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<< 32:00~33:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




アンジニティ。
否定された者たちが落とされる世界。

否定。
俺はそれがどういう事なのかを未だ理解していない。いや、理解しようとしていない。考えてしまえば、恐ろしい結論に陥りそうだからだ。

ずっと心の片隅に抱えて気づかないフリをして。考えていた。ずっと……



あの日、俺は店を開けるためにテナントを訪れた。眠い。少し冷たい朝の空気を吐き出しながら、ガラガラと重いシャッターを開ければ、いつも通りの一日が始まるのを身体が感じてスイッチが入った。鍵を回し、扉を開けて店内へ。


「動くな。動けば撃つ」


踏み込んだ瞬間、耳元で声がした。そのまま力づくで押さえつけられ、床に組み伏せられる。複数人。抵抗はできなかった。

泥棒だと? 咄嗟に考える。防犯通報システムは? なんとか首を捻り店内を見渡すも何も手をつけられていない。違和感しかなかった。身の危険を感じる中で、その違和感は不思議と俺を冷静にした。こいつら…… 俺が目的か?

そうであれば尚のこと、派手な動きは出来ない。こいつらが俺に押し付けている武器で蜂の巣にされながら街中を逃げ出したとして、その後の事は考えたくもない。今はまだ、ダメだ。

一人が誰かと通信している。簡潔で短い報告。訓練された上下関係のある組織、思い当たるのは軍だろう。

おかしい。この国の連中は殆ど他種族の存在を認知していないが、それは文化レベルでの話であって法的には異なる。多くの国民は歴史をよく知らず俺たちのことも滅んだと思っていて、ただ忘れているだけだ。実際滅びかけているからそれは正しいのだが。

まがりなりにも国連加盟国であり国際人権法に批准したこの国で、他種族というだけで大っぴらに俺を捕らえることはできない。ヒトでないことが明るみに出た俺が平穏に生きられるかは別として、少なくとも世界の建前上はそうなっている。軍を動かすとなれば尚更だ。そもそも民間人をいきなり軍がってのもおかしい。

聖絶団ならわかる。だが、連中は捨て身のテロリストみたいなものだ。こいつらは彼らとは異質に思えた。硬質な……聞きなれないアクセントもその考えに……アクセント? まさか?




そこまで考えて、俺は激痛に気を失った。





気がつけば、俺は拘束されていた。

捕らえられた理由が俺がヒトではないからなら、あくまでヒトとして振る舞えば。そう考えた日常を捨てたく無い故の甘さからこのザマだ。

ツノと尾を封じる三つで一組の輪は俺が最後の群れを出る時に託されたアーティファクトだ。これは異空間にそれらの部位を隔離し、魔力をヒトのものに偽装する。要するに空間を操る術が仕込まれた、伝説級の無限袋なんかの亜種みたいなものだ。

この輪にはもう一つ術が仕込まれている。輪一個につき一回。一組で三回だけ使える転移の秘法だ。幼い俺が群れから逃がされるときに最初の一回。戦時中にしくって一回。だからあと一回だけ残っている。

連中はアーティファクトの存在に気づいていないか、気づいていてもどうにもできなかったらしい。

連中は俺のヒトならざる者としての肉体を手に入れたいのだろう。正規の手段で輪の封を解かずに俺を殺してしまえば、それは手に入らないのだから。

監視の目を盗み、頃合いを見て残り一回の転移を使ってでも逃げる。幸い、ここが転移も不可能なほどの結界の内部にある可能性は低い。出入りしている兵達が普通に通信機器を使っていたからだ。そうでなくともヒトのそれと体系を異にする術を完全に阻止するのは難しい。

なんだかんだで、今までみてぇにいい感じでなるように生き延びて、まぁなんとかなるだろう。アリスにだって、すぐにまた逢えるさ。




今思えば、あの落ち着きも正常性バイアスってやつだったんだろう。ハザマにいる今も、そうかもしれない。

なんとかなると思っていたんだ。




──アリステアが共に捕らえられていると聞かされるまでは。




それからのことは……
いや、思い出さなければならないな。


繰り返される肉体的苦痛。

彼らの話す言葉と訛りから、こいつらの所属は想像がついた。神聖聖絶団を裏から支援していると噂のあった北の独裁国。未だ禁術兵器を所持し、強硬な外交姿勢を崩さない、トチ狂った連中だ。

アリステアを言わば人質に取られ、俺は逃げる事ができずにいた。

俺が強引に拘束を破壊し、目の前の兵士を食い殺して、アリスを助けに行く…… ティーン向けの小説なら王道展開だろうが、現実はそうはいかない。大量の現代兵器相手に敵うほど俺は強くないし、彼らは俺の肉体を必要としてもアリスのそれはわからない。俺が怪しい動きをした時点でアリスはすぐに殺される可能性があるのだ。尤も、こいつらの国のやり口を考えればアリスは政治的なカードとして使われる為に生かされている可能性が高いが。

思いつく限り、ひとつだけ方法がある。どうにかして輪の転移をアリスに使う事ができれば、彼女だけでも逃がす事ができる。しかしその為には術的な強い繋がりが必要だ。弱いパスでは不可能だ。

全身を拘束され声もろくに出せない中、取り得る手段をすべて試すも、彼女の位置さえも知る事は叶わない。




何日経ったのだろう。
気の狂うような逡巡を繰り返す。

早まるな。まだ、望みはある。あるはずだ。機を伺え。いや、アリスは生きているはずがない、生きていたとして、生かされてるとして、きっとまともな状態じゃない。そもそもアリスを捕らえたというのが真実かどうかもわからないじゃないか! 俺だって死にたくねぇ、アリスを捨てれば俺は逃げる事ができる。綺麗事など役に立たない。アリスを捨てれば俺は……


俺は、すでに狂っていたのかもしれない。

誰かが俺に話しかけている。
目の前の人の形をした生き物からアリスという単語が聞こえて、俺はようやく意識を現実に戻した。


「君はこう考えているな? 必要なのが自分の悪魔の肉体や能力なら、ヒトのフリをしている限り殺される事はない。アリステア・シェフィールドは交渉を進めるために生かされるだろう。如何にも、それは正しい。ついさっきまではな」

「………!」

「酷い形相だな。ああ、口を拘束していたか。ま、君から聞き出す必要も無くなったのだよ。純血とは言わないまでも極めて濃い血を持つ、あらゆる思想に汚染されていない無抵抗の悪魔がいずれ我々の手に入るのだから。私としては純血より興味深い存在だな。英雄の血筋と悪魔のあいの子など…… 我々よりよほど君の方が禁忌の実験に手を染めているじゃないか。というわけでだ、君はもう」


ガチガチと音を立てていた拘束具が鳴り止む。


「おや? その様子では知らなかったのか。避妊の術は母体が自分にかけるものだからな。彼女は嘘をついたのだろう。英雄どころかとんだ魔女だな……」



俺が必要じゃなくなったとばかりに、人の形をした生き物が漏らした情報。アリスは俺の子を身篭っている。驚きはあれど、そこから得た答えはひとつ。俺はすぐに行動に移した。


『──輪よ、繋がりを元に』


声に出さなくとも魔力をもって心の内に唱えれば、アーティファクトは所有者に応える。ツノとのパスが繋がり、膨大な本来の力が流れてくる。

目の前の生き物が驚きを露わにし、訓練の賜物か反射的に警報を発動する。周りの兵も様子がおかしいことに気づく。だが、数秒あれば十分だ。

パスは……見つかった。自分自身の他に、これほど強い繋がりは無い。あまりにも俺に似ている存在であるために見過ごしていたのだ。それは百三十年ぶりかに出会えた俺の同族だった。

すぐさま輪の所有者を書き換える。転移先は俺とアリスと主任クン、いや、今は所長だったか。三人で購入した南島のペンションに設定されている。何かあればそこに行く、そう三人で約束した。ユーラは事情を知らない事になっているが、俺との契約術が切れた時に何かあったと気づくだろう。研究バカの奴の事だ。俺の事情は推察しているし、政治的思惑が働かない、アリスを任せられる人物として、何より友として信用できる。雑な契約術の関係で、あまり名を呼んでやれなかったな……と、しょうもない後悔が過ぎる。アリスもそう呼ぶものだから主任サンが愛称になっちまったよな。ふふ、こんな時にそんなどうでもいい事を思い出すなんて。

三人で過ごした日々を思い起こした瞬間、三つの輪は床に落ち、甲高い澄んだ音を立てて跳ねた。
兵たちが動き出し輪を捕らえようとするも、すでにここにはない。転移は成功したのだ。


「貴様!何をした!?」

「ツノ、それに獣化だと……?!」

「私が許可する! 撃て! 殺しても構わん!」


兵士達は命令に戸惑いを隠せないまま、武器を構え拘束台に向けて発砲した。

俺は全身を覆い隠せる程に尾を膨らませた。分厚いふわふわの毛が銃弾を弾く。生き物の何匹かは混乱に陥り、逃げ出そうとしている。牙に魔力を込め、口枷を噛みちぎった。話せるようになったら文句の一つでもと思っていたが、いざそうなるとこんな生き物にかける言葉は見つからない。

俺は拘束台の上から連中を見下ろした。

使命感か、偉そうな奴と何人かはまだ残っている。すぐに増援がくる、そんな希望もあるのだろう。実際、俺に時間は無い。熊も殺せないようなこんなチャチい弾ならなんとかなるが、マジで軍隊が動き出せば、いずれ俺はなす術なく死ぬ。ファンタジーじゃねぇんだからな。だが、アリスを追う手を少しでも遅らせるにはここで俺が暴れた方がいい。

動き出そうとするも俺を貼り付けにしている拘束はびくともしない。力づくで抜け出すのは流石に無理そうだな、と諦める。死ぬほど痛いがやるしかねぇか…… 術で自分の四肢を焼き切り、元通りに接続。すぐにこいつらを殺して、出来る限り被害を大きくする。やる、しかねぇ。よし。


「ぐ、がぁ、んがあああアアーー!」


銃弾と煙の向こう、絶叫が響いた。


「効いているぞ!」

「生命反応、まだあります」

「まだだ、このまま、攻撃しろ!」


獣のような絶叫。それは尾を盾とすることを諦めたのか、もはや四肢は銃撃の前に千切れんばかりとなっている。兵たちは勝利を確信し、恐ろしい悪魔に立ち向かう自らを鼓舞するために雄叫びをあげた。

やがて煙が晴れる。


「やったか?! ぁァ? グぴぇ」

「やってねぇよ。クソッ、痛ぇ」


俺は自由になった身で生き物だったものを握り潰し、その肉を喰らった。


「不味い…… まずすぎる。トリスパの鳥まんが食いたい……」


生き物の生肉を喰らう事でも僅かに生命力を得ることはできる。けれどそれは互いに認め合いパスを繋げて得られる輝きに比べれば便所の汚水のようなものだ。だが今はその汚水を啜ってでも回復する必要がある。

この部屋にいる生き物はすべて殺したが、既に出口の向こうが騒がしい。自分があとどれだけ生きられるか、どんな最後を遂げるか。俺には何もわからなかった。


「ま、なるようになるさ」


周囲を探る。対象は、もういない。今頃、母体と共に遠く離れた南の島にいるだろう。


「さよならだ、アリス。幸せにな。生き延びて、人として二人で、ああユーラもか。三人で生きてくれ」


窓のない部屋を出る。暗い通路の向こうに兵の群れが見える。


「じゃ、いくか」



♦︎



「──三人で、生きて、
 ……





「起きろ、出立の時間だ」


夢と現の狭間。
呼びかけに見上げれば、ジツの横顔。
その隣でチカギは不思議そうに俺を覗き込んでいる。


「……何?
 そんなに俺らの事大好きかよ。生きてねーけど、この戦争が終わるまでは居てやるからさー、イツ」


何の話だ? 言いかけた俺に、チカギは少し小馬鹿にしたように笑う。


「イツはナレハテにはならない。チカギもだ」


続けて、先を行く背中から聞こえた言葉。
そこに込められた決意は俺の目を覚ます。
……ああ、そうだ。


「悪ぃ、起きた…… ん? ジツ拗ねてんの? オィ、待てや!」


俺は二人を追いかけた。







以下の相手に送信しました

ENo.1152
現実





ItemNo.20 さくらこんぶ茶 を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 攻撃46 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















うみがすき
ENo.990
イツ
ハザマに生きるもの

















うみがすき
ENo.990
イツ
わるいかみさま
ENo.885
産姫







くもよび(751) から 1 PS 受け取りました。
チカギ
「お、一緒にメロン食おうぜ、メロンメロン。
 三等分かぁ、ちゃんと切れるか……難しいな。割るしかないな。」

くもよび(751)1 PS 送付しました。

現実(1152) から 1 PS 受け取りました。
ジツ
「………雪玉が冷たい」

(不満げだ)

現実(1152)ItemNo.11 オパール を送付しました。

現実(1152) から 金の光焔 を受け取りました。
ジツ
「流石にこの輝きは目に痛い」

百薬LV5 DOWN。(LV28⇒23、+5CP、-5FP)

領域LV10 UP!(LV20⇒30、-10CP)
付加LV5 UP!(LV83⇒88、-5CP)

ItemNo.13 金の光焔 から光飾『星々を繋ぐ輪』を作製しました!
 ⇒ 星々を繋ぐ輪/光飾:強さ319/[効果1]光纏50 [効果2]- [効果3]光纏19

 星を想えば

 どれだけ遠いだろう

 どれだけ届くだろう

ひやこ(453) の持つ ItemNo.46 活力漲る魔力溢れる滑々な星屑 から装飾『兎の車キーホルダー』を作製しました!

サイタマ(884) により ItemNo.17 ものすごいお肉 から料理『スペシャルぱわー焼き肉』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!6 5 1 = 12成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!3 6 1 = 10成功!料理の強さが増加!
 ⇒ スペシャルぱわー焼き肉/料理:強さ654/[効果1]攻撃56 [効果2]防御56 [効果3]増幅56
サイタマ
「じゅわー」

現実(1152) の持つ ItemNo.11 活力漲る魔力溢れる滑々な変な本 に ItemNo.12 ものすごい木材 を付加しようとしましたが、指定アイテムが装備品と素材ではありませんでした。

現実(1152) により ItemNo.13 星々を繋ぐ輪ItemNo.11 金の光焔 を付加してもらいました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 星々を繋ぐ輪/光飾:強さ319/[効果1]光纏50 [効果2]光纏50 [効果3]光纏38
ジツ
「─────人は死ぬと、星になるのだったか」

みづち(1600) とカードを交換しました!

涼風の便り (オアシス)


エラト を研究しました!(深度0⇒1
レインフォース を研究しました!(深度0⇒1
ダインスレイフ を研究しました!(深度1⇒2

デコイ を習得!
ブリリアンス を習得!
アジール を習得!
メンブリュウ を習得!
ルミネセンス を習得!
奇想天外 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






イツ(990)純菜 を入手!
イツ(990)刀の欠片 を入手!






マシカ区 G-4(草原)に移動!(体調21⇒20
マシカ区 H-4(草原)に移動!(体調20⇒19
マシカ区 I-4(沼地)に移動!(体調19⇒18
マシカ区 J-4(沼地)に移動!(体調18⇒17

現実(1152) からパーティに勧誘されました!

MISSION!!
マシカ区 K-4:マシカ駅 が発生!
   - くもよび(751) が経由した マシカ区 K-4:マシカ駅
   - イツ(990) が経由した マシカ区 K-4:マシカ駅
   - 現実(1152) が経由した マシカ区 K-4:マシカ駅







>> これまでのあらすじ


[803 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[437 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[472 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[202 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[398 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[330 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[271 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[142 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[154 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[309 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[48 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[226 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[102 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[110 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[58 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[15 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[41 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[90 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[18 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

どこかの森のなか。

 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 

大きな木に寄り掛かり座る3人。

 


白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん、暇なの?」

白南海
「・・・・・」

カグハ
「お兄さん、やることないの?」

白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん、へとへとなの?」

白南海
「・・・・・」

カグハ
「お兄さん、お疲れさまなの?」

白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん――」


 

 


白南海
「・・・っだあぁ!!うっせぇなー。あぁそうだよ、暇だよ暇。」

白南海
「つーかお前ら思ったより元気じゃねぇか。」

カオリ
「あ、しゃべったぁぁ!!うん、元気元気!大丈夫だよー!!いぇーいっ!!」

カグハ
「いぇーい。」


 

明るい声で話すふたり。


白南海
「・・・・・」


ふたりの手などを一瞥し、上を向き静かに息を吐く白南海。

 

 

 


エディアン
「・・・おやおや、こんなところで楽しそうにして。」

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



カオリ
「あ、お姉さん!ちぃーっす!!」

カグハ
「ちぃっすぅー。」

エディアン
「ちっすちっす!」


 


白南海
「・・・・・何で来るんだか。」

エディアン
「隠し撮りですよー。」

白南海
「あんたも暇っすねぇ。」

エディアン
「暇ですからねぇ。」

白南海
「・・・そうだなぁ。」


そう言って立ち上がり、その場を去る白南海。

 


カグハ
「あれ?お兄さん、どこか行っちゃうの?」

エディアン
「・・・恥ずかしがり屋なんですよ、お兄さんは。」

カオリ
「なんかいま恥ずかしかったかなぁ。」

エディアン
「難しいお年頃なんですよー。・・・反抗期って知ってる?」

カオリ
「なにそれ知らなーい。」

カグハ
「知らなーい。」

エディアン
「ま、バトンタッチでお姉さんが相手だ!」

カオリ
「女の子トークだー!!」

カグハ
「お話しよしよ。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












メロンが食べ隊
ENo.751
くもよび
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
ハザマに生きるもの
大樹
ちーたー
オオヨロイトカゲ




556 124



2nd
ちーたー




5th
オオヨロイトカゲ


6th
大樹

















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
メロンが食べ隊
ENo.751
くもよび
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実




651 621















マシカ区 K-4 周辺

マシカ駅



マシカ駅。

広々とした駅前に、神々しい光――

 

神メロン
とても、神々しい・・・・・


 

ゆっくりと近づいてくる。












メロンが食べ隊
ENo.751
くもよび
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
立ちはだかるもの
神メロン




212 526





4th
神メロン







ENo.990
九十九 五
身長 178cm(ツノを含まない)日焼けした肌、青っぽい髪、アンバーの瞳。男性。二十歳そこそこに見える。見た目相応の普通の声。口調はラフで立ち振る舞いにもおよそ気品がない。頭に一対のツノがある。

以下、初見では不明な PL 向け情報。





— Ibara City


読み: ツクモ イツ
住処: マシカ区 T-20

異能名: 美しき世界

自分が美しい愛おしいと感じる生きるものたちから、僅かずつの生命力を分けてもらう能力。収集された生気はツノとして形成される。[1]

生気を利用する経路に問題があり、ツノを切って食べなければ効率的に利用できない。[2] また、ツノを切りすぎても体調が悪くなるため、引きこもれる間はできるだけ伸ばしている。

ツノの再生を多少早めるのと、鋸で切れるまで柔らかくする以外のコントロールは身につけていない。おおよそ、常時発動の控えめな身体強化・感覚強化・自己修復系の能力として人目にはうつる。


— Ansinity


名: イツ
身長: 182cm (ツノを含まない)
特性: 生きるものの生気を奪う

生気をツノに溜め込んでおり、これがなくならない限りはかなり死ににくい。

特性を発動する条件は ”対象である生きるものの存在を認め、その生を尊く美しいと思うこと” これを満たす範囲内 [3] のあらゆる生命とパスを繋げ、対象に影響を及ぼさない程ごく僅かずつの生気を得られる。[4]

普段は裾の長い服に隠れているが、大きさを変えられるしっぽがある。すごいふさふさ。


— こめたそ


イバラシティのマシカ方面に生息する謎生物。

他世界では淡水でよくみられるが、イバラシティのこめたそは海水域にも生息している。いずれも水質には敏感で綺麗な水のある所を好む。生息に水を必要とするものの、地上での活動も可能。

植物性のものを主食とし野菜で飼育できる。小型インコ程度の知能があり、人になれる個体もいる。ぎゅぴー、きゅ、ぴきゅ、ぎゅぷ等と鳴く。刺々を伸ばして移動したり攻撃する。

食用には適さない。身はすくなく強烈なミントのような香りがし、食べた場合は下痢を催す。


— 脚注


【イバラシティ】
1. ^ 本体の特性が『ツノを食べることでしか生気を利用できない』形で発現したもの。ツノ(に含まれる生気)さえ食ってれば生きていける反面、通常の食事だけでは著しい不調となる。
2. ^ ツノの欠片はクランチキャンディに似た食感を持つ。保存はできず、長くても丸一日で霧散して消滅する。


【イバラシティ・アンジニティ】
3. ^ イバラシティの異能では最大でマシカ区くらい。本体の特性による全力ならイバラシティ全域くらい。
4. ^ 本体の主となる特性。イバラシティではこれのみ発現しており、海の生き物などから生気を半ば無自覚に得ている。広範囲だが非常に微弱で、対象がこの能力による干渉を生理的に受け付けない場合は互いに無意識のうちに弾かれる。
17 / 30
1204 PS
マシカ
J-4
行動順3【強襲】AT↑
37322
1135







とりあえず肉食う?
5
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
#片道切符チャット
クラゲ
歩行軍手





No.1 ダンデライオン (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ27
MHP23361MSP1068
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
肉に釣られてきたらいおん。顔がムカツクという理由で暇な時にぷにぷにされている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
決2ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 こめたそ (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ26
MHP35477MSP1392
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20 狂40
気紛れか、フェアリーはいつのまにかいなくなっていた。代わりというわけでもないが、こめたそが懐いてきたので戯れている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
旋風1040【攻撃回避後】対全:風領撃
悪夢1030【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
最大EP[25]
No.3 大蛇 (種族:大蛇)
要求SP80キズナ25
MHP31783MSP1280
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15 疫40
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
決3肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ふかふかないつもの服法衣131敏捷25風柳10幸運19
2ふわふわないつもの服法衣190加速35耐狂25幸運38
3すべすべないつもの服聖衣349煙霞50幸運55滑々44
4生み出すゆらぎの輪装飾327幸運30活力20
5赤い羽根素材35[武器]炎上35(LV65)[防具]舞炎30(LV60)[装飾]放痺35(LV60)
6荒潮渡り<Stormtide>暗器545強撃50攻撃40魔力44【射程3】
7薄日を透かす輪装飾321敏捷25風柳20
8白虹色の輪御守208器用35器用35冥加38
9巡りの輪装飾545体力53攻撃45活力44
10白焔<Brightflame>暗器545光撃45連撃35【射程2】
11純菜食材80[効果1]増勢40(LV75)[効果2]滑々50(LV85)[効果3]吸収60(LV95)
12薄暮薙ぎ<Duskslayer>呪器1170攻撃50攻撃40自滅19【射程1】
13星々を繋ぐ輪光飾319光纏50光纏50光纏38
14水色の針武器180攻撃20攻撃10【射程1】
15刀の欠片素材45[武器]器用50(LV90)[防具]反撃50(LV95)[装飾]敏捷50(LV90)
16柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
17スペシャルぱわー焼き肉料理654攻撃56防御56増幅56
18
19安全靴法衣190加速35体力45幸運38
20さくらこんぶ茶魔香157攻撃46
21拍子木楽器245狂40幸運10
22光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
23さくさくポテト料理34活力6体力6防御6
24さらさらないつもの服法衣218耐疫40耐狂25幸運38
25ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
26星を指す輪装飾255幸運20幸運25
27幻紡ぎ<Glareweaver>呪器1242光化50攻撃40自滅19【射程3】
28かみかみわかめ料理31活力6体力6防御6
29黒柿の木刀武器381体力30活力35【射程1】
30光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
31
32普通のジャーキー料理31活力6体力6防御6
33素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
34循環する輪装飾545蘇生10幸運30
35
36蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
37ユーカリのなんかスースーするやつ魔香109強撃12
38
39光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
幻術40夢幻/精神/光
具現19創造/召喚
変化40強化/弱化/変身
百薬23化学/病毒/医術
領域30範囲/法則/結界
装飾99装飾作製に影響
付加88装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク10050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
決2ライトニング5050敵:精確光撃
決3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
エアブレイド50100敵列:風撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
決3デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
決3キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
決3ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
決2ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ8030自:AG増(2T)+HP減+連続増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
フラッシュ50120敵全:盲目
決3クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
決2ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
決3クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決1チャージ50100敵:4連鎖撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
決2ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
パリィ550自:AG増(2T)+SP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
ムーンサルトプレス50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
決3ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決3エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
決1サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決3ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
タイムリーバー8010自:混乱+瞬発LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ヴィクティム130100味傷:HP減+敵:4連撃
決3ディクリースアイズ60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:ビーフ90100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム180160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決3インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
決3デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ドラスティックレメディ60160味傷:精確攻撃&HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
決3ナース50180味傷5:HP増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン90150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
フォースフィールド51300味全:AT増
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
決1ポーションラッシュ60240味傷6:HP増
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
決3コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
決3ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
決3セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
ブリリアンス50280他全:光領撃
決3イディオータ60200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決3ゴッズディサイド70140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
レフリヘリオ510自従:SP増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
サイケデリア61200敵5:SP攻撃&魅了
決3グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
トールハンマー50320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
決3ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
決3プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
セイズ50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
ルミネセンス50280味傷4:HP増+自:麻痺
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
ワイルドインスティンクト60300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決3ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
決3ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ラッキースター50700自:LK増+敵:7連鎖光撃
ベスチャルファング52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ60300自:肉体変調特性増
メイズ50270敵:SP光痛撃&自失LV増
カンタレラ50300敵:光痛撃&猛毒&名前に「命」を含む付加効果が1つ消滅
クワシール50300自:MHP・LK増+混乱・魅了
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
決3スペシャルタイム70300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
ソウルミュージック70320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
クリエイト:ブラッド50520味列:MHP増
メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
アスクレピオス50500自:HL・光特性増
サモン:フォームイト551000自4:ムイト召喚(複数可)
クリエイト:ハイパーポーション50500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢1550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
決3肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
鏡像530【被HP回復後】自:反射
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
阿修羅950【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
先制860【戦闘開始時】自:連続増
安息の風530【戦闘開始時】自:発動する「味列」を強化
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
死線740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
電光石火530【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
決3怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
千変万化1130【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
変若水550【HP回復後】対:AT・DF増(3T)
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
変幻自在750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
適者生存550【スキル使用後】敵味変:精確攻撃&敵味強:HP増
活発婉麗520【戦闘開始時】自:自身のみを対象とするアクティブスキルに限り、強化ターン効果の強化量増
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
神工鬼斧500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
狙撃
(ピンポイント)
050敵:痛撃
決3
無意味
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
悪魔の代弁者
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
決1
召喚術-一式
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
だれかのおもいで
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
プリディクション
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決3
ちくわ喰わせ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決3
クールテラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ドラスティックレメディ
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
決3
鉄隕石の豪腕
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
蠱惑的な輝き
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
お祭り
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
狼の型・狂昂狼
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増
ランドグラスプ
(ランドグラスプ)
0280敵列:地撃&地撃化(1T)
下山の神髄
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
決3
神判
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
断線
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
エナジードレイン
(スリラー)
2160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
踊れ踊れ
(デモリッシュ)
0200敵:地領撃+自:連続減
炎邪流集中法
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
第三概念下の収益
(インソウル)
0300味傷:精確闇痛撃&HP増
アーカイブ25
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
守護の心得
(ルーク)
1240敵貫:地撃+味全:護衛
『タニモリ』
(アサシネイト)
2290敵:9連痛撃+自:麻痺
決3
白紙のカード
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
カードの裏面
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃
決3
射法の心得:津波
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
Final-Blast
(デウスエクスマキナ)
01000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増
深淵の歌
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
ユウギのわくわくおみくじ
(インソウル)
0300味傷:精確闇痛撃&HP増
涼風の便り
(オアシス)
1500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ディープフォレスト[ 2 ]イディオータ[ 2 ]ドラスティックレメディ
[ 2 ]ライブラリ[ 2 ]アルスマグナ[ 1 ]ムーンサルトプレス
[ 2 ]ティンダー[ 1 ]絶対領域[ 1 ]ルミネセンス
[ 2 ]タイムリーバー[ 2 ]ワロップ[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]チャクラグラント[ 1 ]ヴィクティム[ 2 ]ファイアプレデター
[ 2 ]ヘカトンケイル[ 3 ]ハデスポムグラネイト[ 1 ]クリエイト:ヴェノム
[ 2 ]ディクリースアイズ[ 1 ]クリエイト:コーラス[ 2 ]チャージ
[ 2 ]ビッグウェイブ[ 2 ]ムスケルクラフト[ 3 ]グリモワール
[ 2 ]フォレストオファリング[ 2 ]アスティオン[ 2 ]ウォーターフォール
[ 1 ]ブレイドフォーム[ 1 ]ウィンドカッター[ 3 ]ハードブレイク
[ 2 ]メテオ[ 1 ]アルヒェ[ 1 ]トキツカゼ
[ 3 ]デスペラート[ 1 ]グシオン[ 1 ]チェインリアクト
[ 2 ]ダストデビル[ 2 ]五月雨[ 2 ]ダインスレイフ
[ 1 ]エラト[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]ベスチャルファング
[ 3 ]見切[ 2 ]コンテイジョン[ 3 ]バーニングチューン
[ 1 ]大崩壊[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]大爆発
[ 1 ]レインフォース[ 2 ]サイケデリア[ 2 ]クリエイト:キャノン
[ 1 ]フィジカルブースター[ 1 ]マーシャルアーツ[ 3 ]イレイザー
[ 1 ]ストライク[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 2 ]インクリースアイズ
[ 2 ]デスブロウ[ 3 ]空間掌握



PL / はっぱたそ