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<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. 





《読め》

ーーああ、俺は読まないんだ、ライラ。
読まなくたっていいだろ。そんな風に俺達は作られたのか?
この響きはこんなにも美しいのに。
この舌から生まれ出るものだけが、真実であってどうしていけないんだ。
儚くて、そして永遠に 夜のあわいに揺蕩っていて、どうして…………





雨宮綴。
どうして綴、という名前をつけられたのかはわからない。小学生の課題で自分の名前の由来を調べてくるように、と言われたときは字画、と曖昧に誤魔化されたような記憶がある。欠けたものをつなぎ合わせる、というその言葉のとおりに何かを綴ってほしかったのか、はたまた何かを書き表して欲しかったのか、そのどちらもなのか。
ただ結果的に少なくとも雨宮綴には、そのどちらもを、望んだわけでもなく履行している。自分なしに受け取り手のない、”どこかの世界の誰か”の見るものを、この世界に占いとして綴じ込む占い師として。

地方都市の裕福な家で育ち、その街では上位の高校に特に苦労するでもなく滑り込んだ。優秀な学生の多さからくる生徒の自律を尊重された校風だったが、学生に無意識に課せられる同調圧力がどうしても息苦しく、自律を良いことに「不真面目な学生」の立場を享受していた。やりたいことも、やりたくないことも、そのどちらにも適用できる明確なエネルギーは彼の中に燃えていなかった。
高校に入ったぐらいのタイミングから眠りながらに見る夢を見なくなった。そもそも段々と眠れなくなったのはこの頃からだ。若さゆえの夜型生活と笑い飛ばしていた時世はとうに通り過ぎ、今はもはや不眠といってもよいその症状の兆しとして。
夢を見ない代わりに見るようになった「白昼夢」。曖昧な、大凡高校生が出会ったことがない風景、情景。絵画のようで、写真のようで、でも自分やまわりの世界とは大きく乖離している不思議な世界の夢を。
ただの一時の幻覚と片付けるには、その白昼夢は連続性があまりに強かった。いつも夜で。水の流れる音がしている。月は三つ浮かんでいて、時折四つ(四つの月は、滅多にない。そして浮かぶときには大きな変革のサインだった)。海と、鳥と、花と、そして時々に雨の。そうして、それが、これから己や誰かの周りに起こりうることの暗示らしい、そしてそれが自分自身の異能らしいということにも、ゆっくりと理解していった。

なんとなく入った大学を休学して外の世界に旅に出た。
その頃には少なくとも日付を越えなければ眠れず、誰かの見せる白昼夢は酷いときには日がな一日視野を奪っていた。今から思えば、気づいてほしいという救済だったのかもしれない。行くあてがあったわけでもなく、ただ足と想いの向くままに。そうして、とある砂の国で22枚のカードを手に入れた。タロットカード、というものは名前だけは知っていたけれど、それに極めて類似していて決定的に違うその22枚の描く世界は、翻って白昼夢の世界と極めてよく似ていた。ラピスラズリを散らしたようなカードの装丁。水辺に咲く野薔薇。花や鳥を吐く女。こちらを見つめる眼球と刃を穿たれた舌。ああ、これだと思った。人生を庇おうとする夢から覚めたいと縋る気持ちで、大枚を払って手に入れたそれをもって帰国したときには、大学は中退の扱いになっていた。

占い師として生きていくことになったのもたまたまだ。
眠れない夜、街中を歩いていたらテレビ局の街頭インタビューに捕まった。待ちゆく人の人生を電波に乗せるドキュメンタリーだった。あれこれ話しこんでいるときにそのスタッフの男に異能を見た。夜の海に真珠が浮かぶ情景を。たった一夜の袖擦り合う縁ではあったが、同年代の気持ちの良い男だったこともあり、なんとなく気になってーー恋人がいるなら気をつけたほうが良い、とアドバイスをした。何のことですか、と笑われた。彼自身も、気の迷いで彼を惑わせることに罪悪感と責任が急に胸に迫り、冗談だよと笑い飛ばした。
ーー多忙さからすれ違いが続いていた恋人が無理心中しようとしてきたこと、生命はとりとめたものの一時は生死を彷徨うことになったことの報告と、一度正式に何が見えるのか話を聞かせてくれないかという連絡が来たのは、彼自身もドキュメントに出たことを忘れつつあった半年後のことだった。

結局のところ、雨宮綴の占いはマス向けのショービジネスとしては成り立たなかった。
若くて背が高く気安さのあるそれでいて外見にも華のある男がロマンチックな占いをするというコンセプトは、企画自体は悪くはなかったが、本人自体に執着がない以上ショーをわきまえた振る舞いなど出来はしなかったし(する気がなかった、というのが正確だ)何より「誰か」はカメラが回っている時に、そんなに都合よく夢を見せてはくれなかった。
テレビ局を勝手に放り出されて再びの流浪人になりかけた。………が、また都合よく、今度は出版社に拾われた。
そこからはよく知られている《リヴ・ゴーシュ》の巻末で、一部の層からコアな人気を博す星占いを連載することになる雨宮綴の話になる。

流されるように生きてきた。
要領よく、なんとなくなんでも出来た。品行方正でも挫折がないわけでも苦しんだことがないわけでもない。それでも、まるで導かれるように彼の人生の道はいつも開かれていた。
だからこそ、雨宮綴の中には、願望がない。
人生をかけて為しえたいものも、護りたいものも、焦がれるものも。
代償を払って、痛みとともに生きていくということの、その意味も。
どこかの誰かが見せる夢を、この世界に、イバラシティに接続して。その願いを「そうでありますように(”      ”)」と軽薄に口にする。その夢が叶っても叶わなくても彼としてはどちらでもよい。ただ必ずそうなると知っている。見せる夢がいつか自分の死であったとしても、きっと抗うことはないだろう。
願望も熱情もなにもないからこそ、誰かの夢を預かることができるのだ。
まさしく、彼は「誰か」の持ち物だ。それを認識しているかどうかは、きっと本人にもわからない。

(そしてそのまま、きっと雨宮綴は溶けて、消えるのだろう)
(熱情に出会わなかった、いびつな俺のひとつの影だったんだろうか)
(それももう、誰も知らない。知っているとしたら、ーーそれもきっと、夜だけだ)





マタル・ユイ。
響きに何の意味がある。名前なんてただの仮初のラベルに過ぎない。それでも、俺はマタル・ユイという響きを愛している。俺は、マタル・ユイとして生きていたい。これからもずっと。特級宮廷託宣士でなくなったって。託宣の力が俺から失われたとしたって。言葉を離せなくなったとしたって。この声が、俺の喉から出なくなったとしたって。
俺は、マタル・ユイでありたい。それだけが俺のきっと唯一の望みだ。
サーキィでもなく、マタル・ワルドでもなく、あるいは雨宮綴でもなく。

ただサーキィ、と呼ばれていただだけの少年だった俺をマタルと呼んだのは、ライラだった。
《飾声の将軍》ナクシディル・ライラ。俺が育った《西方領》の侯爵で、俺の後見人になってくれた女。「ナクシディル」なんて《二つ名》を貰えるのはきっとあの世界であの女ぐらいのものだ。俺なんかよりもずっとずっと、人を動かすことのできる声。命令することに慣れた、世界を弄うことに何の衒いもない。奪うことも、与えることも。
ーー俺に、マタルという名前をくれたように。

(どうして、俺は《マタル》なんだ)
(不服なのか? お主の精霊であるユイは、何処かの世界では雨を指すだそうだ。まあ、それも彼の精霊のひとつの側面でしかなかろうが)
(なんだそれ。ーー俺を雨の男にしたいってか?)
(お主はもうユイのものだ……だからユイの舌として生きるお主が、「優しいもの」の片割れであれば幸いだろう。
 まあ、そのうちわかる。そうして、お主はいつかその名前を誉れに思うことになるだろう) 

マタル・ユイ。
ふたつの雨の名前。夜の帝国の、ふたつの優しいもののうちのひとつ。
俺が、今ここに存在している理由のすべて。価値のすべてで、そう、すべての誉れで。
そうして、奪われたくないと魂のすべてで願うもの。
ーーもう本当は奪われてしまっている。精霊・ユイと契約したマタルという男はもうどこにもいない。
ユイは奪われた。偽装神託罪としてアンジニティに追放されたときに。
帝国の託宣士として生きる俺に与えられたマタルという名前は、ハザマに在る今もまだ俺のものなのか。
それでも、きっと永遠に俺はマタル・ユイであるという自負で生きていたい。
ユイの唯一の持ち物でいたい。

それがきっとアンジニティでも奪うことが能えなかった俺だ。





もう一つの優しいものが、目の前にある。
ハザマの海。海を見たい、と二人を連れてきた。ハザマの時間はもう少しで終わる。もうあと幾ばくかで、あの一つの東から昇る太陽と日毎に沈み姿を変える一つの月の待つ世界に行くことになるだろう。あの街にも海はある。俺たちのような犯罪者が(そうだ、世界間では俺たちは犯罪者の集まりだ)あの街を維持することは出来ない、とアッシュは踏んでいる。だから、次に見るのはきっとイバラシティの海だ。
そうして何処に行こうか、だなんて雨宮綴たちが会話するような気安さはない。俺は雨宮綴ではないし、アッシュも、それからルスヴンも違う。

夜の雨はすべての声を打ち消していく。夜の海が、言葉をすべて飲み込んでしまうのと同じように。
それが優しさだというのはわからないではない。意味のないことばを、求めていた。愛の囁きがただそこにあるだけで良いように。時にはそれすらも必要がないことが。文字も声も存在しなくて良い世界が、そこにある。
ーーそう、海は、誘惑と破滅のカードだ。彼の22枚の世界では。
けれどふたつの優しいものは、己の中にすでにある。雨と雨。だから、海が好きになれるのかもしれない。
自分の外にある、この世界間で自分を許してくれるものがあるということが。自分の存在だけで満たされていると証明されるような気がして。

シャラザの海を。アンジニティの海を。そうして、ハザマの海を。
これから幾つの海を見ていくのだろう。
攫われることのない熱情をぎゅっと抱きしめて。
それでも、確かなことは新たな海をこれからも見続けられるということだ。
俺の中のユイの記憶と、それから少なくともイバラシティの海をあの二人と。
それが、きっとすべてだ。少なくとも今は。



  




雨。(向こう見ずな恋のはじまりに)

白昼夢。(苧環の糸は確かに存在していて)

木蓮。(真昼を切り裂く刃を連れ)

青銅。(永遠の名前を握りしめ)

笛百合。(花の匂いをいつかきっと救いに感じるために)

騎士。(唯一の真実以外、すべてを放棄し)

真珠。(すべてはましろきせかいのために)

風戦ぐ啼鳥。(勝利の道行きを照らし)

炎灯す黒葬。(絶対の力で)

水宿る部屋。(俺とお前だけが知る)

花縁取る穴。(擲たれた花の名前を)

眼球と舌。(光のもとに暴き立て)

語り部。(省みない眼差しを求め)

太陽。(時計は止まったまま)

獣。(流れ行く雲を見上げ)

海。(手を伸ばしても沈んでいくばかりの)

暁。(墜落は貴石とともに)

野薔薇。(溶けない魔法を封じ込めた涙と)

霧の森。(欠けてゆく木漏れ月を)

月。(彩る三つの月を瞳に刻み)

託宣。(ただ、王手を示すこの声とと共に)

夜。(まだ世界を終わらせられない)







託宣をつづけよう。
神はもう去った。かつては居たのかも知れない。だから、去ることが能うのだろう。
硬貨を投げたら明日は雨になる。
花弁をちぎっても、俺の熱情は勝利で終わる。

神はもとより存在しない。
ユイはもういない。けれど精霊は今も俺の中にある。

俺は。
俺の託宣を、絶対のものとしなければならない。
絶対の力。
俺の夢を、夜にあかあかと燃える、第四の月としなければならない。
(その月は、去ることも奪うことも出来ないのだから)







いつかの残り香が現れて消える。

(ーーじゃあな。もうひとりの、寂しい俺)

ENo.1353 アッシュ とのやりとり

「まあ、第一に本があるところだな。
 それに世界外の人間を歓迎するところがいい。
 電気があるところだったらなおいいが、こいつは難しいかも知れん。
 アンジニティが長すぎてよその世界の知識がちょいと古いんだよな。

 ……ふふ。死体に興味があるわけじゃあない。
 終わったあとも終わりそこねるものを愉快と思っているんだよ。
 こいつは趣味の問題だな」

「記憶には残る」

自分の頭をとん、とん、と指で叩く。

「俺たちが暮らした場所のことも、そこで起こったことも。
 俺はそれを書けばいい。お前さんはそれを語ればいい。
 あるいは夢に見ればいい。
 過去はそうして消え残る。そういうものさ。
 ワールドスワップはイバラシティからも俺たちからも多くを奪うが、
 どうしたって奪いきれないものがある」

「そうさ、宛てたものが宛て先に届く。誤配はない。ロストバゲージもない。ないように、あの世界は文明を先進化させてきていた。人は希望を望む。祈りが通じること、伝わること、聞かれること、聞き届けられることを。
 ま、俺はその神性は単に見做しだと思うがね。自分と相手の中だけの世界に、たまさか何かが生まれたような誤解があり、誤読があり、誤聴があり、それが奇跡として呼ばれる。ミラークル、神の秘儀においてそいつが起こったかのように。だがその道のりは神に依ってじゃあなく」

笑う。

「単に人間によって越えられたと俺は捉える。
 そいつは俺とお前さんの違いだな。俺は有神論者だが、
 人間には神を越え、神を去る部分があると捉えている。……」

「そうだな。文字は俺の外にある。身を震わせて、自らを通して立ち現れる声や、脳のなかに当社する夢とはわけが違う。お前さんは――お前さんたちは、自らに属するものを通して世界と関わる。俺は、俺の外のものを通して、外の世界をもうひとつの外に置く。

 なあマタル。俺たちは実におかしなくらい違っているじゃあないか。
 お前さんには水があり、俺には火がある。
 お前さんには火がなくて、俺には俺を潤すものがない。
 お前さんは外にあるものと溶け合って、俺は外にあるものを外に置く。

 そのくせ一応ここまでそれなりにうまくやってきてるんだから、
 巡り合わせってのはわからないもんだな」

「感情移入ね。考えもしなかったな。いや――移入はしてるのかもわからない。哀れなやつだとは、思わないわけじゃあない。
 遠國静のことは、よく知っている。よく覚えている。覚えていれば、どこかで思い出すこともあるだろう。やつのことを書くこともあるだろう。それでいい、それくらいがいいと、俺は思ってるんだがね。
 ま、侵略も120日あとだって云うし、お前さんの忠告にちょいとくらいは従ってやったっていいかも知れん。程なく消える人格を看取るのも、時間つぶしにはなるだろう。

 120日。イバラシティなら――年末あたりか。

 ふふ。

 犬狩あたりが云うんじゃないか? 『遠國センセ、雨宮さん、
 初詣行きませんか』みたいなことをさ。……」

 
 「……」

「なあ、マタル。
 アンジニティは実にろくでもないところだったが、
 『外食』はなかなか愉快だったぜ。

 もうあれがないのが、ちと心残りだな」

「……ま、
 終わったことだ。

 次のことを始めなくちゃならん。

 続けることだって、まだいくらでもある」


ENo.1354 ルーシー とのやりとり

「わたしは、もとよりずっとそのようなものだった。
 そのようなものとしてあってきたのだよ」

あなたを見つめる。
いつのときとも同じように。

「乞われ、望まれ、願われるまま、それを果たすのがわたしというものだった」

燃え上がるような緑の目。
羨望のまなざしで。

「わたしはそのようにして機能する。
 わたしは、そのようにしてだけ生き延びる」

その頬がかすかにゆれる。
引き攣るように。
笑みのない笑み。

「アッシュ・サフはそう言うだろう。
 ほとんどほんとうのこととして。
 あなたの言うように、それが彼の愛着の持ち方かもわからない……」

「わたしにとっても、あなた方はほかのものとは違う。
 たしかにきっと、わたしにあるものは、あなたが持つ愛着とはべつのものだろうから」

瞬き。
火花じみた。
本来であれば、決して必要のない。

「ここを出たら。
 このハザマを出れば。
 ――わたしはまた、いまここにあるようなわたしを見失うかも知れない。
 考えられず、話せず、……。
 そうならなければいいと思うが。
 こうしてあなた方と話すことは、わたしにとって」



「おそらく……いまやひどく好ましいものだから」





-------------------------------------------------     

「わたしは、そうとしかできないというだけのこと」

逸らされた視線を追う。

「ただそれだけのこと――。
 やめてしまえば、わたしはなくなる。
 わたしではなくなる。
 そのようなものになってしまった、いつからか……」

見つめる。

「この目に、何か夢が映ることがあるとすれば、マタル・ユイ。
 それは真実そこに映っているだけのもの。
 わたしはそれをただ反映するに過ぎない」

あなたの横顔を。

「どれも、決してわたしのものにはならずに」

いつと変わらず、燃え上がるような緑の眸で。

「たしかに混じり合いはしないだろう。
 ……火とは、己をも焼かずにはおれぬもの」

(だった、と続ける指先が水の切る意図を)

「武器持つ駒にとても、意味はあるだろう」

髪を撫でられるまま目を細める。
拒むでも、喜ぶでもなく。
これまで常にそうであったように。

「そうして、我々がここにあるということにこそ意味が宿る。
 あなたの言うとおりに。
 我々はともに《神の去る家》と呼ばれた。
 ともにひとつの名をうけて」


「……わからない。
 わたしとしては戻りたくないものだが。
 あのころのわたしはあまりに不便だったから。
 首尾よく、わたしを堰き止めるものを遠ざけられたなら、あるいは、このまま……」

言葉が途切れる。

「……」

あなたを見上げる。
どこか驚いたような顔をして。


「マタル・ユイ」

(そうして水の懐は、再び飛躍とともに押し拡げられていた、覚めやらず)(――手招きを追う)

「――わたしに」

(痛みを探した)(その囲いを食い破るのは雨滴だ、)

「いまこのわたしに、あなたが願った言葉に応えるだけの力が、あったなら。   
 あるとすればきっと、……」

手を伸ばす。
どこに触れるともわからず、ただあなたのほうへ。
……。



以下の相手に送信しました

ENo.1353
アッシュ
ENo.1354
ルーシー





「ーーいいね。やっぱり勝利しねぇと勝負は面白くねーもんな。
 ま、そうはいってもまだ……太陽が完全に沈んだわけでもない。
 …………約束の履行までは、もうちょっと《神の去る家》でいようじゃねーの」

「油断したら、格好がつかないのも俺たちだろ?」

「懐かしむじゃないか、マタル。あれから──そうだな、不思議なもんだ、
 10年以上経ったような気もするし、ついこのあいだのようにも思える。

 だがいずれにせよ大した時間じゃあなかったよ。

 少なくともその時間は過ぎ去ったし、俺たちはこうして今ここにいる。
 ちっぽけな時間だ。終わってみれば」

「──それに、また始まる」    
「アンジニティを出ていって、イバラシティを出ていく。
 逃亡者だ。長居はできないかも知れん。
 そうしたらまたその世界を出ていく。
 その繰り返しさ」
「……
 海までは、一時間じゃちょいと遠かったな。
 周りにだれもいないのは静かでいいがね。

 ここでしばらく待つかい?

 120日後ってやつをさ」

ふたりのあとをついていく。
これまでと変わらず。
彼らの声と言葉を聞きながら。
しかしその手にないものがある――槍が欠けていた。
これまで常に携えてきたはずの何かが。

ふたりのあとを追って歩く。
これまでずっとそうしてきたように。
いまや影のない両足で。
……。








ENo.1352
マタル・ユイ
イバラシティでは、雨宮綴(あまみや・つづる)。

6月21日生まれ。蟹座。
32歳。B型。
185cm、70kg前後。
雨が降る朝はすこぶる機嫌がいい。

未知を視る異能を持つ。
必中の異能。ただし抽象的な風景としてしか視ることはできず、その解釈は本人にもわからない。
異能名は《彼の人の思し召し》。明らかに異国の言葉で発音され、記述されることがない。
異能を行使する際は、薔薇水の香りが漂う。

流しの占い師。
来歴は明らかではないが、モード誌『リヴ・ゴーシュ』で占星術の連載を持つ。
テレビに出演したこともあるらしい。
本職の辻占いで行う際はタロットを使用している。
カードは大アルカナに似ているが細部が少し異なるようだ。

夜行性。光を眩しく感じすぎるという理由で日中の外出時はサングラスが手放せない。
目は非常に良い。
着道楽。移動の足は大型二輪。夜間は徒歩も好む。
喫煙者。アメスピのメンソールライトを好んで吸う。
ショートスリーパー。夢を滅多に見ない。夜明けと共に少しだけ眠る。

犬狩光、遠國静と家をシェアして暮らしている。

それがイバラシティでの姿。


――――――――――――――


アンジニティでは、マタル・ユイ。
己の魂に精霊を宿す占い師。

分割世界のひとつ『夜語りの世界:シャラザ』からの追放者。
アンジニティにある町のひとつ、『タルタス』にある廃棄された異教の神殿に住みつき、ルスヴン・ロー、アッシュ・サフと三人で共同生活を送っていた。

遠目でもそうとわかる、極楽鳥のような衣装を纏う。
伸ばして結った銀の巻毛。淡く染まる褐色肌。濡れた緑の瞳。
左眼の下に泣き黒子がある。低く艶のある甘い声。
守護者は、聖人サンセットジーン。

元・特級宮廷託宣士。
「夜の帝国」では、一切の記述様式が禁じられており「記述」の文化がない。
それ故、託宣 -- 宮廷託宣士の言葉が絶対の力を持つ。
彼の罪は、偽装神託とされている。

水霊を身に宿す。同時に持て余している節もあり、
またその力が増すことをどこか疎んじてもいる。
かつての火霊行使者。

22枚の紙片を持ち歩く。
神の声を聞くとも、世界の流れを読むとも口にする。
だが神への信仰を持ってはいない。

我儘で傲岸不遜。
託宣と己の感情を倫理の標とする。
記述の力を信じていない。

夢を見ない夜は無く、
また見た夢を忘れることがない。

***

イラスト・アイコンは十戸さん(no.1354)に頂いています。
shukran!!
10 / 30
1281 PS
マシカ
A-12
行動順2【疾駆】AG↑
38235
1185







神の去る家
3





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1耳飾『羽搏きが願う行方』装飾200幸運25敏捷20
2簪『芍薬に笑う』装飾632煙霞45煙霞45
3領域『断崖の爪紅』隔壁163舞凍20耐狂25
4鎖『انج بحياتك』光飾354災55光纏19
5更紗『第四の鍵』装飾315敏捷25敏捷25
6栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
7簪『真珠に番う』装飾67舞護10舞護10
8指飾『恒星の弥終』装飾300凍縛20災20
9領域『炎焔より、翼』隔壁280敏捷40敏捷40
10フレイヴァ『ヴァニラ・ヘイズ』魔香6
11布留『墜落の残響』装飾327狂20狂20
12紙片強化板『木蓮の為の』武器210体力20器用20【射程2】
13水盆『恋の載せられた銀』装飾210幸運20体力10
14紙片強化板『暁の為の』呪器709体力30災20自滅19【射程2】
15フレイヴァ『シシリアン・キス』魔香190風柳46
16奇妙な骨+1素材45[武器]防疫45(LV80)[防具]治癒45(LV70)[装飾]腐朽50(LV90)
17紙片強化板『水宿る部屋の為の』暗器381深手35狂30【射程3】
18何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
19何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
20何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
21ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
22活力漲る魔力溢れる氷花素材45[武器]凍域45(LV90)[防具]耐水45(LV85)[装飾]舞魅45(LV85)
23素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
24ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
25黄色い果実食材40[効果1]壊裂30(LV40)[効果2]増勢35(LV60)[効果3]舞反40(LV80)
26紙片強化板『眼球と舌の為の』武器100疫15疫15【射程2】
27簪『梓に弓引く』装飾362耐疫30疫35
28贋作紙片『飾声と託宣、そして雨』宝珠287襲風45【射程1】
29領域『獅子の水辺』衣装163舞凍20舞護35魅域38
30長柄戦斧『夜・レプリカ』武器767魅了35【射程1】
31リアファル素材60[武器]回復60(LV95)[防具]耐霊60(LV95)[装飾]充填60(LV95)
32桜の光焔素材50[武器]乱域50(LV95)[防具]体力50(LV90)[装飾]魅域45(LV90)
33
34腕飾『門前の輪舞』装飾436舞縛40耐疫25
35
36
37
38
39
40
41更紗『第二の塔』装飾327凍結30舞腐50活力44
42布留『祝祭から零れた紫水晶』装飾563舞魅45敏捷40活力44
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術75生命/復元/水
時空40空間/時間/風
幻術40夢幻/精神/光
呪術20呪詛/邪気/闇
解析22精確/対策/装置
武器98武器作製に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
《炎灯す黒葬》のカード
(ブレイク)
5050敵:攻撃
《炎灯す黒葬》のカード
(ピンポイント)
6050敵:痛撃
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(クイック)
7050敵:3連撃
《炎灯す黒葬》のカード
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
《獣》のカード
(ヒール)
5050味傷:HP増
《眼球と舌》のカード
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
《花縁取る穴》のカード
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
《炎灯す黒葬》のカード
(スイープ)
5050敵列:攻撃
《水宿る部屋》のカード
(ウォーターフォール)
6050敵:水撃
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(ウィンドカッター)
5050敵3:風撃
《花縁取る穴》のカード
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
《木蓮》のカード
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
《真珠》のカード
(カース)
5050敵:闇撃&束縛
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
《騎士》のカード
(ガードフォーム)
50100自:DF増
《騎士》のカード
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
《眼球と舌》のカード
(リフレクション)
5050自:反射
《眼球と舌》のカード
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
《獣》のカード
(キュアブリーズ)
5070味傷:HP増+AG増(2T)
《獣》のカード
(リフレッシュ)
5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
《獣》のカード
(ブレス)
50100味全:HP増+祝福
《獣》のカード
(ボロウライフ)
6070敵:闇撃&味傷:HP増
《真珠》のカード
(アイシング)
5080味傷:HP増+凍結
《暁》のカード
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
《水宿る部屋》のカード
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
《水宿る部屋》のカード
(ヘイルカード)
90100敵5:粗雑水領撃
《水宿る部屋》のカード
(アイスソーン)
6070敵貫:水痛撃
《野薔薇》のカード
(デイドリーム)
5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
《野薔薇》のカード
(イービルカード)
5050敵:風撃&名前に「纏」を含む付加効果があれば、1つ消滅させて闇撃化(1T)
《語り部》のカード
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(タッチダウンライズ)
5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
《眼球と舌》のカード
(アマゾナイト)
50100自:LK・火耐性・闇耐性増
《野薔薇》のカード
(フラワーバド)
5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
《眼球と舌》のカード
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
《夜》のカード
(カタルシス)
5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
《真珠》のカード
(フラッシュ)
50120敵全:盲目
《青銅》のカード
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
《眼球と舌》のカード
(アトラクト)
5050自:HATE・連続増
《海》のカード
(ピュリフィケーション)
5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
《真珠》のカード
(レイ)
5030敵貫:盲目
《託宣》のカード
(ミスフォーチュン)
5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
《暁》のカード
(ラトゥンブロウ)
5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
《雨》のカード
(カースワード)
60130敵全:闇撃&腐食
《語り部》のカード
(デッドライン)
60100敵列:闇痛撃
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(シャドウラーカー)
5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
《炎灯す黒葬》のカード
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
《語り部》のカード
(アラベスク)
5050味全:HP・AG増+魅了
《語り部》のカード
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
《花縁取る穴》のカード
(カームソング)
50100敵全:攻撃&DX減(2T)
《騎士》のカード
(プロテクション)
5080自:守護
《海》のカード
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
《眼球と舌》のカード
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
《野薔薇》のカード
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
《夜》のカード
(ディム)
5050敵:SP光撃
《真珠》のカード
(ダークネス)
60100敵列:闇撃&盲目
《海》のカード
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
《花縁取る穴》のカード
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
《霧の森》のカード
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
《騎士》のカード
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
《騎士》のカード
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
《真珠》のカード
(コールドイミッター)
50120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
《眼球と舌》のカード
(ラディウス)
50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
《真珠》のカード
(ディープフリーズ)
50110敵:凍結
《真珠》のカード
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
《炎灯す黒葬》のカード
(フリーズノート)
50110敵従全:水領痛撃
《真珠》のカード
(スノードロップ)
50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
《水宿る部屋》のカード
(バックフロウ)
50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(タイムツイスト)
50120敵:SP風痛撃&朦朧+自:麻痺
《花縁取る穴》のカード
(ディケイドゲイル)
50110敵列:風撃&腐食
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(アドバースウィンド)
5070自:隊列後退+LK増(2T)
《花縁取る穴》のカード
(マインドブレイク)
5080敵:SP闇撃&混乱
《炎灯す黒葬》のカード
(グリッチトラップ)
50110敵列:罠《暴発》LV増
《青銅》のカード
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
《夜》のカード
(パージ)
70120敵列:粗雑SP光撃
《夜》のカード
(ライトジャベリン)
50150敵貫3:光痛撃
《海》のカード
(ディプラヴィティ)
50160敵列:闇撃&自堕落LV増
《海》のカード
(タクシックゾーン)
60140敵全:猛毒
《霧の森》のカード
(アバンダン)
5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
《青銅》のカード
(キーンフォーム)
50150自:DX・貫撃LV増
《託宣》のカード
(ブラッドアイズ)
80150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
《夜》のカード
(ディライト)
50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
《騎士》のカード
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
《騎士》のカード
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
《語り部》のカード
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
《語り部》のカード
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
《語り部》のカード
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
《語り部》のカード
(ツインブラスト)
70220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
《木蓮》のカード
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
《真珠》のカード
(グレイシア)
50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
《白昼夢》のカード
(アクアレゾナンス)
50160自:水特性・火耐性・水耐性増
《笛百合》のカード
(マナブースター)
50100味列:魔力LV増
《夜》のカード
(ミラージュ)
50140敵列2:SP光撃
《月》のカード
(アンセム)
50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
《暁》のカード
(ウィザー)
50140敵:闇撃&AT減
《太陽》のカード
(ルージィグージィ)
50160敵:精確SP闇撃&HL減(2T)
《笛百合》のカード
(デスグラスプ)
50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
《花縁取る穴》のカード
(チキンハート)
50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
《青銅》のカード
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
《真珠》のカード
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(ショックウェイブ)
50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
《夜》のカード
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
《暁》のカード
(ダウンフォール)
50130敵傷:闇撃
《青銅》のカード
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
《笛百合》のカード
(エファヴェセント)
50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
《海》のカード
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
《白昼夢》のカード
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
《水宿る部屋》のカード
(アイスエイジ)
50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
《暁》のカード
(ドレインライフ)
50200敵:闇撃&MHP奪取
《青銅》のカード
(マナ)
10010自:消費SP減
《真珠》のカード
(ミッドナイトカーテン)
50220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
《語り部》のカード
(スクランブル)
52180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
《託宣》のカード
(ヘジテイション)
50160自:祝福消費でDX増(1T)+敵:SP闇痛撃&自失LV増
《夜》のカード
(スポイル)
50180敵:SP光痛撃&DX奪取
《青銅》のカード
(リフレクトバリア)
53300自:衰弱+味全:反射
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(レーザービーム)
50300敵貫:光領撃
《雨》のカード
(ブラックヴェール)
50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
《獣》のカード
(フォースフィールド)
81300味全:AT増
《白昼夢》のカード
(コンフィデンス)
90300自:MSP・HL増
《木蓮》のカード
(ラプチャー)
52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
《雨》のカード
(アルシナシオン)
52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
《暁》のカード
(ファルクス)
50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
《海》のカード
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
《真珠》のカード
(ノクターン)
60180敵5:魅了
《笛百合》のカード
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
《獣》のカード
(パーシステンス)
50200味傷:HP増+ターン効果を延長
《野薔薇》のカード
(オラシオン)
50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
《真珠》のカード
(スノーホワイト)
50200敵4:水痛撃&朦朧
《水宿る部屋》のカード
(ディープブルー)
50200敵:水撃&水特性増
《野薔薇》のカード
(アイスミラー)
50200自:反射+水耐性・光耐性増
《笛百合》のカード
(フラッシュバック)
50180敵:風撃&瀕死ならSP光撃
《真珠》のカード
(ダークミスト)
50220敵5:盲目・混乱
《騎士》のカード
(プレシアンス)
60150自:守護+AG増(2T)
《託宣》のカード
(ミゼラブルメモリー)
92200敵:6連鎖SP闇撃
《笛百合》のカード
(ホーリーベル)
50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
《暁》のカード
(ヘルシャフト)
50200敵貫:SP光撃&混乱・魅了
《暁》のカード
(キャリオン)
50230敵腐3:闇撃&腐食状態ならMHP奪取+自:腐食
《雨》のカード
(ナイトフィーバー)
90240敵味全:闇特性増+AT増(5T)+DF減(5T)
《暁》のカード
(オディウム)
50180敵:4連闇撃&HATE増+自:盲目
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(デスラッシュ)
50300敵全2:攻撃+自:連続増
《野薔薇》のカード
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
《眼球と舌》のカード
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
《白昼夢》のカード
(キュアサイクロン)
50200味傷5:風領撃&HP増
《暁》のカード
(ディケイドミスト)
51300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
《水宿る部屋》のカード
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
《白昼夢》のカード
(アルスマグナ)
52100自:水撃化(3T)+連続増
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(テンポラルスウォール)
50300敵全2:SP風撃&混乱
《青銅》のカード
(スティンガー)
50300自:舞風LV増
《眼球と舌》のカード
(セイズ)
70400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
《夜》のカード
(レクイエム)
50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
《霧の森》のカード
(モルダー)
60160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
《託宣》のカード
(スリラー)
102160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
《霧の森》のカード
(ブラッドレイン)
51260敵全:闇撃&自滅LV増
《託宣》のカード
(ダークインパルス)
52200敵6:闇撃
《水宿る部屋》のカード
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
《木蓮》のカード
(ブラーゼン)
50360敵全:風領撃&AG奪取
《夜》のカード
(エフェメラルドリーム)
50300敵全2:SP光撃&魅了
《炎灯す黒葬》のカード
(デスグラシア)
51240敵貫3:闇撃
《月》のカード
(ナタナエル)
60320自:MHP減+DX・AG・LK増
《月》のカード
(カオス)
50280敵5:SP攻撃&混乱
《風戦ぐ啼鳥》のカード
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
《太陽》のカード
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
《獣》のカード
(エアレーズング)
50300味傷8:HP増&護衛+自:炎上
《海》のカード
(ドラウン)
50340敵:水撃&自滅LV増
《海》のカード
(フローズンアイズ)
51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
《託宣》のカード
(ブルーライトニング)
50340敵:光撃&敵傷:光撃&敵変:光撃
《夜》のカード
(インテンスドリーム)
60300敵6:SP光撃
《夜》のカード
(メイズ)
60270敵:SP光痛撃&自失LV増
《夜》のカード
(トラジェディア)
50400敵貫3:SP光撃&朦朧
《太陽》のカード
(メメントモリ)
50350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
《真珠》のカード
(ニュクス)
50340敵列3:闇撃&盲目+自:盲目
《語り部》のカード
(エグザミネイション)
50400味肉:HP増+肉体変調をAT化
《眼球と舌》のカード
(スペシャルタイム)
120300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
《野薔薇》のカード
(サンクチュアリ)
50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
《木蓮》のカード
(レスレクシオン)
52400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
《木蓮》のカード
(ピリオド)
50400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
《野薔薇》のカード
(インドラ)
51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
《木蓮》のカード
(ヴァニッシュ)
52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
《夜》のカード
(アルティメットフォーム)
72400自:全ての付加効果のLV増
《月》のカード
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
《野薔薇》のカード
(レライエ)
50700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増
《野薔薇》のカード
(マルバス)
50600敵6:水痛撃&AT減(1T)+味傷6:HP増
《木蓮》のカード
(グロトネリーア)
52500敵貫:水領撃&何か奪取
《眼球と舌》のカード
(グシオン)
60500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
《月》のカード
(グウェンウィヴァー)
62500敵:光撃&強化ターン効果の強化量減
《月》のカード
(フィルヒリーシュ)
50400自:使用するアクティブスキルにおいて、対象が「敵:」の効果がたまに「敵貫:」になる(対象指定は無視される)
《暁》のカード
(アンダーテイカー)
51420敵全:闇領撃&名前に「命」を含む付加効果のLV減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
領域:太陽の残り香
(猛攻)
650【戦闘開始時】自:AT・DX増
領域:騎士に口づけを
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
領域:明後日の雨
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
領域:木蓮がたゆたう
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
領域:語り部は笑う
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
領域:青銅の鳴らす足音
(太陽)
550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
領域:笛百合からの祝福
(隠者)
1150【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
領域:不惑の歌詠鳥
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
領域:不落の春告鳥
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
領域:野薔薇が歌う
(瑞星)
630【クリティカル後】自:反射
領域:託宣は下る
(精神変調特性)
630【戦闘開始時】自:精神変調特性増
領域:太刀の傷跡
(殺界)
540【攻撃命中後】対:LK減(1T)
領域:徒花が溶ける
(敗柳残花)
530【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
記録鉱石:ビッラウラ
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
領域:海に招かれて
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
領域:海に招かれて
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
領域:海に招かれて
(光の祝福)
550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
領域:海に招かれて
(闇の祝福)
650【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
領域:誉に依拠し
(戴天)
540【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
領域:獣の呼び声
(泡沫)
1640【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
領域:雨に捧ぐ
(凍縛陣)
550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
領域:擲たれた花弁
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
領域:砂塵の道を切り開き
(神風)
530【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
領域:四百年の孤独
(時の牢)
540【攻撃回避後】対:束縛・麻痺+連続減
領域:繰り返す歓喜
(見切)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
領域:忠誠を此処に
(神護)
550【戦闘開始時】自:祝福・守護+領域値[光][闇]増+AT・DX減(1T)
領域:侯爵の近侍
(結界)
530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
領域:薔薇、夜を駆ける
(白虹貫日)
530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
領域:潮騒の侵食
(悪夢)
930【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
領域:雨が守護する夢
(炎上耐性)
530【戦闘開始時】自:炎上耐性増
領域:淡き光の芽吹き
(再活性)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
領域:其処は水宿る部屋
(滅頂之災)
540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
領域:聞こえるものは
(麻痺耐性)
530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
領域:記録鉱石よりの声
(聖音)
540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
領域:寝台の獅子
(腐食耐性)
530【戦闘開始時】自:腐食耐性増
領域:記録鉱石よりの声
(呪音)
540【戦闘開始時】自:発動する「敵全」「敵味全」「他全」を強化
領域:呼ばれるものは
(盲目耐性)
630【戦闘開始時】自:盲目耐性増
領域:足元に狂狼
(超音波)
540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
記録鉱石:ハディード
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
領域:紅は天翔る
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
領域:第五季節の真珠
(高山流水)
640【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
領域:鳥籠に星は降る
(光輝燦然)
550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
領域:不埒なる朝焼け
(如法暗夜)
540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
記録鉱石:サヤラーン
(呪器作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「呪器」を選択できる。呪器は強さが高いが効果3に自滅LVが付加される。
領域:獅子は月に恋する
(水霊力)
550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
領域:鷲は星に希う
(風霊力)
550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
領域:豹は朝に夢見る
(光霊力)
750【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
領域:虎は夜に餓える
(闇霊力)
950【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
領域:錦上添花色更鮮
(千変万化)
1230【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
領域:麝香を喉元に
(石破天驚)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
領域:月が水面に映り
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
領域:砂波に攫う
(蜃気楼)
540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
領域:分水嶺より薄明
(酔生夢死)
650【通常攻撃後】敵:SP光撃+SP闇撃
領域:荊に月は懸かる
(精神侵食)
550【攻撃命中後】対:SP光撃
領域:恋を贐に
(放歌高吟)
550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
領域:熱情を暁に
(奇想天外)
750【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
記録鉱石:ヤシュム
(戦盾作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
記録鉱石:ジャウハラ
(付加強化)
500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
記録鉱石:タブラウル
(特質強化)
500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
領域:心が謳う沈黙
(活殺自在)
550【スキル使用後】敵:闇痛撃&自:HP増+敵:闇痛撃&味傷:HP増
領域:黄昏に円舞を
(捲土重来)
5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
領域:声の響く先に
(百発百中)
550【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
記録鉱石:イクリール
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域:星ひとつの幸運
(雲煙飛動)
550【HP回復後】対:連続増+自:連続増
領域:東から風は吹く
(明鏡止水)
550【戦闘開始時】味全:領域値[水]が高いほど攻撃回避率増
領域:寂しい春雷
(迅雷風烈)
550【戦闘開始時】自:風撃LV・光撃LV増
領域:救国の絶望
(活発婉麗)
720【戦闘開始時】自:自身のみを対象とするアクティブスキルに限り、強化ターン効果の強化量増
領域:太陽の黒葬
(死神)
540【戦闘開始時】自:名前に「デス」を含む全スキルを強化
記録鉱石:マルジャーン
(宝珠作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「宝珠」を選択できる。宝珠は武器の効果に加えて「HP回復後」のパッシブスキル・付加効果の発動率も増加する。
記録鉱石:ルゥルゥ
(神器作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で武器「神器」を選択できる。神器は効果3に吸収LVが付加される。
記録鉱石:ハジャル・アズラク
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
【N】弱いネギ
(ヒール)
050味傷:HP増
林檎
(ピンポイント)
050敵:痛撃
侵略を全肯定するハンバーグ
(クリエイト:タライ)
050敵:攻撃&混乱
ブラスト
(ブラスト)
050敵全:攻撃
押し潰し
(ストライク)
050敵:攻撃+自:連続減
円環
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
山火事
(イラプション)
0180敵列:地撃+敵味全:火撃&炎上
清祓
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
ハルシ
(マインドボム)
1100敵:SP火撃
森への誘い
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
基本証明《質量保存の法則》
(アブソーブ)
0100敵全:次与ダメ減
女教皇のカード
(マインドボム)
1100敵:SP火撃
マスフレイム
(マスフレイム)
0230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
ヴィクティム
(ヴィクティム)
0100味傷:HP減+敵:4連撃
落界
(クレイジーチューン)
050味全:混乱+次与ダメ増
交雑された希望
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
ぷえ〜
(ガオケレナ)
0240自:復活LV増
寡兵
(サモン:ウォリアー)
5300自:ウォリアー召喚
[ERROR]
(アスティオン)
0150味:次与ダメ増
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
null
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
葵ちゃんカード:タイトロープ
(タイトロープ)
0200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
青蟲原基
(アルスマグナ)
2100自:水撃化(3T)+連続増
大きめのやつ
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
シェアハピ
(スーパーパフォーマンス)
0400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
エビフレディ
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
地滑
(ランドスライド)
0280敵貫:粗雑地撃+自:隊列前進
大洪水!
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
スキルカード:トキツカゼ
(トキツカゼ)
0340敵8:風撃+味傷8:HP増
本能寺BONFIRELIT
(アウデンティア)
0300味全:AT・LK増+炎上
【焔竜】ホムラ
(アルティメットフォーム)
2400自:全ての付加効果のLV増
膨れ上がる衝動
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
魔脈
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
……
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
海底より出は海神の歌
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
ファイナルエリカアタック
(スクライカー)
0500敵全:SP闇撃&MHP減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]サクラフィアンマ[ 3 ]マッドストーン[ 3 ]ベヒル
[ 3 ]ディエスイレ[ 3 ]クリエイト:リーウェイ[ 3 ]ドロール
[ 3 ]チェインリアクト[ 3 ]グリムリーパー[ 3 ]オアシス
[ 3 ]クレイジーチューン[ 3 ]グウェンウィヴァー[ 3 ]チャクラグラント
[ 1 ]ゴッズディサイド[ 3 ]ビッグウェイブ[ 3 ]バックフロウ
[ 3 ]マーシャルアーツ[ 3 ]セイクリットファイア[ 3 ]グレイブシンプトム
[ 3 ]アルシナシオン[ 1 ]精神変調特性[ 3 ]イレイザー
[ 3 ]精神変調耐性[ 3 ]スノードロップ[ 3 ]スペシャルタイム
[ 1 ]エフェメラルドリーム[ 3 ]再生[ 3 ]ドリンカー
[ 3 ]ナタナエル[ 3 ]ヘイルカード[ 3 ]パルティシオン
[ 3 ]クラウン[ 3 ]ディーヴァ[ 3 ]インファイト
[ 3 ]クリエイト:フラッド[ 3 ]レインフォース[ 3 ]ヘルシャフト
[ 3 ]ディープブルー[ 3 ]プレリュード



PL / 水杜