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<< 21:00~22:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




時は厳寒2月14日
場所は某所ボードゲームカフェ
酷暑を乗り越えるべく企画していたボードゲーム会を若干の遅れを以て予定どおりに開催した二人であったが、
現在、あるゲームで対面する青年が頭を抱えている。眼前に置かれた盤面にはお互いの分身たる駒といくつかの配置された壁。
互いに最手前からスタートし、対面である相手側へ先に到達した方が勝利となるボードゲームだ。
その最大の特徴はお互いに10枚の壁を盤上に配置し迷路を構築できる事だろう。
相手を封じ込めゴールに到達できないように配置することはできないが、その構築は十分に駆け引きが生じる要素だ。

「……このゲーム、なんていうか」
「どうしたの?」
「五里霧中というか、一寸先は闇というか……」
「一寸先は壁の盤面だけどね」
「このゲーム良くないですよ……性格が悪すぎる……」
「なんでよ、今日初めてやるけど良いゲームじゃない。まあ名前を聞いたことあったけれども」

そう言って部下の駒の行く先を持っていた壁で塞ぐ。
置かれた壁により彼の駒の進路は断たれ大きな迂回を強いられることとなる。
彼女はにっこりと笑いながら、彼に必要な歩数を数え勝利を確信していた。

「いや、その……自らが進んできた道に壁を立てて焦土にしながら進むゲームじゃないですか」
「そうね。他者に、自分が通ってきた道で楽はさせないという執念を感じるわね」
「陰湿すぎますよ、爽快感が足りてないです。僕はもっと花見酒で大暴れするゲームの方が良いですね」
「言ってることはわかるんだけど……。貴方が本気出すと運が絡むゲームは勝てないのだもの、こういうゲーム位勝たせて頂戴」
「まあそれはそうなんですが……。あ、でも、勝ってもうれしくないゲームもありましたね、さっきのあの……虚無すごろくとか」
「……あれはすごかったわね、貴方が異能で良い感じに進めてくれたから時間もそれなりで傷は浅かったけど」
「これも良くないですけど良くない度はあっちの方が抜きんでてましたね、進んだマスでイベントが起こるでもなく相手を振出しに幽閉し続けるすごろくって」
「自駒が4つとも幽閉された時は何やってるんだろうって己に問うたわ、……ところでこの盤面をひっくり返す術は?」
「物理的にならすぐにでもひっくり返せますけど笹子さんが危ないので止しときます。物理的じゃない方法は……無いので、お手上げですね」
「よしよし、これで3連勝ね」
「そして、このゲームに3回も付き合った僕をほめてください」
「……そんなに嫌だった?ごめんね」
「いえ、つまらないわけじゃないんですが……。ただ、こう、閉塞感が強くてあまり好みのゲームではなかったですね」
「うーん、好みの問題は難しいわね、私は結構好きなのだけれども」
「次やりましょう次!もっとこう、スパッと負けるみたいなゲームで!」
「えぇと、それじゃあ気になったのは」

そう言って彼女は店員に声かけ、新しいゲームを卓上に用意してもらいレクチャーを受ける。
お買い物をするゲームだ。手札にあるコインの書かれたカードを用いて様々なカードを購入し、山札を構築していく。最後に得点の多いほうが勝ち。
簡単にルールを理解したところで、物は試しと一線を交えることとなる。

「良さそうなゲームですね。適度に運要素もありそうですし」
「あら?……そうかしらね。運要素を極力排除していくゲームだと感じたのだけれども」
「そうでしたか?とりあえずやってみましょうよ、店員が初心者にはこのあたりがおすすめですって場札も選んでくれてますし」
「そうね……でも、せっかくだし場札を此処から一種類ずつ選んで替えてみましょうよ」
「あ、それいいですね。……じゃあ僕はこの『役人』を抹殺して『市場』と交換しますね。これこそ自由資本主義ですよ」
「また物騒なって突っ込みたかったけど……。そもそもゲームの名前がそんな感じよね……。じゃあ、私は『礼拝堂』を追加しようかしら。……二人で使う場札じゃなさそうな『魔女』にご退場願って」
「……笹子さんもなかなか意味深な交換しますね」
「別に他意はないわよ。運要素を排除したかっただけで」
「ふっふっふ、お互いの思惑も交錯して場が温まりましたね。じゃあ、始めましょう」

ゲームが始まる。
カードを使う、カードを買う、カードを片付ける3工程の繰り返しでゲームは進行する。

「じゃあ早速、自分で追加したカードだし買っておくわ、『礼拝堂』。えぇと、これは購入に使った『銅貨』と一緒に一時的に捨て札に置くのね」
「良いですね。こっちは自分の導入したカードが初期手札で買えなくてやきもきしてますよ」
「『市場』は……ああ『銅貨』5枚も払わないと買えないのね。どうするの?」
「手持ちの『銅貨』3枚で『銀貨』でも買ってお茶を濁しておきます。資本主義してるなこのゲーム」
「そしたら私の手番ね……なるほど、さっきは3枚の『銅貨』があったから、この手札は4枚の『銅貨』で確定になるのね、ちょっと失敗したかしら」
「まだまだ序盤ですし、わかりませんよ。常に最適なものを買い続けられるわけじゃないですからね」
「とりあえずは……。そうね、私も『銀貨』を買っておくわ。……で、山札が尽きたから捨て札をよく混ぜて山札にするんだったわね?」
「そうですね。そうすると次からは、さっき買った二枚が入った山札をプレイできるわけですね。……さて僕の番ですが、『銅貨』4枚でこの『鍛冶屋』を購入しますね。……3ドローって大丈夫かこれ」

そうしてゲームは進む。

「良い手札だ。『市場』!『市場』!『村』!『鍛冶屋』!『市場』!『村』!『鍛冶屋』!……」
「随分つなげるじゃない。……いつの間にかまるっきり別の方向性になってたわね」
「むしろこういうゲームだと思ってたので笹子さんのプレイスタイルの方が驚きですよ」
「そうかしら。さて、私の手番は『礼拝所』で『銅貨』と『銀貨』を破棄っと、これでやっと『銅貨』が無くなったわね。じゃあ『金貨』2枚で『金貨』を追加するわ」
「……随分頻繁に捨て札を切りなおしてますけど。今、山札何枚ですか?」
「数えてないけど、多分3回は手札を作れないわね」
「その中のほとんどが金貨ですよね。待てよ……、このゲームの集めるべき目標の『属州』は8のコストで、『金貨』は3の価値があって……ひょっとしてですけど、僕ヤバいですか」
「どうかしら、でもそっちもカードがつながると大きい動きができるし。まだ、勝敗はわからないと思うわ」
「そうだ、僕は自分が選んできたこのカードたちを信じる!まず『村』ァ!!」

ゲームは進み決着の時が来る。

「『金貨』3枚で『属州』購入、……さて、これで最後の『属州』ね」
「えぇ、止めましょうよ、ゲーム終わらせるの。僕まだ『鍛冶屋』と『村』で山札を引き切る実績解放してないんですよ」
「ゲームの趣旨忘れてるじゃないの。……さて、得点だけど私は『属州』が5枚で得点は30点かしらね」
「……『属州』って8枚ですよね。過半数取られてる時点で決まったようなもんじゃないですか……ん?」
「あら、どうかした?」
「あ、いや、えーとこれどうなるんだ?『屋敷』が3枚、『属州』が3枚、それに『公領』が1枚ですね。そうすると?……30点で同点ですね」
「え?『公領』?……そういえば序盤に取ってたわね」
「そうですね、この『公領』序盤に意味もわからず取って、ずーっとめちゃめちゃ邪魔だったんですが、ここに来て急に光を放ちましたね」
「ってか危ない、もう一枚うっかり『公領』持たれてたら負けてたってことじゃない」
「……フーハハハ、これを狙っていたんですよ笹子さん!やっぱ最後に頼れるのは生まれ育った屋敷と序盤から僕を支えてくれた公領なんですよね」
「……むぅ、結構勝ったつもりでいたからこれは悔しいわね」
「どうします?もう一戦やります?消耗の激しいゲームだと思いますが」
「そうね、とりあえず今回はこの辺にしておきましょう。……ハマると大変な事になりそうだし」
「仮想通貨で国を買うゲームですからね。ヤバい要素しかないですよ」
「そういわれると途端に物騒ね。……また機会があれば遊びましょう」

そうして次のゲームへと手を伸ばす。その後もいくつかのゲームをプレイするが、
運要素が強いゲームではやはり勝つことが出来ず、逆に運が絡まないゲームでは勝利をおさめ、その日一日の結果としてほぼ互角の星のつき方となった。
日も傾き、小腹がすく時刻を時計が示すころ、それは切り出された。

「そろそろいい時間ね……どうする? ラスト、何か一つ選ぶとしたら」
「よし。じゃあ賭けましょう。ラストは伝統に則り一億勝カウント。賭けバトルだ!」
「前提となる選択肢が物凄く広いのは貴方の長所の一つではあるかしらね」
「チョコ賭けましょうよ、チョコ。ヴァレンタインじゃないですか。チョコが欲しくないと言えば嘘になりますし、僕は嘘が嫌いです」
「一理あるわね……うん、今日は私の予定に付き合って貰ったことだし、ここは貴方に付き合うわ」
「二人ともルールを熟知していて、馴染みがあり、時間的にも速めに決着がつくゲームといえば……”””こいこい”””です」
「一杯雨流れ無し半年倍付けあり。最後くらい、運でも貴方に勝っておきたいところなのよね」
「そういう熱いところ、嫌いじゃないですよ」
「負けず嫌いなだけよ」
「勝つのは僕ですけどね」
「お楽しみはこれからよ」
「あ、僕が言おうとしてたのに」

ラストバトルの火ぶたは切って落とされた。
前半は穏やかな展開、お互い勝負手とならず細かな点のやり取りで月が進む。
しかし半年のこいこいは急転直下となるケースが多い。オーラス前5月、今回もその例にもれず、

「あ、手四ですね」

そう言って彼は配られた手を公開する。
藤の札が初手に四枚配られていた。

「6点貰って次の月ですね」
「ここで手四握るのすごいわね」
「僕も久々に握りましたよ。これで現状7点僕が勝ってますね。このまま逃げ切りますよ」

そして迎えるオーラス6月。
彼女に配られた札は悪くない。手なりに進めれば『猪鹿蝶』が成立する。
しかし、それだけでは7点に届かない、可能ならば他に役を揃えたい。

「……『猪鹿蝶』成立ね」
「あっ早いですね、4手で『猪鹿蝶』ですか」
「でも届かないのよね……できれば避けたかったのだけど、『こいこい』よ」

彼女は勝負の続行をコールする。……そして惨劇が起きた。
こいこい後の助手の一手目、手出しで『桜に幕』を取り、山札から『菊に杯』をめくり、『花見酒』成立。
勢いよく彼もこいこいを宣言、次の彼女の手番で役が成立しなかったため、手出しで『芒に月』を取り、山から『松に鶴』をめくり、月見酒、三光成立。

「嘘でしょ……ねぇ、ひどくない?」
「ひどいと思います。ですがこれもこいこいの醍醐味ですので、『勝負』」
「『猪鹿蝶』揃ったのに……ってか、貴方『花見酒』成立時点で勝ってるじゃない」
「まぁまぁ、手札に月があったら取り行きますよ。さて『花見酒』『月見酒』『三光』で、15点、7点を超えたので倍付の30点、笹子さんが『こいこい』してたのでさらに倍の60点です。」
「……ぺんぺん草一本のこらない敗北ね。負けたわ、完璧に」

勝敗は決した。

「あー負けたわ、負けた。……じゃあ、ハイこれ。まあ、……そもそも渡すつもりだったからちょうどよかったわね」

そう言ってカバンから包みを出す。中に入っているのは宝石の形を模った小箱だ。

「あら、驚いたかしら言ってなかったものね。……まあここお店だから今開けて食べてもらうわけにいかないけれども」

何でもない風を装って『それ』を渡したのは、彼女なりの照れ隠しだろう。
じゃあ今度、感想楽しみにしてるわね。彼女のその言葉で、その日の集まりは解散となった。
本来、昨年の酷暑に行うつもりであった予定だが、この会合そのものの熱気がこうも高まるのなら、厳寒に行ったのは間違いじゃなかった。
そんなことを思いながら、彼女は彼に手渡したものへのリアクションを想像し一人微笑むのであった。







ENo.77 偽黒初 とのやりとり

「案内役も黒幕を口走ってますからね。時計は気にして歩きましょう……いや、寝てた僕が言うのもなんですけどね」

ロストの戯言かと思っていたが、案内役からも出たこと、出かけた瞬間チャットが遮断されたことで状況が変わった。
アダムス。ワールドスワップの主犯。最悪なのは誰かに倒されてしまうことだ。胴元が飛べばゲームは終わる。上司に伝えたタイムリミットは、最大限ゲームが続いた場合の楽観的な予想でしかない。雨四光一杯で胴元が飛ぶのは、次の一時間かもしれない。

「それに、こっちでの貴重な時間を割きまくった甲斐が無かったこともないですし。装備の充実、気力の充実、あとはなんか……充実」

それもまた事実だった。必要に迫られて得た休息は、締め切り間際にあえて寝る的な急がば回れとして機能した。
充実していないことといえば、マーキュロクロムからの接触が無いことくらいか。数日前のイバラシティでのニアミスが、焦燥感を煽り立てる。

偽黒初
「すいません、ちょっと電子タバコ……副流煙の心配のない極めて安全な煙の奴なんですが、吸わせてもらっていいですか。心を鎮めたくて……ダメならダメでいいんです。ニコチンが欲しいってわけでもないので」

「さて。そうと決まったら次はどこ目指しましょうか。職場には何もなかったので、僕としてはまだ未開の部分を探してみるのも手かなと思います。地図の空白には化物が棲むって信仰、嫌いじゃないですし……」


以下の相手に送信しました

ENo.77
偽黒初





ItemNo.5 いつもの白衣 を破棄しました。
ItemNo.9 動く液体 を破棄しました。
ItemNo.10 石綿付き試験管 を破棄しました。
ItemNo.11 震える液体 を破棄しました。
ItemNo.12 はためく白衣 を破棄しました。

偽黒初(77)ItemNo.33 すごい液体(石)Mark.2 を手渡ししました。















ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ハザマに生きるもの
機械犬
魚雷魚
















ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
待ち人のこないお茶会
ENo.240
C
ENo.510
■■■・■■■■
















チナミ区 O-16:梅楽園


ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
立ちはだかるもの
動く梅木A
動く梅木B







チナミ区 O-16 周辺:梅楽園


梅の木たちを退けながら進んでいく。

すると梅の香りとは別の、何か甘い香りが漂ってくる・・・

 

香りを追ってゆくと、梅の花に囲まれた売店がある。

そこに、店員?と思われるふたり。

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。


 

こちらに気づく。


カオリ
「カグハちゃんカグハちゃん!お客さんだよぉー!!お客さんっ!!」

カグハ
「はいお団子。カオリちゃん、具。」

カオリ
「はいはーい!」

カオリ
「・・・って、だからお客さんだってばーっ!!!!」

カグハ
「うん、見えるよ。」


どうやら団子を作っているようだ。

 

ミヨチン
茶色の瞳、桜色のロング巻き髪。
ハイパーサイキックパワーJK。
着崩し制服コーデ。



ミヨチン
「おぉぉ!?これは匂いでわかる美味美味感♪」


 

空中に突然現れるミヨチン。


カグハ
「わー・・・・・すごい。」

カオリ
「うぎゃー!!なにやつぅぅーっ!!!!」


 


ミヨチン
「怖いもの見たみたいなリアクション、やめてほしいっすねぇ。」

ミヨチン
「ハイパーサイキックパワーJK☆ミヨチンっすよぉー!!」

カオリ
「サイキック!すごい・・・!!!!」

カグハ
「サイキック・・・・・なのかな、これ。」

ミヨチン
「っとゆーわけで!お団子ひとつ、くださいなー!!」

カオリ
「あ、はーい!どうぞっ!!」


 

お団子を受け取り、早速ひとくち。


ミヨチン
「――これはこれはこれは!すごいっすねぇー!!超美味しいっすよぉぉ!!!!モッチモチ!!ちびっこふたりでこれ作れるならもう天下取れるっすねぇ!!」

カオリ
「うちらの団子はサイキョーだから!」

カグハ
「うん、サイキョー。」


両手でピースサインをするふたり。

 

 

 

 

 

団子を食べて嬉しそうなミヨチン。


ミヨチン
「大!満!足ッ!!サイキョーっすねぇここ!!」

ミヨチン
「これはいいトモダチができたっす!
 また今度、何かお願いしてもいいっすかー?にひひ・・・っ」


笑みを浮かべる。

 


ミヨチン
「それじゃミヨチンはまた探検に!まったねーっ!!」


ピョンっとジャンプすると、空中で姿を消した。

 

 

 

・・・・・身体の奥から、少し力が湧き出る感覚。


各CP・FPが2増加した!







偽黒初(77)ItemNo.37 瑪瑙 を送付しました。

お魚(50 PS)を購入しました。
お魚(50 PS)を購入しました。
お魚(50 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

響鳴LV24 DOWN。(LV24⇒0、+24CP、-24FP)

呪術LV31 UP!(LV0⇒31、-31CP)
付加LV7 UP!(LV30⇒37、-7CP)

偽黒初(77) により ItemNo.21 強化繊維白衣ItemNo.16 瑪瑙 を合成してもらい、強化繊維白衣 を強化しました!(+30)
 ⇒ Which,Yes or No?!5 4 4 = 13 ]不発!
 ⇒ 強化繊維白衣/法衣:強さ172/[効果1]加速20 [効果2]活力15 [効果3]幸運17

シャドウ(1293) とカードを交換しました!

破岩の型 (クリエイト:キャノン)


コンテイジョン を研究しました!(深度0⇒1
ワイルドインスティンクト を研究しました!(深度1⇒2
タイトロープ を研究しました!(深度0⇒1

ダークネス を習得!
ディープフリーズ を習得!
コロージョン を習得!
瘴気 を習得!
闇の祝福 を習得!
凍縛陣 を習得!
ブロッサムグレイブ を習得!
アンダーマイン を習得!
ダウンフォール を習得!
ドレインライフ を習得!
瑠璃樹 を習得!
ヴェノムスパウト を習得!
ファルクス を習得!
スノーホワイト を習得!
ポイズンファング を習得!
ガオケレナ を習得!
闇霊力 を習得!
ディケイドミスト を習得!
ヴァンパイアピット を習得!
闇特性回復 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






Dr.笹子(831)ボルト を入手!
Dr.笹子(831)おさかな を入手!
Dr.笹子(831)禁断じゃない果実 を入手!
Dr.笹子(831)禁断じゃない果実+5 を入手!






偽黒初(77) がパーティから離脱しました!

現在のパーティから離脱しました!

特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

偽黒初(77) からパーティに勧誘されました!

ヒノデ区 M-11:チェックポイント《大通り》』へ採集に向かうことにしました!
   - 偽黒初(77) の選択は ヒノデ区 M-11:チェックポイント《大通り》

MISSION!!
シモヨメ区 Q-16:チェックポイント《苺畑》 が発生!
   - 麺屋の龍人(1595) が経由した シモヨメ区 Q-16:チェックポイント《苺畑》







>> これまでのあらすじ


[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[448 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[400 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[325 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[240 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[174 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[96 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[142 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[131 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[251 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[32 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[110 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[62 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[72 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[55 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[27 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[46 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[23 / 100] ―― 《屋台》更なる加護



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


カオリ
「ちぃーっす!!」

カグハ
「ちぃーっす。」


 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。


 


カオリ
「あ、よかった今度はいたいたー!!」


 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



白南海
「・・・ん?あぁ、団子屋の。」

エディアン
「あらおふたりさん、お元気そうで!」


 


カグハ
「元気・・・・・ちょっと大変かも。」

カオリ
「そっちこそ留守にして何してたのー?」

カオリ
「・・・ぁ、そうそう見て見て!これっ!!」


着物の裾を上げ、脚を見せる。

表面がドロドロし、変色している。

 


白南海
「・・・ぉ、おい・・・何だよそりゃ・・・・・」

カグハ
「どろどろあし~~~。でも痛くないよ?」

エディアン
「いや・・・・・痛くないって言っても・・・この先どうなるか・・・
 もうずっと団子を作り続けているんですか?」

カオリ
「そうだよー!!たまに危ないお客さん来るようになったけど。」

カグハ
「案内人さんたちは、平気・・・?」


ふたりの全身をじーっと観察するカグハ。


白南海
「今んとこ平気だが、なぁ・・・・・痛くねぇとはいえ見てらんねぇぜそれは。」

カオリ
「大丈夫大丈夫!イバラシティじゃ何ともないし!!」

エディアン
「酷くなってきたら言ってくださいね?・・・ほら、もう隠して隠して。」


ふたりの裾を戻すエディアン。

 

 

 


白南海
「言ってくれって・・・・・言われて何かできんのか?」

エディアン
「上司に訴えます!」

白南海
「上司・・・・・大量の虫を寄越す上司ねぇ。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
廃車
バーテンダー
酔っ払い




532 346


1st
廃車





5th
バーテンダー


6th
酔っ払い

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
クロマティックステラ
ENo.115
BCカルテット
ENo.295

ENo.426
アストロイェライ




252 461







6th










シモヨメ区 Q-16

チェックポイント《苺畑》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《ALLIGATOR》
黒闇に包まれた巨大なワニのようなもの。


 


守護者《ALLIGATOR》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














ラーメン三銃士
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
立ちはだかるもの
守護者《ALLIGATOR》
守護者《ALLIGATOR》
守護者《ALLIGATOR》




465 265


1st
守護者《ALLIGATOR》


2nd
守護者《ALLIGATOR》


3rd
守護者《ALLIGATOR》










ENo.831
茅芽笹子 with ゾル
もしあなたが紳士なら、女性の年齢を気にすべきではない。
もしあなたが淑女なら、淑女のルールはお分かりのはず。
もしあなたが人で無いのなら、あなたの物差しで私の年齢は計れない。

                                     笹子
────────────
とある組織の研究員。以前に『躍動の世界』を旅したことがある。
『躍動』で知りえた情報を組織に売り渡さなかった結果、無事栄転となった。
与えられた任務は荊街での支所の立ち上げと運営。
前回は休暇だったが今回は業務で来てる。つまりやる気がない。
茅芽笹子ビジネススタイル。人呼んで更迭、もとい鋼鉄の女笹子である。
(一応)所長となった彼女は今日も白衣をはためかせ進む。
────────────
プロフィール絵、アイコン0~9については霜月 司様より頂戴しました。
多謝であります。


サブキャラ
五月女 朱理
アイコン25〜29
熾盛天晴学園1年生
身体が弱く、気も弱い
同校に素行の良くない兄がいる。
アイコンはありおり様より頂戴しました。
多謝であります。
30 / 30
1385 PS
チナミ
D-2
行動順7【援助】HL↑
28735
880







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1謎の肉食材20[効果1]増幅10(LV5)[効果2]攻撃10(LV15)[効果3]強撃10(LV30)
2増殖試験管装飾140体力15体力10
3駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
4ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
5お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
6ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
7黄鉄鉱素材15[武器]麻痺10(LV20)[防具]反光10(LV25)[装飾]光纏10(LV20)
8真空試験管装飾50耐火10
9お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
10お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
11エナジー棒料理10活力10防御10
12ボルト素材30[武器]恐撃30(LV60)[防具]耐狂30(LV60)[装飾]加速30(LV60)
13角型試験管薬箱163回復30疫35
14素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
15ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
16おさかな食材20[効果1]防御10(LV15)[効果2]防疫20(LV30)[効果3]復活30(LV45)
17人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
18不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
19鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
20ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
21強化繊維白衣法衣172加速20活力15幸運17
22試験管(沸騰石入)装飾212体力20舞衰20
23不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
24何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
25素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
26青い液体武器285守護25体力10【射程2】
27素材25[武器]器用30(LV50)[防具]閃撃25(LV55)[装飾]致命25(LV55)
28素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
29メスフラスコ装飾436回復40疫35
30腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
31腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
32ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
33禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
34おさかなだったもの料理272
35毛+1素材15[武器]束縛15(LV25)[防具]命脈15(LV25)[装飾]回復15(LV10)
36素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
37禁断じゃない果実+5食材30[効果1]攻撃30(LV5)[効果2]防御30(LV5)[効果3]器用30(LV5)
38ものすごい液体(石)武器436体力40体力40【射程3】
39すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
40不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
41剛毛+1素材15[武器]放縛20(LV25)[防具]反縛20(LV25)[装飾]強靭20(LV25)
42腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
43不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
44小さな灯火素材30[武器]炎上30(LV60)[防具]器用30(LV60)[装飾]奪命20(LV50)
45小さな灯火素材30[武器]炎上30(LV60)[防具]器用30(LV60)[装飾]奪命20(LV50)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術35生命/復元/水
自然35植物/鉱物/地
呪術31呪詛/邪気/闇
百薬35化学/病毒/医術
付加37装備品への素材の付加に影響
料理99料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク8050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ6050敵列:攻撃
ウォーターフォール7050敵:水撃
ストーンブラスト6050敵:地撃&朦朧
練3ライトニング5050敵:精確光撃
カース5050敵:闇撃&束縛
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
練3プチメテオカード7040敵:粗雑地撃
フラッシュ60120敵全:盲目
練3クリエイト:グレイル6070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ポイズン5080敵:猛毒
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
クリエイト:ヴェノム6090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング60130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
練3クイックレメディ60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
練3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
練3ダークネス50100敵列:闇撃&盲目
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
オートヒール5060味傷:治癒LV増
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
ディープフリーズ50110敵:凍結
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
スノードロップ60150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
コロージョン5070敵貫:腐食
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
サモン:スライム62300自:スライム召喚
練3サモン:ハンター64300自:ハンター召喚
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
ブロッサムグレイブ50150敵:地撃&埋葬LV増
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
フラワーバラッド50150敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
アンダーマイン50150敵:闇撃&自滅LV増
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
練1アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
練3ダウンフォール50130敵傷:闇撃
練3ブレイドフォーム50160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア60140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
マナ5010自:消費SP減
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
サルベイション50240味全2:HP増
パストラーレ50300味全:DF増+HL奪取
ナース80180味傷5:HP増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ60240味傷6:HP増
コンフィデンス70300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
練3ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
練3ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン70200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
スノーホワイト50200敵4:水痛撃&朦朧
ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
練2アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ダンスマカブル50260敵全2:地撃&道連LV増
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
ガオケレナ50240自:復活LV増
練3トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
練3サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
アジール50320味全:鎮痛LV増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
ディケイドミスト51300敵全:AG減(4T)&腐食+味全:DX増(4T)&腐食
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化
ヴァンパイアピット51250敵5:闇撃&味傷:HP増
ミリキアレギア62390味傷10:HP増
ワイルドインスティンクト70300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
カーラクータ50280自:撒毒LV増
リザレクポーション50300味傷:守護+瀕死ならHP増
マッドストーン51130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
練3召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
練3五月雨740【スキル使用後】敵:3連水撃
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
修復530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性640【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬630【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
薬師750【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
凍縛陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
高山流水540【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
百孔千瘡650【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
水声山色540【攻撃命中後】味傷:HP増
闇特性回復540【戦闘開始時】自:闇属性スキルのHP増効果に闇特性が影響
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
水天一碧540【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ひーる
(ヒール)
050味傷:HP増
魔弓:アポロンの一矢
(マジックミサイル)
070敵:精確火領撃
明らかに怪しげなポーション
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
練3
バレンタインデー・キッス
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
練3
試作呪術II
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
練3
リペアフラックス
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
纏うローズマリーの香り
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
生命力の鎧
(ハーバルメディスン)
0100味傷3:HP増+DF増(1T)
光の鉄槌
(ラディウス)
0150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
練3
ミッシング・ブルー
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
練1
泥沼
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
練3
《焼け落ちる記憶》
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
森!
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
応龍詩片
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
練3
タヌキリーパー
(グリムリーパー)
0290敵傷6:痛撃
Healing Candy
(スペシャルポーション)
0120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
毒粥:キルケーのもてなし
(アシッド)
0200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
慈愛の手
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
練2
破岩の型
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]スヴィニール[ 2 ]ポーションラッシュ[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]コンフィデンス[ 1 ]イグニス[ 1 ]クリエイト:グレイル
[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]時の牢[ 2 ]キュアサイクロン
[ 2 ]イディオータ[ 1 ]グランドクラッシャー[ 1 ]フォレストオファリング
[ 2 ]ファイアグレネード[ 1 ]マインドボム[ 1 ]五月雨
[ 1 ]チャクラグラント[ 1 ]アンチドート[ 1 ]ドラスティックレメディ
[ 1 ]アルヒェ[ 1 ]ダウンフォール[ 1 ]タイトロープ
[ 1 ]ストライク[ 1 ]血気[ 1 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]プロテクション[ 1 ]プチメテオカード[ 1 ]デスブロウ
[ 1 ]ディープフォレスト[ 1 ]フラッシュ[ 1 ]クリエイト:キャノン
[ 1 ]クライオセラピー[ 1 ]コンセントレイト[ 1 ]ルミネセンス
[ 2 ]フィジカルブースター[ 1 ]ディスインフェクト[ 1 ]ヒールハーブ
[ 1 ]ディメンションブレイク[ 1 ]サモン:ハンター[ 1 ]ゴッズディサイド
[ 1 ]闇の祝福[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]アスティオン
[ 1 ]ナース[ 1 ]フロウライフ[ 1 ]トールハンマー
[ 1 ]カームフレア[ 1 ]イレイザー[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]ファルクス[ 1 ]トニック[ 1 ]ヘイルカード
[ 1 ]コンテイジョン[ 1 ]ブレス[ 1 ]エネルジコ
[ 1 ]アリア[ 1 ]ミゼラブルメモリー[ 2 ]フィアスファング
[ 1 ]アイシング[ 2 ]ワイルドインスティンクト[ 1 ]アブソーブ
[ 1 ]ミリキアレギア



PL / いとこん