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<< 19:00~20:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




 曰く、この国には『竜守』よりも竜に近い人間がいるらしい。
 曰く、彼らは他国で『災厄』の兆候が見つかるたびに 英雄候補を絞り込むらしい。
 曰く、彼らは『英雄選定人』と名乗る。

「……ヴァネッサ教官もその一人だと、そう仰っているんですか?」
「そうだ」

 牢から出され、案内されたのは小さな部屋は 部屋というよりも物置といった様相をしていた。彼女はリオネルに向かって、装備一式 ―― 具体的には肌着とチェインメイルと無骨な盾と 赤と黒を基調としたサーコートと、同じ色合いをした帽子 ―― を投げつけた。
 戸惑って動かずにいると、舌打ちがひとつ飛んだ。着替え始めれば、彼女は満足気に頷くのであった。

「その『英雄選定人』が、どうしてオレを釈放することが出来るんですか」
「釈放ではない。表向きには追放刑だ。……まだ早かろうに」

 表向きには。
 どういうことか未だに分からず、怪訝な顔になっていた。そんなリオネルの様子を見て、ヴァネッサはわざとらしくため息をついた。

「貴様は選ばれたということだ」
「……。オレが? どうして」
「どうしてもこうしてもあるか。私から見れば貴様はまだまだだが、フロランタンの奴が独断で貴様を『英雄』に推薦している。そして他の連中から、強い反対意見は出ていない。他に適正のある人間がいないから致し方ない部分はあるが」

 フロランタンとは知らない名前であったが、おそらくその人物も『英雄選定人』のひとりなのだろう。

「けれどヴァネッサ教官は反対しているんですよね」

 知らない人間から推薦されていて、知っている人間から消極的な反応をされている。それが何故なのか、リオネルには分からなかった。知っているからこそ反対しているのだと気づいていない。

「その通りだ。私としては反対ではあるがな、既に向こうはそう言っていられない状況になっている。だからこそ、私の反対は棄却されている。貴様はまだまだだが、技術だけで見れば本物だからな」
「……教官から、そんな風に言われるなんて思いませんでした」

 『名無し』の間しか接していない筈で、『名無し』だった時の戦闘訓練を見れば 今のような言葉は出る筈が無いと踏んでいる。

「そのフロランタンっていう人はどうしてオレのことを? 知り合いでもないのに」
「貴様は知らずとも、フロランタンは貴様のことを よぅく知っているだろうさ。貴様が戻ってくる可能性も否めないから、詳細は伏せることにするが」
「…………何でわざわざ、追放刑に見せかけるような真似を」
「分からんことを分からんと言う前に一度考えて欲しいものだが……貴様の場合は多少致し方無しか。実際のところ、貴様の立場であれば他にも手はあったのだが。『竜守』出身の英雄は前例が幾つかあって、表向きにも知らている」

 ここで一度、ヴァネッサはリオネルの顔を一瞥する。これで分かったか、とでも言うように。しかし、違和感こそ覚えたものの、リオネルは 彼女が何を言いたいのか、未だに掴みきれていない。

「本来この手は、『灰掻き』や『竜殺し』共が英雄候補になった時に使うものだ」
「え。……『灰掻き』って、今まで英雄になった例が無いんじゃ、」
「反骨者が必要とされることもある。そうした者の多くは『灰掻き』等から現れる。しかしこの事実を伝えれば、『灰掻き』共の在り方が変わる可能性があるから隠蔽……まったく、糞未満のやり方だ。言っておくがこれについては我々がどうにか出来ることではない。どうにかやめさせることが出来ないかずっと模索しているが」

 それを一言で表現するのであれば、思考が乱れた、といったところか。ヴァネッサの言葉に、何かを返そうとした、その時に。

 この在り方に疑問を持っていたのは自分だけではなかったのか、否、自分はこうあるべきだと考えていた。誰も間違っていない、『灰掻き』も『竜殺し』も? この国の人間は全員が英雄候補なのだから ―― その言葉に間違いが無いのであれば、『竜殺し』も、それを騙る偽物共も英雄候補だというのか? ―― 誰も、間違っていない。調和竜も、自分も、皆、皆。

 膝をつく。以前にもこんなことがあったような。そんなことは無かったような。

  たびにでたあとで
「 洗脳が解けた頃に 、どうせ分かるようになる。だから今は考えるのをやめろ。私が今言った事も、一度忘れて構わない。今の貴様にはおそらく、考えることも儘ならない分野だろうからな。どうせ聞こえていないだろうから言うがな、今貴様がそんな風になったという事実が、『英雄適正』のひとつだ。思い出した時に、心に留めておけ」

 考えることを止めれば思考の乱れは落ち着き、最後には妙な既視感だけが残った。

「……。ヴァネッサ教官」
「ほう、案外早く立ち直ったな。続けろ」
「どうしてオレが、英雄に?」
「言っておくが今回の英雄については、現時点では適任が貴様しかいない。……どうせ詳しい話は、向こうで奴が話すだろうから私から言わん。それを聞けば貴様にも必ず分かる。貴様は最後まで大陸史を受けていたから特にだ」
「奴って……」

「我らが『親愛なる』調和竜だ。身支度は済んだな?ついてこい」

 有無を言わせず、木の枷を付けるのであった。









 国の中心にあたるM-5区画の さらに中央。
 宮殿の形に整えられた竜の巣。
 連れられた先はどうやら、その中央のようだった。
 元『竜守』は、調和竜を見上げる。それは家より大きく、丁度 硝子細工に似たような姿をしていた。これほど近くで見たことは無い。
 木で出来た手枷をつけたまま、元『竜守』は跪く。
 色無き竜は語る。それは嘗て『名無し』の時の講義でも聴いた話。



「その国には水も草木もなく、人々は協力という言葉も知らず 細々と暮らしていた。
 荒れ果てた国を見て、銀竜は狂い災いを引き起こした。
 小さな村は砂嵐に吹き飛ばされた。
 大きな町は炎に焼かれた。
 国の中心の街は残ったが、ますます人々の間で争いが絶えなくなった。

 絶望する銀竜を止めるため、我々は『英雄』を かの国に送ることにした。
 彼女こそは『不幸喰らいの英雄』。
 かの国の絶望を、不幸を、喰らい集めて 最後には銀竜の手で討つ。
 そうすれば銀竜の狂気は和らぐだろう、と。

 『不幸喰らいの英雄』は、中心の街の人々の争いごとを解決して回った。争いで失われたものを調達した。壊れたものを直した。『不幸喰らいの英雄』は、死んだ人間は蘇らせることが出来ない。彼女は、死んだ人の数だけ墓を作った。仕上げに残された人々に宿った絶望を "喰らった"。
 『不幸喰らいの英雄』は炎に焼かれた町に赴いた。生き残った人々の火傷を "喰らった" 。『不幸喰らいの英雄』の身体は代わりに焼かれた。火傷の治った人々と共に、焼かれた町を立て直した。『不幸喰らいの英雄』は、死んだ人間は蘇らせることが出来ない。彼女は、死んだ人の数だけ墓を作った。仕上げに、人々に残った恐怖を "喰らった"。
 『不幸喰らいの英雄』は砂嵐に吹き飛ばされた村の跡を訪れた。そこに生きた人間はいなかった『不幸喰らいの英雄』は、死んだ人間は蘇らせることが出来ない。朽ちた亡骸を見つけては墓を作った。
 銀竜が狂う前よりも平和な国になるように、『不幸喰らいの英雄』は進み続けた。

 災禍を "喰らう" ことが出来るのは『不幸喰らいの英雄』だけ。それを知っているからこそ、かの国の人間は『不幸喰らいの英雄』に協力的だった。

 長き時を経て、無数の屍を越えて、ついに『不幸喰らいの英雄』は国の絶望を、不幸を、を喰らいつくした。
 その時には、『不幸喰らいの英雄』は災いそのものとなった。
 国の災禍を集めた『不幸喰らいの英雄』は、銀竜の巣に向かい身体を捧げた。
 『不幸喰らいの英雄』を討ち、銀竜は再び眠りについた。

 その銀竜は再び目を覚まし、再び災いを齎した。

 お前は、二人目の『不幸喰らい』だ。
 かの国 ―― 草木も生えず、水も無く、唯一豊かな宝石と金属を持て余して全て貨幣として使うことしか出来ない イェルデ共和国で。我より授ける『不幸喰らう力』を使い、再び災いを鎮めろ。努々忘れるな、これは失敗の許されないシメイだ。
 幸い、今 かの国には『点繋ぐ力』を持った、ランドルフという名の男がいるという。彼と合流すれば、シメイを果たすことはそう難しくあるまい。……英雄に成れ、リオネル」





 せんのう
 信仰 に侵されていたからではなく、その役目の重要性を理解していたからこそ、断ることが出来ない。本当に自分にそれを成す力があったかどうか 自分では分からなかったものの、自分に出来ることがあるのであればと。

 元『竜守』は跪いたまま、迷うことなく答えた。








「喜んで、そのシメイを賜ります」








 それから間もなく、一人の英雄が国を救うために 灰被る国を出た。
 それを知る人間は殆ど居ない。




 ……。
 …………。









ENo.9 タマキ とのやりとり

タマキ
「まぁ、イバラシティの中でも、異能が継承されるというのは珍しいようですけどね。
大体の場合は、遺伝で異能が変わったり、全く違う異能が発生したり…少なくとも、全く同じというのは、聞いたことが無いかもしれません。」

身近過ぎて考えたことは無かったが、実際かなりのレアケースな気がする…
そう考えながら、自分自身でも不思議だというように頬をかいた。
しかしそれも、声色を指摘されると、少し恥ずかしそうにはにかむ笑顔になる。

「そ、そうですか?まぁ、子供の頃から、おとぎ話のように聞かされてましたから…
そういう意味では、確かに好きですね…信仰っていうか、馴染み深いんです。」

タマキ
「…5柱の、竜の神様…
なるほど、確かに私達の世界とは、だいぶ違う様ですね。」

相手の世界について、過去についての話を聞くと、興味深そうに真剣な表情で聞いていた。しかし…

「…………討って貰うって…それはつまり、リオネル君が…
人々にとっての悪役を、演じたという、ことですよね。
手筈になっていたということは、他の神様に命じられて…?」

話を聞いていくうちに、その表情は少し険しい物になっていた。


ENo.19 狭間の死神 とのやりとり

レヴァイアタン
「そう言ってくれるのは嬉しいのだけどね。
 記憶がどうなるかわからないから不安なのさ。
 確かに楽しい記憶は増やしたいけど、皆の都合もあるし……。
 後流石に高校の催しに完全な部外者が出る訳にもいかないから断るよ」

[そもそも街での青年の記憶もあって学校にあまり近づきたくないというのもあった。]
レヴァイアタン
「呼ばなくていいよ……そもそも知ってる人だし。
 名乗る機会作る必要も無い。
 確かにそれもいいかもとは言ったけど、恥ずかしくてやってらんない」

[あなたが呼ぶのを止めるだろう。
そもそもあまり名乗る事をしたがって無い様に見える。]


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「そう。リオネルくんも割とふつーに使ってたみたい?
 ほかのひとの不幸を引き受ける異能、授業中消しゴムが頭に当たるとか
 クッキーがこげちゃうとか、そういう程度の軽い不幸ならまだ気軽に
 引き受けてもいい、って思えそうだけど……」

詳しい事例は聞いたことがあったような、なかったような。

「リオネルくんの世界にも異能があって、でもイバラシティとはまた別の……?
 世界が違う……ふぁ。頭混乱してきそう……
 そういうことならまた異能のしくみも違う、のかな」

結乃
「リオネルくんはやっぱりやさしいっていうか。お人よしだねえ。
 向こうのリオネルくんとおんなじとこ」

結乃
「うん。うん……? リオネルくんが気づけたみたいでよかった~。
 ……リオネルくん、数時間前とちょっと雰囲気変わった? 気のせい??」


以下の相手に送信しました

ENo.285
日明と月夜
ENo.881
えるざ
ENo.978
杏里





ItemNo.13 あゆの塩焼き を食べました!

 骨が口の中に刺さったようだ。食べ方下手か?
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力10 敏捷10 強靭10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
ピエロA
ピエロB
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
サンエミグレ
ENo.981
迷惑者
ENo.1672
水先案外人







シエ(11) から を受け取りました。

領域LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

変化LV15 UP!(LV15⇒30、-15CP)
料理LV5 UP!(LV11⇒16、-5CP)

シエ(11) により ItemNo.26 すごいお肉 から料理『すごい焼き肉』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!6 4 2 = 12成功!料理の強さが増加!
 ⇒ すごい焼き肉/料理:強さ331/[効果1]攻撃30 [効果2]防御30 [効果3]増幅30

裏葉(1288) とカードを交換しました!

スヴィニール (スヴィニール)


プレリュード を研究しました!(深度0⇒1
プレリュード を研究しました!(深度1⇒2
プレリュード を研究しました!(深度2⇒3

ブレイドフォーム を習得!
オーバーウェルム を習得!
連携攻撃 を習得!
百薬之長 を習得!
グラトニー を習得!
シュロム を習得!
プランダー を習得!
トニック を習得!
千変万化 を習得!
ムスケルクラフト を習得!
ウィッシュカード を習得!
ワイルドインスティンクト を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シエ(11)変な金具 を入手!
不幸喰らい(546)変な金具 を入手!
シエ(11)不思議な布+1 を入手!
シエ(11)不思議な布 を入手!






シエ(11) に移動を委ねました。

チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

MISSION!!
リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》 を選択!
   - シエ(11) の選択は リュウジン区 L-3:チェックポイント《果物屋》







>> これまでのあらすじ


[866 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[445 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[194 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[310 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[221 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[160 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[90 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[137 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[196 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[58 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[32 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[58 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[39 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[8 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「うぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

「ひぎゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!!」

 

 

 

 

 

 

突然の絶叫と共に、チャットが閉じられる――















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
パッチワークス
ENo.74
ション
ENo.906
イノヴェルチ




446 425













リュウジン区 L-3

チェックポイント《果物屋》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《MOTH》
黒闇に包まれた巨大な蛾のようなもの。


 


守護者《MOTH》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《MOTH》
守護者《MOTH》




232 435


1st
守護者《MOTH》


2nd
守護者《MOTH》









ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

リオネルは何か年齢変わらない不思議な時空、冴は普通に進級という措置を取っています。

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校2年4組
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校1年→2年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
自覚した上で、立ち止まることが出来ずにいる。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていない。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めて。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
30 / 30
978 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
26124
800







アンジ出身イバラ陣営の集い
1
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所
1





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ7
MHP20792MSP739
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ6
MHP18844MSP675
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
練3イレイザー50100敵傷:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ5
MHP16361MSP598
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26すごい焼き肉料理331攻撃30防御30増幅30
27変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
使役30エイド/援護
変化30強化/弱化/変身
百薬30化学/病毒/医術
防具99防具作製に影響
合成5合成に影響
料理16料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
練3其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
練3『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
練3彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
70200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
死なずの呪い
(エネルジコ)
70150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
練3空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
練3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
ブレイドフォーム50160自:AT増
『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
60120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
90240味傷6:HP増
空色の虎挟み
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
50240味全:AT・DX増(3T)
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
ウィッシュカード50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
750【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
人をすくう知識
(薬師)
750【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練3
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
練3
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
練3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
練3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]フォースフィールド[ 1 ]クリエイト:マシンガン
[ 3 ]ボンバルディエ[ 1 ]エアスラッシュ[ 1 ]サモン:シャドウ
[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]クリエイト:ウェポン[ 1 ]リザレクション
[ 1 ]ファーマシー[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]コンテイジョン
[ 1 ]パワーブースター[ 1 ]サモン:ノーム[ 2 ]アルヒェ
[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 3 ]プレリュード[ 1 ]デスペラート
[ 1 ]コンセントレイト[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]エスコート
[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト[ 3 ]マインドボム
[ 1 ]アリア[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 1 ]アスティオン
[ 1 ]プロテクション[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 1 ]スヴィニール
[ 1 ]クリエイト:ミラー[ 1 ]ラッキータイム[ 2 ]イグニス
[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]グリモワール[ 1 ]キーンフォーム
[ 1 ]ポーションラッシュ[ 1 ]タイムリーバー[ 1 ]イレイザー
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]デスブロウ



PL / logi_minamo