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<< 24:00~25:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「オイラにとって親分は、恩人なんっスよ」

 ディル、と呼ばれていた少年は 案内の道すがら、リオネルにそんな話をした。

「オイラずっと人から人に渡る形であちこちを転々としていたんスけど、親分と会う前あたりだと採掘奴隷みたいなことしてたんっス」
「 ……イェルデは随分前に奴隷制度が廃止されていた筈だし、そんなの『鉱山役人』達が黙っていないんじゃないか」
「他の国の人なのに詳しいんスね。
 確かにそうなんっスけど~……オイラの元『持ち主』はモグリだったそうで。
 それに見て分かる通り、オイラはこの国で生まれ育った訳じゃねーっスから……多分、オイラが生まれたところだと そういうアレが廃止されてなかったんじゃねーっスかね」

 どこか曖昧な語調だが、『人から人に渡る』という言い方から この少年は物心がついた時には奴隷としての扱いを受けていたのかもしれないと感じるリオネルである。本来はどこの国の人間なのか自分でも分かっていないのかもしれない。

「その元『持ち主』達をぶっとばしたのが親分っス。今は前と比べてずっと自由に過ごせているんスよ。どうやってオイラ達を見つけて、どうしてオイラ達に居場所をくれたのかは、オイラも知らねーっス」

 それは、善意からの行動じゃないのか。
 そんな言葉が出る前に、少年は立ち止まった。目の前には扉。少年は、扉を5回ほど 均一な間を置いて叩いた ―― やがて扉の向こうから、硬いものを叩くような音が3回聞こえた。
 それが何かの合図だったのかもしれない。少年は扉を開かないまま話し出す。

「あの土人形を止めたいって言ってる人を連れて来たっス。
 旅人で、最前線のど真ん中でずーっと一人で持ちこたえてたっス」

「……あれを止める? どれくらいの規模で」


「根っこの部分の話をしてるみたいっス」

「成程、『不幸喰らいの英雄』か。……開けて良い」


 遠くから聞こえた声は涼やかな声質をしていた。
 数度のやり取りを経て、少年は改めてドアを開けた ―― なにやら首を傾げながら。
 少年に続くように、中に入っていく。そこはさほど広くない部屋だ。扉の突き当りの壁際、置かれた木箱の上に青年が座っている。
 黒い髪と 青く鋭い目。正装に身を包んだ、中背の ―― リオネルの基準で見れば中背で、この国の基準で言えば随分大柄な ―― 青年だ。
 背後で、扉の閉まる音。おそらくは案内の少年によるもの。
 青年は扉を見て頷き、話し出す。

「わざわざサンドリヨンから、遠路はるばるイェルデへようこそ。僕こそが、ランドルフ・アルストロメリアだ」

 酷く冷たい青年の目をじっと見つめた。その目を見ていると何故か最後に敵対した『黒』の目を思い出し、同時に 『竜守』であった時に対峙した悪漢の言葉が甦る ―― 『誰だって好きにしていいんだ』―― 何故、今この状況でそれらを想起したのかリオネル自身にも分からなかったし、分からなかったからこそ直ぐに忘れた。

「こちらの素性は把握しているんだな」
「ああ。灰色の目をした人間といえば、概ねサンドリヨン出身だろうし……それに、『不幸喰らいの英雄』といえば、この辺りでは有名な御伽噺だ。大半の連中は単なる御伽噺としか考えていないようだけれど、少なくとも僕や ―― 部下の『神力』使いたちは それが御伽噺じゃないことを知っている」

 実際のところ、彼の言葉には嘘が混ざっている ―― 配下のひとりと思われる少年は『不幸喰らいの英雄』のことなど存じていない様子だったのだが ―― リオネルにはそれが見えないまま、話を続ける。

「……今、話があった通り、オレは『銀竜』を止めるためにやってきた。リオネル・サンドリヨンという。
 表で暴れまわっている土人形のようなものも、『銀竜』が作り出したもの。それらを止めるために……≪点繋ぐ力≫を持つといわれる、ランドルフ・アルストロメリアを探しながら、『不幸喰らいの英雄』として各地で力を使ってきた」
「……僕らに対する用件だけに着目した言い方をすれば、僕らの力を借りたい、と」

 リオネルは頷く。

「『不幸喰らいの英雄』の物語を、単なる御伽噺と考えていないのであれば……このまま何もせずにいればどうなるか分かっているだろう?」
「ああ、僕は分かっているよ。分かっているけれど、君は本当にそれだけの目的でわざわざ来たのか。見返りどころか 成否に関わらず死ぬと分かっていて、その上で銀竜を止める ただそれだけのために? 狂っている ―― それが正しいか間違っているかという話ではなく、狂っているよ」

 リオネルには、ランドルフの言葉の意味が理解できなかった。リオネルにとって
 問い正そうと口を開くが、幸か不幸かそれを遮るように 再び扉が開いた。

「ランドルフ!」
「おい、合図はどうした」
「言っている場合じゃない、3番倉庫にもアレが出やがった!」
「……よりによってあそこか。誰かやられていないか?」
「俺が見た時点だと、『末端』が何人か……」

 仲間の言葉を受けて、ランドルフはどこか気怠げに立ち上がる。

「……『眷属』か?」

 無視できなかったリオネルは、そう問いかけた。

「それがあの土人形どもを指しているんなら、そうだろうとも」
「同行させてくれ」

 その言葉に、今しがた報告にやってきた方の仲間が 得物をリオネルに向けた。得物を持つ手は震えていて、おそらくは非戦闘員なのだろうと分かる。

「アーヴィン。ナイフを下ろせ」
「しかし……!」
「彼、僕より強いよ。そんな相手に得物向けて、殺されたい?」

 その言葉に、アーヴィンと呼ばれた仲間はナイフを落とした。ランドルフは床に落ちたナイフを指さし ―― 直後、彼自身の身体とナイフの間に赤い鎖のようなものが現れた。鎖は急速に縮まり、引っ張られるようにナイフはランドルフの手元へ。

「同行を許可する。人を見る目には自信がある ―― 君は少々 宝石箱みたいな頭をしているようだが、それはともかくとして 意味もなく僕たちに害を成すことは無いだろう」



 彼らが3番倉庫と呼ぶその場所は、最前線からは随分と離れた場所にあった。

「この街はオイラたちの拠点のひとつなんっスよ」

 移動中に少年は語る。

「だもんで、何か所か倉庫みたいなのを持ってて 倉庫として使い始めた順に1番、2番、3番……って番号が付いてるんス。何を置いているか別に厳しく決めてる訳じゃねーんスけど、3番倉庫はオイラが最後に見た限りだと 武器が色々あった筈っス」
「『眷属』が武装化できてしまう……」
「あいつら、武装するほど賢いんスか?」
「個体差があって、武装して襲い掛かる例もある。……それにしてもオマエたち、『拠点のひとつ』って言うくらいだし、随分大きい集まりなんだな。こうなる前は何をしていた?」
「騎士サンからすると好ましくないかもしれねーっスけど……評判悪い上流階級から色々盗んで、困ってる人にまわしてたっス。けど今はそれどころじゃなくなってるっス」

 この会話だけでは、どこからどこまでが事実か否か判断出来ない筈である。しかし、この時のリオネルは、疑えなくなっていた。

「ディル、要らんことを喋りすぎるな」
「えー。これから協力するかもしれねーっていう相手なんっスよ。話しといた方がいいじゃねーっスかぁ」
「そうと決まった訳ではない、怪しい動きをした時はどんな手を使ってでも切り捨てる」

 少年の言葉を聞く限り、彼らは悪しき存在ではないが 正しい存在とも考え難い。リオネルの考え方からすれば、盗みという行動は罰せられるべきものだ ―― 喩え相手が暴利を貪る貴族の類いであろうと。
 しかし、盗品の使い道を全否定することは、出来なかった。リオネルは既にこの国の様子を嫌という程見ている。貧しい者や弱い者が、奪われ 果てには死んでいく姿も、弔われない亡骸も、何度も見ている。

 ―― もしかすると『竜殺し』達も、本質は似たようなものだったのかもしれない。

 彼らを視ているつもりで、本当に視えていたのか何も分からなくなった。視えていなかったとして、詫びる機会も 改める機会も 二度と訪れないのだと遅ればせながら気づいた。

 ―― せめてこの国に訪れた災厄は、オレの手で止めないと。
 ―― それが出来たとしても、オレの間違いが消える訳じゃないけれど。

「……いつまでぼんやりしている?」

 声をかけたのはランドルフだ。

「同行を申し出ておいて集中力に欠けていては困る。……もう、3番倉庫は見えている」










ENo.285 日明と月夜 とのやりとり

日明
「何のためにかまではわからないし、僕がただ勘ぐっているだけかもしれないけどね」

だが、あまりにも"できすぎている"のだ。流れの"都合が良さすぎる"故に、少年は疑わざるを得なかった。
できれば、貴方のような優しい人が陥れられるなんてことはない方が良いのだけど。

日明
「ラグありすぎでしょそこまでくると笑うんだけど」

5年から10年って洒落にならねえラグですことよ奥さん。

「ガバガバすぎない?いくらなんでもガバガバすぎない?文明レベル的な都合はしょうがないにしてもそんなにラグって起きる?そんなことある?」

流石に時計はあったと信じたいとか思い始めたけど多分そうじゃないんだよな。

日明
「そうだねリオネルめちゃくちゃ鈍いよね。
 片思いバレバレなの気づかないぐらいには」


引っ張ってやんなよそれを。

「思ったよりイバラシティでの自分に対して辛辣なんだね……」

やっぱアンジニティの人らはイバラシティでの自分に対して色々思うことあるんだなあ、としみじみ思わされたのであった。

別回線日明
「そうだね、過去の自分があったからこそ今の自分がいるのを忘れたらいけないからね。
 例えどんなに辛かったり苦しくても、その経験がなければできなかったことも確かにあるんだ。辛かったら逃げていいけれどね」

 何事もバランスが大事なのである。

日明
「そうなんだよね……伝えられたらもっとよりスムーズに良い方向へと持っていけたと思うんだけdは???????
 ちょっとまってそれいつあったのどこのどいつで住所はどこ?ちょっと処してくるから色々教えて欲しいんだけど

 だからここでそれ言っても意味ないっつってんだろ。


ENo.978 杏里 とのやりとり

「そっか、じゃあメツコーをソツギョウするまではアンシンだね!」

学校行事を放棄させてまで勉強を強要する親だ
いざ大学受験となれば、再び冴を檻に入れようとしてくるのかもしれない。
ふとそのことが気になったが、回転の早い冴の事だ
既に想定した上で対策を練っているのかもしれない。

「そういえばメツコーでもソツギョーシキあったでしょ、
 センパイたちがソツギョーしちゃうと、ちょっと寂しいよね」

メツコーの生徒会長である峨々峰会長と、
冴と共通の友人であるピザ子は今年で卒業のはずだ。
共通の知り合いの卒業に触れ、ちょっとしんみりした気分になる。
……いやしかし、すぐにフレッシュな不良が入学してくるのかも。

「カワイイ服着ると気分アガるよね~わかる~!」

楽し気にパーカーの着心地を語る冴はごく普通の少年に見える。
勉強漬けの生活でなければ、もっと溌溂としていたのかも……などと
余計な事を少し考えたりもする。

冴は高校生にしては細身で、自分に近い体型に見える。
もしかすると、もっと可愛い服も似合うかも……。

「ね、これからもっとカワイイ服も着てみたら?
 おしゃれするの楽しいよ~」

それとなーく、ファッション道へと誘ってみる。


以下の相手に送信しました

ENo.19
翠眼の蛇
ENo.388
ユイノ





ItemNo.29 エナジー棒 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
山伏
チビメデューサ
せみ
ランフォリンクス
















コバラシティ(空腹)
ENo.1037
アリエス
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル
ENo.1443
三波
しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 116 増加!
















ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》


しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《EAGLE》A
守護者《EAGLE》B
守護者《EAGLE》C
守護者《EAGLE》D







ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





シエ(11)ItemNo.14 柚子 を送付しました。

百薬LV5 UP!(LV0⇒5、-5CP)
合成LV5 UP!(LV41⇒46、-5CP)

シエ(11) により ItemNo.28 栄養ドリンク から料理『魔剤メシ』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!3 3 2 = 8成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 魔剤メシ/料理:強さ150/[効果1]活力10 [効果2]防御15 [効果3]鎮痛20

雪之丞(1244) とカードを交換しました!

奥秘剣降魔条・黒龍剣之事 (ダークインパルス)


カーボナイズ を研究しました!(深度0⇒1
ハデスポムグラネイト を研究しました!(深度0⇒1
エレクトリックパレード を研究しました!(深度0⇒1

クリエイト:ヴェノム を習得!
マナポーション を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






不幸喰らい(546)毒液 を入手!
眞梨奈(155)立派な羽 を入手!
シエ(11)立派な羽 を入手!
シエ(11)小判+1 を入手!
スバル(138)ビーフ を入手!
不幸喰らい(546)すごい羽 を入手!
不幸喰らい(546)すごい羽 を入手!
眞梨奈(155)すごい羽 を入手!
不幸喰らい(546)すごい羽 を入手!






次元タクシーに乗り ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》 に転送されました!
ドライバーさん
「ちと雑だったかね。次元酔いは大丈夫か?」


スバル(138) に移動を委ねました。

ツクナミ区 L-2(山岳)に移動!(体調30⇒29
ツクナミ区 M-2(山岳)に移動!(体調29⇒28
ツクナミ区 N-2(山岳)に移動!(体調28⇒27
ツクナミ区 O-2(山岳)に移動!(体調27⇒26
ツクナミ区 O-3(山岳)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - スバル(138) の選択は ミナト区 G-8:チェックポイント《珈琲店》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - スバル(138) の選択は ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[821 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[448 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[196 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[249 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[104 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[146 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[287 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[181 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[80 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[97 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[73 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[62 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[20 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

・・・夜空が見える。

 

 

 

どこからともなく無数の光の玉が空へと浮かび上がり、

真っ暗な空間を星々のように彩りはじめる。

 

 

 

少しずつ、少しずつ、

光が寄り添い集まっていくように見える。












しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
ロックドラゴン
ミカンさん
ケツァルコアトル
ケツァルコアトル




243 443



2nd
ミカンさん


3rd
ケツァルコアトル


4th
ケツァルコアトル




7th
ロックドラゴン


















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
アンジニティ異形の会
ENo.54
鋼鉄メイデンさん
ENo.448
スターシャ
ENo.514
カルセドニア
ENo.645
ネモト君




144 221















ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校3年
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校3年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていなかった。今も区別出来ていないのではないかと、不安を抱いている。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めていた。

覚悟自体が揺らいでいる訳ではないが、望みに変化が見られている。
イバラシティにいる自分と、アンジニティとしての自分、そのどちらも生存する方法は無いかと 漠然と考えている。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
25 / 30
618 PS
ツクナミ
O-3
行動順6【堅固】DF・HL↑
30046
925







アンジ出身イバラ陣営の集い
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ12
MHP26907MSP980
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ11
MHP24807MSP911
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
決2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ10
MHP21953MSP822
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
アスプ100300自:肉体変調特性増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14毒液素材10[武器]腐食25(LV50)[防具]舞毒25(LV50)[装飾]舞腐25(LV50)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
28魔剤メシ料理150活力10防御15鎮痛20
29すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
30ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
31イェーガーボム料理225活力15防御20鎮痛25
32救急箱薬箱218耐災35耐疫30活力44
33素材40[武器]回復40(LV90)[防具]反魅40(LV90)[装飾]耐狂40(LV90)
34すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
35すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
具現35創造/召喚
変化35強化/弱化/変身
百薬5化学/病毒/医術
解析35精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成46合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決2其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
決1守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
竜の追い風
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
決3『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決2否定の竜
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
得物を託す
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
空色のサーベル
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
決2『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3マナポーション5050味傷:HP・SP増
決2彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
決2空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決2『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
守護者の基礎
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
80200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
守人の剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
贄の決意
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
『奇禍喰らい』
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
死なずの呪い
(エネルジコ)
80150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
決3空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
決3サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
決2空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
縁穿ちの『欲望』
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
枷砕き・従
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
足払い
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
決3『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
61120敵:攻撃
決3リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
決2『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
『禍難喰らい』
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
決2『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決2緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
空色の有刺鉄線
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
90120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
決2『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
110240味傷6:HP増
決2空色の虎挟み
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
決2クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
60240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
空色の双剣
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
決2クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
従者の絆
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
決2『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
60320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決2空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
決2継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決2竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
鈍く輝く枷
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
決2『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決2剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
決2「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
決2鳶色の観察眼
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
装備習熟
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
850【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
修復530【被HP回復後】自:守護
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
人をすくう知識
(薬師)
850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
報復の鞭
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
鳶色の先読み
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
具現習熟
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
650【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
鳶色のいたずら
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
『竜守』の第六感
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決3
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決3
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
決2
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決2
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
決2
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
決2
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
決2
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決2
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決2
ワンダーエリクシル
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
奥秘剣降魔条・黒龍剣之事
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]イレイザー[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]ソウルミュージック
[ 1 ]エネルジコ[ 1 ]パワフルヒール[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]タイムリーバー[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 1 ]ラッキータイム
[ 1 ]パワーブースター[ 1 ]クリエイト:ウェポン[ 1 ]デスブロウ
[ 1 ]プロテクション[ 3 ]プレリュード[ 1 ]ポーションラッシュ
[ 1 ]キーンフォーム[ 1 ]アリア[ 1 ]クリエイト:ミラー
[ 1 ]クリエイト:マシンガン[ 1 ]アスティオン[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト
[ 1 ]グリモワール[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ボンバルディエ
[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]エレクトリックパレード
[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]デスペラート[ 1 ]アルスマグナ
[ 2 ]アルヒェ[ 2 ]コンテイジョン[ 1 ]ビブラート
[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 2 ]イグニス[ 1 ]フォースフィールド
[ 1 ]コンセントレイト[ 1 ]サモン:シャドウ[ 1 ]ファーマシー
[ 1 ]クワシール[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 1 ]カーボナイズ
[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]エスコート[ 3 ]フォレストオファリング
[ 2 ]ディープブルー[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]エアスラッシュ
[ 1 ]リザレクション[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]サモン:ノーム
[ 1 ]ハデスポムグラネイト[ 3 ]マインドボム



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