NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 30:00~31:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 










「……、トキ」






「――――」





喧騒の中、
曇天のもと、人通りの多さと対照にどこか薄暗い駅前の一角で。

不意に届いたその声は嫌にクリアに耳に届き、
弾かれるように男の視線はその声の主へと引っ張られた。




聞き馴染みのある声だった。



自分をそう呼ぶ人物を一人しか知らなかった。





「……ッ!」


咄嗟に近くまでやってきたその人物の手を掴もうと手を伸ばす。


――が、
指先が到達する直前に彼女は腕を引いてしまう。

触れられる事を好まないのは重々承知の筈なのに、
知っていて、無意識にやってしまっていた。


その事に気付いて、行き場を無くした手をそっと引く。



居心地の悪さを感じて視線を横に逸らすも、
道行き交差する通行人達はこんな片隅のやり取りなど気に求めない様子で過ぎ去っていく。

無関心。
ただの一背景。

構わない、自分にとっても彼らは同じ様に映っているのだから。



けれど、
男のそんな挙動を目にした彼女は、妙に思うところがあったのだろう。



暫し、何も言わずに窺う様な眼差しを向けていたのだが、

ややあって、そっと。彼女は小さく口を開いた。






「……、……目を覚ましたんだ」






(――――、え)





正面に視線を戻す。


見上げる。






だってそれは、まるで、


つい先程まで、この男が“どういう状況に陥っていたのか”を知っている口ぶりで。





「お前……」


今度こそ、その腕を捕まえる。
必死さがそのまま指先の力に加わってしまっても気にせずに。

今度こそ、彼女は手を遠ざけなかった
見開かれた浅葱色の、その意図に気付いている様子で。




「…………、

 ……場所、移そうか」




楪葉はこちらの返事も待たずに、踵を返す。


きっとそれは、肯定。

その背中をじっと見つめていた男はやがて腰を浮かせては、
彼女の後ろ姿を追いかけた。














預かり屋、夏梅。

彼女の後をついて辿り着いたのは、よく知る事務所だった。



先程戸締まりをしたばかりの扉を解錠し、事務所へと招く。
話をするのに事務所を選んだのは彼女の方だ。
この場所が最も安全に話ができるという考えは同意だった為
こちらからも別意見を口にはせずに受け入れた次第である。


けれど、普段とは異なり飲み物を用意する気は無かった。

そんな余裕なんて無かった。



「楪葉」


「ねえ、トキ」



焦りの滲んだ声を遮る様に、彼女の声が真っ直ぐに響いた。


視線を落とせば、眉を寄せた窺う様な色。
瞬間、余裕の無かった頭が少しばかり冷静さを取り戻した気がして、
直ぐに返事を出来ずに居た男に代わり、楪葉は言葉を続ける。


「あそこで何があったの……?」


「……あそこ、って?」

どこの事だろうか。
尋ね返す代わりに彼女に向き直れば、彼女もまたじっとこっちを見つめ、
眉間に皺を寄せただろう。

「……覚えてないの?」

「覚えてるも何も、お前はいつのどこの話をしてるんだ?」

「んん……?」

この時点で既に食い違いが起こっている様だ。
互いに互いを訝しむ様な妙な空気が事務所を満たしており、
疑念だけがひたすらに膨らんでいく。


「トキは、ついさっきの事を言っているんじゃないの?」

「そうだけど……」








「何も無い路地裏で倒れてた事じゃなくて?」








……………………。







「…………は……?」








言葉を失う。
そう語った彼女の顔を凝視する。




路地裏で?


倒れていた?





……何の事だ?







「……ちょっと、待て……」


「なあ楪葉、路地裏ってどこの事だ?」



「俺はさっき駅前に行くまで、今日はずっとこの事務所に居たんだぞ?」





「え、……」



今度は彼女の方が言葉を失う番となった。


疑念の色を濃くし、“本当に”と問いかける様な視線が突き刺さる。
けれどこればかりはどうしようもない。
自分は事実しか口にしていないのだから。

そしてそれは、彼女にも伝達してくれたらしい。



「ねえ、待ってよ。それ本当?」

「ここで嘘ついてどうするんだよ。
 そもそも俺は――」



そうして口を開き、素直にこれまでの経緯を彼女に伝える事にした。



午前中、仕事の開始時刻の頃には叔父と一緒に居た事。


階段から上がってきた来訪者に気付き、
扉を開けた所でぷっつりと意識が途切れた事。


目を覚ましたら自分はこのソファの上に横たわっていて、
叔父の姿が見えなくなっていた事。
連絡が取れなくなっている事。



「…………」


そうして語る間に、次第に自分の中の焦燥も落ち着き始めてくる。

言葉にした事で自分にとっても状況整理が叶っているのだろう。
周囲に気を配れる程度には、男の中にも余裕は生じ始めていた。


「……そう、…………」


一通り状況を聞き終え、把握したらしい楪葉の口からぽつりと言葉が零れ出る。
口元に折り曲げた指先を宛てがって、視線が床へと落ちていく。
昔から、彼女が深く思案する際の癖だ。


「実は、あんたをここのソファまで運んだのは私なんだよ」

「えっ」


そこで彼女が関わってくるとは思ってもみなかった。


「今日、事務所に顔を出す予定だったから。
 周囲の見回りも踏まえて色んな裏道を通りながら夏梅を目指してたら、
 ……丁度、この雑居ビルの裏手かな。あんたが壁に凭れ掛かる形で倒れてた」


「…………」



…………。


…………知らない。


その事実を口にこそしなかったけれど、
先の説明と今の表情とでおおよその事を彼女も察しているのだろう。

確認を挟む事無く、続ける。


「傷を負っている訳でも汚れている様子も無くて不思議だったんだけど、
 いくら声をかけても揺すっても起きないし、息をしてたし、
 流石に道端に倒れてる知人を放置するのも気が引けたから、事務所まで運ばせてもらったよ」

そういえば、事務所の扉も開けっ放しだったよと付け足される。
彼女が難なく男を運び入れられたのもそのおかげもあるのだろう。

「でもその運んでる最中の揺れでも起きないし、嫌な予感がしたから
 私の方でも叔父さんに相談しようと思って探して回ってた。
 ……そしたら、次に戻ってきたらあんたもいなくなっちゃってて」


そうして、二人纏めて探していた所。

駅前で自分の姿は発見出来た、という流れらしい。



彼女の話におかしな点はみられない。

きっと、本当の事なのだろう。


「じゃあ、お前がさっき“あそこで”って言ってたのは
 路地裏の事を差してたんだな?」

楪葉は一つ頷く。

「でもあんた、事務所の裏手まで行った覚えは無いんでしょ?」

今度は男が首肯を返した。


「…………」


「…………」


そうして、二人して黙り込んでしまう。

状況確認をし終えても、疑問ばかりがそこに残ったからだ。


「……それで、身体は?」


「ああ、……別になにも。
 ……何も無さ過ぎて、違和感しか無い位」


そう言いながら両手でぐーぱーと握り開きを繰り返す。
自分の身体である筈だ。それは当たり前である筈なのに、……妙な違和感が付きまとう。

そんな中でも、楪葉は短く「そう」とのみ返してくれた。



そう、“何も無さ過ぎる”。

仮に何かしらの要因で記憶が抜け落ちたのだとしても、
怪我をしたとか、頭を打ったとか、
把握出来る材料があればまだ幾分か安心出来るのに。


思い出せない。


それ“だけ”だからこそ――気持ち悪くてたまらない。






「……私の方でも、叔父さん。捜してみる」

「頼めるか?」


こちらがそう告げるよりも先に扉に歩み始めていた彼女は、
そこでぴたりと一つ、足を止めた。


「うん。
 私とあんたとで見回りこそしてたけど、もしかしたら何かあったのかもしれないし。
 ……あんたに事情を話したからには、あの人、勝手にいなくなる様な事はしないと思うし」


「…………」


しないと思う。
そう信じたい気持ちが強かった。

だから男も、その前者の方に既に意識を向けていたのだ。


「ある程度捜し回って、……見つからなければ今日はそのまま帰るよ。

 それと……何があるとも限らないから、私も少し、此処に近づかない様にしようと思う。
 でも、何かあれば直ぐに伝える。……それでいい?」



端的に伝える彼女の言葉に、一つ目を伏せてやる。
頷きの代わり。それでいいと伝える。



もし、もしも。

叔父が自主的にいなくなってしまったのではなくて。

敵方にこの場所が把握されているのだとしたら、

叔父がその件で行方をくらませたのだとしたら。

この場所も安全とは限らない。


自分は此処にいる義務が在るけれど、彼女はそうではない。


二人して巻き込まれてしまっては、それでは意味が無い。



彼女は以前からそう言う性格だ。慎重だ。

……連絡の約束をしてくれただけ、十分だ。




彼女と再会出来たのは幸運だったのだろう。

おかげであの頃の――仕事をする時の冷静さが、蘇ってくる様だ。



「ああ、俺も。何かあれば直ぐに伝える。
 ……深追いはしなくていいからな。きっと、“枢木家”の問題だ」


「相変わらず頭の固い。
 ……あんたも、身体の調子が戻るまでは無茶はしない方が良いよ」



止めてくれた叔父が、いなくなってしまったのだから。

言葉にされなかった空白に、その様な意味が込められている事を悟り。
男がすぐに言葉を返せないでいると、その最中に彼女は歩き始めてしまった。




「それじゃ」




「……もし、
 なんて事無い様子で叔父さんが帰ってきても連絡ちょうだい。

 思いっきりぶん殴ってやるから」





そうして、物騒な発言を最後に。
まるで“またね”とばかりに普段の調子で。

扉の向こうへ姿を消してしまったのだ。





『…………』


そのタイミングを見計らって、そろりと壱緒が部屋の奥から姿を現す。

とんと軽い足取りで卓上に飛び乗り、そのまま止まる事無く男の肩へと飛び移った。


「……壱緒」


「お前は、何か見た?」


ぺたり。小さな猫の耳が伏せられる。
見ていないと言う意思表示と、役立てなかった落ち込みとが混ざったそれ。

そんな様子に、自ずと男の口元に苦笑が滲んだ。
……少しばかり、強張っていた身体の力が抜けてくれた。



「いいよ、気にしなくて」




「……叔父さんの事、信じよう」




杞憂で終われば良い。


なんて事無い顔で、『出かけてた』なんて笑いながら帰ってきてくれれば良い。







それでも、何もしない訳にも行かなくて。





男も再び、灰色の冬の街へと繰り出した。






























――楪葉とは、それっきり。


叔父も、その日を境に帰って来ないまま。







もう、今年で6年目。






店主代理という形で、預かり屋の店主を名乗り。


今日も一人で客を相手にして、


街に出る度に、その背中の影を捜しながら。





もう、6年。





今年こそ。

今年こそはと、思いつつも。





今日も、また一人。





今日も、また。



叔父は帰っては来なかった。











ENo.153 六花 とのやりとり


http://lisge.com/ib/talk.php?p=5262


ENo.947 もも とのやりとり

「え~、そーな、の?」
実は死活問題である。

うん、そだよ!
「寮の空き部屋にお邪魔したりもするけど」

なぜかドヤ顔。
不幸中の幸いから、幸いを何倍も大きくとらえていた。

「お外で休むのでも。星座とかね、調べたら楽しかった!」

彼女は逞しく自由で活発で
人懐こく、身内思いで、少しだけ臆病なこどもだ。

──あなたが見つけてくれたももは

「うん?」

心から兄と談話して、一緒にお菓子を食べて。
それで、楽しく過ごして。
    
   いま、は

     彼方の妹ではないけれど
彼方ともも、それだけなのだけれど。


優しいお兄さんの、あなたに懐いている。


 唯々、純粋に。何の悪意も、計算もなく。
今も、今までもお話しできたことを

唯々喜んでいた。

あ!!

「なんかいばら?が、どうとか中止、なんだよね
 おにーちゃん、よかったね!!ほんとーに!!

生粋のアンジニティの知人もいて、それは心配だけれど。
ももは、また街に戻るのかな

願い事、やりたいこと。きっと全部叶うよ!






「ああ、最初に会った時はまだ27~28だったか……」

年月にすればもう3~4年は前の事だ。
ここ数年が濃密過ぎて、随分前の事のように感じられる。

「けど、枢木だってすぐ30越えるからな?
 その時は、ウェルカム三十路ーって祝ってやるから」

覚悟しておくように、なんて。
悪戯っぽく笑った。
「いいのか?」

あっさり引き受けて貰えるとは思っていなかったらしい。
我儘を言っておきながら、ぱちりと大きく蜜色の目を瞬かせる。
次いだ問いには考え込むような仕草。

「うーん、まったり濃厚なガトーショコラも
 フルーツ沢山のタルトも好きだけど――」

ややあって、うんと頷いた。
「やっぱり苺のショートケーキ!」

誕生日と言えば、これだろう。


「そうだねぇ……もうそんなに経つなんて実感無いけど、
 佳仁さんとは色んな事があったなって改めて思えるよ」

3、4年と言われてもいまいちピンと来ないけれど、
その年月で重ねた思い出は今でも鮮明に脳裏に残っている。
そうしてこれからも一緒の時間を重ねていけるのなら、

「でもその言い方はちょっと意地悪じゃない?
 言っとくけど、三十路になっても俺はぴちぴちで若いから」  

怖くないですーと強気に微笑み返してやるのだった。

「当たり前でしょ、俺に祝わせてよ。
 ん、苺のショートケーキね。
 ショコラよりもタルトよりも美味しいものを作ってあげる」  

元より甘やかしたい気持ちはあるが、それが誕生日となれば尚のこと。
彼の誕生日をこれからも祝う為に学んでおきたい所だ。

ItemNo.40 白檀の塗香 を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 回復40 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
ハザマに生きるもの
動く蓮根
踊るワカメ
















月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
陸海空イバラ征服するなんて
ENo.173
タウラシアス
ENo.502
ナックラヴィー







自然LV19 DOWN。(LV40⇒21、+19CP、-19FP)
幻術LV5 DOWN。(LV45⇒40、+5CP、-5FP)
料理LV77 DOWN。(LV77⇒0、+77CP、-77FP)

領域LV29 UP!(LV11⇒40、-29CP)
装飾LV82 UP!(LV0⇒82、-82CP)

六花(153) の持つ ItemNo.33 桜の光焔 から聖衣『海中星の紐飾り』を作製しました!

ゆり(601) とカードを交換しました!

満漢全席 (ミリキアレギア)


ジハード を研究しました!(深度0⇒1
ジハード を研究しました!(深度1⇒2
マルバス を研究しました!(深度0⇒1

魔晶作製 を習得!
護符作製 を習得!
薬箱作製 を習得!
領域残滓 を習得!
ジハード を習得!
ルフリア を習得!
息災延命 を習得!
光飾作製 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






六花(153)フォーク を入手!
枢木(296)スプーン を入手!
六花(153)蓮根 を入手!
枢木(296)すごい海藻 を入手!






六花(153) に移動を委ねました。

マシカ区 D-1(沼地)に移動!(体調20⇒19
マシカ区 D-2(沼地)に移動!(体調19⇒18
マシカ区 D-3(道路)に移動!(体調18⇒17
マシカ区 D-4(道路)に移動!(体調17⇒16
マシカ区 D-5(森林)に移動!(体調16⇒15

採集はできませんでした。
   - 六花(153) の選択は タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 六花(153) の選択は マシカ区 Q-2:チェックポイント《白い渦》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[436 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[482 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[402 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[328 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[149 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[311 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[224 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[94 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[104 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[84 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[13 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[37 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[76 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[71 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[15 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
ハザマに生きるもの
ウラシマ
踊るワカメ




231 566



2nd
ウラシマ


3rd
踊るワカメ


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
モノクロリリィ
ENo.286
三科
ENo.345
乃愛




623 355











ENo.296
枢木
 
枢木 [ Kururugi ]


 年齢:25歳  性別:男  身長:176cm

 基本的ににこにこと人当たりのいい青年。
 一方で飄々としており掴みどころが無い。気分屋。
 異能を用い、タニモリ区雑居ビルの片隅で
 『預かり屋』を営んでいる。(タニモリ区:H-8)


【預かり屋『夏梅』】

“文字通り、なんでも預かります”と、うたい文句を掲げる
こじんまりとした枢木が営む事務所の様な場所。
無くしたくないもの、手放したいもの、一時預かってほしいもの等を文字通り、一目に触れる事無く大切に保管してくれる。有料。
どこに封じ保管をしているかは彼のみぞ知る。

          ・・・・・
 ――預けるものは、何でも良いのだ。
    貴方が所持し、貴方がそう“望む”のであれば――



【異能:『袋小路』…封じる力】

実体の有無問わず生物まであらゆるものを“閉じ込めてしまう、所謂“封術”とよばれる力。
封じる為には、当人或いはその持ち主の『了承』が絶対必要。
扱い方によっては派生した能力を使う事も可能らしいが、
その他能力の詳細に関しては明かしていない部分が多い。

寄り添っている猫の守護霊は相棒の“壱緒”。
昔の飼い猫で、彼が初めて力を使う事に成功した存在。



◇既知関係やお店利用した事あります発言等はご自由に。
◆長文置きレスメイン。のんびりお付き合い下さいませ。
◇キャラの性質上、又今後の予定上、現状OTISは
 使用出来ない様に設定してあります。予めご了承ください。
◆プロフ絵5種(内2種は宮沢原始人様からの頂き物です)
 一部カットインやアイコンもコミッションにて頂いた
 イラストを使用させて頂いています。有り難うございます!






















・かけがえのないひとができた。(ENo.153)
 居場所であり恋人でもあるその人に信頼を寄せている。
 頂いた指輪は手袋の下に嵌め、常に大切にしている。

・数年前に行方不明になった“初代店主”を捜している。

・日の当たらない世界の事情にそれなりの理解がある。
 



[ 以下、日記での開示情報 ]

古くから情報を主に扱ってきた忍の一族“枢木家”の出。
その末裔。とある島に隠れ里を持ち、今も尚古い
仕来りを守り細々と暮らす一族を裏切り、家をでた
叔父の行方を追ってイバラシティへやってくる。
数年前まではこの男も、異能を用い一族の一員として
疑問も抱かず裏の世界で密かな隠密行動、
情報操作を繰り返してきた。

一族やこれまでの生活が“普通”ではないと疑問を
抱かせてくれた初代店主である叔父は恩人でもあり
唯一の家族の様な人。
イバラシティにやって来てからは彼の補佐として共に
預かり屋を経営していたのだが、
数年前に突然消息を絶ってしまう。

男が一人で預かり屋を営んでいるのは、
彼の行方を探しつつ、
彼が帰ってくるべき居場所を守り続ける為でもある。


相棒である壱緒も、ともに忍として育ち訓練を
重ねてきた所謂忍猫。そう言う意味でも彼の“相棒”と
呼べる存在なのである。


 
15 / 30
2934 PS
マシカ
D-5
行動順6【堅固】DF・HL↑
36280
1105







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ぶにゅぶにゅ素材40[武器]防狂35(LV75)[防具]放乱35(LV70)[装飾]耐災35(LV70)
2素材50[武器]回復50(LV95)[防具]守護50(LV90)[装飾]舞祝50(LV90)
3夕染めのミサンガ防具436耐疫40回復30
4肉野菜炒め料理28活力7体力7防御7
5白薔薇の御守り装飾381耐疫30回復20
6どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
7書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
8毒液+2素材20[武器]腐食35(LV50)[防具]舞毒35(LV50)[装飾]舞腐35(LV50)
9黒い貝素材20[武器]水撃15(LV25)[防具]反闇15(LV30)[装飾]闇纏15(LV25)
10宵闇の水衣水衣218魔力45水纏19
11まぜご飯おむすび料理210反護44魔脈44耐疫44
12月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
13ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
14スプーン素材50[武器]快癒55(LV95)[防具]復活55(LV95)[装飾]充填55(LV95)
15立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
16歪んだ指輪素材40[武器]全祝40(LV95)[防具]復活50(LV95)[装飾]快癒45(LV90)
17すごい海藻食材60[効果1]快癒40(LV70)[効果2]滑々45(LV80)[効果3]攻撃50(LV90)
18書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
21立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
22白銀の指輪装飾545体力50回復40
23海色琥珀防具229回復25水纏20
24俵むすび料理55攻撃6防御6器用6
25紺藍の手甲防具242舞痺20反毒15
26ジャーキー料理30活力5体力5防御5
27月銀の苦無武器306体力20回復20【射程2】
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30
31触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
32蛍石の御玉薬箱163水纏30奪命20
33火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
34牛肉の串焼き料理20活力6体力6防御6
35肉巻き野菜料理20活力7体力7防御7
36朝凪染の首巻き防具327回復30水纏20
37エナジー棒料理10活力10防御10
38肉野菜汁料理20活力6体力6防御6
39不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
40白檀の塗香魔香157回復40
41氷輪の苦無武器327守護25祝福35【射程2】
42フランクフルト料理28活力6体力6防御6
43水仙素材40[武器]猛毒40(LV90)[防具]耐疫40(LV90)[装飾]全祝40(LV85)
44生命の宝石素材30[武器]快癒30(LV70)[防具]活力30(LV70)[装飾]耐疫30(LV70)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術40生命/復元/水
自然21植物/鉱物/地
幻術40夢幻/精神/光
百薬40化学/病毒/医術
領域40範囲/法則/結界
防具99防具作製に影響
装飾82装飾作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
澪撃・迅
(ブレイク)
5050敵:攻撃
澪撃・穿
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
澪撃・巴
(クイック)
5050敵:3連撃
澪撃・放
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
澪撃・潤
(ドレイン)
8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
澪撃・閃
(スイープ)
5050敵列:攻撃
練2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練1澪撃・漣
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
練1ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
迅撃・鳴
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
澪撃・惑
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
澪撃・障
(サステイン)
8050敵:攻撃&味傷:守護
守人ノ印
(ガードフォーム)
50100自:DF増
流光ノ印
(エチュード)
60120味全:DX増(4T)
睡蓮ノ渡
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
奔浪ノ印
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
練1碧晶ノ印
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
迅撃・奔
(サンダーショット)
5080敵貫:光撃&麻痺
波壁ノ印
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
奔濤ノ印
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
練1海螢ノ渡
(ブレス)
50100味全:HP増+祝福
浜柃ノ渡
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
鈴音ノ渡
(ライフリンク)
5050自従傷:HP増+HP譲渡
澪撃・凍
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
澪撃・玲
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
澪標ノ渡
(アクアリカバー)
7080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練1澪撃・渦
(ヘイルカード)
50100敵5:粗雑水領撃
澪撃・貫
(アイスソーン)
5070敵貫:水痛撃
練1アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
練1ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
練2迅撃・明
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
人魚ノ印
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
練1ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ローバスト50100自従:MSP・AT増
宿茶ノ渡
(クリエイト:ヴェノム)
6090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
曙星ノ印
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
澪撃・蝕
(スコーピオン)
7050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
玻璃ノ印
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
練1クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
流花ノ渡
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
練2澪撃・凛
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
沈煉ノ渡
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
練1迅撃・灼
(ディム)
5050敵:SP光撃
澪撃・堤
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
練1清澄ノ印
(ファーマシー)
140110味傷:HP増+肉体精神変調減
澪撃・護
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
水壁ノ印
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
練1澪撃・縹
(アクアブランド)
8150敵:水痛撃&味傷:HP増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
蒼守ノ印
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
オートヒール5060味傷:治癒LV増
迅撃・重
(ラディウス)
50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
舞白ノ印
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
不香ノ花
(スノードロップ)
50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
澪撃・浪
(バックフロウ)
50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
リリーフ5070味傷3:HP増+祝福
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
月華ノ印
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
潭月ノ印
(ホーリーウォーター)
5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
潮路ノ印
(クリエイト:バトルフラッグ)
70150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
護人ノ印
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
雷花ノ印
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
練2イレイザー50100敵傷:攻撃
召来【猫霊】
(サモン:サーヴァント)
65300自:サーヴァント召喚
水煙ノ印
(アブソーブ)
70100敵全:次与ダメ減
澪撃・茫
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
断絶ノ渡
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
練1澪撃・満
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
練3パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
召来【袋小路】
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
逆波ノ印
(グレイシア)
50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
霧幻ノ渡
(ヒールミスト)
60200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
瑠璃ノ印
(マナブースター)
50100味列:魔力LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
迅撃・晶
(ミラージュ)
50140敵列2:SP光撃
あんな所に野生の牛が!
(サモン:ビーフ)
70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
波鱗ノ渡
(クリエイト:バンデージ)
60150味傷:HP・鎮痛LV増
召来【猫霊・導ノ型】
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
落水ノ印
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
昇華ノ渡
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
練1君影ノ渡
(リザレクション)
130150味傷:HP増+瀕死ならHP増
練1澪撃・晶
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
迅撃・華
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
再招ノ印
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
水刃ノ印
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
練1玉響ノ渡
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
澪撃・白
(アイスエイジ)
50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
一碧ノ渡
(クリエイト:ボーダー)
50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
氷輪ノ渡
(クライオセラピー)
80150味傷5:HP増+凍結
練1サルベイション50240味全2:HP増
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
グランドレイジ50250敵味全:地撃
水鏡ノ印
(クリエイト:ミラー)
50130味列:反射
迅撃・貫
(スポイル)
50180敵:SP光痛撃&DX奪取
練1羽衣ノ渡
(ナース)
80180味傷5:HP増
鏡臣ノ印
(リフレクトバリア)
53300自:衰弱+味全:反射
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
百薬ノ渡
(クリエイト:メディカルリキッド)
50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
荒神ノ印
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
練2聖薬ノ渡
(ポーションラッシュ)
60240味傷6:HP増
練2海神ノ印
(コンフィデンス)
100300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
迅撃・潭
(アルシナシオン)
52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
海鳴ノ印
(コンテイジョン)
80200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
練1月冴ノ渡
(オラシオン)
50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
練1澪撃・深
(ディープブルー)
50200敵:水撃&水特性増
真澄ノ印
(アナスタシス)
50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
澪撃・繋
(アルヒェ)
50240敵傷:水撃+味傷:水撃
ダイアモンド50200自:DF・地耐性・光耐性増
練1グランドウォール50200味全:守護+護衛
練1迅撃・砕
(セダティブ)
50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
ブリリアンス50280他全:光領撃
練1昂波ノ渡
(トニック)
60180味傷3:HP増+AT増(1T)
鎮雫ノ印
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
練1スティクス50240敵5:水撃&祝福
練1ミリキアレギア52390味傷10:HP増
夢幻ノ渡
(ルミネセンス)
100280味傷4:HP増+自:麻痺
影縫ノ印
(クラーレ)
50260敵3:何かの肉体変調
澪撃・荒
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
練1ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
迅撃・天
(エフェメラルドリーム)
50300敵全2:SP光撃&魅了
君影ノ印
(カーラクータ)
50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
澪撃・朽
(ドラウン)
50340敵:水撃&自滅LV増
練1白糸ノ渡
(リザレクポーション)
50300味傷:守護+瀕死ならHP増
澪撃・七
(ブリザード)
50260敵:7連鎖凍結水領撃
練1エトワール50300敵味全:光撃&祝福+味傷7:HP増
マッドストーン51130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化
迅撃・浄
(カンタレラ)
50300敵:光痛撃&猛毒&名前に「命」を含む付加効果が1つ消滅
マッドパーティ50360敵味変6:痛撃
練1レスレクシオン52400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
アースクエイク52400敵全:地撃 ※攻撃対象の地耐性による影響を受けない
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
練1スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
オアシス51500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長
レライエ50700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増
ウェルフェア51500味全3:HP増+祝福
ジハード52600敵:水撃&HATE増+味全5:HP増&何か増(1T)
ベヒル50500自:地特性・光特性増
ユグドラシル50800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
アスクレピオス50500自:HL・光特性増
ルフリア52600敵全:光撃&何か奪取 ※祝福深度の高い対象ほど奪取量増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
御鏡ノ印
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
練2澪撃・沫
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
夕凪ノ印
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
鏡像530【被HP回復後】自:反射
睡蓮ノ印
(修復)
530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性740【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬830【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
火照ノ印
(水の祝福)
650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
白波ノ印
(光の祝福)
550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師ノ印
(薬師)
950【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
水明ノ印
(治癒領域)
1450【自分行動前】味傷3:HP増
神威530【被HP回復後】自:祝福
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
結界830【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
魔晶作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「魔晶」を選択できる。魔晶は効果3に充填LVが付加される。
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
練1光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒830【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
天香桂花550【被HP回復後】敵傷:地撃&SP光撃
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
変若水1050【HP回復後】対:AT・DF増(3T)
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
水天一碧540【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
星河一天550【ターン開始時】敵味全2:精確光撃&祝福
聖衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「聖衣」を選択できる。聖衣は防具の効果に加えて変調耐性も増加する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
息災延命550【戦闘開始時】味全:活命LV増
水衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「水衣」を選択できる。水衣は効果3に水纏LVが付加される。
地衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「地衣」を選択できる。地衣は効果3に地纏LVが付加される。
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
健食作製500【常時】生産行動『料理』で料理「健食」を選択できる。健食は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの活力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
砕波
(ブレイク)
050敵:攻撃
練2
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
朝の支度
(アクアリカバー)
080味肉:HP増+肉体変調を守護化
練1

(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
練1
Die Another Day
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
練1
闇のドレインのやつ
(ボロウライフ)
070敵:闇撃&味傷:HP増
練2
マジカルパンチ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
練1
秘符【節制】
(ナース)
0180味傷5:HP増
真紅の協奏
(フレイムレゾナンス)
0160自:火特性・火耐性・水耐性増
ラッシュ&ラッシュ
(デスラッシュ)
0300敵全2:攻撃+自:連続増
けだまハグ
(アディクティブチューン)
0200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディープフォレスト
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
練1
color
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ハト
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
たこ焼きを焼くオバチャン
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
【リトルライアー】
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
稔の誕生日記念
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
……まぁお飲みよ。
(ドリンカー)
0300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
雪見で一杯
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練1
フォレストオファリング
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
練1
レゾナンス
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
燃えるような恋がしたい
(ステイクオール)
0300敵:粗雑火痛撃&味傷5:HP増
練3
気付―一升瓶―
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練2
番和の札
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
炒め野菜
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
薬師ノ智
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
練1
ヘカヘカヘカトンケイルケイル
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
練1
未だ死に非ず
(ミスティックパウダー)
0330味傷3:HP増+何か増(3T)
血杯
(ハイドロラッシュ)
0280敵4:水撃&連続奪取
ワンモアチャンス
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
練1
満漢全席
(ミリキアレギア)
2390味傷10:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ジハード[ 2 ]クリエイト:ラビリンス[ 2 ]アンセム
[ 3 ]コンフィデンス[ 3 ]伏魔殿[ 2 ]セイクリットファイア
[ 1 ]スピリトゥス[ 2 ]効果付随[ 2 ]ナース
[ 3 ]リザレクション[ 1 ]マルバス[ 3 ]ファーマシー
[ 1 ]ニュクス[ 3 ]チャクラグラント[ 3 ]治癒領域
[ 3 ]ミリキアレギア[ 2 ]トニック[ 3 ]ヘイルカード
[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]クリエイト:ワンダーランド[ 3 ]ルミネセンス
[ 3 ]ストライク[ 3 ]パナケア[ 3 ]二刀流
[ 3 ]チャージ[ 3 ]フォレストオファリング[ 2 ]超過適応
[ 1 ]水の祝福[ 2 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 3 ]絶対領域
[ 1 ]インソウル[ 3 ]アクアブランド[ 3 ]贖罪山羊
[ 3 ]五月雨[ 3 ]アクアリカバー[ 2 ]アブソーブ
[ 2 ]クライオセラピー[ 2 ]ポーションラッシュ[ 2 ]ファンタジア
[ 2 ]ティンダー[ 1 ]キュアサイクロン



PL / 詩杏