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<< 28:00~29:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




 赤い竜の言葉を、黒い髪の青年は静かに聞いていた。
 赤い竜の言葉はそれ以上続かないのだと判断した頃に、黒い髪の『竜殺し』は口を開いた。

「そうして滅びゆく中で、何のためにこんなところまで来た? この国は、四竜たちの間で不可侵領域になっていた筈だ。……この場所が『欲しい』のか?」

 灰混じりの瓦礫の下に眠る亡骸を見つけては運び、広い場所に寝かせる。
 黒髪は、かの赤い竜と会ったことは無かったが 赤い竜の性質を知っている。

「ある意味、今はテメェの求む状態にあるんじゃないか? ……他の竜共が弱れば、テメェは全てを手に入れられる」

 亡骸の横に、円匙で穴を掘りながら。
 赤い竜は際限なく欲するのだと、知っている。その中には世界も含まれている。だからこそ彼は神々の勢力争いに積極的だった筈だ。彼にとって世界が終わる瞬間は望ましいものなのではないか。
 世界が終わるその時、竜たちは世界を手放す。誰のものでもなくなるし、誰かが『自分のものだ』と容易に主張することも出来る。―― 黒髪はそう考えていたが。

「愚か者。―― 我は死んだ世界を欲した覚えは無い」

 しかし赤い竜は、黒髪の疑念を容易く否定する。

「この灰被る国についても、最早不可侵領域とは呼べん。この国の弱った有り様を見れば、貴様にも想像は出来るだろう」

 この国の人間は竜に生かされている。竜は人間に生かされている。
 人々が弱っている時は竜の身に何かが起きた時でもある。

「―― 色無き竜も、長くはもたない。いずれ銀竜と似た結末を辿るだろう。色無き竜は、灰被る国の人間が滅びれば 生きてはいられないのだ」
「そんなもん、言われんでも知ってらァ。だからこそ『竜殺し』が居た」
「『英雄』を目指した組織の名か。―― 色無き竜の手のひらの内に過ぎず、数少ない『器』の持ち主が捕らえられた後は 殆ど機能しなくなった」

 赤い竜の言葉に、一瞬だけ黒髪の動きが止まった。
 しかし再び、彼は動き出す。命を落とした同志たちを弔うために。
 生きている同志は既にこの土地を離れた。
 そうでない同志を、地に還していく。
 痩せた腕で、錆びた円匙を掴み。人が入れる穴を掘っては、嘗ての同志を寝かせる。

 全ての亡骸を地へ還した時、円匙がひとつ壊れた。
 本当は墓らしい墓を建ててやりたいが、それが出来る材料も体力も無い。火事場で煙でも吸ったかのように、酷く噎せかえる ―― 彼は『灰掻き病』の身。

「答えず仕舞いとなっていた 貴様の問いに答えよう」

 咳が落ち着いた後もヒュウヒュウと荒い息を繰り返す黒髪に、再び赤い竜が語る。どうやら黒髪が弔いを終えるその時まで、待っていたらしい。胸に爪を立て、尚残る息苦しさに耐えながら、黒髪は片目を赤い竜に向ける。

「世界が滅びゆく中で、我は何故わざわざ 元不可侵領域まで赴いたか。 ―― ノアール・サンドリヨン。我は貴様に力を与えに来たのだ」

「……あぁ?」

 多少、呼吸が落ち着いても 疑問を上手く言葉にすることが出来ない。

「力だけではない。この滅びゆく世界とは異なる場所に、貴様らを移す」
「おい、待て、……勝手に決めんな」

 普段と変わらない呼吸が出来るようになるまで、疑問を纏める。
 灰と土のついた円匙を赤い竜に向ける。

「何もかも聞いたことねぇぞ。サンドリヨン竜国の人間に、透明蜥蜴以外の奴が『神力』を譲渡するなんてよ。何の目的があってテメェはそうしているんだ」

 前例が無かったのは、おそらくサンドリヨン竜国が他の竜にとって干渉できない土地であったからだろうとは踏んでいる。
 今はこの土地も不可侵領域と呼べなくなっているとは聞いたが、それはそれとして 別段この国の人間に『神力』を分け与えることで 竜たちに何の利があるのか分からなかった。

「終わろうとしているこの世界が、終わらずに残る為。或る可能性に賭けるため」 ―― 赤い竜なりの理由は確かにあった。それが可能であるかどうかは定かでないが。「我が欲する世界は、生きていなくてはならない。人間が好きに生きていける場所でなくてはならない。なりたいものになり、行きたい場所に 自らの意思で行ける場所でなくてはならない」

 黒髪の青年に、その言葉は否定できなかった。
 それは嘗て『竜殺し』として、調和竜から勝ち取ろうとしていたものと同じだった。

「残念ながら、それを取り戻す術は我にも分からん。我々は他の人間が考える程、優れた存在ではない。我々は末端に過ぎず、この世界にかけられた呪いから人間を護ることしか出来ず、人間の手で更新されねば それすらも儘ならない」
「―― 妙な話が混ざっていないか」

 この世界はとっくに終わっている筈の場所だ ―― 人間はそれを知らないが。
 最早隠す意味はない。だから話している。
 しかし明かす意味もない。だから多くを語らない。

「我々が領地と認識しているものは『人』に依存するか、それとも『土地』に依存するか、誰も区別がついていない。我も例外ではない。仮に前者が正しいとして ―― 我の持つ『神力』を持った人間が、こことは異なる場所で生きていられれば 我々はまだ終わらずに済む可能性がある。そして、こことは異なる世界であれば この世界で生まれた人間であろうと、呪いに蝕まれることは無い」
「だからその呪いって何なんだよ」
「旧時代の遺産のひとつ、と認識していれば人間にとっては十分であろう」
     せかい
 終わった 物語 に続きがなければ、その先には自由の余地が遺る。―― この世界の人間も竜も、それを知っている訳では無かったが。
 この世界は滅びるとされた。人間が消えるとはされていない。

「こちらの目的は話した。貴様の答えを訊いていないが。―― どうせ拒めないのであろう。そういう人間でなければ、我は声をかけぬ」

 ノアール・サンドリヨンだけでなく。赤い竜は、生きる気概のある人間を見つけては力を与えて行く。
 力を与えられた人間は例外なく、この世界からどこかに移っていく。



 ……。



 …………。



 リオネル・サンドリヨンは世界を救えず、世界を滅びに導いた。
 色無き竜はそう判断した。
 本当に全ては終わったのか。
 本当にリオネル・サンドリヨンが全ての原因だったのか。
 少なくともこの世界に住む者には、判断出来ない筈である。
 調和竜でさえも。







 何処に居たいか。最初の方が迷わなかった。
 自分はもう元の姿に戻れるとは思わなかった。
 だからこそ、硝子の竜はその問いに こう答えを出した。
『アンジニティに居たい』、と。
 自分は罪人でもあるし、それに今の自分はあの街で暮らすには都合の悪い身体になってしまったから。
 この戦いが始まって、認識が変わった。
 あの街にいるもう一人の自分を、ただの他人と思えなくなった。
 自分は本当に罪人なのか、分からなくなった。

 今、竜としてここに在る自分のことを友と呼ぶ夜明けの光を見た。
 自分が旅立った頃には手遅れだったのではないか、と 彼はそう言った。
 それを肯定は出来なかったが、それ以上に否定したくもなかった。

 自分の生い立ちを『気に食わない』と一蹴する小さな太陽を見つけた。
 その小さな太陽を護りたいと、そう願い始めていると気づいた。

 人間嫌いの彼女が、元人間である自分が傍らに居ることを許すかどうかは分からなかったが。願うだけなら自由だろうか。

 ―― 何処に居たい?

 ―― 何処でもない。強いて言えば、『大切な者と共に』。
 ―― 竜としての自分も、もう一人の自分も。

ENo.285 日明と月夜 とのやりとり

日明
「う―――――――んこの」

こう、何かこう。確かにそう思うのは大事なんだけど微妙にズレてる感。

「何ていうか本当リオネルはリオネルだね……」

何だかんだでやっぱり彼は彼であったという結論に改めて至った。

日明
「まあ、洗脳が解けてなかった以上仕方ないところはあるからね。
 反省ができているなら二度と同じことはしないよ」

過ぎてしまったことは仕方なし。二度と繰り返さなければ良いのである。
まあそもそも3度目がくることがなさそうだが。

別回線日明
「うんうん、最初に会った時より何ていうか、大分見違えるようになった感じがするよ」

初めて会った時はあまりにも無茶苦茶な練習と銘打った何かをしていたのがそう言うようになったのだから、少年はとても安心している。
もう大丈夫そうだなーって顔。

日明
「何言ってるのそういう奴に恐怖の味を覚えさせるのがいいんじゃないか」

こいつとんでもねえ発言しよった。

「そういう最低最悪のクズみたいな奴に限っていざ本当に命の危険に瀕したら情けない声を上げてくれるさ。
 相応のことをしたんだから相応の目には遭わないと。因果応報って言葉を丁寧に教えてあげようじゃないか」


だからどうやってやるっつってんだよここハザマやろがい。


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「そういえばそれもそうだねえ。
 姿はそのままでイバラシティに行ったら逆に不便しそうなアンジニティのひと、
 たくさんいそう……。
 家に入れなかったり……お風呂に入れなかったり……
 家電とか車があっても使えなかったり……」

結乃
「……」

結乃
「それだと、イバラシティのひとたちと入れ替わってもあんまり意味ないんじゃ……?」

今更ながらの気づき。
このタイミングで純粋な疑問が湧いてしまった。それも、どうしようもし難い疑問が。
アンジニティという世界そのものの仕組みに嫌気がさして抜け出したい──
中にはそのようなアンジニティもいるのかもしれないが……
よく知らない身なので、どこまでも一方通行な想像でしかない。

結乃
「うん。だよねえ。それは難しそう。
 ワールドスワップ、わからないことだらけなんだよ。
 アンジニティの案内人さんもイバラシティの案内人さんも
 二人とも詳しくなさそうだし。

 でもでも、ワールドスワップ発生のトリガーがわかってるってことは、
 ほかの世界でも今回みたいなことがあった、ってことだよねえ」

その度にこんな風に──互いの世界の住人を戦わせてきたのだろうか、と。
表情を曇らせた。

結乃
「ハザマに来て私も初めて気づいたよ。
 あれ、私の記憶の中にあるあのお店のひとや学生寮の管理人さん……
 ほんとは別のひとだったよね……って。
 たぶん、アンジニティのひとたちをちゃんと認識したから、
 ハザマだと記憶が正しいものに戻ったんだと思う」

結乃
「みんながみんな入れ替わりじゃないとしたら。
 仮のものでも記憶とか姿とか、用意できるんだったら。
 可能性はゼロじゃない……かも?」

結乃
「えへへ~」

そろってしまった現状確認のセリフには、情けない苦笑をこぼした。


ENo.978 杏里 とのやりとり

「うん、相談して、いっしょに考えてもらって……。
 サエが生きやすい進路がみつかるといいよね」

自分自身の進路も絶賛あやふやではあるものの
生活基盤から不安定な状態にある少年に、相談先があるというだけで
心強い気持ちになるものだ。

「うん、ぼくも……。ここのこと、覚えてたい。……忘れたくないよ」

サエの言葉に頷く。
ハザマで起きた出来事だけでなく、
アンジニティ出身の友達、イバラシティで過ごした日々
それら全てが“なかったこと”になるのは耐えられない。

もし、この侵略戦争でこちらがアンジニティへと閉じ込められれば
これらの記憶は保持されるのかもしれない。
逆に、それすらも奪われてしまうのであれば、
自分たちは一体何をよすがにこれからを生きればよいのだろうか。
暗澹とした不安がじわり、と胸に染みる思いがした。

「最近は、男でも女でも着られる服も多いから……
 サエにはそういう服があってるかもね?」

杏里は己の嗜好が赴くままに、可愛らしいデザインの服を選びがちだが
極力装飾を省きつつも、柔らかい印象の洋服も巷には多い。
また、オーバーサイズの服なども華奢な冴にはよく似合う事だろう。

「ひとりだと好きに時間かけて選べるから、それも楽しいんだけどね~。
 誰かといっしょだと、他の意見も聞けたりして、それが楽しいんだよ。
 ぼくもね、昔はどこに行くにもいつも一人だった。
 イバラシティに来るまでは。
 けど、イバラシティで友達が出来て、いっしょに出掛けるようになって、
 すっごく世界が広がったんだ。
 だから、サエにも同じ気持ち、味わってほしいな~って」

一人だった理由は異なるけれど、
サエと自分は孤独だった過去においてよく似ている。
だからこそ、サエにも広い世界を知って欲しい。


以下の相手に送信しました

ENo.19
翠眼の蛇





ItemNo.28 魔剤メシ を食べました!
 体調が 2 回復!(12⇒14
 今回の全戦闘において 活力10 防御15 鎮痛20 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
バンドマン
ダンプカー
鎧武者
OL
















月藤千花
ENo.2
狂月の瑠奈
ENo.4
リリア
ENo.53
越掛千世
ENo.517
繚乱イバラレディ
しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 603 増加!







スバル(138) から ビーフ を受け取りました。

スバル(138) から ビーフ を受け取りました。

武術LV35 DOWN。(LV35⇒0、+35CP、-35FP)
防具LV40 DOWN。(LV99⇒59、+40CP、-40FP)

具現LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
変化LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
百薬LV20 UP!(LV20⇒40、-20CP)
領域LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
解析LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
武器LV40 UP!(LV0⇒40、-40CP)
合成LV5 UP!(LV61⇒66、-5CP)

アリスリアラ(951) とカードを交換しました!

Down,down,down (ライブラリ)


ビッグウェイブ を研究しました!(深度0⇒1
メテオ を研究しました!(深度0⇒1
ジャイアントラップル を研究しました!(深度0⇒1

瑞星 を習得!
レフリヘリオ を習得!
アシッド を習得!
秘法妙薬 を習得!
アンチドート を習得!
魔弾作製 を習得!
戦盾作製 を習得!
カーラクータ を習得!
サモン:アルケミスト を習得!
ハデスポムグラネイト を習得!
パナケア を習得!
サモン:パラディン を習得!
アルティメットフォーム を習得!
スレーン を習得!
コンキスタ を習得!
サモン:フォームイト を習得!
クリエイト:ハイパーポーション を習得!
サモン:ワンダーワッフェ を習得!
アムブロシア を習得!
百術千慮 を習得!
反魂香 を習得!
毒牙作製 を習得!
魔衣作製 を習得!
独具匠心 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが26増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シエ(11)ビー玉 を入手!
スバル(138)ビー玉 を入手!
眞梨奈(155)ライター を入手!
不幸喰らい(546)ライター を入手!
スバル(138)書類 を入手!
不幸喰らい(546)ふさふさ を入手!
スバル(138)ビーフ を入手!
眞梨奈(155)リフレクター を入手!
スバル(138) を入手!






スバル(138) に移動を委ねました。

マシカ区 F-8(道路)に移動!(体調14⇒13
マシカ区 G-8(道路)に移動!(体調13⇒12
マシカ区 H-8(道路)に移動!(体調12⇒11
マシカ区 I-8(森林)に移動!(体調11⇒10
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!







>> これまでのあらすじ


[807 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[438 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[477 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[198 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[406 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[191 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[116 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[145 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[149 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[307 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[210 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[92 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[106 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[96 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[81 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[71 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[11 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[24 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[54 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[10 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



白南海
「貴方は、何処に居たいですか? ・・・ねぇ。」

エディアン
「早くお家に帰りたいです私は。貴方は違うんですか?」

白南海
「俺はそうですがね。そうでない奴もいるだろうな、とね。」


 

ヴゥ・・・ン・・・・・

チャット画面に何かが新たに映し出される。

 


エディアン
「今度は何です・・・?」


 

 

 

   『次のワールドスワップのロスト候補者は53名。

    ――必要数を達成。次の発動が決定されました。』

 

 

 


白南海
「・・・なんだこりゃ。」


 

少女
深緑色の髪に赤い瞳。
赤い服を着た小さな女の子。



少女
「決まっちゃいましたね。」


少女が現れる。

 


エディアン
「え、アダムス・・・!?」

少女
「はい。a・d・a・r・n・s、一部繋げて・・・アダムスという名称になっています。」

白南海
「おいおい・・・・・待て待て、わけわかんねぇぞ。」


 


少女
「おふたりとも、ご案内役ありがとうございました。
 ワールドスワップの都合いる必要はあるようですが恐らくこの先、最後まで案内は要りません。」

エディアン
「あら、そうなんですか?」

白南海
「やっと解雇かよ。」


 


少女
「そして、私の試作・・・・・ いえ、マッドスマイルさん。」

少女
「ありがとう。でも今回はもう無理、次のワールドスワップで会えたら嬉しい。
 そのときこそ、私を壊してほしい。無くしてほしい。」

少女
「私も・・・伝え方を他に考えたい。
 次こそは巻き込まれる人が少ないといいわね。そうでないと・・・私の希望もないわ。」


 


少女
「そして今見ている皆さん。私の意思ではないけれど・・・巻き込んでごめんなさい。
 ・・・・・とても言い訳にはならないけれど。」


 


少女
「それでは、さようなら。
 せめてこの果てに少しでも多くの幸せがありますように・・・」


 

 

 

チャットから消えるアダムス。

 

 

 


エディアン
「行ってしまいましたね・・・・・」


 


エディアン
「さて・・・・・どうしましょうねぇ。」

白南海
「解雇だろ?もう自由にやらせてもらいますよ。」

白南海
「よっしゃ!団子でも食ってくるかー。」


白南海もチャットから消える。

 


エディアン
「・・・・・ふっしぜんな笑顔だこと。」


 

 

 

チャットが閉じられる――















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
(*'ω'*)1時間くらい眠っちゃダメ?
ENo.251
蹲る肉塊
ENo.366
だれかのおうさま
ENo.399
嬉野聖
ENo.555
蚩尤




561 226















ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校3年
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校3年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていなかった。今も区別出来ていないのではないかと、不安を抱いている。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めていた。

覚悟自体が揺らいでいる訳ではないが、望みに変化が見られている。
イバラシティにいる自分と、アンジニティとしての自分、そのどちらも生存する方法は無いかと 漠然と考えている。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
30 / 30
2156 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
33429
1025







アンジ出身イバラ陣営の集い
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ16
MHP31953MSP1173
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
決2召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ15
MHP29708MSP1100
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ14
MHP26537MSP1002
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
決2コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
決3ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
決2コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
アスプ100300自:肉体変調特性増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
28ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
29すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
30ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
31磁鉄鉱素材45[武器]器用50(LV90)[防具]護持45(LV90)[装飾]加速50(LV95)
32救急箱薬箱218耐災35耐疫30活力44
33素材40[武器]回復40(LV90)[防具]反魅40(LV90)[装飾]耐狂40(LV90)
34すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
35すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
36雪花石膏素材50[武器]光纏50(LV95)[防具]反盲50(LV90)[装飾]煙霞45(LV90)
37ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
38磁鉄鉱素材45[武器]器用50(LV90)[防具]護持45(LV90)[装飾]加速50(LV95)
39ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
40立派な皮素材45[武器]治癒50(LV95)[防具]防御50(LV95)[装飾]護持50(LV95)
41鱗鉄鉱素材50[武器]防御50(LV90)[防具]活力55(LV95)[装飾]意力50(LV95)
42立派な皮素材45[武器]治癒50(LV95)[防具]防御50(LV95)[装飾]護持50(LV95)
43ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
44ライター素材45[武器]炎上55(LV95)[防具]充填55(LV95)[装飾]火化50(LV95)
45ふさふさ素材40[武器]風纏40(LV85)[防具]追風40(LV95)[装飾]敏捷40(LV75)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現40創造/召喚
変化40強化/弱化/変身
百薬40化学/病毒/医術
領域5範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
武器40武器作製に影響
防具59防具作製に影響
合成66合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
決3『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
決3守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
決2竜の追い風
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
決3『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
決2空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決2否定の竜
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
透明度操作
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
得物を託す
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
空色のサーベル
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
応急手当
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
決3彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
決2空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決2『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
守護者の基礎
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
透明の戦士
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
90200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
守人の剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
決3空色の戦旗
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
決3人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
贄の決意
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
『奇禍喰らい』
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
決2死なずの呪い
(エネルジコ)
90150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
決3空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
決3透明の従者
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
決2空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
縁穿ちの『欲望』
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
なんか見つけた
(サモン:ビーフ)
50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
英雄未満達の意地
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
枷砕き・従
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
足払い
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
71120敵:攻撃
具現一時解除
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
決3『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
『禍難喰らい』
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
空色を託す
(クリエイト:ウェポン)
50280味全:追撃LV増
『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決3緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
空色の有刺鉄線
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
三代目『不幸喰らい』
(サモン:エンチャンター)
55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
空色の機銃
(クリエイト:マシンガン)
50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
120120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
決2『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
120240味傷6:HP増
決2空色の虎挟み
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
決2空色の巨腕
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
決2銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
色無き騎士
(サモン:ナイト)
55500自:ナイト召喚
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
70240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
空色の双剣
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
レフリヘリオ510自従:SP増
決2空色の大筒
(クリエイト:キャノン)
50260敵:粗雑攻撃
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
従者の絆
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
決3竜の加護
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
色無き兵士
(サモン:ソルジャー)
55600自:ソルジャー召喚(複数可)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
70320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決3空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決3竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
『銀色の適正』
(ウィザードフォーム)
50300自:魔力LV・魔脈LV増
拾いメカが動き出した!
(サモン:ジャイアントメカ)
53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
鈍く輝く枷
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決2アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
決3剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
決3「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
決3鳶色の観察眼
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
英雄の銀の手
(サモン:ヒーロー)
55800自:ヒーロー召喚
空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
決2装備習熟
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
決3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
決2アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
決2スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
サモン:フォームイト551000自4:ムイト召喚(複数可)
クリエイト:ハイパーポーション50500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
サモン:ワンダーワッフェ531200自:ワンダーワッフェ召喚
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
1050【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
1050【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
決2召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
修復530【被HP回復後】自:守護
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
人をすくう知識
(薬師)
950【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
報復の鞭
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
鳶色の先読み
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
720【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
具現習熟
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
750【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
鳶色のいたずら
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
神力漏出
(魔力漏出)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
『竜守』の第六感
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
魔弾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「魔弾」を選択できる。魔弾は「攻撃命中後」のパッシブスキル・付加効果の発動率が増加する。大砲と共に装備することで更に増加する。
戦盾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
650【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
反魂香560【HP回復後】対:蘇生LV増
毒牙作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「毒牙」を選択できる。毒牙は武器の効果に加えて肉体変調特性も増加する。
魔衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「魔衣」を選択できる。魔衣は効果3に体力LVが付加される。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
決2
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決2
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決3
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
決2
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
決2
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決2
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決2
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決3
ワンダーエリクシル
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
決3
奥秘剣降魔条・黒龍剣之事
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
決3
疾風一陣
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
アステリオス
(ウルトラサウンド)
0330敵:7連鎖風痛撃
magicalpowder
(ミスティックパウダー)
0330味傷3:HP増+何か増(3T)
決3
Down,down,down
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増





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