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<< 27:00~28:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




海で戯れ、肉を焼き。
夕暮れを眺めながら腹を満たせば。
夏の長い日も過ぎて、あたりはもう闇に包まれていた。

アリステアの取り出した花火は見慣れないものだった。
捩ったこよりのようなそれを一本取り分けている。

物足りないんじゃね?
そう思った俺は数本まとめて蝋燭の火に翳す。
が、先端に膨らんだ火の玉はジュッと音を立てて砂浜に落ちてしまう。


「アレ?」

「一本でいいんだよ、ほら」


言われて彼女のつまむこよりの先をみれば、小さな火の玉はぷるぷると震え、そこから無数の火花が落ちては咲いていく。

いつ消えるかもわからない、頼りない火の玉が変わり続ける様に俺は惹きつけられていた。どうしてか目を離せず、その火が消えるまでを見守る。火の玉は最後に命を振り絞るように花咲くと光を失った。不思議な時間が屈んだ二人の間を満たす。その静寂を先に破ったのはアリステアだった。


「意外だよね」

「何が?」

「イツくんがこんなありふれた花火も知らなかったことかなー」


言いながらなんてこともなかったように彼女は二本目に火をつけた。新しい火の玉の一生が始まる。

俺は長く生きてはいても、その半生は街の人々のように生きたわけじゃない。
まぁ、こんな花火くらいはあってもよかったかもしれないが……
ヒトの街に来てからクソ野郎共と花火をするときは、専ら派手に吹き上げるやつか派手に飛びまわるやつかだったし。


「まぁ、そういうこともある」


また、静けさが戻る。

俺はふと思い立って置かれた懐中電灯を消し、最後の蝋燭の火も砂に埋めた。アリステアが小さな抗議の声をあげる。

何もかもが暗闇に溶けた。波の音はすぐそこに海があることを伝えてくる。もっとも、俺は星あかりだけでこの闇の中を見通すことも出来るのだが。

見上げれば満天の星。
瞬く星々が帯となって集い、夏の星座がそこに橋をかける。
街の灯の届かないこの地の空はどこまでも雄弁だ。

目を閉じて、静かに息を吐く。
すうっと感覚が流れてゆく。

力を完全に行使させる寸前で俺は思い止まった。ここがいくら街から離れてるとはいえ、安全ではないことに気づいたからだ。
俺の力に誘われて、漏れたアリステアの生命の光が立ち登る。しまった、と思った。発動は僅かの間だったはず。余程アリステアの警戒心が低いか、俺を受け入れる気持ちが広かったのだ。

指差に青白い光が数粒集う。
俺の飢えはそれを逃すはずがなかった。
甘美な力がこの身に染み渡ってゆく。

マズった、ヤバい。
だが、もう出しちまったのは喰うしかねぇ。

後悔と味わいに葛藤している俺の一部始終を二人の間を漂う光が照らしていた。


「それ、何? イツくんの新しい女の子の好きなキラキラ術?」


アリステアが取り返した懐中電灯であたりを照らしながらきょとんとして尋ねる。

え、こいつ何もわかってないのか。
まぁ、それはそうか。確かに俺のこの生来の特性は、他の生きるものに気づかれずに傷つけずに生命力を分けてもらうことに特化している。彼女とはいえこれが何だったのか瞬時に判断することは難しいらしい。

ちなみに女の子の好きなキラキラ術というのは、俺がありふれた光を操る術でアクセサリーに仕込んだりしているアレだ。こういうのは使えるやつは結構いるし、俺が使うにしても定型の魔力に見せるように発動させれば問題ない。ごまかしのアーティファクトもある。

けれど、俺の生来の特性はそうはいかない。街全体に対して発動などすれば、瞬時にお尋ね者だろう。ここ数年は、研究所の外部の干渉を防ぐ強固な結界が貼られた部屋の中から、生きるのに必要な分だけを食い繋いで何とかやってきた。正直、長年のストックで何とか耐え凌いでいるだけで栄養失調も良いところだったのだ。

こんな、思わずやってしまったのは本当に数十年ぶりのことだった。本当に。

ん……、ああ、待てよ?


「そ、そう。キラキラ術。そういえばさ、この島って全域が探査を防ぐ結界で囲まれてるんだっけ? 信じ難いが戦時中のアレならまぁなくはないが……」

「私も仕組みまでは詳しく知らないけどね。性能は確認してあるし、相当にレベルの高いやつだから大丈夫だよ。国もここには手を出せないし、なんかあっても珍しい野生動物のせいにできるし」


いやいや。
大丈夫って。
なんかあってもって。


「まるで俺が何かやらかすみてぇじゃねぇか」

「するつもりで、ううん…… イツくんが何をしてもいいように、ここを選んだんだから」


暗闇の中で彼女の指先が俺の腕に触れる。ただ、暗くて危ないから。そんな理由だろう。まるで恋人のようではなく、実際俺たちはそんな関係ではない。

ただ、ずっと一人でいるよりも。時に共にいてくれる存在がいることが、今は心地よい。


「そうか…… なら、俺は今から珍しい野生動物だ」


確かに野生動物には俺に似た特性を使うものもいる。非常に珍しくはあるが。そもそも、人類も太古の昔は多くが様々なそういう特性を持ってたという説もある。この星の魔力のリソースのバランスが崩れ、莫大な魔力を必要とするドラゴン達は滅んだが、小さく効率的にそれを利用する生物は特性を失わなかった。人類は知恵をつけ街を作り定住し国を作り多くがそのことを忘れたし、戦後の今やこんな説は教科書に書かれることもない。けれど、真摯な古生物学や進化生物学の連中が危険を顧みず残した学説を辿れば明らかなことだ。科学は俺たちの繋がりを教えてくれる。

この俺も、目の前のアリステアも。
俺たちは、星のスケールで見たなら元を同じくする、野生動物に過ぎない。


「ふふ。野生動物か。そうだね」


さらに一歩近づいたアリステアを見つめて。
俺は意を決した。




『──輪よ、繋がりを元に』


輪に触れてワードを唱えれば、僅かなパスを残して別空間に隔離されていた俺のツノと尾が露わになる。ツノから命の源が流れ出せば、もはや気怠さも息苦しさも感じない。

晴れ上がった感覚が、驚き言葉を失う目の前のアリステアを鮮やかに映している。


「今ならアリスにも勝てるかもな。だが、まだ、足りない」


続けて島の生きるものたちに呼びかける。


『美しき、世界よ。俺に少しの力を。アリス、君からも』


言いかけて、今やこの言葉を解する者は俺の他にこの世界にいるかどうかもわからないことに気づく。
けれど、その名の呼びかけは分かったのだろう。アリステアは先を促すように真っ直ぐに俺を見上げた。ただ、言葉がなかっただけかもしれない。どちらにせよ今、言葉は必要ないのだ。

島の生きるものたちから少しずつ分けられた生命の力が、青白い光となって俺の元に集う。

俺の特性の発動条件は、対象を愛おしく美しいと想うこと。
この地も、海も、アリステアも。
俺にはかけがえなく美しい。

チリチリと音を立てて羽ばたき群れをなす光たち。『おいで』と呼び掛ければ、それは俺に触れて溶けた。数十年味わうことのなかった溢れる程の生きる力が、俺を酔わせ満たしてゆく。


「その、イツくん…… すごいね。本当に、えっとそれ……触ってみてもいい?」


つま先立ちして手を伸ばしたアリステアが、俺のツノに触れようとする。
そのしぐさからか、力が戻ったからか。
急に彼女が小さな生き物のように見えて悪戯したくなる。


「ああ、いいぞ」


言って、俺は跳ねるアリステアをそのまま抱え上げた。今や俺にとって彼女は紙のように軽い。「きゃっ」とそれこそ小動物のような声が漏れる。


「さて。何をしてもいいんだったな。落ちないように掴んでいろ」

「まさか、イツくん、空が飛べるとか?」

「いやいやいや…… 流石に御伽噺じゃねぇんだからそれはムリっす。ま、そうだな……」


ビーチサンダルを脱ぎ捨て、脚に力を流せば足指が砂を掴み、少しばかりその爪は強靭になる。バランスを取るために大きく伸びた尾が風に揺れる。


「行くか。この島を軽く一周するぞ」


砂浜を蹴って俺は飛び上がった。一歩は大きく、空を飛ぶとはいかなくとも殆どそう感じられたかもしれない。


「……すごい、こんな!」


言葉少なく驚きを漏らすアリステアの吐息と鼓動を感じながら。
俺は夜の空を駆け回った。







ENo.1152 現実 とのやりとり

ジツ
「いや、すまほ?とやらで突然話し出す婦人を見た事はないので、
 どんな存在なのかは知らないが」

ジツ
……阿蘭以外に自分と共にいた人間はいない。
 ……だがイツがそのような冗談を言うとも思えない。
 
 そういえば、一人になったのに持っていた荷物が減っていた事もあるな。
 あまり気にしていなかったが」

ジツ
「此処に、と言われても、やはり何かが居るようには思えないな。
 神仙の類か? どのような姿をしている?」

(イツが示したあたりに手を広げて伸ばす。それは丁度幼女の顔の近くで止まった)

幼女
(にこにこと少年に近寄ってその手を自分の頭に乗せた。
 すり抜けたりしている様子はない。傍目にはちゃんと実態があり、触れられているように見える。
 だが、少年の方の反応は変わらない。
 触れたことを認識できていないようだ)

幼女
「イツおにーちゃんひどいなー。わけのわからないやつなんて。
 おともだちになってくれたんじゃなかったの???

 ちゃんと見てくれてないのはこの子の方で、べつに何かしたわけでも、
 わざと隠れたりしてるわけでもないのになー」

幼女
「あのねー、この子の方がねー、認識してくれないだけなんだよー。
 『   』を思い出してくれないから。
 ずっと一緒にいたら、そのうち思い出してくれるかなって、まってるんだよー」

幼女
「だからあまりこわい顔しないでほしいなー。
 わるいこと何もしてないもん。
 この子を見まもってるだけ!!」






イツ
「カバってどんな感じなんだろーな。
 ウナギみたいにヌルヌルはしてねぇよな……?」

ジツ
「…………?
 イタズはどこに行った?」

ItemNo.9 ねじれた輪 を破棄しました。
ItemNo.20 鈍色の針 を破棄しました。
ItemNo.3 牙のお守り を破棄しました。
ItemNo.6 向こうの見える輪 を破棄しました。
ItemNo.40 肉味噌おにぎり を破棄しました。

ItemNo.37 ユーカリのなんかスースーするやつ を使用しました!
イツ
「すんすん……」
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃12 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















うみがすき
ENo.667
ⅥTEX
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
ハザマに生きるもの
OL
捨てBB弾
闇の騎士
















三者三様
ENo.1386
ボルドール
ENo.1387
ノーヴァル
ENo.1388
墨染ふみ
うみがすき
ENo.667
ⅥTEX
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
















ツクナミ区 E-16:チェックポイント《落書き壁》


うみがすき
ENo.667
ⅥTEX
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
立ちはだかるもの
守護者《HIPPO》A
守護者《HIPPO》B
守護者《HIPPO》C







ツクナミ区 E-16:チェックポイント《落書き壁》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





こねこ(597) から 丸太 を受け取りました。

こねこ(597)ItemNo.17 杏 を送付しました。
チヒロ(568)ItemNo.15 禊萩 を送付しました。

トオイ(1580) から 五円玉 を受け取りました。

武術LV5 UP!(LV35⇒40、-5CP)
料理LV5 UP!(LV58⇒63、-5CP)

くるい(69) により ItemNo.6 五円玉ItemNo.16 柚子 を合成実験してもらい、活力漲る魔力溢れる滑々な壊れた銀の斧 に変化することが判明しました!
 ⇒ 活力漲る魔力溢れる滑々な壊れた銀の斧/素材:強さ40/[武器]追撃35(LV80)[防具]全祝35(LV90)[装飾]舞撃35(LV85)

くるい(69) により ItemNo.6 五円玉ItemNo.25 ぬめぬめ を合成実験してもらい、活力漲る魔力溢れる滑々な赤い羽根 に変化することが判明しました!
 ⇒ 活力漲る魔力溢れる滑々な赤い羽根/素材:強さ35/[武器]炎上35(LV65)[防具]舞炎30(LV60)[装飾]放痺35(LV60)

サイタマ(884) により ItemNo.18 赤色の果実 から料理『りんごチップス』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!2 5 4 = 11成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!1 6 4 = 11成功!料理の強さが増加!
 ⇒ りんごチップス/料理:強さ697/[効果1]器用41 [効果2]幸運47 [効果3]連撃54
サイタマ
「こっちのポテトチップスじゃだめ? そう……」

現実(1152) の持つ ItemNo.37 ビーフ から料理『ファイナルビーフ』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 6 1 = 8成功!料理の付加効果のLVが増加!
現実(1152) の持つ ItemNo.39 謎の肉 から料理『カップ麺に入ってるあの肉』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!4 5 2 = 11成功!料理の付加効果のLVが増加!
くるい(69) の持つ ItemNo.37 ビーフ から料理『牛肉の大葉炒め』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 1 6 = 8成功!料理の付加効果のLVが増加!

現実(1152) により ItemNo.24 さらさらないつもの服ItemNo.13 人形 を付加してもらいました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが19増加!
 ⇒ さらさらないつもの服/法衣:強さ218/[効果1]耐疫40 [効果2]耐狂25 [効果3]幸運38
ジツ
「このあたりに貼り付けておいていいか?」

不浄の滝(158) とカードを交換しました!

カードの裏面 (クリエイト:フラッド)


メテオ を研究しました!(深度0⇒1
ビッグウェイブ を研究しました!(深度0⇒1
ビッグウェイブ を研究しました!(深度1⇒2

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






現実(1152)闇小晶 を入手!
イツ(990)書類 を入手!
イツ(990)汚れた玩具+1 を入手!
イツ(990)立派な歯 を入手!
イツ(990)立派な歯 を入手!
ⅥTEX(667)立派な歯 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
現実(1152) のもとに 闇の騎士 が微笑を浮かべて近づいてきます。
現実(1152) のもとに OL が興味津々な様子で近づいてきます。
現実(1152) のもとに 捨てBB弾 が口笛を吹きながらこちらをチラチラと見ています。






現在のパーティから離脱しました!

特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

現実(1152) からパーティに勧誘されました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!
   - 現実(1152) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》

MISSION!!
オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》 を選択!
   - 現実(1152) の選択は オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》







>> これまでのあらすじ


[817 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[442 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[479 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[200 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[327 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[192 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[111 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[145 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[304 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[41 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[208 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[92 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[104 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[96 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[80 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[62 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[9 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[24 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[45 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[2 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[88 / 100] ―― 《黒い渦》不運



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

ザザッ――

 

少女
深緑色の髪に赤い瞳。
赤い服を着た小さな女の子。



少女
「・・・・・・・・・」

少女
「まだこうして発信できるだけ、この呪いにも温情があると信じたいわね。」

少女
「・・・長くは分身が許さないかしら。私の力なのに、本当にひどい話だわ。」


少女がつぶやく。

 

 

 


少女
「・・・・・・・・・」

少女
「私はこの呪いを終わらせたいのです。そのためには―― ザザッ・・・」


雑音で声がかき消える。

 

 

 


少女
「――やっぱり温情なんて無いわね。
 私の意思なんて呪いの監視の外側から、少しだけしか。」

少女
「・・・これが最後の問い、最後の足掻きです。」


 

 

 


少女
「貴方は、何処に居たいですか?」


 

 

 

チャットが閉じられる――












現実
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
ハザマに生きるもの
OL
サラリーマン




416 216




3rd
OL


4th
サラリーマン

















TeamNo.151
ENo.151
ガズエット
ENo.598
ゴウ
現実
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実




122 555













オオキタ区 N-9

チェックポイント《源泉》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《OARWEED》
黒闇に包まれた巨大なコンブのようなもの。


 


守護者《OARWEED》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












現実
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
立ちはだかるもの
守護者《OARWEED》
守護者《OARWEED》




332 633




3rd
守護者《OARWEED》


4th
守護者《OARWEED》







ENo.990
九十九 五
身長 178cm(ツノを含まない)日焼けした肌、青っぽい髪、アンバーの瞳。男性。二十歳そこそこに見える。見た目相応の普通の声。口調はラフで立ち振る舞いにもおよそ気品がない。頭に一対のツノがある。

以下、初見では不明な PL 向け情報。





— Ibara City


読み: ツクモ イツ
住処: マシカ区 T-20

異能名: 美しき世界

自分が美しい愛おしいと感じる生きるものたちから、僅かずつの生命力を分けてもらう能力。収集された生気はツノとして形成される。[1]

生気を利用する経路に問題があり、ツノを切って食べなければ効率的に利用できない。[2] また、ツノを切りすぎても体調が悪くなるため、引きこもれる間はできるだけ伸ばしている。

ツノの再生を多少早めるのと、鋸で切れるまで柔らかくする以外のコントロールは身につけていない。おおよそ、常時発動の控えめな身体強化・感覚強化・自己修復系の能力として人目にはうつる。


— Ansinity


名: イツ
身長: 182cm (ツノを含まない)
特性: 生きるものの生気を奪う

生気をツノに溜め込んでおり、これがなくならない限りはかなり死ににくい。

特性を発動する条件は ”対象である生きるものの存在を認め、その生を尊く美しいと思うこと” これを満たす範囲内 [3] のあらゆる生命とパスを繋げ、対象に影響を及ぼさない程ごく僅かずつの生気を得られる。[4]

普段は裾の長い服に隠れているが、大きさを変えられるしっぽがある。すごいふさふさ。


— こめたそ


イバラシティのマシカ方面に生息する謎生物。

他世界では淡水でよくみられるが、イバラシティのこめたそは海水域にも生息している。いずれも水質には敏感で綺麗な水のある所を好む。生息に水を必要とするものの、地上での活動も可能。

植物性のものを主食とし野菜で飼育できる。小型インコ程度の知能があり、人になれる個体もいる。ぎゅぴー、きゅ、ぴきゅ、ぎゅぷ等と鳴く。刺々を伸ばして移動したり攻撃する。

食用には適さない。身はすくなく強烈なミントのような香りがし、食べた場合は下痢を催す。


— 脚注


【イバラシティ】
1. ^ 本体の特性が『ツノを食べることでしか生気を利用できない』形で発現したもの。ツノ(に含まれる生気)さえ食ってれば生きていける反面、通常の食事だけでは著しい不調となる。
2. ^ ツノの欠片はクランチキャンディに似た食感を持つ。保存はできず、長くても丸一日で霧散して消滅する。


【イバラシティ・アンジニティ】
3. ^ イバラシティの異能では最大でマシカ区くらい。本体の特性による全力ならイバラシティ全域くらい。
4. ^ 本体の主となる特性。イバラシティではこれのみ発現しており、海の生き物などから生気を半ば無自覚に得ている。広範囲だが非常に微弱で、対象がこの能力による干渉を生理的に受け付けない場合は互いに無意識のうちに弾かれる。
30 / 30
3450 PS
チナミ
B-4
行動順3【強襲】AT↑
33069
1010







とりあえず肉食う?
4
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
#片道切符チャット
クラゲ
1
歩行軍手





No.1 ダンデライオン (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ22
MHP20210MSP917
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
肉に釣られてきたらいおん。顔がムカツクという理由で暇な時にぷにぷにされている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
決3ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
決3血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 こめたそ (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ21
MHP30545MSP1189
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
気紛れか、フェアリーはいつのまにかいなくなっていた。代わりというわけでもないが、こめたそが懐いてきたので戯れている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
決1ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
旋風1040【攻撃回避後】対全:風領撃
悪夢1030【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
最大EP[25]
No.3 大蛇 (種族:大蛇)
要求SP80キズナ20
MHP27224MSP1088
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ふかふかないつもの服法衣131敏捷25風柳10幸運19
2ふわふわないつもの服法衣190加速35耐狂25幸運38
3丸太素材40[武器]貫撃40(LV90)[防具]体力45(LV90)[装飾]攻撃45(LV90)
4生み出すゆらぎの輪装飾327幸運30活力20
5赤い羽根素材35[武器]炎上35(LV65)[防具]舞炎30(LV60)[装飾]放痺35(LV60)
6五円玉素材45[武器]貫撃50(LV95)[防具]全護45(LV85)[装飾]放乱50(LV95)
7薄日を透かす輪装飾321敏捷25風柳20
8白虹色の輪御守208器用35器用35冥加38
9書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
10白焔<Brightflame>暗器545光撃45連撃35【射程2】
11鳶色の翁呪器786攻撃40強撃35自滅19【射程1】
12薄暮薙ぎ<Duskslayer>呪器1170攻撃50体力40自滅19【射程1】
13汚れた玩具+1素材40[武器]魅了35(LV60)[防具]狂40(LV70)[装飾]祝福40(LV75)
14水色の針武器180攻撃20攻撃10【射程1】
15立派な歯素材45[武器]重創45(LV95)[防具]応報45(LV90)[装飾]増勢45(LV95)
16柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
17立派な歯素材45[武器]重創45(LV95)[防具]応報45(LV90)[装飾]増勢45(LV95)
18りんごチップス料理697器用41幸運47連撃54
19安全靴法衣190加速35体力45幸運38
20
21拍子木楽器245狂40幸運10
22光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
23さくさくポテト料理34活力6体力6防御6
24さらさらないつもの服法衣218耐疫40耐狂25幸運38
25ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
26星を指す輪装飾255幸運20幸運25
27木彫りの熊のキーホルダー装飾436攻撃45器用45
28かみかみわかめ料理31活力6体力6防御6
29黒柿の木刀武器381体力30活力35【射程1】
30光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
31上質な布素材40[武器]増幅45(LV85)[防具]耐災45(LV85)[装飾]耐霊35(LV85)
32普通のジャーキー料理31活力6体力6防御6
33素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
34循環する輪装飾545蘇生10幸運30
35はちみつほしうめ料理34活力6体力6防御6
36蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
37ユーカリのなんかスースーするやつ魔香109強撃12
38
39光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術40身体/武器/物理
具現35創造/召喚
変化35強化/弱化/変身
響鳴10歌唱/音楽/振動
百薬40化学/病毒/医術
解析2精確/対策/装置
装飾99装飾作製に影響
料理63料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク10050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決2ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
決3ライトニング5050敵:精確光撃
決1アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
決3クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
決2サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
エアブレイド50100敵列:風撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
決3フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ8030自:AG増(2T)+HP減+連続増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
フラッシュ50120敵全:盲目
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
決1クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決1チャージ50100敵:4連鎖撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
決3ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決1ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
パリィ550自:AG増(2T)+SP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決2ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
決3チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
決1タイムリーバー8010自:混乱+瞬発LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
決1ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
ヴィクティム130100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:ビーフ90100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム150160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決1インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
決3デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決3ドラスティックレメディ60160味傷:精確攻撃&HP増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
決3ディビジョン80150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
フォースフィールド51300味全:AT増
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ60240味傷6:HP増
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
決3イディオータ60200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
ゴッズディサイド70140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
レフリヘリオ510自従:SP増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決1サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
決3ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ベスチャルファング52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
決1スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ60300自:肉体変調特性増
決1クワシール50300自:MHP・LK増+混乱・魅了
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
決2スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決2ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
決1ソウルミュージック60320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢1350【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
決3阿修羅850【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
決3血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
先制660【戦闘開始時】自:連続増
安息の風530【戦闘開始時】自:発動する「味列」を強化
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
死線740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
千変万化930【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
狙撃
(ピンポイント)
050敵:痛撃
無意味
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
悪魔の代弁者
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
召喚術-一式
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
決1
だれかのおもいで
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
プリディクション
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決1
ちくわ喰わせ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決1
クールテラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決3
ドラスティックレメディ
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
鉄隕石の豪腕
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
蠱惑的な輝き
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
決1
お祭り
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
決1
狼の型・狂昂狼
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増
ランドグラスプ
(ランドグラスプ)
0280敵列:地撃&地撃化(1T)
決2
下山の神髄
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
神判
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
断線
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決1
エナジードレイン
(スリラー)
2160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
決1
踊れ踊れ
(デモリッシュ)
0200敵:地領撃+自:連続減
炎邪流集中法
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
決3
第三概念下の収益
(インソウル)
0300味傷:精確闇痛撃&HP増
アーカイブ25
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
守護の心得
(ルーク)
1240敵貫:地撃+味全:護衛
『タニモリ』
(アサシネイト)
2290敵:9連痛撃+自:麻痺
決1
白紙のカード
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
決1
カードの裏面
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ルミネセンス[ 1 ]大崩壊[ 2 ]デスブロウ
[ 1 ]アルヒェ[ 3 ]見切[ 2 ]チャージ
[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 1 ]ウィンドカッター[ 2 ]アスティオン
[ 3 ]イレイザー[ 3 ]バーニングチューン[ 1 ]ベスチャルファング
[ 3 ]デスペラート[ 3 ]空間掌握[ 1 ]大爆発
[ 1 ]メテオ[ 1 ]クリエイト:コーラス[ 2 ]ムスケルクラフト
[ 2 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]クリエイト:キャノン
[ 2 ]ウォーターフォール[ 2 ]インクリースアイズ[ 2 ]ファイアプレデター
[ 1 ]ストライク[ 1 ]ヘカトンケイル[ 2 ]コンテイジョン
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]チャクラグラント[ 2 ]五月雨
[ 1 ]トキツカゼ[ 1 ]クリエイト:ヴェノム[ 1 ]ハデスポムグラネイト
[ 3 ]ハードブレイク[ 2 ]ビッグウェイブ[ 2 ]ディープフォレスト
[ 2 ]ダストデビル[ 2 ]アルスマグナ[ 2 ]タイムリーバー
[ 2 ]ライブラリ[ 1 ]ヴィクティム[ 1 ]ブレイドフォーム
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]フィジカルブースター
[ 2 ]ティンダー[ 1 ]マーシャルアーツ[ 1 ]スーパーパフォーマンス
[ 2 ]イディオータ[ 3 ]グリモワール[ 2 ]ディクリースアイズ



PL / はっぱたそ