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CITYMAP
<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 




ここにイバラシティで暮らす少年が、自由を求めてハザマを進み続けてきた少年……もうひとりの自分から受信したハザマ最後の記録を紐解こう……



街で暮らすオリジナルの俺は、生まれつき双子という“ルーツを同じくする別の可能性を辿った自分”と共に暮らしてきた。
そして7年前、神隠しに遭って双子の兄と共にサバイバルを繰り広げた末、兄は自らを犠牲にして弟を脱出させた。

図らずも家を継ぐことを求められた弟は、出来のいい兄の代わりになろうと必死で励んできた。
それがサバイバルの報酬として与えられた“箱”以外に、生まれ持った異能の資質を開花させる下地となっていたのだろう。

ところが街における昨年の秋、行方不明となっていた双子の兄が別の試練を乗り越えて戻ってきた。
それが契機となり、秘めた異能は双子の兄ではないけれども、“ルーツを同じくする別の可能性を辿った自分から、力や道具を我が物として振るう”といった異能として発現したようだ。

そしてこの戦争ゲームが続く間、幾度となくハザマにいる俺が街にいる俺から記憶を受信する際に結ばれていた世界を超えた絆を通じて、街で暮らす彼は、ハザマにいる俺の異能や装備を、ゲームのインターフェイスのように閲覧して、選択してセットすることで使用できるようになっていった。

ここで俺は異能のスキルリストから、異能の呼称を変更できることに気づいて、リストを見ている彼にメッセージを送ろうと試みた。

……結果は成功。俺達の絆はより強固なものとなり、ハザマでの1時間おきの通信など用いず、Cross+Roseへと街にいる俺がアクセスして記録の閲覧、メッセージの送受信ができるようになった。
そして、神隠しから脱出した際に受け取った“箱”のガチャを回すためのリソース数や、実績解除といったデータが街にいる自分とハザマにいる自分との間で、時間の流れに差があるはずなのに、街にいる彼と同じ……共有しているのではないかという結論へと行き着いた。

ならば、特異点である“箱”との繋がりを利用することで、街にいる自分が戦争開始後に開花した異能も、我がものとして発動させるチャンスがあるのではないか……と考えたのだ。
仕掛けるチャンスは36時間の刻限が終わり、俺達が次の戦争ゲームの駒へと変化させられるであろう時が来るまでの、僅かな間しかないだろう。


そして今、千日手となった状態で戦闘終了となった少女が動きを止めた。
始まった勝敗を告げるアナウンスが流れる中、街からの記憶流入のタイミングで“箱”に触れて意識を集中する。
街にいる俺が、ハザマにいる俺のスキルを閲覧してセットする時と同じ感覚を思い返しながら。

……ハザマにおいては、イバラシティの住人が元々身に着けていた異能が強化されるという。
ならば、“ルーツを同じくする別の可能性を辿った自分から、力や道具を我が物として振るう”といった異能の対象を、もっとルーツを遡って適用できるのではないか、と考えたのだ。

まずは街で暮らしている自分が、現地で今年の2月に異世界からやってきた者達からの謎かけがきっかけで訪れるようになった異世界・ラメルディアで身に着けた力をセットできるようになったことを確認して、彼が所持しているロストアーティファクトを手中にする。

"神獣の玉璽"という名前と形を与えられたそれは、ラメルディアという世界に命と文明をもたらした、“めがみさま”の姉妹に当たる存在だ。
変転を司り、過去に自らを停止させたキーコードだけでなく、時空への干渉にもカウンターを仕掛けてくるような、自己学習・自己進化を繰り返してきた“めがみさま”と同じような対抗能力を秘めているはずだ。


"箱"と“神獣の玉璽”が自らに馴染んでいることを確かめた俺は次に、目の前で所在無げに待機している少女の似姿へと手を伸ばす。

"箱"は毎日勝手に支給されたり、人助けをしたりすると貰える石などのリソースを投入することで、ランダムにものを取り出せるという代物だ。その仕組みは、スマートフォンのゲームでよく見かける“ガチャ”そのものと言って差し支えない。
取り出せるもののカテゴリを指定することまではできるが、大きさを含めて、どんなものが出て来るのかはランダム。
過去に船を取り出そうとしてみた所、SSRの大当たりでフェリーを出してしまい、イバラシティの入り江をふさいで大変ご迷惑を掛けたことがあった。

こんな“箱”からランダムで出てきたものを扱えるようにするため、説明書代わりに与えられた異能が街にいる自分には備わっていた。
……それは触れたものを理解する異能。描かれた図形や文字を理解し、道具の概要と使用法を把握することが出来る。
更には触れた動植物と意思疎通が可能になり、人に類する知的生命体に触れた場合は、相手の使用する言語を理解して扱えるようになる。

この、触れたものを理解する力をナビゲートに利用しながら少女の分身に触れることで、ハザマの住人全てにとってのルーツであり、“ワードスワップの意思”などと呼ばれていた、オリジンへの接続を試みる。

……街にいる自分が昔遊んだゲームの中では、電脳空間におけるモブNPCが自我を持ち、参加している人間PL達と共に最後の一人になるまで戦う戦争に参加することになる、という物語があった。
彼は実在の人物データをコピーして生み出された存在であり、そのお陰でバグとして削除されずに戦い抜けたという。
そして戦争の勝者となった彼は、月の聖杯に到るが、全知全能に等しい聖杯の前では、自分がイレギュラーである事を隠し切れない。僅かな猶予の中で彼は、聖杯の力で為すべきことを成し遂げてから消えていった。

今、自分が試みようとしていることも、まさにそうやって聖杯へと手を伸ばすことに等しい。
成功しても、そう長い間はアクセスできないだろう。
だからワールドスワップを無かったことにすることはできない。せいぜい、ロストアーティファクトに情報を与える事で、街で暮らしている自分と隣人が、街から追い出されないようにする事が関の山であろう。

街にいる自分へも俺がアクセスした記録は伝わる。だから向こうのワールドスワップ対策のデータは向こうの自分に解析を任せる。
そして俺が求めているのは、自分がハザマから出ていくための力を我が物とすることだ。

……例え異能と神から授かった道具が手元に有ろうとも、人の肉体と魂で、神に等しい存在の持つ莫大な情報にアクセスし続けていれば、とてつもない負荷が掛かる。
自分が致命的な崩壊を迎える前に、この記録を追っている“街にいる自分”ともに、それぞれが必要な情報を回収せねばならない。

二手に分かれた俺達は無限に広がる書庫から、目指すべきもののキーワードを強く念じる事で、検索範囲を絞っていき、目当ての情報へと手を伸ばそうと試み続けた。

その間に銀色の髪が少しずつ抜けていき、肌が色を徐々に失っていく……頭の中も気を抜いてしまえば体共々真っ白になってしまいそうだ。


……けれども、俺は真っ白に燃え尽きる前にどうにか、目当てのものに辿り着くことが出来た。
問題は、“世界を移動する力”と、“現在発動しているワールドスワップの対象指定”が不可分になってしまったことだ。
結果的に能力を我が物とした自分は、アダムスとの繋がりを自分から断ち切ることが出来なくなってしまったからである。

このままだと現在進行準備中のワールドスワップが終わった後、イバラシティの人々が故郷へ戻ってきたとしても、また同じ参加者でのワールドスワップを引き起こしかねない。

限られた時間の中で俺が思いついた対策は、“制約の異能で自分の記憶から、イバラシティとアンジニティに関する地名、参加者とその縁者の名前を封印する”ことだった。
侵略側と防衛側の世界と参加者が指定されていない状態ならば、発動したとしても不発に終わるはずだろうから。

参加者の名前には勿論俺も含まれているし、現時点では鮎喰さんと約束した、ここでの記録を残す役は、街にいる自分に託す形になる。
けれども、次回以降のワールドスワップで誰かがこの連鎖を断ち切ってくれたことが確認されたなら、制約が解除されるようにセットしておけば、いずれは全てを思い出せる日が来るだろう。
例え辛かったことがあっても、ここで感じた喜びもある。己を形作ってくれた思い出はかけがえのない宝だから、いつか必ず取り戻したい。


だが今は振り返ることは許されない。まずはこの赫い空から青空の世界へ渡るため、他の世界へ繋がるチャンネルをラジオのチューニングのように切り替えていく。

すると、ハザマで以前拾った白紙の書類に、文字が浮かび上がっていく、



     素敵な庭園をオープンしました。
  
     ここは、周囲すべてが空という空間の中に浮かんでいる、一つの島。
  
     広々とした世界と豊かな自然。冒険の疲れを癒やすのにぴったりです。
  
     良かったら、ぜひお越しください。




その内容はまさに、青い空と緑豊かな自然、戦争に疲れた俺が求める新天地であった。

あとは旅先に持っていく荷物の準備だ。
街にいる俺から先程写し取ったロストアーティファクトは、持ち主に合わせて形と性質が変転するものだという。
ならば、これは今の俺に合わせて変化してくれるはずだ。

旅に必要なものといえば、まず雨風を凌ぐコート、山野を歩き回ってもしっかりと足を守ってくれるブーツ。空気で膨らむゴムボートもあった方がありがたいな。
そして替えの衣類や釣具、狩猟道具。テントや調理器具、松明やランタンなど、必要な道具を収めたバックパック。

あとは満足に動く体と働く頭、そして道への冒険心さえあれば、どこででも生きていけるはずだ。


鹿金信長という名前を封印するからには、新しい名前が必要になるだろうけれども、もしも名前を失った自分が付けるのなら何て付けるのか、新天地への転送と記憶の封印が始まる中、残された僅かな時間で考えてみる。

きっと俺のルックスでいちばん目を引くのは、この日本人離れした銀色の髪だろう。
そのまま銀さんだと、どこぞの万事屋になってしまうから、そのままな読みは避けるんじゃないかな?
そうなると古文のような読み方に変……え……





……これが、もう一人の“鹿金信長だった少年”が残してくれた最後の記録だ。
お陰様で、俺のロストアーティファクトはワールドスワップによる住人の入れ替えから、自分と隣人を守ってくれるだろう。

そして彼が残してくれた知恵と力を活用して、俺はアンジニティに飛ばされた友を救いに旅立つ準備を進めている。

既に世界の断片へと足を踏み入れて旅することのできる、不思議な手帳も手に入れた。
これまでは夢を通じて赴いていたラメルディアにも、体ごときちんと世界移動できるようになった。
チャンネルさえきちんとセットできれば、更に他の世界へ赴くことも不可能ではないはずだ。

そしてワールドスワップを観測するためにやって来ていたが、事が確定して動き出した別世界の住人ともコンタクトをとることに成功した。

……正確には、親類に最初からいたことには驚いたし、うちで祀っている神様がそのメンバーに含まれていたことには尚更驚いた。

その神様達はワールドスワップが起こる遥か昔に転移してきてしまったので、俺達のご先祖が滅びないように夢のお告げで民を救ってきたそうだ。

最初は津波が来るから避難するように伝えて、津波の塩害で苦労する民に、温泉や湧き水の出る場所を伝えたり、井戸を掘るべき場所を教えてくれた……数十年に一度目覚めてはワールドスワップの予兆が無い事を確認して眠りにつくことを繰り返して800年以上経って時が来たと感じた彼女らは、人の体から生まれて来てイバラシティで様子を見定めていたそうだ。

彼女たちはワールドスワップというシステムが、あくまで分身による代理戦争であり、現地住人の選択によって辿り着いた結末でないので、復旧作業に手を貸すことが許可されたと言っていた。


ラメルディアの造物主である“めがみさま”が機械仕掛けだったので、受肉した神様に触れられるというのは初めてのことで戸惑ったが、我が国で祀られる神様らしく、食事もするし感情豊か。力や責務はあっても、さして人と変わりない心の持ち主なのではないか……などと畏れ多くも思ってしまったり。
当人たちは今まで通り親戚として接して欲しいと言ってはくれているけれども。


まずはワールドスワップでアンジニティへと飛ばされる被害者を少しでも減らすための避難所づくり。
それでもアンジニティへと飛ばされてしまった人達をイバラシティへと連れ帰るための“方舟”も必要だ。

為すべきことが沢山あるけれども、俺は一人じゃない。この世界だけでなく、他の世界からの助けも借りる事が出来るのだから……諦めなければいつか願いは叶うはずだ。


今回のワールドスワップが一区切りつこうとも、俺達の人生という旅は続く。
いつか、ハザマから抜け出したもう一人の俺と巡り合えますように。
そしてどうか、少しでも多くの隣人たちと、再び道が交差しますように。

……勿論、この日記に目を通してくれたあなたとも。







ENo.73 シェリル とのやりとり

シェリル
「薫陶だなんて……そんな大層なことが出来るほどわたくしは徳を積んでいませんよ。
 ……なんて、ここにきて訂正するのはやめておきましょうか」

「──お疲れさまでした、鹿金さん」

シェリル
「いえ、具体的にはこれから"少女"のもとに向かうとのことですから……まだ"お疲れさま"には早いですね」

「実はわたくし達も、同じことを考えています。もしかしたら現地で会えるかもしれませんね」

シェリル
「どうか、最後まで気を抜かず……戦争がどう決着つくかは分かりませんが、少なくともあなたは無事でいてください。
 戦争は終わったけどあなたはいない……というのは、0点答案ですからね?」

シェリル
「……………………」

シェリル
「……あなたとのお茶、楽しみにしていますね」


以下の相手に送信しました

ENo.529
運命の輪の子供





悠紗
「ま~スワップしてもなんとかなるでしょ!」
悠紗
「さておき最後で最後の会話パートを
 私が担当していいもんかわかんないんですけどね。
 お三方にはありがとうございました以外の言葉がないや」
悠紗
「最後はパーッとドミノピザでもとりましょうよ。
 私マヨじゃが食べたいですけど他なににします?」

ノブナガ
「俺はここ……ハザマから出ていくことができないか、一勝負してきます。

もしもダメだった時には、これからも4人で生き延びていけたらいいなって思ってます」
ノブナガ
「どんな形であろうとも、また皆さんと再会して、今度こそ平和な旅や暮らしが出来たらいいなって思ってます。

……もしも道が違っていたとしても、いつかまたお会いしましょう。
どうかお元気で」

(いつの間にか、姿を消していた)

ミコト
「………。なんつーか、その……上手いこと言葉が見つからねぇっすけど……ノブナガ、悠紗、りる。一緒にやってこれて、楽しかったっすよ。 ありがとっす。」








ENo.1324
鹿金 信長
メイン;鹿金 信長(かがね・のぶなが) 年齢:17歳 誕生日:12/31

髪の色:銀 瞳の色:濃い茶色

相良伊橋高校3年1組所属で、生徒会副会長。
幸運のご利益と猫スポットとして知られている、鹿金神社の子。
小さな頃から神事を教えられて育ってきており、流鏑馬ができる。
学校での成績は上の部類に入るが、覇気が感じられないマイペースなタイプに見える。

クラス内だと、はしゃいでる面々から少し引いてニコニコと周りを見守っている事が多いが、時折フォローよりも爆弾を投げ込むタイプ。
昨年のハロウィン後に目覚めた2つ目のの異能により、頭の中で確認できるスキルリストに載っているスキル名にメッセージが仕込まれているのを確認。
ハザマという異世界で自分の分身と思しき人物が、アンジニティという異世界の住人と、36時間の戦争ゲームを強いられているという記述を信じて、調査に動き始めたのだが……2月25日の夜、ハザマからの記憶ダウンロードのタイミングで、Cross+Roseとの接続が更に強くなり、(PLが見てるのと同じ仕様で)自分以外の“記録”まで閲覧、秘匿テキスト通信に書き込めようになった。
自分が頭の中で見ている情報は、フェニアの謎かけで貰ったプロジェクキャメラで出力できることが判明しており、スマホやPCと接続することで保存することも出来る。
(PL発言部分は流石に見えません)
また、寝ている間にラメルディアという世界に赴いて、冒険している夢を見るようになった。


異能1:“福引賽銭箱(ディバインガーチャー)”

側面にハンドルの付いた賽銭箱のようなものを呼び出し、日々溜まっていく石などを支払うことによって何かを取り出す、スマホガチャ的な力。
また、取り出したものを十全に扱えるよう、副次効果としてコンタクトしてから離れて一時間経過するまでの間、動植物なら意思疎通、道具等を使いこなすに足る知識や技術を一時的に得る。
大きさも含めて何が出てくるか分からないうえ、出したものを自力で消すことができない。それ故、使用する際には周囲の安全確保に気を遣わなくてはならない。


異能2:技芸調色板(パレットオブアーツ)

頭の中に(別世界の?)スキルやアイテムリストが見えて、それを脳内パレット枠にセットして使用するオンラインゲーム的な力。
現時点でセットできるのは、

【ハザマから】
戦闘スタイル1枠、アクティブ12枠、パッシブ12枠、カード3枠、装備4枠、アイテム15枠。

【ラメルディアから】
クラス3枠、カード2枠、スキル一式15枠、アーティファクト3枠+ロストアーティファクト

【ステラボードから】
基本タイプ1枠、アイテム1枠、スキル枠10枠

1度設定したスタイル、スキル枠セットは1時間経過するまで再設定で入れ替えることができなくなる。但し装備と保管枠の入れ換えは自由。
また、装備品に限らず物品をスキルを含めたスロットに登録することで保管できるが、その分自由枠が減る。


サブ:江口達郎(えぐち・たつろう) 【アイコン5~7】 26歳 男性

昨年度から相良伊橋高校の美術教師で、美術部の副顧問になった男性。
現在は来期に備えて先任の美術教師について補助を受け持っています。

小学生の頃から何度も賞を取っており、教師になる前から画壇では画家としてそれなりに知られる程活躍していた画家でもある。
裸婦画がもっとも有名になった事や名字のせいで、口さがない生徒からは“エロ先生”というあだ名で呼ばれています。

異能は自分が描いたものを具現化する力であり、絵の中からモノや動物を取り出したり、所謂ルーン魔術や紋章魔法といった感じの力を披露することもあります。。
その為、魔法関係の同好会や研究会を設立したい物から声を掛けられれば、顧問になってくれるかもしれません。
(テストプレイ時代のPC。本稼働前にソラニワに呼ばれてしまっていたので、向こうで師匠に師事して冒険を繰り返し、数多の魔術をマスターして帰ってきた後)


サブ:羽鳥 譲刃(はとり・ゆずりは) 【アイコン10~12】 24歳 女性
http://www.siroisakana.com/sf/profile?ENo=1049

ブランブル女学院高等部のボクっ娘生物教師。
高等部1年3組の担任で、マルチメディア部の顧問。
三重県伊賀市にある尼ヶ岳の山上にある神社の娘で、國學〇大学で神学を学び、位階を得た現役の巫女。
生まれついて会得していた分身の異能を最大限に活用した結果、ハーバ〇ドやMI〇等、海外留学を含めた多重就学と飛び級を駆使して医師免許なども取得、今でも多くの学位を履修しつつ、今度は教える側としての経験を積むために女学院へとやってきた。
戦術や陰陽道、結界術など、魔法めいた異能を使うこともある。


サブ:朝香宮良夢音&鷲宮美美 17歳 女性

ブランブル女学院・高等部2年3組に編入してきた少女。
旧皇族のご令嬢とその親戚であり、小学生から10年間、海外留学していました。
飼育委員会で、マルチメディア部員。

http://lisge.com/ib/prof.php?id=hhNCweqf8yVa697aea606ecf9a04f700cf48fbee7a1

※アイコン30,31は宮沢さん(@@urn_k)提供のイベントフリー素材、
アイコンNo.8はヌマクラさんから、
アイコンNo.9,15,16&ユズリハのカラー立ち絵は、やひろさんから、
アイコンNo.17,18,19は荒巻ちどりさん(@aramaki_chidori)から、
アイコン32~35は、け~けさん(@k_ke)から頂きました。
ありがとうございます♪
30 / 30
932 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
39645
1225







相良伊橋高校
神社ーズ
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
初心者マークついてます
1
悦乱♥イヤラシティ
魔女
死なない。
#片道切符チャット
両陣営の和平を真面目に考える会
6
イバ生・傷那のShowTime+
2
#交流歓迎
合成のつどい
1
重鎧を信じろ
2





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1新鮮そうな卵食材5[効果1]活力10(LV10)[効果2]体力10(LV10)[効果3]防御10(LV10)
2亀のお守り装飾401防御30回復30
3不思議な装飾装飾10
4庭園への招待状魔衣290幸運55体力19
5何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
6滑々な駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
7光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
8蹄鉄のお守り装飾461防狂30致命25活力44
9ダンボール素材20[武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
10滑々な何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
11ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
12シャム猫のぬいぐるみ装飾327耐疫30耐狂30
13ワイン瓶素材40[武器]乱域30(LV75)[防具]耐霊30(LV75)[装飾]全反30(LV75)
14ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
15神職礼装:倍力魔衣372体力55体力55体力19
16白虎の尻尾装飾545風纏45回復20
17死を招く深紅呪器923攻撃40攻撃40自滅19【射程3】
18駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
19駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
20壊れた銀の斧素材40[武器]追撃35(LV80)[防具]全祝35(LV90)[装飾]舞撃35(LV85)
21エナジー棒料理10活力10防御10
22不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
23絶影の強弓呪器786体力40回復20自滅19【射程3】
24ものすごい木材素材40[武器]攻撃40(LV80)[防具]敏捷40(LV80)[装飾]回復40(LV80)
25永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
26鉄甲礼装防具285耐狂25復活20
27バールのようなもの呪器534体力20体力20自滅18【射程1】
28毛+2素材20[武器]束縛20(LV25)[防具]命脈20(LV25)[装飾]回復20(LV10)
29立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
30源氏香魔香22耐疫10
31強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
32ミラー素材45[武器]反射50(LV90)[防具]反光45(LV90)[装飾]舞反50(LV95)
33朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
34小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
35腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
36すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
37立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
38灯篭切虎徹・影打呪器786攻撃40体力20自滅19【射程1】
39小さな灯火素材30[武器]炎上30(LV60)[防具]器用30(LV60)[装飾]奪命20(LV50)
40書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
41加密列香魔香114鎮痛37
42朱の光焔素材50[武器]火撃50(LV95)[防具]熾火45(LV90)[装飾]獄炎50(LV95)
43毒液+3素材25[武器]腐食40(LV50)[防具]舞毒40(LV50)[装飾]舞腐40(LV50)
44
45エナジー棒料理10活力10防御10
46エナジー棒料理10活力10防御10
47神風の羽衣魔衣285風纏45風纏45体力19
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
呪術40呪詛/邪気/闇
制約20拘束/罠/リスク
具現40創造/召喚
変化40強化/弱化/変身
百薬30化学/病毒/医術
領域35範囲/法則/結界
防具99防具作製に影響
合成99合成に影響
料理7料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
このリストを見ている貴方へ
(ブレイク)
5050敵:攻撃
私は恐らく貴方の分身です。
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
今はハザマという異世界にいます。
(クイック)
5050敵:3連撃
アンジニティという異世界の人と
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ハザマの1時間が経過するごとに
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
貴方の十日~一月半ぐらいの記憶が
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
ハザマにいる私に流れ込みます。
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ハザマでアンジニティが勝つと
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
の人達がアンジに落とされます。
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ゲームの主催者の力で、
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アンジ参加者の分身にされた人が
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
街に数百人以上います。
(ガードフォーム)
50100自:DF増
街の民が勝つと、街にいる
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
アンジの分身が消えるらしい。
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
自分は両方救える道を探してます。
(リフレクション)
5050自:反射
異世界やアンジニティについて
(プリディクション)
70120味列:AG増(3T)
街の貴方も調べて頂けませんか?
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
エアブレイド50100敵列:風撃
あと、作られし者・アダムスの力が
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
事件の元凶らしい。世界の境界を
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
踏み越える度に、その世界にいる
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
胎児を変化させて分身を作る。
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
その分身がワールドスワップという
(リフレッシュ)
5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
世界の住人を入れ替える異能を
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
無作為に発動させてしまったのが
(アクアリカバー)
7080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ハザマというこの街を元にした
(ヘイルカード)
50100敵5:粗雑水領撃
インビジブルウォール5080味傷:反射
アジャイルフォーム50100自:AG増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
空が紅く荒れ果てた異界を作って
(クリエイト:ホーネット)
5080敵貫:地痛撃&衰弱
二つの世界の人達を元にした分身を
(ヒールハーブ)
5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ミスフォーチュン5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
ラトゥンブロウ5050敵強:闇撃&腐食+敵味全:腐食
ポイズン5080敵:猛毒
デッドライン50100敵列:闇痛撃
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
戦わせるゲームを引き起こした
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
元凶らしいです。
(クリエイト:ヴェノム)
6090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
アンジニティは否定の世界
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
追放者を閉じ込める一方通行な
(カームソング)
50100敵全:攻撃&DX減(2T)
牢獄のような荒れ果てた世界らしい
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
出来る限りのハザマでの情報を、
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ80100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
ハザマで作成・加工した品物に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
書き残して伝えていくつもりです。
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー60110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック7080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
パリィ550自:AG増(2T)+SP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム70200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
オートヒール5060味傷:治癒LV増
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディバウア5080自従傷:喰LV増
タクシックゾーン50140敵全:猛毒
サモン:レッサーデーモン55400自:レッサーデーモン召喚
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
エネルジコ100150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
チャクラグラント62100味傷3:精確水撃&HP増
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
パワフルヒール70100味傷:精確地痛撃&HP増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
サモン:シルフ55400自:シルフ召喚
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
イービルトラップ50150敵:罠《邪心》LV増
サモン:シャドウ55400自:シャドウ召喚
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増
クリエイト:ワイヤートラップ50280敵全:罠《鋼線》LV増
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:ビーフ70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
ダウンフォール50130敵傷:闇撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム50160自:AT増
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
エアスラッシュ50110敵:5連風撃
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ドラスティックレメディ70160味傷:精確攻撃&HP増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
カラミティゲイル50260敵:風痛撃&束縛・猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食・朦朧・混乱
バインディング50250自:麻痺LV・束縛LV増
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
フォースフィールド51300味全:AT増
ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス70300自:MSP・HL増
ラプチャー52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン90200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
ソルプレーザ50180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
グレイブシンプトム60200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
クリエイト:タービュランス50280敵5:風領撃&混乱
クリエイト:ピッチダーク50100敵全:DX減(1T)+盲目
キャリオン50230敵腐3:闇撃&腐食状態ならMHP奪取+自:腐食
ガオケレナ50240自:復活LV増
オディウム50180敵:4連闇撃&HATE増+自:盲目
レフリヘリオ510自従:SP増
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
トニック110180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
サモン:ジン55700自:ジン召喚
カードゥーケウス50280味傷2:精確風撃&朦朧&HP増&朦朧を守護化
サモン:ナイトメア55600自:ナイトメア召喚+盲目
モルダー50160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
ブラッドレイン51260敵全:闇撃&自滅LV増
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
クリエイト:ワンダーランド80600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
ワイルドインスティンクト100300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
ブラーゼン50360敵全:風領撃&AG奪取
デスグラシア51240敵貫3:闇撃
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
バックスタブ51240敵5:精確風痛撃+自:連続減
サモン:ヒーロー85800自:ヒーロー召喚
アスプ50300自:肉体変調特性増
ヘカトンケイル801000敵:粗雑100連鎖撃
サモン:スレイプニル551000自:スレイプニル召喚
ミスティックパウダー50330味傷3:HP増+何か増(3T)
メメントモリ50350敵:闇撃&腐食&埋葬LV増+味全:HP・AT増+自:腐食
インソウル50300味傷:精確闇痛撃&HP増
ニュクス50340敵列3:闇撃&盲目+自:盲目
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
ハデスポムグラネイト80300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
マッドパーティ50360敵味変6:痛撃
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
ヴァニッシュ52400敵:闇領撃&消散以外の付加効果1つを消散に変化
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
スレーン62360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
サモン:ブードゥードール551000自:ブードゥードール召喚
アンダーテイカー51420敵全:闇領撃&名前に「命」を含む付加効果のLV減
トーテンクロイツ51600敵貫:闇撃&祝福+敵列:闇撃&祝福+味傷4:HP増
サモン:フォームイト551000自4:ムイト召喚(複数可)
クリエイト:ハイパーポーション70500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
サモン:ケツァルコアトル551000自:ケツァルコアトル召喚
サモン:ワンダーワッフェ631200自:ワンダーワッフェ召喚
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守950【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化820【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
転移門530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
殺界540【攻撃命中後】対:LK減(1T)
敗柳残花530【攻撃命中後】対:祝福を腐食化
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
修復730【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性1040【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬730【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師1150【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
安息の風530【戦闘開始時】自:発動する「味列」を強化
悪夢530【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
超過適応750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:AT・DX増(4T)
贖罪山羊550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従全:身代
腐食耐性530【戦闘開始時】自:腐食耐性増
盲目耐性530【戦闘開始時】自:盲目耐性増
超技術550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
超絶合成500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
風特性回復530【戦闘開始時】自:風属性スキルのHP増効果に風特性が影響
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
風霊力550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
千変万化630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
龍翔鳳舞550【攻撃命中後】対列2:風撃&魅了
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
闇特性回復540【戦闘開始時】自:闇属性スキルのHP増効果に闇特性が影響
秘法妙薬920【戦闘開始時】自:MSP増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
空間掌握730【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
伏魔殿550【戦闘開始時】自:MHP・MSP増+全ての召喚が複数可になる
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
同心共鳴540【戦闘開始時】自:自身の従者へのターン効果・付加LV増効果がたまに自身にも付与されるようになる
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
遠隔付加500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら効果付加できるようになる。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓740【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
息災延命550【戦闘開始時】味全:活命LV増
反魂香560【HP回復後】対:蘇生LV増
魔衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「魔衣」を選択できる。魔衣は効果3に体力LVが付加される。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
月猫亭の蜂蜜ケーキ
(ヒール)
050味傷:HP増
ミルクティのうた
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
感応能力
(ノーマライズ)
080味環:HP増+環境変調を守護化
スカーレット
(デストロイ)
0100敵:守護減+火痛撃
ディフェンシブ・ストライク
(サステイン)
050敵:攻撃&味傷:守護
93R
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
ChainReact
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
地裂のおふだ
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
邪祓
(パージ)
0120敵列:粗雑SP光撃
燃え盛る炎
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
『生きたかったんだ』
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
怪人カード「アンプバッド」
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
クリエイト:キャノン
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
ミッドナイトカーテン
(ミッドナイトカーテン)
0220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
ロブクレープのちらし
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
絵画:特殊繊維
(サモン:サラマンダー)
5400自:サラマンダー召喚
ゴッズディサイド
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
天使の目覚まし
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
不純の落石
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
天使の目覚まし
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
タントミール
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
逃れえぬ過去
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
すごい時間!
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
とある童話
(シャークトゥース)
0240敵傷:痛撃&MHP奪取
牙折り
(ソードブレイカー)
0240敵:攻撃&装備によるAT減
冬の残り香
(トニック)
0180味傷3:HP増+AT増(1T)
今日のトンチキお料理
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
バカンスお嬢様(季節外れ)
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
霊域
(エレメントフィールド)
0150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
うぱのいるとこ
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
レスレクシオン
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
《鏡映シノ具現:幻想ノ世界》
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
最後の切り札
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
3インチの時計台
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
『最終楽章』
(ピリオド)
0400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
俺が、俺達がジャイアントメカだ!
(サモン:ジャイアントメカ)
3900自:ジャイアントメカ召喚+魅了





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ヘカトンケイル[ 2 ]ナインスパーク[ 3 ]チャクラグラント
[ 1 ]ディエスイレ[ 1 ]ライトジャベリン[ 3 ]パワフルヒール
[ 2 ]ダインスレイフ[ 3 ]ミラージュ[ 2 ]メルト
[ 3 ]ソードブレイカー[ 1 ]スワップ[ 1 ]ファーマシー
[ 1 ]召喚強化[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]ブロック
[ 3 ]ワイルドインスティンクト[ 3 ]クラウソラス[ 1 ]幸星
[ 1 ]オールドローズ[ 1 ]ディーヴァ[ 2 ]ベスチャルファング
[ 3 ]メンブリュウ[ 3 ]デスペラート[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 3 ]ステラミュージック[ 1 ]マルバス[ 1 ]アブソーブ
[ 3 ]超過適応[ 3 ]グリムリーパー[ 1 ]ガーディアン
[ 3 ]イディオータ[ 2 ]イクスプロージョン[ 1 ]デウスエクスマキナ
[ 3 ]ディクリースアイズ[ 3 ]イクスクレイム[ 1 ]エスコート
[ 2 ]クリエイト:ハイパーポーション[ 1 ]サルベイション[ 2 ]フィジカルブースター
[ 1 ]カプリシャスナイト[ 1 ]集気[ 1 ]アルヒェ
[ 1 ]メガトンパンチ[ 1 ]グッバイワールド[ 1 ]マスフレイム
[ 1 ]アクアヒール[ 3 ]レインフォース[ 1 ]ファイアサークル
[ 1 ]絶対領域[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ポーションラッシュ
[ 2 ]オラシオン[ 3 ]フォレストオファリング[ 2 ]メメントモリ
[ 3 ]ジャイアントラップル[ 2 ]グシオン



PL / やつふさいぶき