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<< 20:00~21:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




 ……。
 …………。



『不幸喰らいの英雄』という言葉は、この国でさほど広がっていなかったらしい。最初の街でそれとなく尋ねたものの、知っている者の方が少数だった。知っている、と答えた者は皆「馬鹿げた男が無駄死にした御伽噺だろう?」と答えた。
 今ここに自分が『不幸喰らいの英雄』の2代目として存在している所以が見えたような気がした。
 初代の成し遂げた偉業は忘れ去られているのだ。
 そうして、繰り返されてしまったのだろう。

 この国で活動するにあたり、リオネル・サンドリヨンと名乗ることになっている。彼が生まれたサンドリヨン竜国に姓という概念は無かったが、姓が存在し得る国で活動する時はこのように名乗る決まりとなっている。
 枯れて久しい土地を人々が歩いていく、それとすれ違うように リオネルも歩いている。人通りの多い街に来てはいるものの、覇気は無い。並ぶ店では法外にしか見えない値段で、粗悪な食料品を売っている。実際はこれが法外ではなく この国の適正価格なのだというのだ。
   サンドリヨン
 ―― オレの国 と似たようなやり方で生計を立てていた国だったな。

 リオネルの国では硝子細工を作り他国で売っていたように、この国では金銀宝石の類いを売っていた筈だ。しかし、店に目を向ければ 原石と思われるものを渡して、僅かばかりの食料を買う人間が見られた。
 物乞いの視線を感じる。この国で活動を始めてから、幾度となく同じことがあった。彼は自分の容姿が目立つ自覚はあった。この国の人間は小柄な者が多く、彼は出身国の中でも特に背が高い方だ。兎に角、出来る範囲で施しを与えるようにはしていた。それはこの時も例外ではなく、それは正しい行動では無かったのかもしれない。
 近くにいた ―― 体格からしておそらくまだ子どもの物乞いに、小さな硝子細工を渡した。サンドリヨン竜国内で使われている貨幣だ。それがこの国にとってどれほどの価値を持つか知っていたからこそ、それを渡すことにしたのだ。硝子細工を渡された子どもは何も言わず、走り去っていった。

 見ていた物乞いどもが殺到した。
 生まれつき目が見えないのだ、と言いながら 目を合わせる男。
 赤子を抱いた女。
 耳が聞こえない、と 明瞭な言葉で伝えてくる男。
 引き摺る脚に 赤が滲む包帯を巻きつけた男。
 彼ら全員に貨幣を渡すことは可能だ。しかし、リオネルは施しを与えるためにここにいるのではなく、この国を救うために ここにいるのだ。嘘を暴くことが苦手なリオネルから見ても、分かりやすく嘘を吐いている者が混ざっている。
 言葉だけでは嘘か本当か判断できない者もいる。リオネルは脚を引き摺って近づいた男に目を向け、それを『喰らう』ことを望んでみた。傷口を直接見ている訳ではないが、それでも多少は引き受けることが出来るだろうと考えて ―― しかし実際のところ、それを『喰らう』ことは出来なかった。無いものを『喰らう』ことは出来ない。
 赤子を抱いた女を見る。遠目に見ただけでは違和感が無かったが、赤子は既に血の気が無く、生きているようには見えない。とはいえ、この国の様相を考えるとまだ断言出来なかった。
 本当に困窮しているのかどうか甚だ怪しい者ばかりが目についた。殺到してきた全員に向けて、尋ねることにした。

「オマエ達、嘘を吐いていないか?」

 直後、男どもは同時にリオネルに殴りかかった。どれも、訓練を受けていない者の動きだった。少々躱しただけで、男どもは皆 息が上がっている。
 様子を見ていた女は赤子を投げ捨てて逃げた。それに気づいてリオネルは、咄嗟に赤子がこの後受けるであろう衝撃を『喰らった』。あの女が何者だったのか尋ねる機会は失われたが、既に尋ねる気は失せている。
 女が逃げ出したことで、男どもも散り散りに去っていった。
 リオネルは投げ捨てられた赤子の様子を見る。泣きも喚きもせず既に冷たくなっていて、やはり既に命を落としていたらしい。竜より賜った≪不幸喰らう力≫で、死を『喰らう』訳にはいかない。
 赤子を抱き上げて『墓守』を当たる。

「名前も知らない赤子の為の墓は無い」

 異臭に満ちた墓の近く。
 事情を聴くなり、『墓守』はそう答えた。

「……そういう決まりでもあるのか?」
「無い」

 自分の国でも似たようなことがあったので そう尋ねたが、『墓守』の答えはどうやらそれと異なっているらしい。

「死んだ人間の遺品を売りさばくことも俺たちの仕事だ。寧ろ、それが主な収入と言える。そいつは金になるのか? ならないだろう?」

 ―― 遺品の処分は、『墓守』の仕事か?
 ―― いや、サンドリヨンとイェルデでは、『墓守』の定義が違うかもしれないか。

 実際のところ、『墓守』のような顔をしてこの場にいる人間は単なる墓荒らしでしかなく、金にならない死体の処分を嫌がっているだけなのだが 異邦人たるリオネルはそれを簡単には見抜けない。
 こちらが報酬を渡せば済む話にも思えるが、『金にならない』という理由で子供を弔うことも厭う人間に 金を渡す気は起きなかった。他に真っ当な『墓守』がいないか見回してみたが、話せる人間は見当たらない。

「埋葬するに当たって、特別な仕来りは無いな?」

 碌に管理されていない様子から、そう判断した。

「俺たちが見ているこの土地の外に、勝手に墓を作る分には自由だ」

 『墓守』のふりをする墓荒らしはそれらしいことを言う。この場に本当の『墓守』が居たとしても、答えは変わらない。リオネルは、近くに落ちていた古い木を拾い上げた。

「……死んだ人間が地に還るために弔うんだ。金の為だけじゃない。忘れるな」

 それは彼の国だけの思想でなかった筈だが、この国ではとっくに忘れ去られている。『墓守』のふりをする墓荒らしは何も答えなかった。リオネルも答えを期待して、言葉を放った訳では無かった。

 街はずれで小さな墓を作って街に戻れば、隅の方で痩せこけた子どもが別の大人に囲まれ蹴られている。
 蹴られているのは最初に施しを与えた子どもで、蹴っているのはリオネルが施しを与えた姿に寄り付いた羽虫どもだ。
 ≪不幸喰らう力≫で怒りの矛先を自分に向ける。間もなく彼らは一斉にリオネルを見た。しかし、即座に怒りとは別の感情によって 彼らはどこかに走り去ってしまう。
 残された子どもに、語り掛けた。

「どこか痛む場所はあるか?」

 子どもは答えない。この子どもにとって、この国は安住の地ではない。大人の善意など信じないのだろう、と。想像がついていたから、リオネルも特に驚きはしなかった。

「これはオレなりの詫びだ、ひとつ傷を治すぞ」

 そう伝えて、足についた痣を見た。引き受けよう、と望めばそれはすぐに叶った。蜂蜜に似た、酷く甘い味がする。力を振るう時、必ず認識する味だ。怒りの矛先を向けた時も、投げられた子どもの衝撃を引き受けた時も、同じ味がした。
 傷を『喰らった』後、リオネルはそれ以上話をせずにこの場を離れた。

 ―― オレは、この国のことを知らない。
 ―― ランドルフ、という男と合流しなくては。
 ―― この国に住む彼は、オレよりこの国を知っているだろう。

 この国の人間はどうやら自分に対して友好的には在れないらしい。
 というより、この国の人間は他人を一切信じることが出来ないらしい。リオネルが異邦人だから、という話ではない。誰に対しても、信用も信頼も出来ないらしい。
 それを間違った在り方だと言うことは出来なかった。
  じぶんのくにと おなじだ
 ただ、悲しい在り方だと考えた。

 人々に尋ねて周り、ランドルフという男がおそらくは『煤被り』のランドルフと呼ばれている人物であること、ランドルフ・アルストロメリアと名乗っていることだけが分かった。それだけだ。
 それ以上の情報を手に入れることも出来ず、問題を解決することもままならないまま、今はランドルフとの合流を目標に 街を発った。



 それから数日後、銀竜の息吹が街を焼いた。
 リオネルはそれを知らない。









ENo.285 日明と月夜 とのやりとり

日明
「そこに関しては、僕からは何も言えないね……
 もしかしたら気づいていたところで手遅れだったかもしれないし、そうじゃなかったかもしれない。
 でも結果がどうであったにせよ動いたならそれにきっと意味はできていたんじゃないかな?」

割と現実的な意見を述べがちの少年。

日明
「竜殺し出身の英雄もいたんだ。へえ……
 何かホントに色々と事情が神様のせいでクソ面倒なことになってるね。

 というか味方してくれるだろうからっつって敵だったの?は??それ嵌められたんじゃないの???
 うわあ、ない。それはない。
 僕だったら絶対楽な死に方させない程度にはない

過激派が過ぎる。

「そりゃあこの手の情報戦は根回しの早さが鍵ですし。
 僕割と手段は選ばない方なので最短効率で回すよ?」

本当に過激派すぎる。

日明
「友達を護る為に必要なら僕は冗談なしに何でもするよ。
 だいたいはみんながそこまでしなくていい、というから控えているだけ。
 僕は元からこれぐらい気が短いからね」

改めて言わなくてもわかってると思うぞそれ。
案外冷静なように見えて本当にこの少年は喧嘩っ早いし頭が回るからただの喧嘩っ早いにさらに用意周到さが加わったやべー奴である。

日明
「そうだね。状況によっては確かに冴さんは癪に思うかも……
 ただ、僕たちそういった衝動抑えてないといつどこでとんでもないモンスターになるかわかったもんじゃないからね」

暴走して理性が完全に飛んだら冗談抜きの殺人鬼になってしまったりとかするので。元ネタ的に。
尚こいつの場合は暴走したらタチの悪いサディストになるしあの大型犬パルメザンチーズは憎悪と憤怒の塊になる。

日明
「そうか……そうだったんだ。それは……」

言及するまでもなく代償によるものだろう。
恐らくそれが彼が両親からほぼ拒絶されている状態の原因であることは嫌でも察してしまった。
本当にその時にコンタクトが取れていれば、双方共にケアをすることで現状を回避できたかもしれないと思うとつくづく組織の手の行き届かなさには苛立ってくる。

日明
「あ、待って?そのカス兄貴さんとやら本気で僕の方で処しても大丈夫?

殺る気や。

「人の不幸につけ込むとかカス以下な気もするけどとりあえず処した方がいいな、それ。うん」

さっきからずっと過激派。


ENo.881 えるざ とのやりとり

えるざ
「押忍(うぃっす)っ!
さっしーも気合い入れてけよ!」


ENo.978 杏里 とのやりとり

「サエはオトナだね~」

面子のために喧嘩も辞さない!というタイプが大挙して通学している
メツコーにあって、なるべく喧嘩をしないようにしている冴に対して
年齢よりも大人びた印象を受けたようだ。
実際の所彼が、どう考え、どう行動しているのか。
与り知らない立場ならではの、暢気な感想である。

「出られなかった……」

やんごとない事情があったようだ。
冴は『話してもいい』というが、口ぶりからはあまり良い思い出ではないようだ。
それを聞いて、嫌な思い出を改めて思い出させるのは酷ではないだろうか。

「う、うん……。
 サエが言うのしんどかったら聞かないよ、ヘーキなら聞くけど……」

ちょっと身構えてしまう。

「あ、パーティ行った? 楽しかったでしょー!
 ぼくもミカセンパイのライブ見に行きたかったんだけど
 用事があって行けなくて……、えっ、ビンゴで服当たったの!
 やったね~☆ どんな服だった? カワイイ?」

ビンゴ大会で服が当たるとは。豪勢なパーティだったようだ。
今回は参加が叶わなかった分、話を聞きたがっている。


以下の相手に送信しました

ENo.9
タマキ
ENo.19
翠眼の蛇
ENo.388
ユイノ





ItemNo.26 すごい焼き肉 を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 攻撃30 防御30 増幅30 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
パッチワークス
ENo.74
ション
ENo.906
イノヴェルチ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 82 増加!
















リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》


防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《MOTH》A
守護者《MOTH》B







リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

百薬LV10 DOWN。(LV30⇒20、+10CP、-10FP)
防具LV9 DOWN。(LV99⇒90、+9CP、-9FP)
料理LV16 DOWN。(LV16⇒0、+16CP、-16FP)

武術LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)
使役LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)
変化LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)
合成LV30 UP!(LV5⇒35、-30CP)

ユウ(1585) とカードを交換しました!

ドレインスラッシュ (メンブリュウ)


ディープブルー を研究しました!(深度0⇒1
ディープブルー を研究しました!(深度1⇒2
ビブラート を研究しました!(深度0⇒1

滑々素材 を習得!
ソードブレイカー を習得!
トリクラット を習得!
ナタナエル を習得!
シャークトゥース を習得!
超絶英雄 を習得!
ファームリィブレイク を習得!
強化合成 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが14増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シエ(11)不思議な粉+4 を入手!
シエ(11)不思議な粉 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》』へ採集に向かうことにしました!
   - シエ(11) の選択は チナミ区 E-5:チェックポイント《出発地》

MISSION!!
オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》 を選択!
   - シエ(11) の選択は オオキタ区 N-9:チェックポイント《源泉》







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[193 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[400 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[320 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[225 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[161 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[91 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[144 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[129 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[221 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[92 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[58 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[64 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[51 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[23 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[14 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


エディアン
「・・・・・・・・・」

白南海
「・・・・・・・・・」


 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


久しぶりにチャット画面に映るふたり。

 


エディアン
「お、お久しぶりです皆さーん・・・」

白南海
「・・・どーも、どーもー。」


引きつったような表情。

 


エディアン
「お・・・おや・・・浮かない顔ですねぇ。
 何か、ありました・・・?やっぱりありました・・・!?」

白南海
「えぇ。・・・・・虫が少々。」

エディアン
「・・・・・奇遇ですねぇ。私も虫が・・・・・・・・・いっぱい。」

白南海
「・・・こちらも、実は・・・・・いっぱい。」


 


エディアン
「・・・・・・・・・」

白南海
「・・・・・・・・・」


 


エディアン
「さ、さぁ・・・・・しっかりこの役目を果たしましょうか。」

白南海
「えぇ・・・・・仕事をサボるのは良くないことっすよね。・・・いやほんと。」


 

 

 

 


白南海
「そういえばアレ、えっと・・・・・アダムスだっけ?あれが――」


 

 

 

不自然にチャットが閉じられる――












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
機械犬
バーテンダー




246 132



2nd
機械犬



4th
バーテンダー

















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ゆる侵同好会!
ENo.929
「蛇」
ENo.1340
でっさん




151 111













オオキタ区 N-9

チェックポイント《源泉》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《OARWEED》
黒闇に包まれた巨大なコンブのようなもの。


 


守護者《OARWEED》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《OARWEED》
守護者《OARWEED》




523 461



2nd
守護者《OARWEED》


3rd
守護者《OARWEED》








ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

リオネルは何か年齢変わらない不思議な時空、冴は普通に進級という措置を取っています。

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校2年4組
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校1年→2年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
自覚した上で、立ち止まることが出来ずにいる。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていない。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めて。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
30 / 30
1088 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
26969
825







アンジ出身イバラ陣営の集い
2
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ8
MHP22076MSP787
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
決3ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ7
MHP20095MSP723
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
決2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ6
MHP17530MSP643
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26エナジー棒料理10活力10防御10
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
28エナジー棒料理10活力10防御10
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
使役35エイド/援護
変化35強化/弱化/変身
百薬20化学/病毒/医術
防具90防具作製に影響
合成35合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決2其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
決3其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
70200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
死なずの呪い
(エネルジコ)
70150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
決3空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
決3守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
60120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
100240味傷6:HP増
決3空色の虎挟み
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
50240味全:AT・DX増(3T)
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決3ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
ウィッシュカード50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
決3ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
トリクラット50200味3:守護
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
シャークトゥース50240敵傷:痛撃&MHP奪取
ファームリィブレイク52120敵:攻撃+自:次受ダメ減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
750【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
人をすくう知識
(薬師)
750【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
決3
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
決3
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]キーンフォーム[ 1 ]デスブロウ[ 2 ]ミゼラブルメモリー
[ 1 ]ビブラート[ 2 ]コンテイジョン[ 1 ]プロテクション
[ 1 ]サモン:シャドウ[ 3 ]プレリュード[ 1 ]グリモワール
[ 1 ]エアスラッシュ[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]パワフルヒール
[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト[ 1 ]エスコート[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド
[ 3 ]ボンバルディエ[ 1 ]クリエイト:ミラー[ 2 ]イグニス
[ 1 ]リザレクション[ 1 ]アリア[ 1 ]フォースフィールド
[ 1 ]タイムリーバー[ 2 ]アルヒェ[ 1 ]クリエイト:ウェポン
[ 1 ]ファーマシー[ 1 ]ポーションラッシュ[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]デスペラート[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]ヴィガラスチャージ
[ 1 ]イレイザー[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 1 ]クリエイト:マシンガン
[ 1 ]サモン:ノーム[ 2 ]ディープブルー[ 1 ]スヴィニール
[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]コンセントレイト
[ 1 ]ラッキータイム[ 3 ]マインドボム[ 1 ]パワーブースター
[ 1 ]アスティオン



PL / logi_minamo