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RESULT
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CITYMAP
<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. 




僅かの間なはずの説明の時間が、永遠にも感じられた。
おれは、イバラシティという街での『弟』の存在は全て偽りであったことを告げる。



「ふふっ……笑っちゃうわね。
私は、元々居やしない存在をあの街でずーっと探し続けてたわけか」


ハル
「すまなんだな、空。おれには、ああする以外の方法が思い付かなかったのだ」



「夢と、馬鹿を見させられたこと。怒ってないって言えば嘘になるけど……。
不思議と、楽しい思い出として残ってるものね」


ハル
「…………」



「あの街での出来事は、少なからず楽しいものだった。
今もまぁ、そう言うことはできる」


ハル
「そうか……!それなら良かったぞ」


内心、胸を撫で下ろす。
この点まで拒絶されるようであれば……
おれのしたことの意味が、全くなかったと思ってしまっただろうから。



「ただ、街の思い出は思い出。私の過去とは別問題。
ハル……あんた、私の戦闘経験の一部まで消し飛ばしたでしょ??」


ハル
「今更、誤魔化しは効かん……よな。
そうだと認めよう」



どうしてそんなことしたの


最も恐れていた質問が、投げ掛けられる。
……すぐには口を開けなかった。



「言えない理由だ……とでも言いたいわけ??」


ハル
そうではない!そうではない……んだ。
ただ、どう説明していいか分からぬ……」



「急かさないから、説明してよ。しっかりと」


空が、穏やかで……それでいて冷静な視線を投げ掛けて来る。
覚悟を決めるしか、なかった。


ハル
「……。確かに、空は強くなった。
だがその結果……人として失ってはならぬものまで失った。
おれには見ていられなかったのだ」



「……。余計なお世話、としか言えないわね。
櫻を、エリィを……他にも大勢喰らってきたあの悪鬼を殺せるなら、私は悪魔にだって魂を売る。
その覚悟はとうの昔にできてる。あんただって分かってることでしょ?」


ハル
「あぁ、分かっておるともさ!これがおれの自己満足でしかないことなど!!
だがな……そう分かっていてさえも、あの時のお前は……壊れていた……っ!」



「あの惨劇の日以降。
人間性を維持しようと思ったことなんて、一度たりともないわよ」


やはり、おれの言葉だけでは届かないのか。
ならば……伝えるしかないのか。



「とにかく、理由は分かった。
そしてハル。あんたの異能が融通利かない代物だってことも分かってる。
だから私は改めて願うわ──
『手段は問わない。あの悪鬼をぶち殺せる力を寄越せ』と」


ハル
「待て。今しばらく……」



くどい


ハル
聞けぇっ!!!!



「────!」


空が一瞬、沈黙する。



「……。まだ何か、言いたいことが?」


ハル
「結論を出すのは……イバラシティを去る時でいい。
おれはそう思っている」



「理由は??」


どの道──この後すぐ、あやつは空に干渉してくるだろう。
ならば、別に今伝えても大差あるまい。


ハル
「ヨハンネス……と言ったか?あの男は。
どうも、空と話し足りん雰囲気だったからな。
おれたちがハザマにいる間に接触してくると踏んでおる」



「ヨハンが?……はぁ、そう。
で、それとこれとどういう関係があるわけ?」


ハル
(あ、これ空に好意をきちんと伝えてないやつだ。
それとも伝えはしたが理解されてないのか??)


少しばかり、あの男のことを哀れに思ってしまう。


ハル
「ま、まぁとにかく……。
お互いの今後について?みたいな話らしいぞ。
実際どんな話をするのかは知らんが、とりあえずその辺のことを落ち着けてからでも遅くなかろ?」



「そもそもなんでハルと面識あるのか謎なんだけど……ま、そうね。
それにあんたの異能は、焦るとロクなことになんなそうだし。
もう少しだけ、考える時間を用意しましょうか」


ハル
「あぁ。納得いくまで話すといい。必要ならおれも顔出すからな」


どう転ぶか分からないとはいえ……一安心だ。
これならば、空ももう少し話を聞いてくれる可能性はあるかもしれない。



「やれやれ、相変わらずお節介な弟さまですこと。
でもまぁ実際……これからどうするか、とか。
ここでの経験や記憶の持ち帰りとか……。
色々考えないとなのよね。残された時間で」


ハル
「それなぁ……。
空の空間・時間干渉能力とかでどうにかなる気もしないでもないんだよな。
今この瞬間ならば、十全に使うこともできるであろ?」



「あ~~……言われてみればそうかもね」


ハル
「とにかく。おれの姿形は近く、元に戻るかもしれん。
だが空がおれを認知してる以上、消えてなくなるわけもなかろ。
話をしたらしたで、要点をあとで教えてくれれば良い」


……身体が浮遊感に包まれる。
空に『それを』認知されたからと、おれ自身覚悟を決めたからだろうか。
もう、この身体を保っていることはできそうにないみたいだ。


ハル
「というわけでな。一旦さよならだ、空。
それと、イバラシティでのおれは……恐らく、以前過ごした『あの家』にいる。
おれの方で何とかなるかもしれんが、記憶を引き継げたなら迎えに来てくれよな!」


身体が透け、溶けていくように──桜の花弁が舞う。
おれもまた、あの大男──『櫻』に囚われたものの一人であることを、嫌でも思い出してしまった。
だが、不思議と気分は軽やかだ。

──仮に、この先おれがどこかで消え失せてしまったとしても。
空のことを託せそうな物好きが現れたからなのかもしれんな。


さようなら、ハザマ世界よ。
さようなら、イバラシティよ。

おれはどちらの世界も、十二分に堪能したぞ!!








ENo.332 リンカ とのやりとり

リンカ
「強くならなきゃ届かない目的…か。空も大変だね…。
「ここ」での記憶が残るかどーかはまだよく分かんないもんね。「ここ」での記憶が残ったり、「ここ」で手に入れた強さがそのまま残るなら…ワールドスワップできついトコに飛ばされても何とかしやすいかもね。
…あたし自身は勝てるなら記憶も力もいらなかったクチだけど…この状況じゃ、そーも言ってられないから」

少し落ち込んだ声。と、相手に刀を抜かれれば狼狽えだす。

れ、練習戦はルール守ってやろ!?陣営戦で味方だったヒトに斬り殺されるとかシャレになんないし!
…まあ、みんな大事に至らなくてよかったけどさ。空とか、他にも攻撃重そーなヒトがけっこーいたんでその辺をどれだけ抑えられるかがあたしなりの全力の出し方だったんだけど、持ちこたえらんなかったなー…こっち的には、思ったよりは頑張れたんだけどね。」

リンカ
「…まあ、空的に物足りなかったらゴメンなんだけど」
最後に、ちょっとだけ申し訳なさそうにそんな言葉を付け足した。


ENo.474 イデオローグ とのやりとり

イデオローグ
「……ああ。肩透かしにもほどがあったな……。
 覚悟はしてたが――手元に残ったのはお互いに草色の欠片だけ、か。
 どんなに優秀な材料だろうが、そいつを使う機会なんざ
 もう無いってのが悲しいトコだな……。

 記憶……記憶か。確かに、スワップ後に持ち帰れる保証は何処にもないもんな。
 せめて、シティの人々が何も知らないままにスワップが適用される……
 なんてコトは起きたりしないと信じたいが」

イデオローグ
「そうさな、おれの知る限りでもアンジニティの連中には色んなヤツがいたよ。
 根っからの悪党。そうする以外の道がなかった罪人。
 何かの間違いで堕とされたような、ツいてないヤツもいたっけな。
 おれがどれかは想像にお任せするとして――

 ありがとうよ。
 それだけで十分過ぎるくらいだぜ」

イデオローグ
「おまえさん個人の戦う理由と、その先に齎される結果ってのは
 あくまで別のもんだとおれは思ってる。
 復讐の為に技を磨いて追い続ける。そうして仇を殺したのなら、
 おまえさんは確かにただの復讐者でしかないだろうな。
 ・・・・
 それだけなら、確かに正しい側に立っているとは言い難い。
 だが、この侵略戦争に限ってはそれだけじゃあないのさ。

 おまえさんが磨いた技で戦い、退けた侵略者や守護者たち。
 そいつらはきっと、戦意のない他のシティの住人たちが出会っていたら
 少なくない犠牲を生んでいた筈だ。
 だが、ソラ。おまえさんが戦ったからこそ、そいつを未然に防げた。
 おまえさんの思惑がどうあれ、な」

イデオローグ
「ただ……そうだな、悪かった。
 おまえさんが立っている場所は、光り輝く場所じゃあない。
 きっと、復讐の炎が燃え盛る道なんだ。
 おれはきっと、その火の揺らめきに一瞬照らされる暗闇を見たんだろう」

イデオローグ
「おれがどうするか――か。

 ひと先ず、シティの皆の水先案内人でも務めようかと思ってる。
 アンジニティに自由に出入り出来るロストもいたし、
 通信じゃあ『他の世界も動く』って話もあった。
 元々の侵略者連中がスワップで抜け出す以上、これまでに比べれば危険も大きく減る。
 そんなワケで、脱出の目途が立つまではちょっとしたサバイバル生活だな。

 勿論、元侵略者であるおれを快く思わない連中もいるだろうが……そこはまあ、
 辛抱強くやっていくしかないだろうなあ。

 ……そんなトコかね」

イデオローグ
「おっと、どうやらそろそろ時間のようだぜ。
 ちょっとばかし名残惜しいが仕方ないな。
 
 またな、ソラ。――おまえさんにも、救いがあるコトを祈ってる」


ENo.935 美琴 とのやりとり

美琴
「......なるほど。羊羹が好き。いい趣味をしていますねぇ」
「私は......。みたらし団子が好物なんですよ。ふふふ......」

美琴
「さて、陣営戦としては決着がついてしまいましたねぇ......」
「この先、世界がどうなるかはわかりませんが私が私である限り、
あなたの刀の切れ味はしっかり覚えておりますのでご安心を」
「私は......梅楽園とかで和菓子でも食べ歩きしていると思いますよ」

美琴
「もし、合流できたらそうですねぇ......」
「空さんが覚えておりましたらその時、和菓子を食べながらあなたの殺したい鬼のこともお聞きしましょう」
「殺し方はそれからですねぇ。では、私はワールドスワップとやらが起きるその時まで......」


ENo.975 ユイ とのやりとり

ユイ
「今回はお疲れ様でしたっ!
……向こうで会えても、お互い覚えているのかな?」

ユイ
「仮にここでの記憶が引き継がれなかったとしても、またどこかでご縁があるかもしれませんね。」


ENo.1263 咲 とのやりとり


「フッ、どうやらアタシ……トップって器じゃあなかったようね!!
 いやー負けた負けた惨敗したわアハハハハ!
 負けたのにイバラソロ3位なの普通に笑っちゃったけどネ☆」


「むしろなんでアタシ暫定トップだったのかしらね?
 いやー少女ともどったんばったん大騒ぎしただけだったし、
 何の成果も得られなかったわ!」


「しかしアンタびっくりするほど力に拘るわね、わからなくもないけど……
 ん? ……んー、願い……アタシの願いねー……
 ごっめん何もないわ草しか生えないどうしましょ!」


「……いやま、正しくは無くなったっつーの?
 多分、この騒乱に巻き込まれる前なら答えられたとは思うのよ。
 あんまお披露目したくない系のさ、女々しい願いがまあ一つ二つって感じでさ」


「けどまあ、アタシってばハザマは勿論イバラシティでもサバイバル気味でさあ?
 そんな生活してる内にそれどころじゃなくなったっつーのかしらね……」


「……よくよく考えたらさ、この騒乱始まってからボチボチ二年近く過ぎてるわけで?
 ここでの三十六時間で得たモノと、アッチで過ごしてる内に得たモノがニアイコール。
 ま、アッチでは時間が解決してくれたって感じなワケ」


「確かに、ハザマでの時間はそりゃもー濃厚も濃厚だったけどさ、
 冷静になりゃどう足掻いたとこで結局1日ちょっとっつーの?
 力も経験も、渇望する程デカくはないと思うわよ……いや惜しいけどね実際!!」


「あ、でもそーよね。こー、なんつーの……
 結んだ縁とか、その類は素直に惜しいかもしれないわ
 違う環境でもっかい最初から仲良くなるとか普通にエグイとこあるし……」


「よし、掌クルックル! アタシもアンタに相乗りするわ。
 ぶっちゃけ記憶持ち出せずにアンジニティ送りされたらハチャメチャに面倒だし?
 記憶も力も必須よね! アタシも持ち帰りたいってのをマジの願いにしてやるわ」


「んでま、ココでの記憶とパゥワーがっつり活用してさ……
 アンジニティでもテキトーに暴れてやろうじゃない?」


「つーかま、残るんじゃない記憶も力もなんもかんも?
 ここでのアレコレ無しでアンジニティ行きとか……アタシら割と詰みだわさ」


以下の相手に送信しました

ENo.147
ヨシノ
ENo.948
ロッテ
ENo.1153
悪魔王ヨハンネス






「話……ねぇ。なんだろ?」








ENo.1000
矢ヶ崎 空
諸々オールフリーです。
既知関係、意地悪、乱入、奇襲等何でもござれ。
よろしくお願いします。

---------------------------------------------------------------

■矢ヶ崎 空(やつがさき そら)
身長165㎝。17歳。愛称はソラ。琥珀色の瞳。
黒の長髪を腰まで伸ばし、笠と刀を身に纏う和装の少女。
かつて偽りの島やセルフォリーフを探索した、
とある一家の季女でもある。

喜怒哀楽の表現の仕方が独特。
皮肉屋みたいになることも少なくない。
距離感もちょっと独特かもしれない。
触れ合いもあまり恐れない。
強くなることを望み刀を振るうが、
思いの外成果が出ないことに焦りと憤りを覚えつつある。

■異能
掌にて、踊れ。【ダンス・マカブル】

手で触れた生物や物質の性質を、概ね望んだとおりに改竄する。
持続時間は、意図的に解除しなければほぼ丸一日。
改竄内容は、他者も同様の恩恵を受けられる。

空はどういう異能か分からず使っており、使用用途が極端に限定されている。
ハザマでは、風の付与・合成や付加の技術として用いた。
イバラシティでは、無意識下で刀の切れる切れぬを切り替えていた。

■欲しいもの:鬼を殺す手段、程々の友人
■好きなもの:茶菓子、程々の談話、動物、戦闘行為
■嫌いなもの:鬼、【咎】、親しくなった相手の喪失

特に和菓子(駄菓子も可)を前にするとかなりゆる~くなる。
餌付けも容易。案外チョロい。

逆に嫌いなものには容赦なくキレる。しかも暴れる。
こんな所だけは今時の若者らしい…とは誰かの弁。

---------------------------------------------------------------

■ハル
少年は、少女に偽りの安息を与えるため。
和泉 春千佳(いずみ はるちか)という虚像を造り上げた。
本来の彼は既に死亡しており、幽体だけが少女の傍に纏わり続けている。

身長145cm。菫色の瞳。
とある学園の制服と帽子を身に纏っている少年──という『設定だった』。



喜怒哀楽の表現がハッキリしており、分かりやすい。
また、喋りが少々古風を通り越してじじくさい。
それを指摘されると怒る。
……が、迫力がないためか結局いじられることが多い。

空がずっと探していた相手。
ハザマ25時にて、漸くの邂逅を果たす。
かつて、何らかの手法で空の記憶を一部消したらしいが……?

「おれはずっと見ていたさ。おまえのことをな」

■異能
泡沫の享楽を、君に。【サグラダ・ファミリア】

自身の周囲で起きた『強く望まれた事象』を『勝手に』叶える。
ただし、自身だけはその対象に含まれない。

相手に抵抗の意思があれば基本的に何も起きないが、
望まれた場合に『何をどこまで叶えるか』を自身では全く制御できない。

故に──
空は関連の薄い記憶まで葬られ、実質的に異能まで封印された。

何故か、この時だけは本来発動しない状況下
『ハルの望みのみ』で発動してしまっている。

解除方法は存在しない。
少年にできるのは、『別の事象で上書きすること』だけ。

■好きなもの:和菓子
■嫌いなもの:空とほぼ同じ
30 / 30
281 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
38059
1205







#交流歓迎
【うちの子】貸し借りOKコミュ
1
ログまとめられフリーの会
侵略対策・戦術勉強会
3





No.1 ハル【幽体】 (種族:OL)
要求SP108キズナ7
MHP21552MSP794
▽効果 射程3
魔力35 壊裂35 連撃35 麻痺35 体力35 祝福35 追風40
空の義理の弟。
より刹那的な支援スタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
心機掌握1050【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
最大EP[25]
No.2 ハル【思念体】 (種族:野人)
要求SP122キズナ12
MHP33361MSP1190
▽効果 射程1
活力35 体力35 攻撃35 防御35 強撃35 強撃35
空の義理の弟。
不可思議な現象で攻撃するスタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
ワロップ50400敵:4連粗雑攻撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
再生540【被クリティカル後】自:HP・SP増
ソードブレイカー100240敵:攻撃&装備によるAT減
百発百中1050【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
最大EP[25]
No.3 ハル【霊体】 (種族:リンゴさん)
要求SP126キズナ11
MHP33159MSP1171
▽効果 射程4
祝福40 回復40 活力40 体力40 鎮痛40 命脈40 追風40
空の義理の弟。
後方支援に特化したスタイル。
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ドライアド55600自:ドライアド召喚+連続減
ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
フィンタン53120味全:HP・SP増
ミスティックパウダー50330味傷3:HP増+何か増(3T)
儀式召喚530【戦闘開始時】自:MHP減+具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
山精木魅550【ターン開始時】自:HP減+木霊召喚(複数可、分け与えるMHP・MSPは通常より少ない)
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
パナケア103300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
紙一重1040【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1勾玉【榊】装飾436耐災35加速50活力44
2駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
3アロマキャンドル魔香55深手24
4どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
5ねこあつめリターンズ魔香85復活30
6強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
7すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
8風鈴【風祭】装飾272風纏25風纏25
9毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
10香木扇子魔香204器用40
11生命の宝石素材30[武器]快癒30(LV70)[防具]活力30(LV70)[装飾]耐疫30(LV70)
12素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
13オパール素材55[武器]水化55(LV95)[防具]闇化55(LV95)[装飾]風化55(LV95)
14激辛ペペロンチーノ謎飯44炎上10火纏10耐火10
15新月【彼岸花】暗器436体力40深手35【射程3】
16霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
17桜の光焔素材50[武器]乱域50(LV95)[防具]体力50(LV90)[装飾]魅域45(LV90)
18滑々な星屑素材60[武器]反光55(LV95)[防具]全反55(LV95)[装飾]活力50(LV90)
19活力漲る黒帯素材50[武器]気合50(LV95)[防具]活力50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
20春の行楽弁当【牛尽くし】料理32活力6体力6防御6
21駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
22黒の光焔+1素材55[武器]闇撃55(LV95)[防具]闇纏55(LV90)[装飾]意力55(LV95)
23赤色の果実食材40[効果1]器用30(LV40)[効果2]幸運35(LV60)[効果3]連撃40(LV80)
24軛【梔子】暗器431風纏35襲風45魔力44【射程3】
25フルーツタルト料理79攻撃6防御6器用6
26塩麹肉ステーキ謎飯111腐朽20放腐25耐疫20
27怨恨石素材40[武器]縛域30(LV85)[防具]闇纏35(LV85)[装飾]舞縛40(LV85)
28精神の宝石素材30[武器]魔力30(LV70)[防具]気合30(LV70)[装飾]耐狂30(LV70)
29壊れたコンテナ素材50[武器]襲地50(LV95)[防具]全防50(LV95)[装飾]連撃55(LV95)
30謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
31すごいお肉食材30[効果1]攻撃30(LV25)[効果2]防御30(LV35)[効果3]増幅30(LV45)
32駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
33刀の欠片素材45[武器]器用50(LV90)[防具]反撃50(LV95)[装飾]敏捷50(LV90)
34毒液+3素材25[武器]腐食40(LV50)[防具]舞毒40(LV50)[装飾]舞腐40(LV50)
35装束【檜扇】聖衣312攻撃40体力72
36良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
37良いお魚食材20[効果1]活力20(LV20)[効果2]敏捷20(LV30)[効果3]強靭20(LV40)
38良いお野菜食材20[効果1]器用20(LV20)[効果2]幸運20(LV30)[効果3]命脈20(LV40)
39軛【沈丁花】呪器971襲風45襲風45自滅19【射程3】
40立派な羽+1素材35[武器]反風35(LV60)[防具]舞風35(LV65)[装飾]風柳30(LV50)
41もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
42すごい海藻食材60[効果1]快癒40(LV70)[効果2]滑々45(LV80)[効果3]攻撃50(LV90)
43立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
時空99空間/時間/風
制約12拘束/罠/リスク
領域45範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
武器7武器作製に影響
付加95装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
三々
(ブレイク)
6050敵:攻撃
穿孔
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
瞬歩
(クイック)
6050敵:3連撃
拡波
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
希望
(ヒール)
5050味傷:HP増
夢想
(ドレイン)
9050敵:攻撃&味傷:HP増

(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
扇斬
(スイープ)
6050敵列:攻撃
峰打
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
水行
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
風刃
(ウィンドカッター)
5050敵3:風撃
飛礫
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
雷刃
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
突撃
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
気の迷い
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱

(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
流しの構え
(ガードフォーム)
50100自:DF増
環境音
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
薬草
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
水鏡
(リフレクション)
5050自:反射
指南
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
息吹
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
一閃
(エアブレイド)
80100敵列:風撃
掌底
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
雷閃光
(サンダーショット)
5080敵貫:光撃&麻痺
刺々煉
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
殻に籠る
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
観の目
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
水鳥
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
和歌
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
刀狩
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
力む
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
軟膏
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
打刻
(スキューア)
50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
明晰夢
(デイドリーム)
5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
薄璧
(インビジブルウォール)
5080味傷:反射
憎悪
(ヴィガラスチャージ)
50100味全:次与ダメ増
水面の渡り
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
共振
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
丸薬
(ウィンドポーション)
5070味傷:HP増+風耐性増

(カマイタチ)
50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
高速行脚
(タッチダウンライズ)
5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
地烈断
(タービュレントブルーム)
5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
地を突く
(アースタンブア)
50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
化粧水を撒く
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
投石
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
刀光
(フラッシュ)
50120敵全:盲目
無形
(ホワイトカード)
5040味傷:変調防御
華の舞
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
聖水
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
捕縛術
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
トラバサミ
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
串刺し
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
峰打:乙式
(パラライズ)
5080敵:麻痺
痛みと共に
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
一張りの縄
(キャプチャートラップ)
5090敵列:罠《捕縛》LV増
一括
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
施し
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
金属音
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
金切り声
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
発破を掛ける
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
刃先
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
護身
(プロテクション)
5080自:守護
囁き
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
五里霧中
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
薄氷
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
牙突
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
木葉
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
虚幻
(ディム)
5050敵:SP光撃
反響
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
飛燕
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
突進
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
防護
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
水蓮
(アクアブランド)
8150敵:水痛撃&味傷:HP増
繁吹の渡り
(パリィ)
550自:AG増(2T)+SP増
芯撃
(ブランチ)
50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
朧月夜
(ムーンサルトプレス)
50120敵:光撃&MSP減

(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
脅威具現化
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
士魂
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
流しの構え:乙式
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
短気
(カウンター)
50130自:反撃LV増
閃き
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
連打
(アースリボルト)
50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
精神的苦痛
(タイムツイスト)
50120敵:SP風痛撃&朦朧+自:麻痺
豪烈
(インパクト)
90120自:HP減+敵:風痛撃
浄化
(ブルーゲイル)
5080敵従傷:風撃&凍結
鞘薙
(リワインド)
5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
怖気付く
(アドバースウィンド)
5070自:隊列後退+LK増(2T)
鎖縛
(フングラ)
50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
奮起を促す
(ディスターバンス)
5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
削ぎ落し
(イリミネイト)
50100味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
爆雷柵
(グリッチトラップ)
50110敵列:罠《暴発》LV増
蛍火
(サンシャイン)
50120味全:祝福&領域値[水]減&凍結減+敵全:領域値[水]減&腐食状態なら麻痺
刀身の解放
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
悪意具現化
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
情け
(アノイアンストラップ)
50160敵全:罠《疲弊》LV増
突貫体勢
(キーンフォーム)
60150自:DX・貫撃LV増
血眼
(ブラッドアイズ)
50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
陽炎
(ジャックポット)
50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
戦陣降臨
(クリエイト:バトルフラッグ)
60150味全:DX・AG増(3T)
和装を翻す
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
胡蝶
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
沈黙
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
防護:乙式
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
環境改竄
(エリアグラスプ)
50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
雲散霧消
(イレイザー)
70100敵傷:攻撃
穴掘り
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
霊位具現化
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
戦の構え
(ラッシュ)
50100味全:連続増
砂塵
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減

(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目

(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
真空波
(スカイディバイド)
81150敵貫:風撃&風耐性減
辻斬り
(ディバインランス)
50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
【狙え】
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
手を引く
(エスコート)
50100自:次受ダメ減+味列:護衛
刹那の見切
(タイムリーバー)
10010自:混乱+瞬発LV増
薫香
(ヒールウィンド)
5080味列:HP増+AG増(2T)
弁慶の立ち往生
(インデュース)
50180味全:護衛+自:AG増(2T)
腕を引く
(スワップ)
5050味傷:AG増(1T)+隊列交換
血塗られた、あの日
(ネイチャータイズ)
50100自従全:絆LV増
偏愛
(ラブトラップ)
50160敵:罠《狂惑》LV増

(ミラージュ)
50140敵列2:SP光撃
下手投げ
(ディクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
上手投げ
(インクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
その肉って……誰の肉?
(サモン:ビーフ)
70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
爆竹
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
【頑張って】
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
凝視
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
地伏
(ワイドアナリシス)
51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
見敵必殺
(ハードブレイク)
81120敵:攻撃
一振
(ショックウェイブ)
70160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
足切り
(グランドクラッシャー)
50160敵列:地撃
幻撫
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
鞘納め
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
【行け】
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
大上段
(ブレイドフォーム)
60160自:AT増
粉袋
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
見咎め
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
古雅連波
(エアスラッシュ)
80110敵:5連風撃
水無月
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
困惑
(オーバーウェルム)
60300自:増幅・強靭・強撃LV増
鬼哭
(ワールウィンド)
90200敵傷7:風撃
風陣
(ウィンドコイル)
50150敵:風領痛撃&領域値[風]3以上なら風撃化(1T)
虚勢
(デディケーション)
520自:SP増+MHP減+衰弱
被膜
(トランキュリティ)
50150味全:次受ダメ減+弱化ターン効果を短縮
死中活
(スクランブル)
52180敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
烈震
(グランドレイジ)
50250敵味全:地撃
二の太刀
(サンクション)
50120敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
他力本願
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
加虐嗜好
(インペイル)
50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
力線展開
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
目標
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
猛襲撃
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
削ぎ斬り
(ラプチャー)
52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
無幻
(アルシナシオン)
52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
爆布
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
庇護
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
喰らう
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
享受
(コンシアンス)
50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
剛打
(ソルプレーザ)
50180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)
連爪
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
舞曲
(バトルダンス)
50240味全:AT・DX増(3T)
肉断
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
尻尾切り
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
色即是空
(フラッシュバック)
100180敵:風撃&瀕死ならSP光撃
暴風蓮華
(ブルーテンペスト)
70300敵従全:風領撃&混乱&強化奪取
微風
(ファントムシーフ)
50200敵全:風撃&守護奪取
烈風刃
(ダストデビル)
90180敵:反風LV増+8連風撃
蝶の如く
(プレシアンス)
50150自:守護+AG増(2T)
八双乱舞
(イディオータ)
50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
切削
(ゴッズディサイド)
50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
止血
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
【護って】
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
略奪
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
無双突き
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
気付
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
山茶花
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
八艘抜刀
(ムスケルクラフト)
60180敵:攻撃+自:自棄LV増
剣舞
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
双刀:鎌鼬
(コンプレッション)
100150敵貫2:風痛撃+自:連続増
私は風
(スティンガー)
50300自:舞風LV増
博打の極み
(ギャンブリングハウス)
52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
天地無用
(イグナイトトラップ)
52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増
啄み
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
花の舞
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
刃砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
桜吹雪
(ブラーゼン)
60360敵全:風領撃&AG奪取
危険物投擲
(フォークス)
50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
煌々
(トリクラット)
50200味3:守護
自刃
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
無双斬り
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
鈴の音
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
奇襲
(バックスタブ)
51240敵5:精確風痛撃+自:連続減
盗人の楔
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
百式
(ヘカトンケイル)
501000敵:粗雑100連鎖撃
風箱
(ゲイルトラップ)
50280敵:罠《疾風》LV増
咎人の唄
(アイオリア)
50150敵従全:AT・DX減(3T)
連ネ血桜
(ハーレクィン)
60320自:風特性・DX・LK増+敵全:守護
時津風
(トキツカゼ)
100340敵8:風撃+味傷8:HP増
暗殺
(アサシネイト)
52290敵:9連痛撃+自:麻痺
悟りを開いた
(ザナドゥ)
50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
強装
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
無我
(メナス)
50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
終止断
(ピリオド)
70400敵:風撃&連続減 ※対象の総行動数が多いほど強化
裏技
(ワロップ)
50400敵:4連粗雑攻撃
撃滅
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
神薙
(クライシス)
52500敵5:風痛撃&連続奪取+自:HP増
神威連閃
(グングニル)
53250敵従10:精確風撃
滅びの風
(カタクリズム)
70600他全:風領撃
風前風雅
(グシオン)
70500自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増 ※対応する強化ターン効果のターン数が多いほどそのステータスの増加量増
術式破砕
(シャーマントラップ)
52400敵貫:罠《魔牢》LV増
煉獄刻
(ダンタリオン)
50500自:「クリティカル後」「スキル使用後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
黄昏時
(デウスエクスマキナ)
501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
香草を焚く
(肉体変調耐性)
740【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
白粉を塗る
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
雑念を振り払う
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
後の先
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
記憶の修繕
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
懐かしき想い出と……
(魅惑)
650【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
五月雨840【スキル使用後】敵:3連水撃
【共に】
(転移門)
530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
記憶改竄
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
心が凪いでいる
(風の祝福)
1450【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
耐え忍ぶ
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
心が安らぐ
(光の祝福)
550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
猛進
(快進撃)
550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
白刃無尽
(阿修羅)
1550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
居合いの構え
(集気)
740【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血判の誓い
(血気)
1240【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
強襲
(先制)
560【戦闘開始時】自:連続増
神風630【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
死臭察知
(見切)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
背水陣
(死線)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覚悟の奨め
(朦朧耐性)
530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
【走れ】
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
無心
(麻痺耐性)
530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
旋風540【攻撃回避後】対全:風領撃
鳥籠を壊す
(束縛耐性)
530【戦闘開始時】自:束縛耐性増
燻る
(腐敗堕落)
530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
【食べて】
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
丁/半
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
霊異具現化
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
遠目
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
一刀両断550【自分行動前】自:祝福消費で次与ダメ増&祝福消費でDX増(1T)
ガンを飛ばす
(猛毒陣)
540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
壺振り
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
刀術の心得
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
虚空
(風霊力)
850【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増

(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
無念無想
(千変万化)
630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
理解
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
刀舞
(龍翔鳳舞)
550【攻撃命中後】対列2:風撃&魅了
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
溢れる敵意
(風起雲湧)
530【戦闘開始時】自:連続増+スキル発動時に敵の従者がいなければ説明文の「敵従」を「敵」と置き換えて発動するようになる
鏡花風月560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
竜巻旋風550【被攻撃命中後】対全:風撃
解脱
(有為転変)
550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
一点入魂
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重石
(重鎧作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔離
(隔壁作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
解析/解明
(特質強化)
500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
絹糸織り込み
(滑々素材)
500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
独創飯
(賄飯作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
浪人の矜持
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
俯瞰
(百発百中)
550【戦闘開始時】自:DX・LK増(5T)
孤高ノ声
(唯我独尊)
630【戦闘開始時】自:第1ターン開始時の味方数と比べて、味方数が少なくなるほど攻撃ダメージ増・被攻撃ダメージ減
無々
(無影無踪)
540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
風が装備を包み込む
(遠隔付加)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら効果付加できるようになる。
一身同体
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
『弟』の酷使
(結束)
5140【戦闘開始時】自:2体目のエイドが参戦+結束消滅 ※習得後、戦闘行動宣言に2体目の参戦エイドを指定する項目が追加
一世風靡
(領域残滓)
640【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
刀が嗤う
(超軼絶塵)
550【クリティカル後】自:DX・AG増
狂騒
(狂乱怒濤)
550【スキル使用後】自従全:MHP・AT増+自:狂乱怒濤消滅
刀が煌く
(百歩穿楊)
550【被攻撃回避後】自:DX増
【耐えなさい】
(絶対領域)
550【戦闘開始時】自従全:受ける攻撃ダメージが全て0になる(3T)
【寄越せ】
(同心戮力)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、SP増&自従全:エイドならHP奪取
羽衣の知識
(風衣作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「風衣」を選択できる。風衣は効果3に風纏LVが付加される。
気眼
(神工鬼斧)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
認識改竄
(効果装着)
500【常時】装備品だけでなくエイドに対しても効果を付加できるようになる。各エイド1つまでで、上書き可能。付加効果と条件LVは素材説明の防具のものを参照する。
特級錬成
(遠隔合成)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
皆伝
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
丼が飛んできた
(出前一丁)
500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら料理できるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
最後の一矢
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
ヒールポーション
(ヒールポーション)
050味傷:HP増+猛毒減
メロディアスジェム
(アリア)
20自:SP・次与ダメ増
首アタック
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
踏み越える蹄
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
バケツ頭の聖騎士/バケツヘルム卿
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
マグナムツイスター
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
てづくりびーふ
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
疾痛猶予
(ヒールハーブ)
050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
マジ狩る☆刈り取り!!
(エアブレイド)
0100敵列:風撃
みんながんばれ~
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
あしすと
(アシスト)
050自:束縛+自従全:AT・DX増
まだ挽いてない小麦
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
バカンスお嬢様
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
右ストレート
(マスフレイム)
0230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
吸血鬼のお茶会
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
喪心
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
重ねて力に
(アスティオン)
0150味:次与ダメ増
大波
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ジャイアントラップル
(ジャイアントラップル)
1200敵傷:粗雑地痛撃
祝福のカード
(ラプソディア)
0280味列:AT・DF増(4T)
テキトーにおもっきし燃やすヤツ!
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃
九尾の札#23
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
ガンマギリア
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増
不死鳥の翼
(アウデンティア)
0300味全:AT・LK増+炎上
『闇夜に踊る竜の話』
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
肉体強化のカード
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
鏡像世界のお茶会
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
-黒い影-
(ムスケルクラフト)
0180敵:攻撃+自:自棄LV増
S:命短し恋せよ薔薇
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
己を鼓舞する歌
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
喧嘩士ばりの全力フック
(メガトンパンチ)
5400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
ナス祭りwww
(レライエ)
0700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増

(バンカー)
0300敵:地領撃&地撃化(1T)
レスレクシオン
(レスレクシオン)
2400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
愛の旅
(サウザンドウインズ)
0100自従全:復活LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]スリラー[ 3 ]ソードブレイカー[ 1 ]アンチドート
[ 2 ]ディスオーダー[ 3 ]ワンオンキル[ 1 ]タイムリーバー
[ 1 ]ジャイアントキル[ 3 ]ストライク[ 1 ]サイケデリア
[ 2 ]クリエイト:リーウェイ[ 2 ]スクリーム[ 3 ]ハードブレイク
[ 3 ]ドリンカー[ 3 ]闇の祝福[ 3 ]阿修羅
[ 3 ]五月雨[ 1 ]マインドボム[ 1 ]エアレーズング
[ 3 ]血気[ 1 ]スクライカー[ 1 ]オイルファイア
[ 1 ]イグニス[ 2 ]コールドウェイブ[ 3 ]フィアスファング
[ 1 ]ブレイクダウン[ 3 ]サモン:サーヴァント[ 1 ]キュアサイクロン
[ 1 ]エフェメラルドリーム[ 1 ]キャリオン[ 3 ]イレイザー
[ 1 ]アクアブランド[ 2 ]インソウル[ 1 ]デモリッシュ
[ 1 ]チャームダンス[ 2 ]クラウン[ 3 ]デスペラート
[ 2 ]バーニングチューン[ 1 ]カードゥーケウス[ 2 ]カグツチ
[ 1 ]エンチャントウェポン[ 1 ]フラッシュバック[ 3 ]イディオータ
[ 1 ]ユートゥルナ[ 1 ]サクラフィアンマ[ 1 ]ファイアグレネード
[ 1 ]レッドショック[ 3 ]イクスプロージョン[ 2 ]レクイエム
[ 3 ]怪力乱神[ 1 ]デスラッシュ[ 2 ]レライエ
[ 1 ]メメントモリ[ 1 ]鬼哭啾啾[ 2 ]ボンバルディエ
[ 1 ]イクスクレイム[ 1 ]バーニングカード[ 3 ]インパクト
[ 1 ]グッバイワールド[ 2 ]ミッドナイトカーテン[ 2 ]ダンスマカブル



PL / 咎人