
アンブロジアさんの印象に残っている施設はどんなところがありましたか?
機工惑星には珍しい、または全く無い施設などもあるのでしょうか…!
」
シセラ(連れ出しは前回設定で)
「【直上、宙からあなたを覗き込むシセラに七色の光が射す…!】
ムガッッ!?!?
ナナナナ~~~ァ!?ビカビカビカッ
メメメッ!眼ガァ~~~ッ!!グルングルングルンッ
【両手で目元を覆い、自身も発光しながら頭や足をジタバタピカピカするシセラであったが…。ややそうした後にピタリと静止し、顔につけた両手を窓のようにゆっくりと両開き…】
」
シセラ(連れ出しは前回設定で)
「……ッ!キョロキョロ
アラ…?大丈夫でしたっ!シャキッ
とても濃くて珍しい光でビックリしましたが、光であればみんな友達です!(?)
この光でアンブロジアさんは映し出されているのですね~!
」
シセラ(連れ出しは前回設定で)
「ふむふむ、なるほどです~!
ア、正面からなら握手…。お手合わせもできそうです…?
【シセラはあなたの映像に正面から近付くと、あなたの右手の辺りめがけて、自身の右手パーを意気揚々とツッコンダ!…引き戻した!ドヤァ】
【そして、ゆっくりとあなたの映像の表面に触れるか触れないかと、掌を合わせてみせた…】
」
 
  Eno53:ヤトア様
ヤトア
「……ふむ。貴様の動向には……なんというか。BUGと同じものを感じるな。
 相手の反応を見て、自身に力……記憶、記録といったほうが貴様向けか。を、蓄える。
 きかい?というのは大体そんな感じなのだろう?」

この星に来てから、随分と自分の知らぬ“力の在り方"を見てきた、とも付け加え。続く言葉に、眉を顰めながら。

ヤトア
「んー、断言することは出来んが。“後続が此処まで来れるように道を整える"、これは敵意と見做されてもおかしくないとは思うぞ。
 だって、その道を通って更に敵……妾たちのような開拓者が楽をして現れるのだからな。
 たぶん、そういった意味ではまさしくこの星そのものが、貴様と似た性質というか……学び、写し身として出てくるのではないかと思う」

うーんと唸っている。


 [ 鍛錬 ] 
「惑星上活動への適応処理を開始」

 敏捷を鍛錬完了(15→16)
 突術を鍛錬完了(67→85)
 射撃を鍛錬完了(0→18)
 

 [ 整理 ] 
 Eno80 エアリスから100Tip譲渡完了(残9819Tip)
エアリス
「これはカード代金の追加ぶん、いわゆるチップってヤツ……
 あ、いやこの星のお金の単位もtipなんだった、ややこしいねー」

 Ino2 カモミール を廃棄した。(-Ino2)
 Eno125 ライムに5517Tip譲渡完了(残4107Tip)

 無名のカード(共有:命中補佐Lv1) を Eno242 ミザール から 50 Tip で取引した。(+Sno81、-50Tip)
 Sno79 SeriousFloodAttack_Ver3.0(共有:列待機Lv3) を Eno80 エアリス に Tip で取引した。(-Ino79、+350 Tip)
 Sno23 FatalLineLoading_Ver1.0(共有:全減速Lv1) を Eno370 メグル に Tip で取引した。(-Ino23、+5 Tip)
 200 Tip を Eno299 ルー に Sno10 短信儀の欠片*(先発:全命中補佐Lv1) を対価に取引した。(+Sno23、-200 Tip)
 
 ※廃棄・確保・並替履歴は省略
 《無意味》(Ino3) を 主力 として装備した。
 ヤトア様が扱う祭器(Ino5) を 補助 として装備した。
 マシンカバー(Ino12) を 防具 として装備した。
 『虚像』のカード(Ino1) を 装飾 として装備した。


 [ スキルカード生成 ] 
「ブラックボックス領域の『カード化』処理を開始……」

 潜在具現化鑑識 と命名するカードを生成…。
 生成に成功♪(+Sno52:列侵食火炎 Lv2)


 [ 指定 ] 
 Eno125 スライミー・ライムを送品元指定した。

 Eno125 スライミー・ライムより《洞察》が送品された。(+Ino2 兵器/武具Lv2/効力51/精度34)
 《洞察》(Ino2) を 主力 として装備した。
 
 
 [ 設置 ]
 Ino14 記念館のカード を設置した。
 G-Lv16【大地の傷跡・奥】に 『記念館の記念館』 (期限6Day 価値126Tip)を設置完了。(-Ino14 -126Tip Build.T+1)
 『記念館の記念館』 と命名した。
 
 
 [ 使用 ]
 Ino11 6歩カード を使用する準備を整えた。
 

 [ 目的地変更 ] 
 #Another… の目的地を M-Lv16 に変更完了
 #空腹の境地 の目的地を M-Lv19 に変更完了


 [ 目的地設定 ] 
 #きつねとお散歩 の目的地を Lv帯 に設定完了



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 [ 移動の前に ] 
 ≫現在地:G-Lv16 【大地の傷跡・奥】

 ロディはIno11 6歩カードを使用し、ダイス1回目の出目に対して効果発動!
「ダイスプログラムを起動。[1D6=6]」

 ロディはダイスを振って…ダイス目は  と  になった。



 [ 移動 1回目 ] 
 ≫現在地:G-Lv16 【大地の傷跡・奥】

 →:H-Lv16 へ移動完了。
 →:I-Lv16 へ移動完了。
 →:J-Lv16 へ移動完了。
 →:K-Lv16 へ移動完了。
 →:L-Lv16 へ移動完了。
 →:M-Lv16 へ移動完了。



 [ 移動 2回目 ] 
 ≫現在地:M-Lv16 【炎の腐海・奥】

 ロディは少しまったりと過ごした。Conditionが回復♪



 [ 集合 ] 
 ≫現在地:M-Lv16 【炎の腐海・奥】

 特に誰も召集しなかった。

 好戦度を 4 とした。
 ≫Command:今回の対戦設定



 [ 対戦設定コメント ] 
ロディ
「進行先はM-16、この地点には記念館Lv17を設置します。 」
ロディ
「Another戦へ向かいます。
 ぼくの招集は推奨しません」



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 [ ・・・ ? ? ? ・・・ ] 
 ≫現在地:* * * ? ? ? * * *
 
 
 

 不穏な空気が流れる…何かに取り憑かれたような、感覚。

 ≫ALL Result

 
○ Pno235 靴音なき旅路 [前 / 新 / 集]

Eno235 FWL-B 5092664657
VS Pno352 イルメナPT [前 / 新 / 集]

Eno352 イルメナ
×
△ Pno235 靴音なき旅路 [前 / 新 / 集]

Eno235 FWL-B 5092664657
VS Pno361 カンちゃんPT [前 / 新 / 集]

Eno361 棺桶の亡者
△
○ Pno150 “語られざる物語” [前 / 新 / 集]

Eno150 “Silent-Terror”
VS Pno235 靴音なき旅路 [前 / 新 / 集]

Eno235 FWL-B 5092664657
×



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 [ 本日の侵攻 ] 
 ≫現在地:M-Lv16 【炎の腐海・奥】
 
 
 

・・・Lv15 Rank16 CondOVER ≫ 侵攻Lv16 好戦度4・・・



 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  不穏な空気。何処かで…。

  そしてそれは。
  やがてゆっくりと、ある姿として具現化する…!




靴音なき旅路
ロディ(Pn235)
VS
靴音なき旅路
ロディ(Another)

Turn ロディ(Pn235)

荒野をたった一機で、小さな投影装置が進んでいく。
その頭上で不規則に揺らいでいた影は、ある時点を境にして完全に消失した。
それと時を同じくして、装置の歩みもまた止まる。
向いたカメラの先、ほど近い場所に。向かい合うように存在する同型機。

生命の気配のない荒れ野に、存在するのはふたつだけだ。
彼という人格を求める者は、ここにはいない。
故にここに存在するものは、アンブロジアというアバターではなく。
ただの、完全なる機械だ。


Turn Encount

「同型投影装置を視認。機体識別信号の受信を正常に完了。
 当該信号は当機の発する識別信号と完全に一致」
「対象を当機の『BUG』と判断。
 捕獲行動、作戦開始」

「同型投影装置を視認。機体識別信号の受信を正常に完了。
 当該信号は当機の発する識別信号と完全に一致」
「対象を当機の『BUG』と判断。
 捕獲行動、作戦開始」

BATTLE START!


Turn 1

靴音なき旅路
Chain
前:ロディ(Pn235)
693/693
503/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain
ロディ(Another) Action 
Action:ThousandThrusting_Ver1.0
Chain1!
突刺属性攻撃!
WeakPoint!!
ロディ(Pn235) は20のダメージ!
突刺属性攻撃!
ロディ(Pn235) は寸前で回避
突刺属性攻撃!
WeakPoint!!
Clean Hit!!!
ロディ(Pn235) は23のダメージ!
突刺属性攻撃!
Critical!
WeakPoint!!
Clean Hit!!!
ロディ(Pn235) は23のダメージ!
突刺属性攻撃!
WeakPoint!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
Clean Hit!!!
ロディ(Pn235) は24のダメージ!
突刺属性攻撃!
WeakPoint!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
Clean Hit!!!
ロディ(Pn235) は24のダメージ!


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain1:*連反動活気Lv1を構築



Turn 2

ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain1を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain2:休息Lv2を構築



Turn 3

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2)
前:ロディ(Pn235)
523/693
503/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain2を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain3:*全活気Lv1を構築



Turn 4

ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain3を構築


ロディ(Pn235) Action 
*全活気Lv1の制御に失敗!(発動率:55%)
「カード制御プログラムに不明なエラーが発生……」



Turn 5

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2) 全活気Lv1(3)
前:ロディ(Pn235)
481/693
503/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1) ?(2) ?(3)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain4を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain4:*列反動活気Lv1を構築



Turn 6

ロディ(Another) Action 
スキルカードの制御に失敗!
「カード制御プログラムに不明なエラーが発生……」


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain5:*全反動活気Lv1を構築



Turn 7

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2) 全活気Lv1(3) 列反動活気Lv1(4) 全反動活気Lv1(5)
前:ロディ(Pn235)
411/693
503/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1) ?(2) ?(3) ?(4)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain5を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain6:殺傷突刺Lv2を構築



Turn 8

ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain6を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain7:散傷突刺Lv2を構築



Turn 9

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2) 全活気Lv1(3) 列反動活気Lv1(4) 全反動活気Lv1(5) 殺傷突刺Lv2(6) 散傷突刺Lv2(7)
前:ロディ(Pn235)
411/693
415/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1) ?(2) ?(3) ?(4) ?(5) ?(6)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain7を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain8:散殺傷突刺Lv2を構築



Turn 10

ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain8を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain9:散時傷突刺Lv2を構築



Turn 11

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2) 全活気Lv1(3) 列反動活気Lv1(4) 全反動活気Lv1(5) 殺傷突刺Lv2(6) 散傷突刺Lv2(7) 散殺傷突刺Lv2(8) 散時傷突刺Lv2(9)
前:ロディ(Pn235)
411/693
287/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1) ?(2) ?(3) ?(4) ?(5) ?(6) ?(7) ?(8)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain9を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain10:散傷痕突刺Lv2を構築



Turn 12

ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain10を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain11:列時傷突刺Lv2を構築



Turn 13

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2) 全活気Lv1(3) 列反動活気Lv1(4) 全反動活気Lv1(5) 殺傷突刺Lv2(6) 散傷突刺Lv2(7) 散殺傷突刺Lv2(8) 散時傷突刺Lv2(9) 散傷痕突刺Lv2(10) 列時傷突刺Lv2(11)
前:ロディ(Pn235)
411/693
175/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1) ?(2) ?(3) ?(4) ?(5) ?(6) ?(7) ?(8) ?(9) ?(10)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain11を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain12:鎖力Lv2を構築



Turn 14

ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain12を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain13:鎖力Lv1を構築



Turn 15

靴音なき旅路
Chain 連反動活気Lv1(1) 休息Lv2(2) 全活気Lv1(3) 列反動活気Lv1(4) 全反動活気Lv1(5) 殺傷突刺Lv2(6) 散傷突刺Lv2(7) 散殺傷突刺Lv2(8) 散時傷突刺Lv2(9) 散傷痕突刺Lv2(10) 列時傷突刺Lv2(11) 鎖力Lv2(12) 鎖力Lv1(13)
前:ロディ(Pn235)
411/693
145/503
前:ロディ(Another)
????
????
靴音なき旅路
Chain ?(1) ?(2) ?(3) ?(4) ?(5) ?(6) ?(7) ?(8) ?(9) ?(10) ?(11) ?(12)
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain13を構築


ロディ(Pn235) Action 
靴音なき旅路にChain14:時傷突刺Lv2を構築



Turn 16

ロディ(Another) の自動効果が発動! 
TerrorVision_Ver3.0
場干渉し、突刺強化フィールドLv3(9)を展開!
ロディ(Another) Action 
靴音なき旅路にChain14を構築


ロディ(Pn235) の自動効果が発動! 
TerrorVision_Ver3.0
突刺領域 Lv3!
場干渉!!干渉源はロディ(Pn235) に移換し、突刺強化フィールドLv3(15)を再展開!
ロディ(Pn235) Action 
「攻性プログラムの動作確認、および対象への干渉ルート構築を終了。
 対象へのハッキングを開始します」
靴音なき旅路の連鎖発動
外部ファイル【DoubleBlarney】
*Chain1:連反動活気Lv1!
ロディ(Pn235) はFPが18回復♪
ロディ(Pn235) はLPが9低下
ロディ(Pn235) はFPが18回復♪
ロディ(Pn235) はLPが9低下

ロディ(Pn235) が後に続く! 
Sleepmode
Chain2:休息Lv2!
ロディ(Pn235) はFPが38回復♪

ロディ(Pn235) が後に続く! 
外部ファイル【CheerUp_2】
*Chain3:全活気Lv1!
ロディ(Pn235) はFPが14回復♪

ロディ(Pn235) が後に続く! 
外部ファイル【Blarney】
*Chain4:列反動活気Lv1!
ロディ(Pn235) はFPが24回復♪
ロディ(Pn235) はLPが12低下

ロディ(Pn235) が後に続く! 
外部ファイル【Blarney】
*Chain5:全反動活気Lv1!
ロディ(Pn235) はFPが24回復♪
ロディ(Pn235) はLPが12低下

ロディ(Pn235) が後に続く! 

動作に伴う急速な計算負荷の上昇を危惧して一度はその唸りは止まり、
Action:Breaking_Ver2.0
Chain6:殺傷突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
WeakPoint!!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
Clean Hit!!!
ロディ(Another) は113のダメージ!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

しかしプログラムが新たな段階へと進んだなら、
Action:MultipleThrusting_Ver2.0
Chain7:散傷突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
ロディ(Another) は109のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
ロディ(Another) は44のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
ロディ(Another) は44のダメージ!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

機体は己の稼働限界を縮めてでもその命ずるところに従おうとする。
Action:MultipleBreaking_Ver2.0
Chain8:散殺傷突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
WeakPoint!!!
Clean Hit!!!
ロディ(Another) は108のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
ロディ(Another) は41のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
「不正アクセスの感知、およびブロッキングに成功」
ロディ(Another) は寸前で回避

ロディ(Pn235) が後に続く! 

やがて放たれるのは0と1で構成される第一撃。
Action:MultipleTimeBomb_Ver2.0
Chain9:散時傷突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
Time Penalty!
ロディ(Another) は53のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
Time Penalty!
WeakPoint!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
ロディ(Another) は121のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
Time Penalty!
WeakPoint!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
ロディ(Another) は145のダメージ!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

二撃三撃と繰り返される攻撃は、人の目に捉えられるものではない。
Action:ImpressiveMultiThrusting_Ver2.0
Chain10:散傷痕突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
ロディ(Another) は38のダメージ!
Dual Action!
ロディ(Another) は16の追加ダメージ!!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
ロディ(Another) は101のダメージ!
Dual Action!
ロディ(Another) は16の追加ダメージ!!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
Critical!
ロディ(Another) は62のダメージ!
Dual Action!
ロディ(Another) は16の追加ダメージ!!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

この場にいない少年と同じように、今行われている攻撃に実体は存在しない。

Action:WideInpressiveThrusting
Chain11:列時傷突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
Time Penalty!
WeakPoint!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
ロディ(Another) は150のダメージ!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

計算を繰り返し過熱した機体が唸りを上げて、
ClockUp_Ver2.0
Chain12:鎖力Lv2!
靴音なき旅路の次回のChain威力を強化!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

なおも自らに動作を強いていく。
ClockUp_Ver1.0
Chain13:鎖力Lv1!
鎖力をさらに強化!
靴音なき旅路の次回のChain威力を強化!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

もしもここに生物がいたとして、その目だけでは何が起きているのかを判別できまい。
Action:TimeBomb_Ver2.0
Chain14:時傷突刺Lv2!
Chain Force More!
鎖力によりChain効果が300%強化!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
Time Penalty!
ロディ(Another) は348のダメージ!

ロディ(Pn235) が後に続く! 

この攻防は基盤を電流が走り抜ける一瞬のうちに行われ、そして終わっていくからだ。
Action:ThousandThrusting_Ver2.0
Chain15:多傷突刺Lv2!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
「当機の脆弱性に対する攻撃を確認。
 状況把握における危険度レベルを一段階向上します」
ロディ(Another) は103のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
「不正アクセスの感知、およびブロッキングに成功」
ロディ(Another) は寸前で回避
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
ロディ(Another) は38のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
ロディ(Another) は101のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
WeakPoint!!
ロディ(Another) は92のダメージ!
突刺属性攻撃!
突刺強化フィールドLv3より、属性威力が強化!
「不正アクセスの感知、およびブロッキングに成功」
ロディ(Another) は寸前で回避
「ハッキング進行度、100%へ到達。
 まもなくプロセスを終了します」
「致命的なエラーが発生。動作を続行できません。
 動作中のプログラムを強制終了します……」
ロディ(Another) は離脱


Battle Result

靴音なき旅路の勝利!!

「対象の沈黙を確認。
 消失は確認できず。捕縛行動への移行を開始」

投影装置の片割れは黙して動かず。
――いや。
その頭上に現れる、途切れ途切れの姿。
それは明確に、――笑っている。

 延命のカードを獲得♪(+Ino11 増設/延命Lv7/効力-/精度-)



 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  「ぼく、は…」

  「そんなにも、傷付いた…を見たかったのですか。」

  「この星の理を知っていますか?ここは見えざるチカラが外在化される領域、と。」

  「あなたさま、は…」

  貴方の姿をしたそれが、崩れる。
  ここに残留していた不穏な空気、は…。


  …


 
 1200Tipを獲得♪
「当機への不明なアクセスを確認。接続シャットダウン不能。
 自己構成スキャンおよび改竄に対するブロッキングを開始します」

 無名のカード【愚者Lv3】を獲得♪保留とした。
 合成工房のカードを獲得♪(+Ino14 設置/合成工房Lv23/効力25/精度7)



 [ 応援要請 ] 
 Eno53 ヤトア・フィグルムント・ラハクジアクスから召集された。[Command:最新(vol.18)]
 Eno106 はぴこから召集された。[Command:最新(vol.18)]
 Eno110 アーノルドから召集された。[Command:最新(vol.18)]
 Eno128 ラー・アメンゼスから召集された。[Command:前回(vol.17)]
 Eno181 虹掛山古墳から召集された。[Command:最新(vol.18)]



 
 
 
 


 [ 帰還 ] 
 ≫現在地:M-Lv16 【炎の腐海・奥】
 
 MLPが2UP!(693→695)
 MFPが1UP!(503→504)
 
 MarkTotalを更新(MarkTotal 142→148)
 マーキングより、突術をさらに鍛錬完了(85→91)
 マーキングより、射撃をさらに鍛錬完了(18→24)
 
「ブロッキング不能、不明アクセスの反応消失。
 自己構成スキャンによる影響把握を開始します……」


「新たな『カード』の解離を確認。不明ファイル[Amprodias]より分離の形跡あり。
 当機の『BUG』反応完全消失。捕獲行動に失敗。移送への移行は不能……」

 侵攻に成功した。
 544Tipを獲得♪
 3597EXPを獲得!


 [ 本日の収穫 ] 
「当機への不明なアクセスを確認。接続シャットダウン不能。
 自己構成スキャンおよび改竄に対するブロッキングを開始します」

 無名のカード【傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷突刺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【侵食投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列侵食投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫侵食投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠侵食突刺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠侵食投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全侵食投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散侵食投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【傷心投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列傷心投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫傷心突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫傷心投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷心突刺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷心突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷心投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全傷心投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散傷心投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【殺傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列殺傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫殺傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫殺傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠殺傷突刺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠殺傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠殺傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全殺傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散殺傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【多傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【無投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【無投射Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【換投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【換投射Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全換投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全換投射Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【対投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【対投射Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【命中補狂Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列命中補狂Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全命中補狂Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【命中狂弱Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【命中狂弱Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全命中狂弱Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全命中狂弱Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【増命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【増命中Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠付混乱Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠付混乱Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠放混乱Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠放混乱Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【投射領域Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【投射領域Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【時傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列時傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫時傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫時傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠時傷突刺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠時傷突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠時傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全時傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散時傷投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠殺付混乱Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠殺付混乱Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【傷痕投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列傷痕投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫傷痕突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫傷痕投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷痕突刺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷痕突刺Lv2】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠傷痕投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全傷痕投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散傷痕投射Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【素傷投射#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列素傷投射#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫素傷投射#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠素傷突刺#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠素傷投射#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全素傷投射#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散素傷投射#必殺Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【素傷突刺#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【素傷投射#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【列素傷突刺#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫素傷突刺#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【貫素傷投射#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【遠素傷突刺#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全素傷突刺#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【全素傷投射#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散素傷突刺#命中Lv1】を獲得♪保留とした。
 無名のカード【散素傷投射#命中Lv1】を獲得♪保留とした。


 [ 本日の収入 ] 
「金属片『tip』を確認。取得完了」

 N-Lv12 美術館Lv12:『芸術展示館』利用者のEno255 締切から12Tipを受け取った

 I-Lv13 休息施設Lv16:『休憩施設』より決算のお知らせ☆彡
 197Tipを獲得♪(Tip.T 6906 → 7103)



 P-Lv9 神殿Lv9:模倣物:本拠の設置期限が切れた…。


Ready? Move Sham Battle Result Profile Icon Marking Mission Command MesLog 継続登録

Eno235 FWL-B 5092664657
P
Lv
15
EXP
13466
斬術
0
火術
0
Rank
16
NEXT
787
突術
91
神術
0
Cond
OVER
Tip
5934
打術
0
命術
0
MLP
695
MFP
504
Tip.T
7103
射撃
24
冥術
0
Day
19
Mod
0
Build.T
17
護衛
0
地学
104
CVP
0
PVP
0
Mark.T
148
舞踊
0
天文
0
腕力
03 ]]]
盗術
0
風水
0
体力
03 ]]]
料理
0
心理
18
理力
03 ]]]
工芸
0
音楽
0
精神
03 ]]]
機動
182
呪術
0
器用
13 ]]]]]]]]]]]]]
化学
0
幻術
89
敏捷
16 ]]]]]]]]]]]]]]]]
算術
66
奇術
89
Main
THE FOOL
Sub
THE MOON
Good
天光 冥闇
Weak
突刺 投射
愛称
ロディ
専門
幻術 機動学
口調
丁寧 / ぼく / あなたさま
☆彡
open 18 / total 22
ホログラム 幻影 AI SF 機械 メカ ヤルカナレギオン 
・アンブロジア
とある機工惑星にて住民それぞれに与えられる、友人や家族や秘書を代行するホログラムつきAIアバターの一体。辺境の惑星上においても投影装置を介して自らを空中へ投影している。
誰が仕込んだわけでもなく未知のプログラム[j-arcana][amprodias]を保有する異常個体であり、そのせいかアバターの基本動作として当然である自らのバックアップの取得さえできない。
この特性のためアバターとしては不良品であり、ユーザーも固有名も持たない。
『アンブロジア』は解析に当たった職員が呼ぶ際の通称名であり、『ロディ』はその愛称形である。
本来はユーザーにより自在に声や外観を設定できるが、特定ユーザーを持たない現在その機能はロックされている。
標準アバターから唯一変更されている点は目の色。純白の虹彩は、眼ではなく投影装置のカメラでものを見る彼には支障とならない。

通常のアバターは使用者と関わることで個々のユーザーに合った会話を可能とする、ともに成長する存在であるとされる。
しかしアンブロジアはその異常性や起源の解析のため長期にわたって人格部をスリープさせられており、会話こそできるがその発展性には未だ乏しい。
だが本能――アバターそのものの作製目的として、人を慰撫しその心を支えること、そのために目の前にある人間の関心を知ることには強い興味・意欲を示す。
ただしその人格はあくまで対面する、あるいは周囲にいる人間のためにあり、己一人である時の彼は紛うことなき機械である。

辺境惑星に降り立った目的は3つ。
自らの抱える未知の手がかりであるアルカナやタロット、その他自らの惑星からは消え去って久しい『神秘』の面影を集め知ること。
多数の惑星からの来訪者の中へ赴くにあたり、その各々の母星に住む種族やその文化に関する情報を収集すること。
そして、来訪者を模倣するという『BUG』を介し、通常手段ではコピーを取れない自らのバックアップを得ること。


・『担当者』
アンブロジアの母星、とある機工惑星の住民のひとり。
辺境惑星上から惑星間通信を介して送られてくる、アンブロジアの調査報告書の精査を任ぜられている。

――――
プロフィール画像:枠は一河さん作のものです ありがとうございます
IC22番:ソトザキさん配布のものを使用しています
招集:ご自由にお使いください
メッセ歓迎(即時ではなく週一になることをご了承ください)
BUGとして遭遇した際のロールプレイ上の破壊フリー(即時メッセ等でお知らせがあるとたいへん喜びます)

00 01 02 03 04 05 06 07 08 09
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
通常優勢劣勢異常瀕死

Ino 所持Max15 / 所持数15 種類 効果 効力 精度
1 【装飾】『虚像』のカード 固有護符 - 8 8
『シャドウ・タロット』と呼ばれる不思議なタロットの一枚。番号はない。
2 【主力】《洞察》 兵器 武具Lv2 51 34
それはよりよい成果に繋がる。
3 《無意味》 兵器 武具Lv1 24 17
時折、命をそれに帰す。
4 卵料理 固有食物 体調回復Lv1 - -
#エッグ☆パーティー で得たモノ
5 【補助】ヤトア様が扱う祭器 祭器 武具Lv2 19 20
ヤトア様が扱う祭器です。
6 救急箱 薬物 体調回復Lv5 - 2
施設:『検診施設』より支給
7 聖堂のカード 設置 聖堂Lv19 23 6
現在地マスに聖堂を設置する(区分:信仰)
8 夜色のひとひら 固有植物 体調回復Lv1 - -
#孤月に奏する で得たモノ
9 海金砂 薬物 解毒Lv2 - -
10 5歩カード 移動 確歩Lv5 - -
ダイス1回目の出目を強制的に5に変更する
11 延命のカード 増設 延命Lv7 - -
指定したマスに設置されたカード使用者の施設の期限をLv分延長
12 【防具】マシンカバー 衣服 武具Lv1 18 27
投影装置を塵や汚れから守る布カバー。原始的だが便利。
13 4歩カード 移動 確歩Lv4 - -
ダイス1回目の出目を強制的に4に変更する
14 合成工房のカード 設置 合成工房Lv23 25 7
現在地マスに合成工房を設置する(区分:合成)
15 図書館のカード 設置 図書館Lv20 20 9
現在地マスに図書館を設置する(区分:鑑賞)

Sno 所持Max99 / 特有Max4 / 設定Max21 / 所持数91 所有 種類 効果 LP FP
1 Controler_Ver3.0 共有 先発 増制御Lv3 0 30
2 外部ファイル【SextaSlast】 共有 解離 *多傷突刺Lv1 0 36
3 SelfDefining_Ver3.0 共有 先発 無突刺Lv3 0 15
4 FireWall_Ver2.0 共有 先発 対混乱Lv2 0 60
5 FatalFragmentation_Ver2.0 共有 先発 全白紙Lv2 0 48
6 Action:Breaking_Ver2.0 共有 解離 殺傷突刺Lv2 0 24
7 Action:Illusion_Ver1.0 共有 解離 付混乱Lv1 0 8
8 Action:WideIllusion_Ver1.0 共有 解離 列付混乱Lv1 0 16
9 FileCleanUp 特有 自動 疾風領域Lv1 0 10
10 OpticalConvert_Ver3.0 共有 自動 全換突刺Lv3 0 36
11 外部ファイル【DoubleBlarney】 共有 解離 *連反動活気Lv1 28 0
12 OpticalConvert_Ver2.0 共有 自動 全換突刺Lv2 0 24
13 Action:All-Illusion_Ver1.0 共有 解離 全付混乱Lv1 0 24
14 Action:FarReachIllusion_Ver2.0 共有 解離 貫付混乱Lv2 0 32
15 TerrorVision_Ver1.0 共有 自動 突刺領域Lv1 0 10
16 TerrorVision_Ver2.0 共有 自動 突刺領域Lv2 0 20
17 FireWall_Ver2.0 共有 先発 対突刺Lv2 0 80
18 外部ファイル【Nocturne.MP3】 共有 自動 *夢想Lv2 0 72
19 Action:MultipleThrusting_Ver2.0 共有 解離 散傷突刺Lv2 0 64
20 TerrorVision_Ver3.0 共有 自動 突刺領域Lv3 0 30
21 Action:BlinkFarReachIllusion_Ver2.0 共有 解離 貫殺付混乱Lv2 0 32
22 Action:MultipleBreaking_Ver2.0 共有 解離 散殺傷突刺Lv2 0 64
23 外部ファイル【短信儀の欠片】 共有 先発 *全命中補佐Lv1 0 24
24 外部ファイル【Blarney】 共有 解離 *列反動活気Lv1 28 0
25 AllPainKiller_Ver2.0 共有 異常 全必殺狂弱Lv2 0 30
26 Action:FarReachIllusion_Ver1.0 共有 解離 貫付混乱Lv1 0 16
27 外部ファイル【CheerUp_2】 共有 解離 *全活気Lv1 42 0
28 Action:BlinkIllusion_Ver1.0 共有 解離 散付混乱Lv1 0 24
29 Action:TimeBomb_Ver2.0 共有 解離 時傷突刺Lv2 0 24
30 Action:MultipleTimeBomb_Ver2.0 共有 解離 散時傷突刺Lv2 0 64
31 Action:SeriousDownGrading_Ver2.0 共有 解離 列低下Lv2 0 16
32 Action:SeriousDownGrading_Ver1.0 共有 解離 列低下Lv1 0 8
33 Action:FatalDownGrading_Ver1.0 共有 解離 全低下Lv1 0 12
34 Fragmentation_Ver2.0 共有 先発 白紙Lv2 0 16
35 SeriousFragmentation_Ver2.0 共有 先発 列白紙Lv2 0 32
36 Action:AllTimeBomb_Ver2.0 共有 解離 全時傷突刺Lv2 0 64
37 Sleepmode 固有 解離 休息Lv2 28 0
38 Action:ImpressiveMultiThrusting_Ver2.0 共有 解離 散傷痕突刺Lv2 0 64
39 WideAntiErrors_Ver1.0 共有 異常 全制御狂弱Lv1 0 15
40 All-AntiErrors_Ver1.0 共有 異常 全付着狂弱Lv1 0 15
41 Controler_Ver2.0 共有 先発 増制御Lv2 0 20
42 Action:WideBreaking_Ver2.0 共有 解離 列殺傷突刺Lv2 0 48
43 ProjectionMapping_Ver1.0 共有 自動 混乱領域Lv1 0 10
44 Analyzer_Ver3.0 共有 先発 増必殺Lv3 0 30
45 Action:ThousandThrusting_Ver1.0 共有 解離 多傷突刺Lv1 0 36
46 Action:ThousandThrusting_Ver2.0 共有 解離 多傷突刺Lv2 0 72
47 外部ファイル【LineUncleanness】 共有 自動 *列付着補強Lv1 0 14
48 外部ファイル【StrangeIllusion】 共有 異常 *散染混乱Lv1 0 24
49 Action:MultipleTimeBomb_Ver1.0 共有 解離 散時傷突刺Lv1 0 32
50 Action:AllImpressiveThrusting_Ver2.0 共有 解離 全傷痕突刺Lv2 0 64
51 ClockUp_Ver1.0 共有 解離 鎖力Lv1 0 10
52 潜在具現化鑑識 特有 解離 列侵食火炎Lv2 0 48
53 WideAnalysis_Ver2.0 共有 自動 全解析Lv2 0 18
54 Mersenne-twister_Ver2.0 共有 先発 確変Lv2 0 12
55 Strong-Mersenne-twister_Ver2.0 共有 先発 列確変Lv2 0 24
56 Excellent-Mersenne-twister_Ver2.0 共有 先発 全確変Lv2 0 36
57 Action:AllBreaking_Ver2.0 共有 解離 全殺傷突刺Lv2 0 64
58 WideAnalysis_Ver3.0 共有 自動 全解析Lv3 0 27
59 illegalPrograms_Ver2.0 共有 異常 制御狂弱Lv2 0 10
60 Action:Illusion_Ver2.0 共有 解離 付混乱Lv2 0 16
61 Action:WideIllusion_Ver2.0 共有 解離 列付混乱Lv2 0 32
62 Action:All-Illusion_Ver2.0 共有 解離 全付混乱Lv2 0 48
63 Action:BlinkIllusion_Ver2.0 共有 解離 散付混乱Lv2 0 48
68 Action:WideInpressiveThrusting 共有 解離 列時傷突刺Lv2 0 48
69 WideAntiErrors_Ver2.0 共有 異常 全制御狂弱Lv2 0 30
70 WideAntiErrors_Ver2.0 共有 異常 全付着狂弱Lv2 0 30
72 CreateWorms_Ver3.0 共有 先発 増付着Lv3 0 30
73 ProjectionMapping_Ver2.0 共有 自動 混乱領域Lv2 0 20
75 SeriousFloodAttack_Ver2.0 共有 先発 列待機Lv2 0 16
76 ProjectionMapping_Ver3.0 共有 自動 混乱領域Lv3 0 30
77 ThousandIllusion_Ver1.0 共有 解離 多付混乱Lv1 0 24
78 外部ファイル【CheerUp】 共有 解離 *全活気Lv1 42 0
79 Action:WideImpressiveThrusting_Ver2.0 共有 解離 列傷痕突刺Lv2 0 48
80 外部ファイル【Blarney】 共有 解離 *全反動活気Lv1 42 0
81 外部ファイル【Insight】 共有 先発 *命中補佐Lv1 0 8
82 Fragmentation_Ver3.0 共有 先発 白紙Lv3 0 24
83 SeriousFragmentation_Ver3.0 共有 先発 列白紙Lv3 0 48
84 FatalFragmentation_Ver3.0 共有 先発 全白紙Lv3 0 72
85 Action:BlindIllusion_Ver1.0 共有 解離 殺付混乱Lv1 0 8
86 Action:BlindIllusion_Ver2.0 共有 解離 殺付混乱Lv2 0 16
87 Action:WideBlindIllusion_Ver1.0 共有 解離 列殺付混乱Lv1 0 16
88 Action:WideBlindIllusion_Ver2.0 共有 解離 列殺付混乱Lv2 0 32
89 Action:AllBlindIllusion_Ver1.0 共有 解離 全殺付混乱Lv1 0 24
90 Action:AllBlindIllusion_Ver2.0 共有 解離 全殺付混乱Lv2 0 48
91 Action:BlinkBlindIllusion_Ver1.0 共有 解離 散殺付混乱Lv1 0 24
92 Action:BlinkBlindIllusion_Ver2.0 共有 解離 散殺付混乱Lv2 0 48
93 Action:FatalDownGrading_Ver2.0 共有 解離 全低下Lv2 0 24
95 SystemRestore_Ver3.0 共有 先発 動静云為Lv3 0 9
96 WideSystemRestore_Ver2.0 共有 先発 列動静云為Lv2 0 12
98 ClockUp_Ver2.0 共有 解離 鎖力Lv2 0 20
99 ThousandIllusion_Ver2.0 共有 解離 多付混乱Lv2 0 48


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Ano 名称 休日 区分 詳細区分 価値 期限
G-16 『記念館の記念館』 星期 鑑賞 記念館Lv17 126 5
冠した名の通りの記念館だ。妙にニッチな分野の異様に細かい歴史が並んでいる。
I-13 『休憩施設』 農耕 休息 休息施設Lv16 80 1
とある機工惑星にある休憩施設、その幻影。サービスはあまりよくないが、やたらに目を労ってくれる。
N-12 『芸術展示館』 激火 鑑賞 美術館Lv12 104 2
とある機工惑星の美術展示施設、その幻影。展示物そのものは見事だが、プレートに記された作者の名はどれもこれも聞き覚えのないものばかりだ。
J-15 『検診施設』 豊穣 回復 診療所Lv17 152 5
機工惑星の住民に義務づけられている健康定期検診を行うための施設、その幻影。医療設備類は問題なく機能しており、探索者の健康にも寄与する。
M-10 遺骸物:本拠★増設済(改良) 星期 信仰 神殿Lv13 340 2
開拓開始地点で目にした「本拠」の講堂が、この地に広がる炎に包まれて骨組みだけを残し焼け落ちている。
O-11 『電波塔』 月輝 散策 塔Lv15 136 1
機工惑星の居住区全体における端末用電波の送受信を行う電波塔、その幻影。さほど高いものではないが、灰色の荒野にぽつりと建つその影は十二分に目立つ。
L-12 『発展記念館』 流水 鑑賞 記念館Lv16 136 3
とある機工惑星の記念館、その幻影。『我々を苦難より遠ざけるすべての技術と、それを生み出した先人達へ』の碑が目を引く。

区分 設立数 運営日数 利用計 本日の収入計 区分 設立数 運営日数 利用計 本日の収入計
護符 2 6 0 0 兵器 2 11 0 0
回復 2 11 1 17 休息 2 13 3 18
鑑賞 4 22 3 34 散策 1 7 3 45
産業 1 6 2 26 信仰 3 27 2 22

Mission List
#追加注文基礎講座受講
☆ Clear ☆
#オツカイクエスト:種蒔編
☆ Clear ☆
#遥かなる地へ
かつての開拓よりも、さらなる先を見てみないか?

目的地:N-Lv30
#勇敢なるモノ
出現したクマを退治する。

目的地:H-Lv12
#Another…
Clear … ?

Mission#A List

AdditionalOrder List


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 ≫現在地:M-Lv16 【炎の腐海・奥】

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
20××××××××××××××××××××××20
19×××××××××××××××××19
18×××××××18
1717
16☆★16
15☆15
1414
13☆13
12☆☆12
11☆11
10☆10
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV

 ×:侵入不能領域 ■:マスマーキング済 ☆:施設設置個所 ★:現在地
 本日の拡大可動領域: A-Lv17 B-Lv19 C-Lv17 D-Lv17 E-Lv17 F-Lv19 G-Lv18 H-Lv18 I-Lv17 J-Lv18 K-Lv19 L-Lv19 M-Lv18 N-Lv18 O-Lv18 P-Lv18 Q-Lv19 R-Lv18 S-Lv18 T-Lv17 U-Lv17 V-Lv18

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