NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 25:00~26:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




 入口を見ると、既に2人ほど倒れている。白を基調としたローブに、僅かに銀色の刺繍が見えた。
 装飾品等は見られない。

 ―― 今まで会った者と比べると、随分と身なりが整っているような。

 ランドルフは、倒れた2名の様子を確認している。

「奴は見当たらねーっスね」
「あいつらは2人をやった後で、奥に逃げて行った」

 聞こえた会話を受けて、リオネルは倉庫の様子を眺める。古びた箱が幾つか並んでいる。中には朽ちかけた武器や防具が疎らに放り込まれている。また、見回している途中で 開いたままのハッチに目が留まった。
 地下の様子は今のところは分からないが、この場で確認した限りでは 使えそうな装備品があまり見当たらない。今は騒ぎが落ち着いている訳では無く、戦いに出向いている者もいるのだろうと考えた。つまりは持ち出されているのだろうと。

 ―― 室内でやりあった割には散らかっていないような?

 中はさほど広くない。戦闘が発生すれば、どこかが破壊されそうなものだが そういった形跡が少ない。

 ―― 何もできないままやられたのか?

 倒れている2人が非戦闘員だったか、対峙した眷属が余程強力だったか。リオネルには、その2つの可能性しか考えられなかった。

「刃物ではないな。治療班に言えば治せそうだ」
「盾を持って殴っていた。……治療班の手配は済んでいる」
「奴らは……地下だな?」

 開いたハッチの下を覗き込むランドルフ。リオネルは慌てて肩を掴み止めた。

「何」

 リオネルの手を振り払いながら、ランドルフは短く尋ねる。

「オレが先に行く。後ろだと、オマエ達を護ることが出来ない」
「……『神力』でも飛び道具でも何でも、援護は出来ないのか?」
「飛び道具は無理だ。『神力』は……出来ることがあるかもしれないが、使うときの条件の関係で 前に居た方がやりやすい」

 ≪不幸喰らう力≫と呼ばれる その神力を振るう為には 迫りつつある事象を何らかの形で認識する必要がある。認識するにあたって手段は問わないが、視認することが最も手っ取り早くて精度が高い。
 それ以外の援護であれば、精神面に神力を作用させる等が考えられるが、リオネルはこの使い方をあまり好んでいない。使うとしても、一度相手の許可を得てからと決めている。今はそこまで説明する時間が無い。

「先に降りるといい。梯子を壊すなよ」

 リオネルはハッチの近辺 ―― とりわけ、貧相な梯子を重点的に見た後に、梯子を使わずに飛び降りた。幸い、降りた先はしっかりと舗装がされていて リオネルが着地しても崩れる様子など無かった。
 続けて、幾つか身軽な足音が響く。

「中は入り組んでいるのか?」
「それなりに。……僕たちは全員、道を把握しているから迷うことは無い」
「今、人が集まっている場所を教えて欲しい。『神力』の干渉でも受けない限り、『眷属』達は人間の多い場所に移動する」

 厳密には、彼ら『眷属』は 生み出した元となる竜の意思に従う。
 今、この街を闊歩する『眷属』共は全員が銀竜の生み出したもので、その銀竜は気が触れて人間を殺しまわっている。
 つまりは『眷属』もまた気が触れた銀竜と同様、人間の多い場所に集まり 人間を殺すために動く。

「道中の扉は無視して 分かれ道を右に。それを3回、最後の突き当たりが休憩所だ」

 ランドルフの言葉を受けて、リオネルは少々足早に歩き出す。最初は自分たちの足音だけが聞こえていたが、そのうち人の叫び声や 物音が聞こえ始めた。通路に倒れた人間が目立つようになった。既に命を落とした者もいる。まだ生きている者もいる。彼らは皆、白いローブを身に着けていた。倉庫に入った時に見かけた者たちと同じ。

「……『眷属』達を斃して、また戻ってきます。治療はその時に」

 リオネルは、まだ生きている者にそう声を投げかけた。

「……やめ、……余計、な、…………」
銀竜、……ま、の、意思を、……」


 彼らは皆、不安定な声で何かを訴える。しかし、その声が届く前にリオネルは先に進む。訴える声はリオネルを立ち止まらせる程の力を持たず、力を持つ者は誰もリオネルを止める理由を持たない。
 倒れた人間を見かける度に一言だけリオネルは声をかけ、そのたびに 彼らは同じ言葉をリオネルに訴えた。
 彼がひとりでなければ、彼はその言葉に足を止めたのかもしれなかった。

「……アイツだ」

 件の眷属と遭遇するまで、存外時間はかからなかった。
 2体。銀目の土人形はどちらも人と変わらないで、それぞれ古びた盾と 錆びた兜を幾度も叩きつけている。その相手は、ローブを身に着けた人間であった。人間は既に事切れているようで、動く気配が無い。
 その状況を、リオネルは確かに視認した。

 ―― これ以上、誰かを傷つけさせる訳にはいかない。

 そう考えたからこそ、彼は『不幸喰らいの英雄』として、調和竜より賜った権能を振るうことが出来る。
 しかしながら、『不幸喰らいの英雄』としての力を振るうまでもなく、銀目の土人形の視線がリオネルに移った。既に命を落とした人間を放り棄て、リオネルに向かって歩き出す。2体のうちの片方が、持っていた兜をリオネルに向けて投げつける ―― さほど速くはなく、リオネルは盾で難なく防ぐ。盾を持っていた方の1体は、盾を両手に持って大上段に振り上げ ―― おおよそ盾に対する扱い方とは呼べないそれを見て、迷わず地面を蹴った。盾が振り下ろされるよりも速く懐に潜り込んで相手を突き飛ばす。土人形の手から盾が離れたかと思うと、盾から赤い鎖が伸びた。鎖は 兜を投げた方の土人形の顔と繋がっており、鎖に引かれるように 盾は土人形の顔に突き刺さった―― リオネルの背後で、ランドルフがそれぞれ指をさして『神力』を振るっていたのである。
 突き飛ばして倒れた土人形の頭部は、リオネルが踏みつけた。
 頭部にダメージを受けた土人形たちは、即座に崩れて単なる土塊へと形を変えた。

 ―― 思った程は、大した相手でも無かったか。

「末端たちに処理できない程度に強かったけれど、僕が簡単に処理できる程度に弱いな。本当にこの程度だったのか?」

 ランドルフもリオネルと似たような感想を抱いたのか、同行していた仲間に尋ねている。

「これだけじゃない、他にもいた」

 奥の方から微かに、硝子が割れるような音がした。

「休憩所だ! 急げ!!!」

 ランドルフの声に弾かれるように、リオネルは走り出す。ランドルフ達も、リオネルの後を追う形で 走っていく。―― その足跡が途中からリオネル一人分しか響かなくなっていたことに、すぐ気づけなかった。先に進む毎に、血の臭いが濃くなっていった為だ。
 リオネルにとって血の臭いは死の臭いでもあり、そこには敵対存在か要救護者のどちらかが存在して、いずれにせよすぐその場に駆け付けなくてはならないと身体で覚えていた。
 突き当りの扉は僅かに開いていた。リオネルは扉を開け放ち、中に飛び込んだ。

「……っ、」

 噎せ返るほどの血の臭いがする。確かに死の気配の中心はこの場所であったが、動く気配は感じない。生きた人間の気配も、―― 眷属の気配も。
 近くには、壊れたランタンが転がっている。先の硝子の割れた音は、このランタンが落下したことによるものだろうか。
 周囲に灯りは見当たらない、簡素な燭台はあるが蝋燭は無い。警戒したまま目を凝らせば、そこは何かを乗せるような台があると分かった。

 ―― これは本当に休憩所か?

 ようやく疑問を覚えた時には、既に遅かった。
 高らかな鍵の音と、重い荷物が重ねられる音が 背後から聞こえた。

「―― ディル。アーヴィン。出来るだけ末端の人間を、片っ端から集めろ」
          ランドルフ・アルストロメリア
 それは紛れもない、  世界を傾ける者  の声だ。

「『銀竜の意思に背く者を3番倉庫に封じ込める』と」

 ―― 見返りどころか 成否に関わらず死ぬと分かっていて、その上で銀竜を止める ただそれだけのために?

 この国はリオネルが把握しているよりもずっと末期だった。

「……さすがにそろそろ分かるだろう? 俺はあんたの敵だって」

 ―― 狂っている ―― それが正しいか間違っているかという話ではなく、狂っているよ。

 世界を傾ける特異点は、世界の敵となる選択をした。

 ―― ……やめ、……余計、な、…………。
 ―― 銀竜、……ま、の、意思を、……。

 やめろ、余計なことを。銀竜様の意思を。



 ランドルフ・アルストロメリアの周りには、終わりを望む人間が集まった。
 彼らはリオネルに嘘を吐いていた。
 終わりを終わらせる為に現れたリオネルが、歓迎される筈など無かった。



 ……。








ENo.19 翠眼の蛇 とのやりとり

レヴァ
「でしょ?
 後はまぁ高校行って何するのって感じもあるし、それなら俺はお店行ったりとかしたい。
 そういえば冴、俺と歌ってみたいって言ってたよね?
 月夜も、皆でやりたいって言ってたしその内一緒にカラオケとか行こうよ」

[そこはかとなく話題をずらしに掛かるだろう。]
レヴァ
「会話だけで解決するなら戦争なんて起きないんだよ。
 一応俺は今侵略者側についてる存在だし、その侵略者相手に呑気に話に花咲かせるとか普通は出来ないから……俺みたいにやりたくない、って言ってる方が少数だと思うよ」

[青年も荒事は嫌いだし、出来るなら穏便に済ませたいのだ。
しかしそれが許される筈も無い。楽しむ余裕なんてものも無い。
生き延びる事に必死だから。]


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「リオネルくん、思いのほか強欲? 意外とワガママ? ふふっ

どちらも手放したくないという吐露に、ひとらしい、と。
口許に手の甲を当てて微かに笑う。

結乃
「否定の世界から否定されたらどこに行くのか。行けるのか──」

結乃
「見た感じ聞いた感じ、イバラシティの案内人さんもアンジニティの案内人さんも、
 把握してる情報量はほぼおんなじみたいだよね。
 はじめの頃に教えられたルールに則って考えるなら……
 アンジニティが勝ったらリオネルくん、イバラシティには行けるんじゃないのかな。
 個人の事情を汲むほどワールドスワップは繊細にはできてないと私は見ました」


キリッ、とした顔を作りつつ。

結乃
「それに~……裏切り者の裏切り者なら、リオネルくん以外にもいるよ。
 だからもし……もしもアンジニティが勝って入れ替えっこになったら、
 そこから先の居場所を選ぶのは、リオネルくん次第」

結乃
「イバラシティが勝った上で両方の存在が残ったら……嬉しい。
 それはほんとうの気持ち。
 だけどそれって、本来の歴史の上に偽物の歴史を上書きしちゃう…
 ってコトになると思うんだ」

結乃
「そもそもを思い出せないから確かなことは言えないけど……
 スワップの影響で、この争いにまだ決着が着いていない今のうちから
 一時的に入れ替わられてるひともいるのかもしれないし……」

結乃
「両方の世界に残れるんだったら、違う形で……
 だったらいいなぁ~なぁーんて」

結乃
「今のとこ、イバラシティ負けてるけど……」


以下の相手に送信しました

ENo.285
日明と月夜
ENo.978
杏里





ItemNo.31 イェーガーボム を食べました!

「……???」
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力15 防御20 鎮痛25 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
ロックドラゴン
ミカンさん
ケツァルコアトルA
ケツァルコアトルB
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
アンジニティ異形の会
ENo.54
鋼鉄メイデンさん
ENo.448
スターシャ
ENo.514
カルセドニア
ENo.645
ネモト君







百薬LV5 UP!(LV5⇒10、-5CP)
合成LV5 UP!(LV46⇒51、-5CP)

産姫(885) とカードを交換しました!

疾風一陣 (プレリュード)


モルダー を研究しました!(深度0⇒1
モルダー を研究しました!(深度1⇒2
アンチドート を研究しました!(深度0⇒1
アンチドート を研究しました!(深度1⇒2
アウデンティア を研究しました!(深度0⇒1
アウデンティア を研究しました!(深度1⇒2

サモン:スライム を習得!
対症下薬 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シエ(11)磁鉄鉱 を入手!
スバル(138)雪花石膏 を入手!
眞梨奈(155)磁鉄鉱 を入手!
不幸喰らい(546)磁鉄鉱 を入手!
シエ(11)強い牙 を入手!
スバル(138)ビーフ を入手!
スバル(138)橙色の果実 を入手!
シエ(11)すごい羽 を入手!
シエ(11)ビーフ を入手!
眞梨奈(155)すごい羽 を入手!






スバル(138) に移動を委ねました。

ツクナミ区 O-4(森林)に移動!(体調26⇒25
ツクナミ区 O-5(森林)に移動!(体調25⇒24
ツクナミ区 O-6(森林)に移動!(体調24⇒23
ツクナミ区 O-7(山岳)に移動!(体調23⇒22
ツクナミ区 O-8(山岳)に移動!(体調22⇒21







>> これまでのあらすじ


[822 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[199 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[407 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[250 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[105 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[148 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[144 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[288 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[199 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[84 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[99 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[78 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[76 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[83 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[13 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[38 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

空には変わらず光の玉が、星々を模している。

次第に集まり、大きな光になっていく・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



エディアン
「いやー、キラキラと綺麗ですねぇ!」

白南海
「こんなハザマの景色で綺麗も何も・・・」

エディアン
「いいじゃないですか。こんなところだからこそ、ですよ。」


 


エディアン
「・・・あ、流れ星!」

白南海
若が無事でありますように若が幸せでありますように若が最強でありますように!


 

 

 

集まった光がそれぞれ何かの形を成し、地上に落ちてゆく。


白南海
「・・・ってありゃ流れ星じゃねぇわ。変な光の玉じゃねーか。」

エディアン
「ハザマの大地に次々落ちていきますね。落下先が偏ってるような・・・・・森や山?」


 

 

 


白南海
「さぁて、今度は何が始まるのやら。」

エディアン
「要注意ですね・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
カマラサウルス
カマラサウルス
エウヘロプス
カマラサウルス




533 511



2nd
カマラサウルス


3rd
カマラサウルス


4th
カマラサウルス


5th
エウヘロプス




















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ミハクサマ神衛隊
ENo.24
バケツヘルム卿
ENo.420
リンカ
ENo.431
ミハクサマ
ENo.1154





632 546



2nd














ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校3年
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校3年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていなかった。今も区別出来ていないのではないかと、不安を抱いている。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めていた。

覚悟自体が揺らいでいる訳ではないが、望みに変化が見られている。
イバラシティにいる自分と、アンジニティとしての自分、そのどちらも生存する方法は無いかと 漠然と考えている。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
21 / 30
1005 PS
ツクナミ
O-8
行動順6【堅固】DF・HL↑
30974
950







アンジ出身イバラ陣営の集い
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ13
MHP28246MSP1029
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ12
MHP26103MSP958
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
練3イレイザー50100敵傷:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ11
MHP23163MSP867
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
練1コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
アスプ100300自:肉体変調特性増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
28魔剤メシ料理150活力10防御15鎮痛20
29すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
30ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
31磁鉄鉱素材45[武器]器用50(LV90)[防具]護持45(LV90)[装飾]加速50(LV95)
32救急箱薬箱218耐災35耐疫30活力44
33素材40[武器]回復40(LV90)[防具]反魅40(LV90)[装飾]耐狂40(LV90)
34すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
35すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
具現35創造/召喚
変化35強化/弱化/変身
百薬10化学/病毒/医術
解析35精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成51合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
練3其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
練3『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
練3竜の追い風
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
練1其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
練3空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
練3絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練2否定の竜
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
練2守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
練1空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
透明度操作
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
得物を託す
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
空色のサーベル
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練2『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
練3応急手当
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
練3彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
練2空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
練2『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
練3守護者の基礎
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
透明の戦士
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
80200自:DF・HL増+連続減
練2銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
練1空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
練3硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
守人の剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
練2空色の戦旗
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
贄の決意
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
『奇禍喰らい』
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
練2死なずの呪い
(エネルジコ)
90150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
練3空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
練2透明の従者
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
練2空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
練2『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練2縁穿ちの『欲望』
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
練2夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
なんか見つけた
(サモン:ビーフ)
50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
英雄未満達の意地
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
枷砕き・従
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
足払い
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
練2『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
練3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
61120敵:攻撃
具現一時解除
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
練2各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
練3守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
練2『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
練1『禍難喰らい』
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
空色を託す
(クリエイト:ウェポン)
50280味全:追撃LV増
『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
練2緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
空色の有刺鉄線
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
三代目『不幸喰らい』
(サモン:エンチャンター)
55300自:エンチャンター召喚
空色の機銃
(クリエイト:マシンガン)
50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
100120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
練2『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
110240味傷6:HP増
練2空色の虎挟み
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
練3空色の巨腕
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
練1銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
色無き騎士
(サモン:ナイト)
55500自:ナイト召喚
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
60240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
空色の双剣
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
練2空色の大筒
(クリエイト:キャノン)
50260敵:粗雑攻撃
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
従者の絆
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
練1『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
練3竜の加護
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
色無き兵士
(サモン:ソルジャー)
55600自:ソルジャー召喚(複数可)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
60320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
練3空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
練2竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
『銀色の適正』
(ウィザードフォーム)
50300自:魔力LV・魔脈LV増
拾いメカが動き出した!
(サモン:ジャイアントメカ)
53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
鈍く輝く枷
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
練2剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
練3鳶色の観察眼
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
英雄の銀の手
(サモン:ヒーロー)
55800自:ヒーロー召喚
空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
練2装備習熟
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
950【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
修復530【被HP回復後】自:守護
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
人をすくう知識
(薬師)
950【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
報復の鞭
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
鳶色の先読み
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
具現習熟
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
650【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
鳶色のいたずら
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
神力漏出
(魔力漏出)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
『竜守』の第六感
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
練2
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練1
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
練2
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
練2
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練2
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
練3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
練2
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
練2
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
練3
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
練2
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
練3
ワンダーエリクシル
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
奥秘剣降魔条・黒龍剣之事
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
練2
疾風一陣
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ソウルミュージック[ 1 ]ビブラート[ 1 ]エアスラッシュ
[ 1 ]タイムリーバー[ 1 ]サモン:シャドウ[ 1 ]アスティオン
[ 1 ]クリエイト:ウェポン[ 2 ]ディープブルー[ 1 ]クワシール
[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]プロテクション[ 1 ]クリエイト:ミラー
[ 2 ]モルダー[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 2 ]アンチドート
[ 1 ]エネルジコ[ 2 ]アルヒェ[ 1 ]アルスマグナ
[ 1 ]デスブロウ[ 1 ]パワーブースター[ 1 ]フォースフィールド
[ 1 ]デスペラート[ 1 ]カーボナイズ[ 3 ]マインドボム
[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]フォレストオファリング[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト
[ 1 ]クリエイト:マシンガン[ 1 ]エスコート[ 1 ]コンセントレイト
[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]サモン:ノーム[ 2 ]イグニス
[ 1 ]ラッキータイム[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 1 ]グリモワール
[ 3 ]プレリュード[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]ファーマシー
[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]キーンフォーム[ 1 ]パワフルヒール
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]アウデンティア[ 2 ]コンテイジョン
[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]アリア[ 3 ]ボンバルディエ
[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]ポーションラッシュ
[ 1 ]ハデスポムグラネイト[ 1 ]リザレクション[ 1 ]エレクトリックパレード
[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 1 ]イレイザー



PL / logi_minamo