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<< 23:00~24:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 ……。



 銀の目をした土人形が、町を闊歩している。
 襲い掛かる矛先は、認識している範囲で全て『喰らった』。彼らは皆、真っ直ぐリオネルの元に近づいてくる。
 リオネルが騒ぎに気付いた時には殆どの人間が避難を終えていた。嘗て『守護者』として働いていた頃にはあり得ない光景、誰かに指示されたわけでもなく 自分で考えて自分の命を優先して この場を離れる ―― それは人としてさほど珍しくない動きであることもリオネルは知らず、優れた統率者がいるのだろうと考えつつ。
 泥人形の軍勢を見つめる。

 ―― 眷属まで出るようになったか。

 眷属。竜が 土や水や大気から生み出す獣だと、そう聞いている。彼らがそれを生み出す時はいつだって世界を護るためを想って行動していて、実際に眷属たちが世界を護るために活躍したという前例はない。
 そして、すべての竜が生み出せる筈のそれを、銀竜以外は生み出したことが無い。その理由までは知らない。神学の領分から外れるのか、『名無し』の時に受けた講義では詳しく語られていない。

 ―― 少し前まで、眷属が出るなんて話は聞かなかった。

 銀竜の眷属が現れた時、銀竜は必ず正気を失っている。それも、正気を失ってから長く時間が経っている証でもある。
 つまりは旅路を急がなくてはならない、と リオネルが気付いた。気付いたこともまた 随分と遅れてしまったのだが、そちらには気付くことが出来なかった。
 旅路を急ぐためにも、今は目の前の眷属共を土に還さねばならない。不幸中の幸いとでも言うべきか、現れた眷属は人型が中心。土の身体を持っているものが中心となっていて、リオネル一人でも対処は可能であった。
 最も近くにいた眷属が、リオネルの喉元に向かって手を伸ばす。
 身体を捻って躱し、踏み込んだ。銀の目が光る顔に向けて、体重を乗せて 真っ直ぐ拳を叩き込む。眷属の顔を貫けば、それは単なる土塊に戻った。
 返す動きで、斜め後ろから迫っていた別の眷属を突き飛ばし、頭にあたる部分に向けて踵を落とす。全ては、相手を人ではないと認識しているからこそ出来ることだ。

 ―― これなら、オレ独りでもある程度は片付けられるか。

 しかし、リオネルの持つ≪不幸喰らう力≫は集団を殲滅するような真似は出来ない。集団の視線を全てこちらに向けることが出来るが、それだけだ。
 協力者は、まだ見つかっていない。だから今を独りで切り抜ける必要がある。
 リオネルは振り返りながら、殆ど無意識に盾を構えた。構えてから、木片が無数に投擲されていることに気付く。盾で防いでいる間に、眷属たちが近づいている。正面から来た1体には盾を構えたまま体当たりを見舞い、右手に迫っていた別の眷属に肘を入れ、先に倒した土人形に止めを刺そうと踏み込むが 左からも敵は迫っている。
 構えたその時、風よりも速く ―― 駆けた誰かが眷属を突き飛ばした。鮮明に捉えられた訳では無いが、随分と速いそれは 自分よりもずっと小柄で華奢な人間だ。そう、間違いなく人間である。

 ―― 外で、この速さで動ける人間は初めて見た。

 サンドリヨン竜国の人間は全員が『名無し』の頃に訓練を受けていて、適性の高い者であれば目にも止まらぬ速さで動ける者もいた ―― 嘗て共に研鑽を重ねた『黒』がそうだったように。

 ―― 『神力』を持っている?

 ここだけではない。離れた場所からも、戦っている気配がする。どうやら眷属を片付けに来た人間が自分の他にもいるらしい。視える範囲で全て自分が引き付けたつもりではあったが、この力はあくまでリオネルが認識しているものしか『喰らう』ことが出来ない。他の場所で戦線が形成されているのかもしれない。

 ―― だったら尚更、オレはここを離れられない。

 ≪不幸喰らう力≫の持ち主とは、災厄という概念を蓄える器である。
 国を滅ぼす程のそれを一か所に集める力で、自分こそが 討たれるべき災厄そのものと成る力でもある。
 人を探す傍らで その力を振るい続けてきたのだ。今のリオネルがそちらに向かえば戦況が悪化する可能性すらあるのだ。
 リオネルは盾を構え、『眷属』達に向かう。
 そんなリオネルの決意を知ってか知らずか、人間の気配が増え始める。

「まだ誰か残ってるぞ!」
「1人、……だ! ……戦っているのか!?」
「どうする……か、……リーダーは……」
「アレまで助けろとは……ないが……」
「手を止めるな!」

 遠くから声が聞こえる。声のうちの幾つかがリオネルに向けられているとは、気付くことが出来ない。
 目の前の眷属たちの無力化を続ける。殴りかかられては半身で躱して踏み込み拳で応戦、時折投げられる木片や刃物は盾で防ぎ、―― ひたすらそれだけの攻防を、繰り返していた。

 ―― 夜になるまでは片付くか。

 そう考えていた時のこと。再び誰かが自分の横を通り過ぎた ―― 先ほどと同じ、風より速く駆ける人影が リオネルを追い越した。彼が通った後には、眷属だったと思われる土塊が地面に残っている。
 リオネルの前で、その『神力』使いが立ち止まった。おそらくは異国の血が濃い 浅黒い肌をした少年だ。

「旅人っスか?」

 未だ戦いの最中だというのに、少年が話しかけて来た。やけに耳に残る、どこか癖のある口調をしていた。髪の隙間から、欠けた耳が僅かに覗く。

「いつまでやってるつもりっス?」

 実際のところ、敵の殲滅はリオネルの苦手とするところ ―― 戦いそのものが得意でない、というだけの話ではない。リオネルが備えている適正は『護る』ことであって、『倒す』ことではないのだ。『反撃』の心得は多少持ち合わせているが、『殲滅』はさほど得意ではない。
 それを『遅い』と評されれば、その通りだとしか答えることが出来ない。

「っていうか、いつまで持ち答えてるんっスか。おかげでオイラが余計に走らにゃならないじゃねーっスか。オイラが道を切り開くから、邪魔にならねーところに移るっスよ。嫌とは言わせねーっス」

 嫌だ、と答える前に 少年はその一言を封じた。そこからリオネルの言葉を訊こうともせずに消えた。否、残像だけがそこにあった。次の瞬間、眷属たちが倒れ伏している。本当に道を切り開いただけらしく、幾つかの眷属は再び起き上がろうとしている。
 切り開いた道の真ん中で、少年がこちらを見ていた。
 来い、と おそらくそう伝えたいのだろう。

 ―― 仕方ない。今は従って、その先で オレの事情を話すしかない。

 そう決めて、リオネルは少年に続いて駆けだした。少年はもう、姿を消さなかった。おそらくは『神力』を使わず リオネルに合わせて走っているのだろう。
 建物の角を曲がったところで、背後で何かが崩れる音がした。思わず振り返ると、そこには人と 無数の瓦礫があった。瓦礫の下に、人間の気配は無い ―― 戦いで崩れたというよりは、意図的に崩したように見えた。
 ここで再び少年が話しかける。

「なんというか、よりによってすっごい忙しい時に来たもんっスねぇ。それともこうなってるから来たとか?」
「……そうだ」
「そっスか~……えぇ? 分かってて来た? ……凄い変わりモンじゃねーっスか」
「あの場にいたオマエも同じじゃないのか」
「いや~ オイラはそういうのとは違うんスけどぉ」

 話している間に、少年の仲間と思われる者たちが少しずつ集まってきた。年齢、性別、おそらくは身分も統一されてはいない。集まってきたうちのひとりが負傷者を見て回っていて、手をかざして傷を治している ―― これもおそらくは『神力』だ。リオネルの疑似治療とは違い、本当に傷を癒す力。
 それとは別の仲間がため息交じりで、少年に話しかける。

「おいおい、旅人まで『生かした』のかよ。何でまた」
「生かしたってか、なんかいつの間にかその人も戦ってたっス。おまけに全く死ぬ気配もねーんス。だから何で生かしたって言われてもオイラ困るっス。とりあえず親分に訊くつもりだったっス」
「ボスに何言われても知りませんよ」

 何度か仲間とやり取りした後、少年は古傷だらけの顔でリオネルを見上げる。

「で、旅人さんはホントに、ここがこんな風になってたってだけでここに来たんっスか」
「いや……」

 元々、自分の事情を話すつもりではあった。しかしそれは自分の『神力』のことを伝えるつもりであり、シメイについて話すかどうかは決めていなかった。
 しかし、彼らなら大丈夫なのではないかと 根拠もなく考えてしまった。だから、話すことにしたのだ ―― 運悪く。

「オレは、この災厄を止めるために……サンドリヨン竜国から来た。透明の竜より、敵対存在を惹き付けるための『竜の力』も賜っている。
 災厄を止める一環として、ランドルフ・アルストロメリアという男を探している。黒い髪と青い目をしていて、両手で指をさす『竜の力』を持っている筈だ」

 リオネルの言葉を聞いて、彼らは一斉に押し黙った。互いに何度か目を合わせて、最初に口を開いたのは少年だった。

「その人は……」
「おい、ディル。何考えてる? 余計なことは止めろ」
「大丈夫、絶対大丈夫っス」

 仲間に制止されるも、少年は話す。




「その人、間違いなくオイラ達の親分のことっス。姓は知らねーっスけど、それ以外は全部確かに親分っス」









ENo.19 翠眼の蛇 とのやりとり

レヴァ
「こっそりとかそうゆう問題じゃないからね。
 現実的に考えても不法侵入って駄目だからね。
 いきなり自分の家に全く知らない人が入ってきたら冴も嫌でしょ。
 家にある物壊されたり盗られたりするかもしれないし」

[そもそも彼もそこまでして行きたくはない。]
レヴァ
「話聞いて貰えるような状況じゃないし、俺だって聞いてる暇はない。
 だからまぁ、必要な時以外は言わないよ」


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「向こうのリオネルくんに存在しててほしいっていう、
 こっちのリオネルくんの希望を叶えるとしたら……
 今のまま、アンジニティが勝った場合の方がそれに近い形……になるのかな。

 リオネルくんが言ってるのはきっと自分も、周りのほかのひともみんな一緒に
 今のままでいられたら……ってことなんだろうけど」

結乃
「私は……ちょっぴり複雑。
 向こうの私だったらリオネルくんのその考えにうんうん、そうだね!
 ってうなずくと思う。でも、こっちの私は──」

結乃
「本当のことを知っちゃった。やっと仲良くなれたと思ったのに…………
 友達だと、好きだと思ってるひとたちは、本物じゃなくて……
 それが本人たちが意識してない振る舞いだったとしても。
 潜入するためだけに、用意されたものだったとしても……。
 本当は、友達でもなんでもなくて……むしろ邪魔だって思ってるひともいる。
 それがけっこー、悲しい」

あはは、と笑って。

結乃
「アンジニティが勝ったらリオネルくんたちは私たちと入れ替わって
 イバラシティの住人になる。
 イバラシティが勝ったら、もとどおり。
 アンジニティのひとたちは、たぶん……いなくなる」

2極の結末。どちらになろうとも、アンジニティとイバラシティの住人がこのまま
同じ世界で同じ時間を過ごすという未来は用意されていない。
例外がないのであれば。

結乃
「……後悔しはじめてる? イバラシティに、味方したこと」


以下の相手に送信しました

ENo.285
日明と月夜
ENo.978
杏里





ItemNo.30 エナジー棒 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
巨大蟻
酔っ払い
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
わちゃわちゃ
ENo.21
レイ
ENo.599
拓也
















マガサ区 F-6:チェックポイント《美術館》


防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《TURTLE》A
守護者《TURTLE》B







マガサ区 F-6:チェックポイント《美術館》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





順(39)200 PS 送付しました。

りりこ(71) から 装甲 を受け取りました。

スバル(138) から を受け取りました。

スバル(138)ItemNo.20 海藻 を送付しました。

生命の宝石(800 PS)を購入しました。

使役LV35 DOWN。(LV35⇒0、+35CP、-35FP)

具現LV35 UP!(LV0⇒35、-35CP)
変化LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)
合成LV5 UP!(LV36⇒41、-5CP)

ムリさん(760) により ItemNo.32 強靭な皮ItemNo.30 装甲 を合成してもらい、活力漲るぶにゅぶにゅ に変化させました!
 ⇒ 超絶合成!6 1 5 = 12 ]不発!
 ⇒ 活力漲るぶにゅぶにゅ/素材:強さ40/[武器]防狂35(LV75)[防具]放乱35(LV70)[装飾]耐災35(LV70)

順(39) により ItemNo.32 活力漲るぶにゅぶにゅ から薬箱『救急箱』を作製してもらいました!
 ⇒ 救急箱/薬箱:強さ218/[効果1]耐災35 [効果2]- [効果3]活力33

「有効にお使いください」

シエ(11) により ItemNo.31 栄養ドリンク+1 から料理『イェーガーボム』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!6 5 1 = 12成功!料理の強さが増加!
 ⇒ イェーガーボム/料理:強さ225/[効果1]活力15 [効果2]防御20 [効果3]鎮痛25

スバル(138) により ItemNo.32 救急箱ItemNo.20 生命の宝石 を付加してもらいました!
 ⇒ 装備品性質補填!効果3のLVが11増加!
 ⇒ 救急箱/薬箱:強さ218/[効果1]耐災35 [効果2]耐疫30 [効果3]活力44

司馬(152) とカードを交換しました!

ワンダーエリクシル (リザレクポーション)


ソウルミュージック を研究しました!(深度0⇒1
クワシール を研究しました!(深度0⇒1
スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度0⇒1

クリエイト:メガネ を習得!
召喚強化 を習得!
サモン:ウォリアー を習得!
クリエイト:バトルフラッグ を習得!
修復 を習得!
サモン:サーヴァント を習得!
集気 を習得!
サモン:ビーフ を習得!
サモン:スプーキーアイ を習得!
リビルド を習得!
クリエイト:ウェポン を習得!
サモン:エンチャンター を習得!
クリエイト:マシンガン を習得!
駄物発生 を習得!
クリエイト:モンスター を習得!
サモン:ナイト を習得!
堅牢堅固 を習得!
クリエイト:キャノン を習得!
サモン:ソルジャー を習得!
魔力漏出 を習得!
ウィザードフォーム を習得!
サモン:ジャイアントメカ を習得!
クリエイト:エキストラハンド を習得!
サモン:ヒーロー を習得!
変幻自在 を習得!
効果付随 を習得!
リープアイズ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






不幸喰らい(546)甲殻 を入手!
不幸喰らい(546)ガラス瓶 を入手!
シエ(11)装甲 を入手!
シエ(11)装甲 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

シエ(11) がパーティから離脱しました!

スバル(138) からパーティに勧誘されました!

リュウジン区 P-15:チェックポイント《渡し舟》』へ採集に向かうことにしました!
   - スバル(138) の選択は リュウジン区 P-15:チェックポイント《渡し舟》

MISSION!!
ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》 を選択!
   - スバル(138) の選択は ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》







>> これまでのあらすじ


[826 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[447 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[491 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[198 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[402 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[246 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[182 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[103 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[145 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[141 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[277 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[35 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[147 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[77 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[93 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[67 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[43 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[0 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[0 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ・・・・・ヴオオォォォ・・・ッ!!

 

 

 

チャットに響く走行音。

 

 

 

アルメシア
金の瞳、白い短髪。褐色肌。
戦闘狂で活動的な少女。
鎧を身につけハルバードを持っている。


 

 

   ヴォンヴォンヴォンヴォンッ

 

 


アルメシア
「・・・・・・・・・最高、だッ」


 

アルメシアがバイクで登場する。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



白南海
「・・・・・・・・・最高、だッ」

白南海
「・・・じゃねぇよおい!チャットで爆走すんなうっせぇぇ!!」


 


エディアン
「これはこれは、アルメシアさん。良い馬を手にしましたね。」

アルメシア
「そうだろう!癖のある跳ね馬だが、御せれば最高の馬だぞこれは!!」

白南海
「鎧姿にバイクとか・・・・・素直に馬はいなかったのか馬は。」

アルメシア
「馬では限界があるだろう?進化とはこういうものと私は思う!」

白南海
「はぁそうっすか、いや絶対違うけどな。」


 

 

 


エディアン
「そういえば、アルメシアさんはマッドスマイルさんのこと知ってます?」

アルメシア
「マッド・・・?何だそれは、人の名なのか?」

エディアン
「ふむ、ロスト同士はお知り合いじゃないんですね。」

白南海
「そもそもロストってのはどういう・・・・・・ぁ、この質問はやばいん――」


 

 

   ――ザザッ

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
山伏
チビメデューサ
せみ
ランフォリンクス




535 431



2nd
せみ


3rd
チビメデューサ


4th
ランフォリンクス




7th
山伏


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















株式会社オークランド
ENo.1037
アリエス
ENo.1439
ショウスケ
ENo.1440
コハル
ENo.1443
三波
しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい




413 436

















ツクナミ区 K-2

チェックポイント《小集落》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《EAGLE》
黒闇に包まれた巨大なワシのようなもの。


 


守護者《EAGLE》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《EAGLE》
守護者《EAGLE》
守護者《EAGLE》
守護者《EAGLE》




121 352



2nd
守護者《EAGLE》


3rd
守護者《EAGLE》


4th
守護者《EAGLE》


5th
守護者《EAGLE》










ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

リオネルは何か年齢変わらない不思議な時空、冴は普通に進級という措置を取っています。

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校2年4組
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校1年→2年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
自覚した上で、立ち止まることが出来ずにいる。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていない。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めて。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
30 / 30
69 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
29216
900







アンジ出身イバラ陣営の集い
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ11
MHP25653MSP932
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
練3召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ10
MHP23588MSP864
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
イレイザー50100敵傷:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
練3阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
練3血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
練3背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ9
MHP20812MSP777
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
28栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
29エナジー棒料理10活力10防御10
30ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
31イェーガーボム料理225活力15防御20鎮痛25
32救急箱薬箱218耐災35耐疫30活力44
33素材40[武器]回復40(LV90)[防具]反魅40(LV90)[装飾]耐狂40(LV90)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
具現35創造/召喚
変化35強化/弱化/変身
解析35精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成41合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
練3竜の追い風
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
否定の竜
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
得物を託す
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
空色のサーベル
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練3『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
守護者の基礎
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
練3サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
80200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
守人の剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
贄の決意
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
『奇禍喰らい』
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
練3死なずの呪い
(エネルジコ)
80150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
縁穿ちの『欲望』
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
練3サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
枷砕き・従
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
足払い
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
練3『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
61120敵:攻撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
練3守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
練3『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
『禍難喰らい』
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
練3緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
空色の有刺鉄線
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:マシンガン50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
80120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
練3『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
110240味傷6:HP増
空色の虎挟み
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
60240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
空色の双剣
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
クリエイト:キャノン50260敵:粗雑攻撃
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
従者の絆
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
60320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
練3空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
練3継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
練3竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
サモン:ジャイアントメカ53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
練3鈍く輝く枷
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
練3『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
練3鳶色の観察眼
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
装備習熟
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
850【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
練3召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
修復530【被HP回復後】自:守護
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
人をすくう知識
(薬師)
850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
練3反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
報復の鞭
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
鳶色の先読み
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
練3具現習熟
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
650【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
鳶色のいたずら
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
『竜守』の第六感
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
練3
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
練3
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練3
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
練3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
練3
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
練3
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
ワンダーエリクシル
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]コンテイジョン[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 1 ]クワシール
[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト[ 2 ]ディープブルー[ 1 ]アルスマグナ
[ 1 ]クリエイト:ミラー[ 1 ]アスティオン[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]デスブロウ[ 2 ]アルヒェ[ 2 ]ミゼラブルメモリー
[ 1 ]デスペラート[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]エスコート
[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]ヴィガラスチャージ
[ 1 ]ポーションラッシュ[ 3 ]マインドボム[ 3 ]フォレストオファリング
[ 1 ]サモン:ノーム[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 1 ]ビブラート
[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]ソウルミュージック[ 1 ]クリエイト:マシンガン
[ 1 ]スヴィニール[ 2 ]イグニス[ 1 ]リザレクション
[ 1 ]キーンフォーム[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]アリア[ 1 ]ファーマシー[ 1 ]サモン:シャドウ
[ 3 ]プレリュード[ 1 ]コンセントレイト[ 1 ]クリエイト:ウェポン
[ 1 ]フォースフィールド[ 1 ]ラッキータイム[ 1 ]イレイザー
[ 1 ]パワーブースター[ 1 ]プロテクション[ 1 ]エアスラッシュ
[ 3 ]ボンバルディエ[ 1 ]エネルジコ[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]タイムリーバー[ 2 ]ダウンフォール



PL / logi_minamo