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<< 22:00~23:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 ……。




 眩暈がするほどの甘い味を噛み締めながら、歩き続けていた。
 左手から赤が滴る。片足を引き摺る。

 ―― 治った後で、町を出るべきだったか。

 ランドルフ・アルストロメリアも、他の協力者も、見つけられないまま今に至っている。
 幾つかの街に辿り着いて、≪不幸喰らう力≫で負傷者の治療を行った。
 この力で傷を治すということは、傷を代わりに引き受けるということだ。
 近くの枯れ木に凭れようとして、―― 軋む音がして ―― やめた。
 前に進まなくては。そう考えなおした時、

「―― そこのあんたぁ」

 声をかけられて振り返れば、枯れ枝を幾つも抱えた老人。

「どこの人か知らんが、旅人か何かかい……酷い顔しとる」

 誰かの土地ではないと判断して歩き続けていたが、老人の様子を見ると ここは誰かの生活圏なのかもしれない。困った人間がいるのであれば助けなくてはならないが、今の自分は誰かを助けられる状態ではない。
 ―― 一度、ここを離れないといけない。

「……邪魔して、すみませんでした」
「待たんか。……待て、と言っている」

 本当なら立ち止まってはいけないのかもしれない、と考えながらも 数度声をかけられれば無碍には出来なかった。

「その身体でどこに行けるか」
「行ける、じゃなくて、行かないといけないんです」
「答えになっとらんわい。今にも倒れそうな顔色で、あんたは行きたいところまで行けるのかい」

 そう尋ねられれば、答えることが出来なかった。
 自分のシメイは、銀の竜のもとに辿り着く途中で命を落としてはならない。
 黙りこくるリオネルの目を見ていた老人は、一言。

「……来ると良い」

 何を言っているかすぐには理解できなかった。だからこそ相手も、言葉の続きを話したのかもしれない。

「医者も 竜の力も ありはしないがな。多少休むことは出来る」





 案内された場所は、石で出来た小さい建物が疎らに並ぶ集落だ。
 その中のひとつ、老人の居所と思われる場所に案内される。椅子も机も無く、互いに床に座った。

「あんたぁ、『不幸喰らいの英雄』かい」
「……! 何で、」

 ―― この国の人間は、『英雄』の存在を御伽噺と捉えているんじゃないのか?

「大昔の存在が再び現れるとは……長く生きれば色々あるものだ」

 使え、と 老人は リオネルの傍に箱を置いた。手当の道具が入っている。
 リオネルは断りきれず、応急手当を始める。

「ここは昔、灰色の目をした『英雄』が立ち寄った場所のひとつと言われとる。……他の街にも立ち寄ったのかもしれんが、他の街は悪い方向に様変わりしとるからな。単なる御伽噺としか考えとらん輩も多かろう」

 老人の言葉に、リオネルは頷く。
 御伽噺として知られているのは 比較的良い方で、先代『不幸喰らいの英雄』の話を知らない者も珍しくはなかった。

「ここは元々、墓場だった。あんたが歩いて来たところを少し北に逸れていれば、今も『英雄』が建てた墓が全て残っておる」
 既に滅んだ村に辿り着いて、墓を作って去ったことは知っている。

「この集落は、『英雄』の付き添いをしていた人間たちの手で作られたと言われておるよ」
「そうだったんですか、……それにしては………………町を構える程に便利な場所には見えませんが」

 随分と言葉を選んだ。

「寂れとるだろう」

 言葉を選んだことに気付かれてしまった。

「そりゃあそうだ。嘗ての『英雄』に付き添った人間は、銀の竜を鎮めた後、街に戻れんくなったそうだからな」
「街に……どうして」
「あの後、『英雄』もまた災厄の原因のひとつと考えられた。―― あんたもこの国の人間を見ていれば、どういうことか これ以上話さなくとも もう分かるだろう?」

 リオネルは頷く。
 ―― 多分、『英雄』と共に行った人間も そういった存在だって考えられたんだ。
 ―― 先代『不幸喰らいの英雄』は、何のために旅立ったんだ?

「そのうち、ここには何らかの理由で賤民へと身をやつした人間が集まるようになっていった。ここの人間は多くが、『英雄』一行と 後から流れ着いた人間の子孫だ。……無論、儂も例外ではない」

 『英雄』は竜に命を捧げ、『英雄』は災厄の原因と見做された。
 『英雄』と共に旅をした人々は疎外された。
 ―― 道理で、歪んだ形で彼女の行動が広まっている訳だ。
 ―― だからこそ、嘗てと同じ災厄が また繰り返されている。
 ―― 本当にオレは、ただ何も考えずシメイを果たすだけでいいのか?

「しかしあんたぁ、身体はでかいが まだ子どもだろう
「いや……子どもって訳ではありません。もうそろそろ16です」
「子どもと大して変わらんわい。あんたもあの『英雄』と同じことをするなら……調子が戻るまで休んでいくといい。あんたが銀の竜の下に辿り着くためにな」





 それからしばらく、リオネルの元に人がやってくるようになった。
 誰もが最初に、こう言った。

「爺のところに英雄がやってきたって聞いた」

 あの老人は、集落の皆から随分と慕われているのだろうか。と 漠然と考えながらも やってきた人間の話を聴くことにしていた。
 聞けば、彼らは自らの生い立ちを話していく。

 ある人物は、元々『砂被り』と呼ばれる仕事をしていた。
 『砂被り』と呼ばれる仕事はリオネルも初めて聞いたが、どうやら特定の場所で働く採掘夫のことらしいと聞いて納得した。イェルデ共和国は宝石や金属がよく採れる国だと聞いている。
 場所を聞けばそこは自分が向かう先 ―― 則ち 今では崩落した銀竜の巣であったし、『砂被り』達はそこが銀竜の巣であったことを認識していないらしい。
 銀竜の巣がまだ残っていた頃、小規模の崩落に巻き込まれて以来 鶴嘴を使えない身体になったという。そして『砂被り』はあまり人から善く思われない仕事でもあり、他の生き方も出来ない。
 そうして町で暮らせなくなり、こちらに移り住んだのだと そう話していった。

 ある人物は、物心ついた時にはこの集落にいたという。
 しかし、ここで生まれた訳では無い。その人物はこの小さな集落の、どの人間とも顔が似ていなかった。
 どうやら自分は捨てられた子どもらしい、ということに 比較的最近気がついた。それ以来、どうして捨てられたのか、集落の人間に何度も問い詰め続けている。彼らがその答えを出せる筈が無いと知っていて、それでも尋ね続けている。
 リオネルにも尋ねられたが、分かる筈が無い。自分はイェルデの人間ではないので、この国の人間の考えは分からない ―― そもそもリオネルの国では子供の出生も全て管理されているので、『子どもを捨てる』という行為は反逆を意味する。
 分からないと伝えても 彼女はリオネルを責めなかった。
 他の街に行って調べようとしても、この集落から来たことが知れただけで追い出されてしまうから、他に選択肢は無いのだと そう話していった。

 ある人物は、この街で生まれて育ったという。
 この街で何度も『不幸喰らいの英雄』の話を聴かされていた。その話を良いとも悪いとも思わなかったが当然の如く信じてもおらず、だからこそリオネルの事も疑っている様子だった ――  彼の指にあった小さな傷を『喰らう』ことで、どうやら疑いは晴れた様子であったが。
 『不幸喰らいの英雄』の話は、元々 過去の悲劇を繰り返さないために伝えられる筈だったのだろうと 彼は語る。そして今、銀竜が暴れている様子を見て 全てが無意味だったのだろうと そう言った。当然ながらリオネルはそれを無駄にしないために来たのだが、それが上手く行ったとしても 災厄が引き延ばされるだけではないかと 彼は案じているようだった。

 誰も、リオネル自身のことを深く尋ねられはしなかった。皆、思い思いに自分の話をして、去っていく。
 ―― この国の状況を考えたら、仕方ないのかもしれない。
 そう考えて、リオネルは黙って聞いていた。

 他の街から移り住んだ 元『砂被り』も。
 集落の近くに捨てられていたという少女も。
 この集落で『不幸喰らいの英雄』達の行く末を案じていた男も。
 誰もが最後に、こう言った。



「どうか頑張って、シメイを果たして」



 ―― この人たちを救うためにも、やっぱりオレは立ち止まる訳にはいかない。
 そう、考えた。






















 傷が癒えて『不幸喰らいの英雄』が去った後、墓場より獣が這い出した。
 土と『神力』を纏い銀の目をした獣どもは『眷属』と呼ばれる存在であったが、それを知る者は集落に誰一人いない。銀竜の眷属たちは、銀竜の意思に従って蹂躙する。それは嘗て銀竜の狂気を鎮めた英雄一行の子孫であろうと、例外ではない。

 『不幸喰らいの英雄』に、比較的好意的な感情を抱いていた人間は 運悪くあっさりと命を落とした。そして、それ以外の人間は直ぐに死ねず ―― 誰もが、呟いていた。
 瓦礫の下で、息絶えるまで。

「あの騎士のせいだ」
「落日の色をした、あの男のせいだ」
「助けるんじゃなかった」



 怨嗟の声は、『不幸喰らいの英雄』の耳には届いていない。
 それでも確かにそれは、四肢を繋ぐ枷となって 後の彼に届いている。



 ……。








ENo.285 日明と月夜 とのやりとり

日明
「……その世界を救えなかった、滅ぼしたということがそもそも仕組まれたことだった

 そういう可能性だってあるね。君を否定する為に誰かが陥れたってこと。
 話聞く限りそういうことも平気でやりそうだし」

そうでなければこれまでの貴方の話を聞いて否定される要素が何もないのだから、おかしな話になってしまう。
そう少年は思った。

日明
最初から君が世界を救えないように根回しがされていたという風にしか僕には思えない。
 じゃないと色々と都合が良すぎるもの。
 世界を救う英雄として選ばれたのに世界を救えず終わって否定の世界に放り込まれるなんて。
 もしかしたらそういう英雄も過去にいたのかもしれないけど、僕が君の話を聞く限りではそう思った」

日明
「えっ善意で話のアレ?質が悪すぎないそれ?

いっそのこと最初から意図的に嵌められた方がマシまであるレベル。とは少年の弁。

「情報間違ってた?余計ダメじゃん。
 情報は鮮度が命なのに古いのばかり出てくるとかダメすぎる。
 全くこれだからアップデートせずにそのまま使いまわしても大丈夫だろ的な考えをする奴は……」

多分そういうのとは違うんだけど情報は鮮度が命なのは本当にそう。
少年的には検索をかけたらたくさん出てくる情報を検索もしないとか怠惰の極みじゃんと言いたくなった。
酷え言い様だ。

日明
まあそろそろ気づいてるかなとは思ってた

この少年は思ってる以上にわかりやすい人物である。

「というかあっちのリオネルまだ薄々レベルだったの??それは想定外だね

想定外な反応見せるのそこ?

別回線日明
「そうだね。その塩梅が難しいから余計に人間関係とかは複雑になるだろうしね……」

 不機嫌になりながらもそう折り合いをつけてくれたことに感謝しつつ。

日明
「そうだね……彼のご両親だもの、話せばわかってくれる人だと思う。
 その時に出会えていれば、何かしら良い方向に持っていけたのかもしれないけど。

 ――過ぎたことを悔やんでも仕方ないとはわかっているんだけどね」

つくづく組織の人手の足りなさを恨めしく思った。
何せ自分がまだ13歳にも満たぬ頃から組織の一員として戦い始めていたぐらいには、大人の手すら回りきっていないのだ。
もし自分たちがその時に接触できていればと、思うだけ無意味だとわかっても思わずにはいられない。

日明
よしじゃあちょっと今の居所探って軽く処してくるか

索敵してそんまま暗殺してやろうとか考えている。

「そんな危険人物が身内なんて、冴さんの苦労が伝わってくるよ。本当にお疲れ様……
 何か怪しいモノが家にあったとか帰る途中何かあったとかあったらすぐ連絡してね」

それハザマで言うても意味なくね?


ENo.978 杏里 とのやりとり

「ケンカする気満々よりは、ケンカやる気ない方がいいと思う……」

社会的にも、一般的にも。
金持ちでなくとも喧嘩はない方がいいのでは。

「うわあ……」

冴の話を聞いた杏里はわかりやすく『うへえ』という顔をしている。
冴の言う“つまんなそうな反応”そのものであるかもしれない。
比較的自由な気風の家庭で育った杏里にとっては
冴の言うそれは、もはや家というより檻そのものだ。

「そんなにお医者さんになりたいなら
 自分が頑張ってなればいいのにね!
 サエにはサエのやりたいことが別にあるのにさ~」

友達の親に対して思わず辛辣なコメントを放ってしまう。

親の都合で学校行事に参加できなかった経験は杏里にもあるが
冴の境遇に比べれば自由気ままな生活だった、と言わざるを得ない。

それだけ学歴を重視する親の監視下を抜け出し
進学先として選んだのが、お世辞にも進学校とは言い難い
メツコーであることも、冴なりの反抗なのかもしれない、と思った。

「じゃ、今は色々言われない生活なんだね、よかったね!
 でも、家の人はナットクしてるの?」

もしかして、連れ戻されたりしないのだろうか。
幼児ではないとはいえまだ未成年、
親の追跡を完全に振り切るのは難しそうだ。
今は一般学生生活を謳歌している冴が
再び檻に収監されることがないのか少々心配になったりもする。

「へえー! そーいえば、ソラコーのケイオンガクブって
 色んなガッコーの人がいるって聞いたことあるかも~。
 ネコミミのパーカー! 可愛いの当たってよかったね!」

細身で中性的な印象の冴なら、可愛いパーカーも
きっと無理なく着こなせるだろう。


以下の相手に送信しました

ENo.19
翠眼の蛇
ENo.388
ユイノ





ItemNo.26 エナジー棒 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
バーテンダーA
バーテンダーB
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
異世界サークル~紅き姫と聖騎士~
ENo.1303
ドブ
ENo.1344
スカーレット
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 89 増加!
















ミナト区 G-8:チェックポイント《珈琲店》


防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《HORSE》A
守護者《HORSE》B







ミナト区 G-8:チェックポイント《珈琲店》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





スバル(138)100 PS 送付しました。

カゲ(1619) から ふきのとう を受け取りました。

エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

変化LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
防具LV4 UP!(LV95⇒99、-4CP)
合成LV1 UP!(LV35⇒36、-1CP)

スバル(138) により ItemNo.17 竜守の大盾ItemNo.28 すごい石材 を付加してもらいました!
 ⇒ 装備品性質補填!効果3のLVが11増加!
 ⇒ 竜守の大盾/戦盾:強さ136/[効果1]回復20 [効果2]体力20 [効果3]魔力44【射程3】

ミコト(1613) とカードを交換しました!

侵蝕の紅 (ディープブルー)


フォレストオファリング を研究しました!(深度0⇒1
フォレストオファリング を研究しました!(深度1⇒2
フォレストオファリング を研究しました!(深度2⇒3

紙一重 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






不幸喰らい(546)栄養ドリンク を入手!
不幸喰らい(546)栄養ドリンク+1 を入手!
不幸喰らい(546)強靭な皮 を入手!
シエ(11)強靭な皮 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

ミナト区 G-8:チェックポイント《珈琲店》』へ採集に向かうことにしました!
   - シエ(11) の選択は ミナト区 G-8:チェックポイント《珈琲店》

MISSION!!
マガサ区 F-6:チェックポイント《美術館》 を選択!
   - シエ(11) の選択は マガサ区 F-6:チェックポイント《美術館》







>> これまでのあらすじ


[837 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[454 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[498 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[203 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[406 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[245 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[182 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[98 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[148 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[135 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[266 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[32 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[123 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[67 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[81 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[62 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[34 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[49 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[68 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[51 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[0 / 100] ―― 《荒波》強き壁



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「さてと、今回は――」

マッドスマイル
「今回のゲストはマッドスマイルちゃんでーすッ!!!!」


 


エディアン
「・・・・・・は?」


 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


突然チャットに現れるマッドスマイルちゃん。

 


マッドスマイル
「はぁい皆さんごきげんよう!元気してますかー!!?」

白南海
「いや・・・・・そんな感じだったっすか?お前。」

エディアン
「まぁ偽物でしょう。誰です?ふざけてるのは。」


疑いの目で見るふたり。

 


マッドスマイル
「本物ですよ!ホ・ン・モ・ノ!!
 人前で話すの慣れてなくて黙るかもしくはこうなっちゃうんですぅ!!」

マッドスマイル
「アダムスのお話をしたくてやってきたもので!
 私が干渉している間は急にチャットが閉じられたりはしませんから。」

エディアン
「ほう、アダムスですか。・・・いいですよそんな話は。
 さっさとお帰りくださいませ、マッドスマイルさん。」

白南海
「いやいや、ありがたく聞かせていただきますァ。
 勝機は多いに越したことねぇっすわ。」

エディアン
「・・・・・・・・・」


不満そうな顔で腕を組むエディアン。

 

 

 


マッドスマイル
「現在確認されているアダムス・・・・・ですが!」

マッドスマイル
「表情のない不気味な笑い、あれは偽物ですっ!!
 造られしものアダムスは私と同様に人らしい動作をしまーす!!イエーイッ!!」

マッドスマイル
「急造品なのか、全く似てない出来栄えですね!!!!
 アダムスはもっと愛嬌のある可愛い子なんですからね!!!!」

白南海
「・・・見た目は同じなんすか?」

マッドスマイル
「見た目は近いです!そこはよく似せたものですねッ!!」

マッドスマイル
「ただ私もまだ見つけられていませんので・・・」

マッドスマイル
「・・・・・そうです、見つけられてないのですよ!!!!!!」

マッドスマイル
「事は済んだので帰りますね!!色々限界です!!!!!!」


チャットから抜けるマッドスマイルちゃん。

 

 

 

 

 

 


白南海
「・・・・・そりゃ、仮面も付けらぁな。」


 


エディアン
「まったく脅威を感じませんね。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
巨大蟻
酔っ払い




213 156



2nd
巨大蟻



4th
酔っ払い

















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
わちゃわちゃ
ENo.21
レイ
ENo.599
拓也




656 136













マガサ区 F-6

チェックポイント《美術館》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《TURTLE》
黒闇に包まれた巨大なカメのようなもの。


 


守護者《TURTLE》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《TURTLE》
守護者《TURTLE》




512 226




3rd
守護者《TURTLE》


4th
守護者《TURTLE》







ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

リオネルは何か年齢変わらない不思議な時空、冴は普通に進級という措置を取っています。

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校2年4組
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校1年→2年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
自覚した上で、立ち止まることが出来ずにいる。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていない。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めて。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
30 / 30
656 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
28473
875







アンジ出身イバラ陣営の集い
3
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ10
MHP24474MSP884
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ9
MHP22435MSP817
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
イレイザー50100敵傷:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ8
MHP19729MSP733
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
28栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
29エナジー棒料理10活力10防御10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31栄養ドリンク+1食材25[効果1]活力15(LV10)[効果2]防御20(LV20)[効果3]鎮痛25(LV30)
32強靭な皮素材40[武器]強靭30(LV75)[防具]強靭40(LV75)[装飾]強靭35(LV75)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
使役35エイド/援護
変化30強化/弱化/変身
解析35精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成36合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
70200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
死なずの呪い
(エネルジコ)
80150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
61120敵:攻撃
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
70120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
100240味傷6:HP増
空色の虎挟み
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
60240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
『傷喰らい』の構え
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
エンチャントアーマー50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
レインフォース50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
850【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
750【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
人をすくう知識
(薬師)
850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
具現習熟
(千変万化)
530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
650【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
決3
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
決3
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 2 ]アルヒェ
[ 1 ]リザレクション[ 3 ]プレリュード[ 1 ]ラッキータイム
[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]クリエイト:ミラー[ 1 ]デスペラート
[ 2 ]ディープブルー[ 1 ]サモン:シャドウ[ 2 ]コンテイジョン
[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]クリエイト:マシンガン[ 1 ]クリエイト:ウェポン
[ 1 ]アリア[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]ポーションラッシュ[ 3 ]マインドボム[ 1 ]デスブロウ
[ 1 ]エアスラッシュ[ 1 ]サモン:ノーム[ 2 ]ミゼラブルメモリー
[ 1 ]プロテクション[ 1 ]コンセントレイト[ 2 ]クリエイト:キャノン
[ 3 ]フォレストオファリング[ 1 ]エネルジコ[ 1 ]サモン:ウィスプ
[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]エスコート[ 2 ]イグニス
[ 1 ]アスティオン[ 1 ]ビブラート[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 1 ]イレイザー[ 1 ]キーンフォーム
[ 1 ]ファーマシー[ 1 ]タイムリーバー[ 1 ]フォースフィールド
[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]アルスマグナ
[ 1 ]パワーブースター[ 3 ]ボンバルディエ



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