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<< 24:00~25:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




僕はきっと虐められる、どうせ奴らはこう思ってる──

 ”クラスメイトのその通りの言葉たち”
《            》

──ああ、やっぱりそうだ



【http://lisge.com/ib/talk.php?dt_p=6024&dt_s=965&dt_sno=3894052&dt_jn=1&dt_kz=12】
井野瀬夕華
ウラド区のとある公立小学校卒業。
宇津宮政人、そして黒須御月の元【クラスメイト】
第一希望、第二希望等は島外の有名大学であったが落第
相良伊橋大学の二次募集試験を受けている
西園撫子
井野瀬夕華の友人。井野瀬のことを信頼している
西園財閥という島外にまで規模の及ぶ財閥の息女
井野瀬と同じく島外の大学に落第し
相良伊橋大学の二次募集試験を受けている
宇津宮政人
ウラド区のとある公立小学校卒業
井野瀬夕華、そして黒須御月の元【クラスメイト】
一次募集の時期にはちょっとした事情で動けず
相良伊橋大学の二次募集試験を受験していた

三人の歓談が響いていた……さぞ楽しい、幸せなひと時なのだろう



《幸せになりたい》

………何言ってるの?幸せはなるものでは無い、見出すものだ
……僕はやはり欠陥品なんだろうな

僕は僕であり続けたい。僕が望むことをしたい。僕が望まぬことをしたくない
僕から出たものを否定されたくない。それ以上に僕から出るものを出すことを僕が否定したくない
他人はそれを許さない。ある方面として、部分的に許したとしてまた別のものは許しはしない

…………もう手遅れだ。結局僕は何を求めて何を目指して望んでいたの?

憎しみを果たすこと。僕のあるがままで望むこと。それを果たすのが困難になっていくばかりだ

彼を傷つけたくないということを理由に、言い訳に

最低

自殺。自己淘汰のように見えてそれさ自分の命とも引き換えに世界全てのものを殺し滅ぼすものとも僕は思っていた
幽霊になるだとか死後の世界という概念がなければその方程式は成立する

……だが、僕が死んでも奴らが存在するなら奴らに譲ってやるようで癪だ
故に僕はかつて自殺ごっこをしていた。自ら体に傷をつける真似はしたくないというのもごっこに収めていた要因のひとつだったかもしれない
喫煙こそ身体を結果として痛めつける行為だと言われるならばそれもそうなのかもしれないが
彼のものを同じものをこうして取り入れるのならそれをそうだとは認めたくない
彼を感じられるから。彼と近付ける気がするから

ただ。僕はこの憎しみを捨てたくない
母の言葉、そして僕を否定した【クラスメイト】に従うことはしたくない
そして誰しもが【クラスメイト】のように僕を淘汰しうる
苦しくても助けを求めてはいけない。自らでどうにかすればいいのだから
僕でどうにか出来ないことがどうにかされてたまるものか
打ち明けてはいけない。信じてはいけない。愛してはいけない。裏切ることができるから
甘言に騙されてはいけない。裏切ることなんて幾らでもできるのだから。見捨てることなんて幾らでもできるのだから

僕を愛するなら、ちゃんと最期まで愛してくださいね。──それを言ったところで果たせるヤツなんていないだろ?

"それが、ずっと本物だとは、思えない"
まさしくその通りだろう、なんの保証も出来ないのだから

僕は本当の愛であらば最期まで愛するべきだと信じている
そして何も求めるべきではない、何も見返りを求めないのがそれだとも
そしてその対象の為であらば何だってすることがそうだとも──

……僕が彼へ向けている気持ちは。ともすればそれには該当しないことに気がついた
僕は見返りを求めてしまっている
それに。彼に裏切られても構わない、捨ててくれても構わない等とそんなことを言うのだって
本当はそうされたくなくとも、根本的には防ぎようの無いことだと分かりきっているから

捨てられないように、裏切られないように、嫌われないように、自分から変われ行動せよ
社会や他人の為に?自分にも原因があるから?その方が色々な意味で自分の為だから?

そういうことじゃあない……

そうする相手のそれが僕を変えたという結果を僕が出すことこそ奴等の行動が正しかったと肯定するに等しいものだ
僕がそいつらにとって悪しき存在ならば、害に対処したという結果として
奴等を肯定するものになるから自分の為に変われ

捨てられないように裏切られないように嫌われないように自分から変われ、行動せよ
それにこれは彼との関係でこそしたくない。無論他人にもしてたまるものかとは思うが

助けを求めない、逃げない方が悪い、それだって原因だと言う。

……最初から人を嫌わずに人に愛されるように生きればよかった? 人に護ってもらえばよかった?

巫山戯るな、人なんてどんな些細な切掛でどんな些細な事を理由に見捨てるか突き落とすか分からない
人なんて守れる物の数が決まっているのだから仕方ないだなどと言い僕を末端として見捨て切り捨てる
なんて容易に考えられる

人里から出ていくべきだった? 嫌なら、楽しくないなら居なくなればいい?

巫山戯るなよ、そうやって居なくなれ、出てけ……そんな事ばかり
去って行くヤツらは本当は僕にこそ居なくなって欲しくて、それが叶わないから仕方なく去っていってるだけなんだろう

出てけ、居なくなれ。お前が変わればいいのに。変わらないお前が悪い。そんな《声》ばかり


無視しろ? 流せ?? なんで黙認してやんなきゃぁいけないんだよ
まぁ、黙認するとしたら後で裏で始末するなり貶めるなり考える時くらいだ

そして彼に限り何をされてもいい、何をしてもいいというのも
『僕が彼を嫌いになりたくない、憎みたくない』からそうしてるだけなんだと気づいた

そして、そうされてたまるものかという他人への憎しみと警戒心を解き、彼を【自分の味方】と無条件に盲目的に定義して……
あの幸せな気持ちはただ、その時は失いたくない捨てたくないと駄々をこね
その為奪われまいと他者を睨んでいたようなものを自ら逆に『捨てていた』から起こっていただけだ……

……最低

彼の事僕はなんだと思ってるんだよ……なあ、それは友達じゃあないじゃないか
そりゃあ突き詰めれば人間が好きになる相手って【都合がいい相手】だよ……
この人といると安心する、幸せ ああそれだって【都合がいい相手】だ

僕の中の熱がさめたような、ひどく冷たい感覚がした
彼に対してさめたんじゃない。僕が下らない御花畑の夢から醒めてしまったというだけだ
かなり久しぶりに、酷く感情が平坦で。彼のいない寂しさも苦しさも消えた。彼がいない時への飢えが無くなった
彼の事は好きな筈だ。それだけは裏切ってはいけないから。裏切りたくないから
最期まで、そうじゃなくては、そうじゃないなんて、そんなの……あってほしくないから

僕はただただ、自分の中の感情。彼への想いの正体に絶望しただけだもの
彼は結局。僕が今までのようなあのような接し方をしても不都合が生じえなさそうな人間だったという
僕にとってこの上なく【都合がいい相手】だったから【利用相手】に選んだっていう……それだけだった

そこに愛も恋も友情もなんにもないんじゃないか……?

彼に幸せであって欲しくて、その為に僕自身や御日ですら幾らでも犠牲にできても

そもそもこれも全て自分の為だ
相手の為、というのは相手が自分の為だと見出した時に生じ、結果として成立するもの

全ての人間は自分の為にならないことはしない
他者の基準で自分の為にならないように見えても或いは短いスパンで見てそうでなく見えても
当人の基準では自分の為、という言葉そのものではなくとも突き詰めればそう
そうしたかった、という気持ち故にそうする。そうしなくば不利益が生じるという考え故にそうする
そうして当然だからするという考えの元そうする

愛も好意も全て。結局のところまやかしであり、その事実を誤魔化すための麻薬なのだろう
酷く、それは絶望しかない。何処までも絶望しかない

"それが、ずっと本物だとは、思えない"

最初から偽物だった。僕が本物だと思い込んで、勘違いしていただけだ
彼にどう向き合えばいいのか、分からなくなるばかりだ
    ODして
薬を大量に飲んで、眠りこけて……このまま忘れてしまえたらいいのに

誰かに殺されたならその相手を恨んで嘲笑って死ぬだけ……それで構わないが
僕を殺してよ、■■■ 誰かに殺される前にさ………君に殺されるなら、僕はこの上なく幸せだと思うんだ
下手したらこのまま生き続けるよりもずっと、幸せなのかもしれない

……もうわかんない、思考が回らない、疲れた

愚か者の定義ってなんなんだろうね……きっと定義しだいで僕は誰よりも愚かなんだろう
でもそんな風に定義するような奴は許さない。もうそれでいい
憎しみを捨てる必要は無い、憎しみばかりが許されない世界としても
憎しみを持つから苦しいだなんてこともない。苦しいからと言って捨てる必要も無い
幸せになる必要は無い、幸せばかりが望まれて持て囃される世界としても
幸せを持つから良いだなんてこともない。それが良い事だとしても幸せになる必要も無い
乗り越える必要はない、今も未来も見る必要は無い、前を向く必要は無い、進む必要も無い
そうしたいならばすれば良いだけなのだから
望まれた事に無理に答える義務も無い。そうせねばいけないという風潮にも従う必要は無い

僕は僕の在るように在るがままに 彼も彼の在るように在るがままで


《Side:Hazama》
こちらが勝ったならば僕は彼を失うだろう。そうすらば憎しみを果たす事に再び舵を切ればいいだけ
あちらが勝ったならば僕はアンジニティヘ落ち彼も失うだろう。壊そうとした世界すら壊すこと敵わないだろう
仮に今僕の計画を完行できたとて侵略戦争が終わった途端無に帰すことも有り得なくはない

どちらでも絶望ならば、死んでしまった方がいいのではないだろうか
無責任にそれを否定したり反対に勝手にしろと口にするような奴なんてごまんといるだろうが




個性多様性、それを建前的に尊重する世の中になってきているようといえそれは社会ありき
他人を不快にし迷惑をかけ改める気すらない、害になる存在は不要なのではないでしょうか?


改めるなら兎も角、そうでない存在ならばそれまで。害為す害獣は始末して然り
猪も鹿も狼も。【人間】の害になる害獣は始末せずとも他の仕掛けた罠にかかっていようと
怪我や病に伏していたとて放置すればよい。助ければ其方が襲われるか害を広げたと其方が害と看做される

飢えた害獣は、貴方の大切なものを護る為に処分するのも仕方ないだろう
人を襲った動物は害獣、銃殺するのが道理だ







ENo.123 仙斗 とのやりとり

仙斗
「満足する演奏ねえ。
 それを目指す分にはいいんだけど、出来が不完全だとわかっていても、
 それでも音をかき鳴らさなきゃならん時はある。

 というのも、俺は音楽の才能自体並程度だかんな。
 自分の曲に満足する時を待ってばかりいると、
 いつまでもステージに立てないのさ……そゆこと。

 ま、そこはスタンスの違いだな。どっちも間違っちゃいないだろうさ」

仙斗
「つーか、その……目?
 大丈夫かぁ? 痛くねーの?」

 自分の目の下を、涙を描くように指でなぞった。

「どっか怪我してんなら、あんまほっとくなよな。
 同じ陣営の誰かに頼んで治してもらうとかしとけよ~?

 ―――んーで、あっさり言い切ったなぁ」

仙斗
「や、言われるまでわかんなかった。そこまで知った気にはなれねえよ。
 イバラシティでは仲良さそうに見えてたからな。
 結論はともかく、迷う素振りすら見せないのはちょっと意外というか……

 つーか別に、奪う気とかねーから。
 そっちが敵意を呑み込んでくれれば、手助けがしやすくなるってだけさ。

 ……うん、まあ、言い方が悪かったよ。
 "アンタが何者"であっても、
 "俺にできるだけのこと"はやる。

 上手くやってるってんなら、それはそれでいいさ。
 どう? その目とか安定しない一人称とか、マジで大丈夫な案件なの?」


ENo.195 天使様 とのやりとり

天使様
「ま、世界から肯定され、世界を渡り続けたその終わりが否定なのは当然ですね。
どのように解釈してもらっても構いませんが。
ともあれ、そういうものを見かけたら連絡しますよ、余裕が在れば。」

天使様
「しかしふーむ、それは私よりもあの子自身に伝えるほうがいい気はしますが…。
ま、ま、聞いておきましょうか。
教会が苦手なお方はわりと結構おりますしねぇ…。」

天使様
「なのでまあ、あの子が答えるであろう言葉で返しましょう。

聞くことは、あの子はするでしょう。
その上で、語りたくないのであれば深くは聞かないでしょう。
そしてそれらをどう受け取るかは、主張するかは人次第、認識次第です。」

天使様
「解釈への唯一絶対の基準などありはせず、あるのは個々の中の基準のみ。
故に――貴方がそう思うのならば、貴方にとってはそうなのでしょう。

前置きしたように、私が否定しないのはやり方とその思想。
その行動の結果を否定しないとは言っておりませんからね、そう解釈も出来るでしょうし、結果として否定してしまうこともあるでしょう。如何様に努力と擦り合わせを行っても、起きる時には起こってしまうそれを否定と受け取るのは、何も間違いではありませんもの。個々の解釈次第、ですから。

そして、私の…あの子の振る舞いも同様です。
貴方にとって受け入れがたいものだとしても、その思想と振る舞いを”己の正解”と信じ、選んでいるのです。ま、お互い様と言うことですね。
つまりはまあ、聞いて欲しいのであれば聞くのではないでしょうか?」

天使様
「そのことをあの子に伝えれば、という前提が必要ですがね。
語らずに察せるほど、距離も思考も近くないでしょう?
会話をするのは大事、ということです。

で、それはいいのですが――目、大丈夫です?」


ENo.929 「蛇」 とのやりとり

「蛇」
「……。」

イガラシ タケル
……俺の事なんか好きになるからそうなんだよ……。

一つ、小さな溜息。

「蛇」
「……根っからの俺ぁアンジニティだ。だからお前が敵だってなら、俺ぁ俺の為にテメーを潰す。」

「……けどな。」

イガラシ タケル
「俺ぁお前のダチでもある。イバラシティの奴らをぶっ潰すのだって、俺にとっちゃ手段でしかないしな。



……それでも。」

イガラシ タケル
「俺はお前を連れてってやれない。なんなら潰してやる事も出来ない。
何が現実で、お前は誰なのか。自分で決めなきゃいけないそれを、お前は決めてないからだ。


……だから。」

イガラシ タケル
「まずはもう少し踏ん張れ。話はそれからだ。
それすらも、もう出来ねーってんなら……そん時ゃ、仕方ねえよ。
傷だらけのそのツラ、拝みに行ってやるよ。」






ItemNo.22 エナジー棒 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















路▒ライ▒
ENo.202
黒須御日
ハザマに生きるもの
チビメデューサ
















路▒ライ▒
ENo.202
黒須御日
TeamNo.1771
ENo.1771
ノベ
















シモヨメ区 Q-16:チェックポイント《苺畑》


路▒ライ▒
ENo.202
黒須御日
立ちはだかるもの
守護者《ALLIGATOR》







葵(548)200 PS 送付しました。

スズヒコ(244) から 300 PS 受け取りました。
葵(548) から 露草 を受け取りました。
「……取引ありがとう。」

すごい石材(400 PS)を購入しました。

命術LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)

スズヒコ(244) の持つ ItemNo.24 クリアグロリエバインドItemNo.30 榧 を合成し、クリアグロリエバインド を強化しました!(+45)
スズヒコ(244) の持つ ItemNo.6 角岩の目打ちItemNo.4 榧 を合成し、角岩の目打ち を強化しました!(+45)

ItemNo.15 暁月のギターItemNo.17 すごい石材 を付加しました!
 ⇒ 暁月のギター/呪器:強さ786/[効果1]攻撃40 [効果2]体力20 [効果3]自滅19【射程1】


かすみ(1311) とカードを交換しました!

ラビットファイア (フォレストオファリング)


デスペラート を研究しました!(深度0⇒1
デスブロウ を研究しました!(深度0⇒1
フォレストオファリング を研究しました!(深度0⇒1
チェインリアクト を研究しました!(深度0⇒1
フィアスファング を研究しました!(深度1⇒2
フィアスファング を研究しました!(深度2⇒3
ソードブレイカー を研究しました!(深度0⇒1
ソードブレイカー を研究しました!(深度1⇒2
インファイト を研究しました!(深度1⇒2
エレクトリックパレード を研究しました!(深度0⇒1
エレクトリックパレード を研究しました!(深度1⇒2
スピリトゥス を研究しました!(深度0⇒1

デリュージュ を習得!
捲土重来 を習得!
アクアパルス を習得!
リザレクポーション を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






黒須御日(202)毒液+1 を入手!






次元タクシーで シモヨメ区 Q-16:チェックポイント《苺畑》 に行こうとしましたが、チェックポイントが開放されていません。

チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
チナミ区 D-1(水地)には移動できません。
体調が全回復しました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》 を選択!







>> これまでのあらすじ


[821 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[448 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[196 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[249 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[104 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[146 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[287 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[181 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[80 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[97 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[73 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[62 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[20 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

・・・夜空が見える。

 

 

 

どこからともなく無数の光の玉が空へと浮かび上がり、

真っ暗な空間を星々のように彩りはじめる。

 

 

 

少しずつ、少しずつ、

光が寄り添い集まっていくように見える。












路▒ライ▒
ENo.202
黒須御日
ハザマに生きるもの
インテリマン




121 442



2nd
インテリマン

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















路▒ライ▒
ENo.202
黒須御日
発狂した生命
ENo.928
一抹




535 461











タニモリ区 C-11

チェックポイント《屋台》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《SQUID》
黒闇に包まれた巨大なイカのようなもの。


 


守護者《SQUID》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












路▒ライ▒
ENo.202
黒須御日
立ちはだかるもの
守護者《SQUID》




233 634



2nd
守護者《SQUID》







ENo.202
黒須 御▒
【Side:Hazama 21:00〜】
黒須 御▒ -くろす ???-
栗毛のボブショートの髪。赤い瞳。

ぼたぼたと目や口、額から鼻筋に入ったぱっくりと開いた裂傷から
赤黒い血のような、どろどろとした液体をこぼし続けている。

双子の片割である御[判別不可]を探しているようで
うわ言のように「御▒はどこ」と言った言葉を繰り返す。
虚ろでおぼろな様子でありながら、ギターの腕前や音色は
イバラシティ及びハザマ20:00までの御日と全くもって変わらず遜色ない。

ハザマプレイス【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5487】
ログまとめサイト
【http://device.nobody.jp/teikilog/ibara/】

【Side:Ibara】
黒須双子について
2003年3月14日生まれ 血液型はAB RH+
相良伊橋高校平成30年度生、公立爆波津中学卒業生
相良伊橋高校学生寮女子寮303号に二人揃って住んでいる
御月は男子寮に入居手続きすらされていない完全な不正入寮

髪は栗毛色でボブショート、瞳は赤みの強い茶
肌は色白 身長体重は同値
二学年時及びハザマ:身長166cm 三学年時:身長168cm 体重53kg

声はアルトからテノールの高さで
声の低い女とも声の高い男とも聞こえるかもしれない
少年的な声から少女的な声までその気になれば幅広く出せる
 
二人の似具合いについては服装や振舞い
喋り方などはかなり違うが互いが互いを真似れば肉声から姿は
判別異能力者や一卵性双生児、クローンを見分ける事が
出来る者等でもなければ見分けられない程度には似てはいる
がよく見れば御日の方がキツめの釣り目で御月はそれよりややたれ目
服を着たうえでの体格、服のサイズは同一だが
御日は筋肉質、御月は筋肉量が少なく御月の方が血色が悪い

※判別可否は自由です
 
その容姿を利用……悪用し入替わり、不正なども行う
異性双生児であることから
『二卵性と決めつけられ』正確な検査はされていないらしい
二人は『自分達が一卵性双生児』
片割れはもう一人の自分、自分はもう一人の片割れであるという
強いこだわり、意識をもつ

※双子双方とも場合によっては攻撃性のあるロールを行うことがあります
 NGであれば背後に連絡等にて
 お申し付け頂くなりミュートかブロックで対応お願い致します。

※また、双子へのロールは背後としてはどのようなものでも可です(暴言/暴力他)
 但し双子がそちらを敵と判断した場合、反撃を行う可能性があります

 ──嫌悪、軽蔑     ──そして否定
 ──他を否定する者は他に否定されて然るべく存在でもある

 ──この双子は他を否定している、貴方を否定しうる

            ──貴方はこの存在を否定しますか?


住居【http://lisge.com/ib/talk.php?p=572】 pass:双子
内心【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5810】 pass:双子
ログ【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5635】

※死亡や欠損他 身体や精神を(半)永久的に損なうものや行動制限のかかるもの、
 将来に大きく影響する可能性のあるロールは要相談でお願い致します。

黒須 御日-くろす みか- (イラスト左)
[Ico:0はEno.685様よりイベント景品にて頂きました]
相良伊橋高校2-5→3-4在籍
とがったーID @MoonWOLF イバライン 【http://lisge.com/ib/talk.php?p=921】

中性的な容姿、女
軽音楽部【http://lisge.com/ib/talk.php?p=396】
を建て部長を名乗っている。常に背中にはギターケース。

なお歌はどうしようもないレベルの音痴で
ノイズとハウリングで鼓膜にダイレクトアタックする。
自覚アリ、そのため歌わない。

……のは過去の話、想来祭前に稽古をつけてもらうことで
聞けるレベルになった。
声を張り上げるとまた爆音波を出しかねないので
押さえているが歌声の声質がしっとりしているのがコンプレックス

ツクナミ区 R9 スメラギプロダクション
【http://lisge.com/ib/talk.php?s=760】
に令和3年1月、コンポーザー(作曲作詞)として
雇用契約をもらっており、

ウラド区 T16 ライブハウス『HEAVENS FINGER』【http://lisge.com/ib/talk.php?s=442】
でバイトをしている。
(202にRE指定下されば接客いたします)

【異能 TYPE-脳/精神干渉型】
脳信号・感覚/認識Aにより
脳信号・感覚/認識Bを与えるよう干渉する異能
脳の伝達情報処理への干渉、改変
AをBを発生させるスイッチとする

A自体に干渉力があるのではなく
異能によって結び付けられた情報であれば
黒須御日が出力したA以外でもこの異能でのBの付与は発生する。

基本的にBは御日の想定通りのものが与えられるが
Aを捉える感覚器或いはA若しくは
Bを捉える脳感覚が御日以上に優れていれば
それ以上の効果が起こることもありうる。
 
これを活用すれば音楽の訴えかける力を強めたりなどは勿論ではあるが
そのようなことには使いたがらず異能なしでの実力での勝負を望んでいる
 
がそもそも御日が作曲等にも活かしている前述の共感覚めいたそれは
この異能起因の副作用。感覚、脳作用の変化
この異能を失った場合、御日からこの能力もまた消失する

荊街での発動条件は
【御日側の発動判定】
相手に強くそれを与えようと意識すること
【対象の抵抗判定】
Aや異能によってBがもたらされることを強く否定されなかった場合

【発動判定】>【抵抗判定】により発動。

意識しなければ簡単には発動しないため、幸い周りや自らの生活に支障をきたしてはいないと同時に
この異能で色々と試したことがないため
どの程度の感覚干渉ができるかは不明
恐らく対象指定ではなく特定の半径距離内の範囲発動型と考えられる

取引の対価として、
黒川逢挂(351)へ将来的に譲渡するとの契約をしている。


黒須 御月 -くろす みづき- (イラスト右)
相良伊橋高校2-1→3-1在籍 不登校→12月頃諸事情にて復学

詳細プロフィール
【http://lisge.com/ib/prof.php?id=png83EGjxssf832dc7b9e80bf460bb2e141b70427f3】

イバライン 【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5077】
HN:MoonAlice/Moon/*Alice 他多数
ブログマガジン*Cute
【http://lisge.com/ib/talk.php?p=5231】管理人

中性的な容姿、男
特進生であることに拘り及び特進生はかくあるべき、という考えが強い
特進1-1に入学して1月程で耐えられなくなり不登校になったが
片割である御日が御月に扮し出席日数を稼ぎ誤魔化しはじめたため
退学、留年にならずここまで進級してきている

【クラスメイト】及び【他者】(という概念)への
生理的な嫌悪感・苦手意識を強く持つ

小学生時代とある事が原因で完全な不登校に
転校先及びギリギリ当時と別学区である中学も全く通わなかった

幻覚幻聴等の精神異常・聴覚過敏を患っており
定期通院及び症状を抑えるための薬を必要とする。
 
チナミ区 L16 『宵闇亭』
【http://lisge.com/ib/talk.php?s=146】でバイトをしている。
 不登校なのもあり平日も働いていたが、
 復学後はシフトを恐らく変えている
(202にRE指定下されば接客いたします)

他、トイレ清掃や内職等多数掛持

【異能 TYPE-None 無能力者】
…………………………………………………………………………

※内心描写などの《》内は御月の完全な幻聴、被害妄想ですが
 関わりのあった方や見聞きしたものの
 口調や台詞を元に改変している場合があります

※テストプレイ時の御月とは同性同名同姿の別人です
 本稼働世界線での交流等を理由とした既知引き継ぎは
 基本的に不可能とさせていただきますが
 それ以外で理由がありましたら
 既知、知り合いとして扱ってくださっても構いません

【サブキャラ】
十手 小町 -じって こまち-
[http://lisge.com/ib/prof.php?id=3MzxOy43yPs4c6b891f6b0aae877bd5fce79bbf33a8]
30 / 30
1493 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
30046
875







【うちの子】貸し借りOKコミュ
2
相良伊橋高校
公立爆波津中学校
侵略対策・戦術勉強会
3
#交流歓迎
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Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1紅染のシャツ聖衣136耐狂25活力10
2生玉装飾306回復20回復10
3造花素材30[武器]狂30(LV50)[防具]全祝25(LV40)[装飾]舞乱30(LV60)
4変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
5不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
6腐った卵素材15[武器]腐朽20(LV35)[防具]放腐30(LV55)[装飾]防疫20(LV30)
7駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
8ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
9何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
10甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12露草素材30[武器]凍縛30(LV65)[防具]反凍30(LV60)[装飾]水纏30(LV70)
13レッドカチューシャ装飾105快癒10祝福10
14何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
15暁月のギター呪器786攻撃40体力20自滅19【射程1】
16栄養ドリンク食材20[効果1]活力10(LV10)[効果2]防御15(LV20)[効果3]鎮痛20(LV30)
17毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
18
19
20ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
21花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
22
23チェーンブレスレット薬箱136器用20器用15
24剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
25蛍石素材20[武器]光撃15(LV30)[防具]舞朧15(LV30)[装飾]祝福10(LV15)
26レッドエレキギター呪器573攻撃20攻撃10自滅19【射程1】
27エナジー棒料理10活力10防御10
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
32Melrose Sailor防具140舞魅20
33鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
34エナジー棒料理10活力10防御10
35エナジー棒料理10活力10防御10
36エナジー棒料理10活力10防御10
37エナジー棒料理10活力10防御10
38エナジー棒料理10活力10防御10
39すごいお肉食材30[効果1]攻撃30(LV25)[効果2]防御30(LV35)[効果3]増幅30(LV45)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術5身体/武器/物理
命術35生命/復元/水
変化35強化/弱化/変身
響鳴35歌唱/音楽/振動
百薬35化学/病毒/医術
付加75装備品への素材の付加に影響
合成60合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール9050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
練1クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
練1ガードフォーム50100自:DF増
エチュード60120味全:DX増(4T)
練2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
練1リフレクション7050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ6080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード60100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ6050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
フラッシュ50120敵全:盲目
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
アトラクト5050自:HATE・連続増
練2ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー70100味傷:HP増+反射状態なら反射
マナポーション5050味傷:HP・SP増
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
リリーフ5070味傷3:HP増+祝福
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
コントラクト5080自従:契LV増
練3ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
練3エネルジコ50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング70120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
パワフルヒール70100味傷:精確地痛撃&HP増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
アクアレゾナンス60160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
フラワーバラッド50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
アンセム50180味全:HP増+魅了+混乱をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ファンタジア60120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
練3カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
練1ブレイドフォーム60160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
マナ5010自:消費SP減
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
レーザービーム50300敵貫:光領撃
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
コンフィデンス60300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
オラシオン60160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
ディープブルー70200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
ホーリーベル50180味全:LK増(3T)+闇耐性増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
ドロール50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化
アルスマグナ62100自:水撃化(3T)+連続増
レクイエム50240敵全:SP光撃&腐食状態なら、腐食減&次受ダメ増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
練3カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
アクアパルス50180敵全3:水撃
リザレクポーション50300味傷:守護+瀕死ならHP増
スペシャルタイム50300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
ソウルミュージック50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
エレクトリックパレード60300敵7:SP攻撃&祝福

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢850【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
五月雨740【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
剛健840【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
精神変調特性630【戦闘開始時】自:精神変調特性増
祝福の詩530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
演奏領域
(治癒領域)
850【自分行動前】味傷3:HP増
白虹貫日530【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災640【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
超音波640【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
高山流水540【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
水霊力750【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
練1千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
練1放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
衣装作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
化けの皮
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
練1
8時のタライ
(クリエイト:タライ)
050敵:攻撃&混乱
ヴァレンタイン・チョコレート
(ヒール)
050味傷:HP増
憩いのひと時を
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
うぱのいるとこ
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
気まぐれな風
(サモン:シルフ)
5400自:シルフ召喚
星の歌
(プチメテオカード)
040敵:粗雑地撃
悪夢:悪魔の囁き
(イービルトラップ)
0150敵:罠《邪心》LV増
突撃戦術/乙式
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
クイックレメディ
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
エアスラッシュ
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
疾痛猶予
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
インファイト
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
クーポン券
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
掌握
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
全てを飲み込む水の怒り
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃
グリムリーパー
(グリムリーパー)
0290敵傷6:痛撃
右ストレート
(ソードブレイカー)
0240敵:攻撃&装備によるAT減
一歩目の前
(デスキャズム)
0150自:道連LV・復活LV増
ラビットファイア
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ディープブルー[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]フォレストオファリング
[ 1 ]インセンディーズ[ 2 ]ソードブレイカー[ 1 ]スピリトゥス
[ 1 ]アイアンナックル[ 3 ]ヒートイミッター[ 1 ]バーニングカード
[ 1 ]デスブロウ[ 1 ]コンセントレイト[ 3 ]ディバインランス
[ 3 ]フィアスファング[ 2 ]インファイト[ 1 ]チェインリアクト
[ 1 ]イクスプロージョン[ 1 ]ブリザード[ 1 ]グリモワール
[ 3 ]イレイザー[ 1 ]ヘカトンケイル[ 1 ]グランドクラッシャー
[ 2 ]エレクトリックパレード[ 1 ]セダティブ[ 3 ]プチメテオカード
[ 3 ]ティンダー[ 1 ]イディオータ[ 3 ]シャドウラーカー
[ 3 ]ストライク[ 3 ]チャクラグラント[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]デスペラート[ 3 ]バーニングチューン[ 1 ]ハードブレイク
[ 1 ]トールハンマー[ 3 ]五月雨[ 3 ]ヒールハーブ
[ 3 ]セイクリットファイア[ 1 ]グリムリーパー



PL / めいりや