<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK.
目に煩いトラックと耳に煩いゆるキャラを退治して静寂に包まれた。
精神的に無駄な疲労が蓄積したような気がする。
──決闘を避ける手段が失われたとあって、
ベースキャンプに居てもひり付くような空気を感じる。
"ロスト"たちの願いを叶えるために、暫く此処に居ることになったが、
外で何が起きているのか、中で何が起きているのか、
気持ちばかりが焦ってままならない。
せめて焦りを表に出さないようにすることぐらいしか、出来ることがないのだ。
ENo.151 ガズエット とのやりとり
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「……うそぉ!?」
思わず素が出た。 |
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「へぇ……いや、なるほど確かに、これは…………リサーチ不足………… 健康的な年頃の男の子はあれ一個じゃ足りない、んですね。 勉強になりました。ありがとう」 |
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「じ、じゃあ……大きいブリトーとか売り出されたら喜びます? 学割きかせて……あ、だめだ。もう提携先があるから割引は増やせない。やっぱ課金でサイズアップかな……具を簡素にして値段そのままにでかくするのはどうだろう。 それかサイドメニューを追加するとか……? ……焼きおにぎりとか…… タコライスとか……? ……クレープ屋さんとは一体……」
早口でなにやらぼそぼそ言っている。 |
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「出世欲?ありますとも。 出世して偉くなれば、これ……こっちがね」
手でお金のマークのジェスチャーを作り、上下に降ってみせた。
「いっぱい入ってくるから…… 彼女に贅沢させてあげられるでしょう。 あの子の喜ぶ顔が無限に見たいんです、俺は」 |
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「あー、どうかな……いやヴィジュアル系もおもしろいから嫌いじゃないんですけどね。 ゴスっぽいデザインも好きな方だし。
……
女装じゃなければ…… に、尽きるかな……」 |
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「わかっててもつらいときはつらいですよ。 自分のつらさは自分のものですから。 他人と比べなくてもいいんですよ」
ぼそぼそと、しかし落ち着いた口調で優しく話している。
「士円くん。もしや、そういう悩み……あまり周りに相談できる人がいない感じですか。 俺で良ければいくらでも聴きますから、なんでも気が向いたら話してくださいね。 俺が人に話せなかった分、似たようなものを抱えている若い子の支えになりたい……って思うんです」 |
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「そうそう。 細くなりたきゃインターネットの生き物になれば加工とかでどうとでもなるし。 人によっては生きやすい世の中になってると思いますよ」 |
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ENo.205 ミツ とのやりとり
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「えー、センパイ、全戦全勝なんかがいいんです? それただの弱いものいじめじゃないですかー。
戦争ふっかけてきてるんだからぼこぼこにされても 向こうは文句言えないとは思うけど、 自分は安全圏の相手以外は無視して、 同じ陣営の味方に面倒な相手を押し付けたいんです?」 |
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「被害は自軍のどこか、自分は無傷なんて真似したら さすがに兄さんや姉さんも褒めてくれないと思うんですよね。 ノブレス・オブリージュなんてカビ生えたもんけど、家名を下げる真似はさすがに・・・ ん?や、無傷で帰ったら帰ったで褒めてくれそうだな??」
息するだけで褒められるのが妙名家末っ子だ。
「うちはそもそもあんまマッチングが成立することがなかったんですよね、 毎回探してるのに。 決闘範囲がなんかめちゃくちゃになったみたいだから そろそろ遊べるんじゃないかってちょっとわくわくしてきたとこですけど」 |
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「あっはっは、99人は死んでもなんて盛りすぎでしょ。 100人いたらそもそも10人は刃が刺さらないまであるでしょ~。
内臓ぐっちゃぐちゃにしてから再生できるのは少ないかもしれないけど! センパイも自分で治せるんじゃないんです?」 |
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「さぁ?その後どうなったとか、おれには情報下ろされてないので知らないな。 兄さん姉さんが見落としたりなんてしないだろうし。 おれに伝える程度の話でないと処理してるならおれから掘り返したりしないですし? 追撃らしいものもないし、衝動的な犯行だったんじゃないかなとか思うけど」
「みかを間接的に傷付けたかったーなんて、 ええとヤンデレ?みたいなやつらしいですよ?」 |
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「てか、おれの性格に難癖付けたいんだったら、 おれがそれで死ぬかどうか確認もせずに実行しないでしょ。 センパイ、そんな思考が固くて受験勉強大丈夫なんです?」
どやぁと胸を張ってみせる。受験とは無縁の後輩だ。 |
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ENo.303 明楽 とのやりとり
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「お姉さん、道場の経営のこと考えてるなんて偉いですね…… お姉さんと妹さんも武術やられてるんですか?富武家は」
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「まーそーゆーことっすね!身体が闘争を求めてるっつーか! たしかにここはストファイし放題だからオレ的には最高の環境すね~ 先輩も普段なかなか実践することなかった自分の武術を発揮できて なんだかんだ気付くこととかもあるんじゃないすか? やっぱ戦いの本質は生きるか死ぬかの殺し合いの中にあるすよ ワハハ」 |
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「先輩、、、さては女経験手薄っすか…… ストリートファイトしない女なんてこの世に存在しないっすよ でもオレがひとっ走り探して見つからないっつーことは結構レア系すね…… 逆にアンジに居たりすっかな。今日の相手に聞いてみよ」
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「え、ぼくの好みですか? 貞淑で清楚で可憐でストリートファイトしないナイスバディ美女かな… ………櫻井は告白を断ったので今なかなか気まずい関係性です」
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「母親の異能……戦闘系じゃないってだけは聞いてますけど 実は詳しくは知らないんですよね…… 本人はお料理が美味しく作れる魔法だって言ってましたけど…… それだと変化とか百薬とかになるんですかね」 |
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以下の相手に送信しました
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ウチモ 「今日は温泉行くんだっけ? シャンプーとリンスあるかな?」 |
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「今度トラックと出会ったら絶対にパンクさせてやる…絶対にだ…」 |
ItemNo.4 髪紐 を破棄しました。
ItemNo.6 ジャンクション【光粘】 を破棄しました。
ItemNo.8 あたたかインナー を破棄しました。
ItemNo.9 交通安全御守 を破棄しました。
ItemNo.12 ド根性上着 を破棄しました。
明楽(303) に
ItemNo.21 牛丼 を手渡ししました。
チャンディー(1321) から
とげとげ を手渡しされました。
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チャンディー 「素手で触らないほうがいいんだけどネ」 |
ItemNo.31 精油『黒一文字』 を使用しました!
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(良い香り…) |
魔香のため、体調は回復しなかった。
今回の全戦闘において
回復52 が発揮されます。
今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!
三位四体
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ハザマに生きるもの
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三位四体
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アンジニティ異形の会
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カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす
三位四体
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立ちはだかるもの
 | 狒々A
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 | 狒々B
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 | 狒々C
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 | 狒々D
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 | 狒々E
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 | 狒々F
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 | 狒々G
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 | 狒々H
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カミセイ区 B-19 周辺:ゆ~ぱらだいす
狒々は大人しくなり、低姿勢で温泉をこちらに勧めてきた。
温泉に入るチャンスを得たようだ。
探索を進めると、聞こえてくる電子音・・・
どういうわけか、ゲームセンターが稼働している。
ソージロウ
黒い瞳、黒いもじゃもじゃ頭。
常にダルそうな猫背で長身の青年。
デニムパンツにTシャツを着ている。
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ソージロウ 「・・・・・あった。」 |
チャットが開き、ソージロウが現れる。
チャット越しに周囲を見渡し・・・・・満足げな表情を浮かべる。
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ソージロウ 「ゲームの並びからして――ザザッ――気味か。 少し――ザザッ――けど・・・・・それが、いい。」 |
エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。
突然エディアンがチャットに現れた。
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エディアン 「ほほぅ・・・ふむふむ・・・・・」 |
ソージロウと同じく、周囲を見渡す。
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エディアン 「へぇー、これってアーケードでも出たんですかぁ!こういう画面でやるのも楽しそー!!」 |
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ソージロウ 「・・・これはどの世界でもアーケードが最初。この配置で対面で対戦することで最大限に楽しめる。 人気が出て他の形態のも売り出したけど、仕方ないけど、個人的にはやめてほしかった。」 |
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エディアン 「なるほどぉー。専らオンライン対戦でしたねぇ私は。」 |
筐体をじーっと観察する。
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ソージロウ 「・・・・・お姉さん、ゲームやるの?・・・世界は?配信順ランクは?」 |
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エディアン 「あー、出身世界はゲームなんて高級品すぎて私には縁が無かったかなー。 だからか、イバラシティでゲーム生活を満喫しちゃってたようで・・・」 |
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ソージロウ 「一番ハマってたのは何・・・?」 |
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エディアン 「断然、TERENTEKDAね!あんなに意外性と自由度を備えたRPGはなかなか・・・!!」 |
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ソージロウ 「・・・TT、いいね。親密度でがらっと物語分岐、主人公交代までありえるのは凄かった。 しかも同じルートで2周目しても別の展開になるんだよね、あれ。」 |
 |
エディアン 「え、そうなの!?5周はしたけど流石に同じルートは辿らなかった・・・今度試し――」 |
ゲームの話に夢中になるふたり。
しばらくして、ソージロウが話しかけてくる。
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ソージロウ 「ゲーセン、見つけてくれてありがとう・・・・・しばらく楽しめそう。」 |
・・・・・身体の奥から、少し力が湧き出る感覚。
各CP・FPが2増加した!
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エディアン 「ソージロウさん・・・・・隙を見て時間作るので・・・対戦、しましょう? ここのゲーム、どれも結構自信ありますよ私。勝っちゃいますよ私。」 |
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ソージロウ 「・・・・・その考えが思い上がりだと、教えよう。」 |
ウチモ(315) に
500 PS 送付しました。
明楽(303) に
ItemNo.29 ビーフ+1 を送付しました。
ItemNo.16 方程式の解 を
ItemNo.6 に持ち替えました。
ItemNo.32 衛生兵の使命 を
ItemNo.8 に持ち替えました。
ItemNo.31 精油『黒一文字』 を
ItemNo.9 に持ち替えました。
領域LV を
5 DOWN。(LV25⇒
20、+5CP、-5FP)
変化LV を
5 UP!(LV25⇒
30、-5CP)
解析LV を
5 UP!(LV25⇒
30、-5CP)
合成LV を
5 UP!(LV5⇒
10、-5CP)
カオル(166) により
ItemNo.4 とげとげ に
ItemNo.30 とげとげ を合成してもらい、
活力漲るアンテナ に変化させました!
⇒ 活力漲るアンテナ/素材:強さ35/[武器]混乱30(LV60)[防具]反乱30(LV60)[装飾]防狂30(LV60)
ここね(582) の持つ
ItemNo.6 生命の宝石 から薬箱『
マネッティア』を作製しました!
ItemNo.4 活力漲るアンテナ から薬箱『
箱と呼ぶには細すぎる』を作製しました!
⇒ 箱と呼ぶには細すぎる/薬箱:強さ190/[効果1]防狂30 [効果2]- [効果3]活力33
リンカ(420) とカードを交換しました!
リンカニック・イディオータ
(イディオータ)
オラシオン を研究しました!(深度0⇒
1)
オラシオン を研究しました!(深度1⇒
2)
プレリュード を研究しました!(深度0⇒
1)
心機掌握 を習得!
紙一重 を習得!
アンチドート を習得!
◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!
明楽(303) に移動を委ねました。
特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!
『
チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》』へ採集に向かうことにしました!
-
明楽(303) の選択は
チナミ区 H-16:チェックポイント《瓦礫の山》
MISSION!!
ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション を選択!
-
明楽(303) の選択は
ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション

[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
―― Cross+Roseに映し出される。
 |
ノウレット 「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」 |
ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。
 |
ノウレット 「・・・・・・・・・」 |
 |
ノウレット 「え、誰もいない! ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」 |
紙切れ
 |
ノウレット 「・・・えっとぉ・・・・・」 |
 |
《 サボってみます。 案内役一同 》 |
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ノウレット 「・・・・・・・・・・・・」 |
 |
ノウレット 「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」 |
チャットが閉じられる――
三位四体
|
 |
ハザマに生きるもの
|
| 611 |
 |
556 |
4th狼男

5th狼男

7thオーガ

8thオーガ

決闘不成立!
対戦相手が見つけられなかった!
不戦勝扱いになります。
ヒノデ区 M-2 周辺
ヒノデコーポレーション
数々の巨大施設が立ち並ぶ、ヒノデコーポレーション構内。
その施設のほとんどは朽ち果てているようだ。
がさっ・・・・・
物陰から、何かが這い出てきた。
ゾンビ
ゾンビリーダー
 |
ゾンビリーダー 「・・・・・・・・・」 |
腐敗した者たちが、静かに迫ってくる・・・
三位四体
|
 |
立ちはだかるもの
 | ゾンビリーダー
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
 | ゾンビ
|
|
| 113 |
 |
513 |
1stゾンビリーダー

4thゾンビ

5thゾンビ

6thゾンビ

7thゾンビ

8thゾンビ

9thゾンビ

10thゾンビ

11thゾンビ

12thゾンビ

13thゾンビ

14thゾンビ

15thゾンビ

ENo.1230
富武 士円
《トミタケ シエン》
代々優秀な武人を輩出してきたと言われる、
由緒正しき富武家の生まれ。
富武家の男子は代々攻撃系の異能を持っており
父や叔父や兄の背中を見ながら、
自分がどんな能力なのか夢を膨らませていた少年時代。
そしてある時、彼が目覚めさせた能力は、
自分の祖母と同じ、癒しの力だった。
それ以来、他人の前では異能の話をしなくなった。
============================
金枝大学附属学校高等部に通う高校3年生。
見た目は多少ツンツンしているが根は真面目で、
勉強もよくする。理数系科目が好き。
長女、長男、次男、次女、三男、三女、四女 の三男。
172cm / 61kg
富武 菊乃:第一子・長女
富武 士郎:第二子・長男
富武 士柳:第三子・次男
富武 松乃:第四子・次女
富武 桃乃:第六子・三女
富武 梅乃:第七子・四女
皆藤 純次:同級生
五島 利夫:同級生
倉原 葉子:何にでもカレーをかける女
倉原 紅丸:カレー女の弟の私立探偵
◆関連スポット、プレイス
金枝大学附属学校
http://lisge.com/ib/talk.php?s=377
カイドー音楽教室
http://lisge.com/ib/talk.php?s=744
らあめん喜轟山
http://lisge.com/ib/talk.php?p=3122
=========================================
必殺技イラストは、ENo.205 妙名 蜜 様にいただきました。多謝!
30 / 30
14 PS
チナミ
D-2
アイコン60pxの会
1
#交流歓迎
1
| No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材の場合は詳細等) |
| 1 | 防護服 | 防具 | 254 | 耐災25 | - | - |
|
| 2 | 石籠手 | 防具 | 261 | 防御20 | 防御25 | - |
|
| 3 | 木彫の鞘 | 装飾 | 255 | 回復20 | 耐狂10 | - |
|
| 4 | 箱と呼ぶには細すぎる | 薬箱 | 190 | 防狂30 | - | 活力33 |
|
| 5 | 何か固い物体 | 素材 | 15 | [武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
|
| 6 | 方程式の解 | 武器 | 357 | 回復30 | 体力30 | - | 【射程1】
|
| 7 | 非常用持ち出し箱 | 武器 | 120 | 防災15 | 防疫15 | - | 【射程1】
|
| 8 | 衛生兵の使命 | 防具 | 327 | 活力30 | 活力30 | - |
|
| 9 | 精油『黒一文字』 | 魔香 | 157 | - | - | 回復52 |
|
| 10 | 気骨稜稜御守 | 装飾 | 254 | 体力20 | 耐疫15 | - |
|
| 11 | 石の遺志 | 武器 | 276 | 体力20 | 回復14 | - | 【射程1】
|
| 12 | ビーフ | 食材 | 5 | [効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
|
| 13 | どろどろ | 素材 | 15 | [武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
|
| 14 | ダンボール | 素材 | 20 | [武器]防災15(LV25)[防具]充填15(LV25)[装飾]守護15(LV25)
|
| 15 | 鹿ジャン | 防具 | 82 | 反護15 | - | - |
|
| 16 | 剛毛 | 素材 | 10 | [武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
|
| 17 | 白い髪紐 | 装飾 | 134 | 気合10 | 体力10 | - |
|
| 18 | 人形 | 素材 | 30 | [武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
|
| 19 | ミドルエイジ向けジャケット | 防具 | 144 | 鎮痛15 | 活力15 | - |
|
| 20 | ぬめぬめ | 素材 | 10 | [武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
|
| 21 | 毛+1 | 素材 | 15 | [武器]束縛15(LV25)[防具]命脈15(LV25)[装飾]回復15(LV10)
|
| 22 | 箱庭の桃源郷 | 薬箱 | 163 | 回復30 | - | - |
|
| 23 | ビーフ | 食材 | 5 | [効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
|
| 24 | ビーフ | 食材 | 5 | [効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
|
| 25 | カレイドルビー | 防具 | 90 | 耐疫10 | - | - |
|
| 26 | 青雲之志 | 武器 | 242 | 回復20 | - | - | 【射程1】
|
| 27 | 長期熟成ワイン樽 | 重鎧 | 218 | 耐霊30 | - | - |
|
| 28 | ボトル『ツクナミ丘陵の天然水』 | 装飾 | 242 | 活力20 | 活力20 | - |
|
| 29 | | | |
|
| 30 | | | |
|
| 31 | | | |
|
| 32 | | | |
|
| 33 | 霞石+1 | 素材 | 35 | [武器]反水25(LV30)[防具]放凍25(LV30)[装飾]凍縛25(LV30)
|
異能・生産
| 名称 | LV | 説明 |
| 具現 | 2 | 創造/召喚
|
| 変化 | 30 | 強化/弱化/変身
|
| 百薬 | 30 | 化学/病毒/医術
|
| 領域 | 20 | 範囲/法則/結界
|
| 解析 | 30 | 精確/対策/装置
|
| 武器 | 3 | 武器作製に影響
|
| 装飾 | 99 | 装飾作製に影響
|
| 合成 | 10 | 合成に影響
|
アクティブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| ブレイク | 6 | 0 | 50 | 敵:攻撃
|
| ピンポイント | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃
|
| クイック | 5 | 0 | 50 | 敵:3連撃
|
| ブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃
|
| ヒール | 6 | 0 | 50 | 味傷:HP増
|
| ドレイン | 7 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増
|
| ペネトレイト | 5 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃
|
| スイープ | 5 | 0 | 50 | 敵列:攻撃
|
| ストライク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃+自:連続減
|
| ストーンブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵:地撃&朦朧
|
| ライトニング | 5 | 0 | 50 | 敵:精確光撃
|
| クリエイト:タライ | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&混乱
|
| ガードフォーム | 5 | 0 | 100 | 自:DF増
|
| エチュード | 5 | 0 | 120 | 味全:DX増(4T)
|
| 練2 | ヒールポーション | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+猛毒減
|
| リフレクション | 5 | 0 | 50 | 自:反射
|
| プリディクション | 5 | 0 | 120 | 味列:AG増(3T)
|
| 練3 | クリーンヒット | 5 | 0 | 60 | 敵:痛撃&次与ダメ減
|
| コンテイン | 5 | 0 | 50 | 敵列:精確攻撃&次与ダメ減
|
| アースタンブア | 5 | 0 | 100 | 敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
|
| ヒールハーブ | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
|
| ノーマライズ | 5 | 0 | 80 | 味環:HP増+環境変調を守護化
|
| 練2 | ホーリーポーション | 6 | 0 | 80 | 味傷:HP増+変調をLK化
|
| ピュリフィケーション | 5 | 0 | 50 | 敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
|
| ローバスト | 5 | 0 | 100 | 自従:MSP・AT増
|
| クリエイト:ヴェノム | 6 | 0 | 90 | 敵:猛毒・麻痺・腐食
|
| クリエイト:ウィング | 5 | 0 | 130 | 自:追撃LV増
|
| カームソング | 5 | 0 | 100 | 敵全:攻撃&DX減(2T)
|
| ウィークネス | 5 | 0 | 80 | 敵:衰弱
|
| プロテクション | 5 | 0 | 80 | 自:守護
|
| ファゾム | 5 | 0 | 120 | 敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
|
| トランス | 5 | 0 | 100 | 自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
|
| ミラー&ミラー | 5 | 0 | 100 | 味傷:HP増+反射状態なら反射
|
| 練1 | クイックレメディ | 8 | 0 | 100 | 味傷:HP増+自:混乱+連続増
|
| マナポーション | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP・SP増
|
| チャージ | 5 | 0 | 100 | 敵:4連鎖撃
|
| ブルーム | 5 | 0 | 120 | 敵全:地撃&魅了・束縛
|
| ディム | 5 | 0 | 50 | 敵:SP光撃
|
| ディベスト | 5 | 0 | 70 | 敵:強化奪取+痛撃
|
| ビブラート | 6 | 0 | 120 | 敵全2:粗雑SP攻撃
|
| 練2 | ファーマシー | 6 | 0 | 110 | 味傷:HP増+肉体精神変調減
|
| ガーディアン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃+味傷:護衛
|
| ブロック | 5 | 0 | 80 | 自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
|
| ガーディアンフォーム | 5 | 0 | 200 | 自:DF・HL増+連続減
|
| パワフルポーション | 5 | 0 | 120 | 自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
|
| カウンター | 5 | 0 | 130 | 自:反撃LV増
|
| レジスト | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+肉体精神変調防御
|
| ディスターバンス | 5 | 0 | 80 | 味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
|
| 練3 | パージ | 5 | 0 | 120 | 敵列:粗雑SP光撃
|
| ワイドプロテクション | 5 | 0 | 300 | 味全:守護
|
| リストア | 5 | 0 | 120 | 味全:HP増+環境変調を守護化
|
| エネルジコ | 7 | 0 | 150 | 自:MHP・MSP増
|
| エレジー | 5 | 0 | 100 | 敵:攻撃&AT・DX減(2T)
|
| ウィルスゾーン | 6 | 0 | 140 | 敵全:衰弱
|
| エリアグラスプ | 5 | 0 | 100 | 味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
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| 練3 | イレイザー | 5 | 0 | 100 | 敵傷:攻撃
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| 練3 | アブソーブ | 5 | 0 | 100 | 敵全:次与ダメ減
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| ツインブラスト | 5 | 0 | 220 | 敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
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| リンクブレイク | 5 | 0 | 150 | 敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
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| エスコート | 5 | 0 | 100 | 自:次受ダメ減+味列:護衛
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| ハオマ | 6 | 0 | 80 | 自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
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| イクステンション | 5 | 2 | 50 | 自:射程1増(7T)+AT増(3T)
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| アブソリュート | 5 | 0 | 150 | 敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
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| ディスインフェクト | 8 | 0 | 100 | 味全:HP増+肉体変調を守護化
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| 練3 | リザレクション | 5 | 0 | 150 | 味傷:HP増+瀕死ならHP増
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| ワイドアナリシス | 5 | 1 | 100 | 自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
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| 練3 | ハードブレイク | 5 | 1 | 120 | 敵:攻撃
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| 練3 | ブレイドフォーム | 5 | 0 | 160 | 自:AT増
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| 練3 | インフェクシャスキュア | 5 | 0 | 140 | 味列:HP増
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| インヴァージョン | 5 | 0 | 150 | 敵全:攻撃&祝福を猛毒化
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| ウィークサーチ | 5 | 0 | 130 | 自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
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| オーバーウェルム | 5 | 0 | 300 | 自:増幅・強靭・強撃LV増
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| ドラスティックレメディ | 6 | 0 | 160 | 味傷:精確攻撃&HP増
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| フォースフィールド | 5 | 1 | 300 | 味全:AT増
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| ローエレメンツ | 5 | 0 | 150 | 敵:攻撃&全属性特性減
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| ポーションラッシュ | 12 | 0 | 240 | 味傷6:HP増
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| スナイプ | 5 | 0 | 80 | 自:DX・射程1増(3T)
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| グラトニー | 5 | 0 | 280 | 敵:攻撃&LK奪取
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| コンテイジョン | 6 | 0 | 200 | 敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
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| コンシアンス | 5 | 0 | 200 | 味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
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| トニック | 5 | 0 | 180 | 味傷3:HP増+AT増(1T)
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| エレメントフィールド | 5 | 0 | 150 | 自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
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| アスティオン | 5 | 0 | 150 | 味:次与ダメ増
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| アシッド | 5 | 0 | 200 | 敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
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| ストラテージュ | 5 | 1 | 200 | 敵全:強化奪取+自:連続増
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| アジール | 5 | 0 | 320 | 味全:鎮痛LV増
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| 練3 | ワイルドインスティンクト | 6 | 0 | 300 | 味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
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| クラーレ | 5 | 0 | 260 | 敵3:何かの肉体変調
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| アンチドート | 5 | 0 | 300 | 味肉3:祝福+肉体変調をAT化
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パッシブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| 猛攻 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
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| 堅守 | 7 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
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| 攻勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減
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| 守勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減
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| 献身 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
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| 太陽 | 9 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
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| 隠者 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
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| 肉体変調耐性 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
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| 精神変調耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
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| 瑞星 | 5 | 3 | 0 | 【クリティカル後】自:反射
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| 剛健 | 8 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
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| 肉体変調特性 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
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| 対症下薬 | 5 | 3 | 0 | 【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
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| 光の祝福 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
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| 薬師 | 9 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
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| 血気 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
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| 医食同源 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
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| 結界 | 7 | 3 | 0 | 【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
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| 覇気 | 5 | 4 | 0 | 【被HP回復後】敵全:精確攻撃
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| 百薬之長 | 5 | 3 | 0 | 【自分行動前】自:精神変調をDF化
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| 猛毒耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
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| 大砲作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
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| 一望千里 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
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| 百孔千瘡 | 5 | 5 | 0 | 【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
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| 千変万化 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
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| 四百四病 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
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| 心機掌握 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
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| 奇想天外 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
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| 紙一重 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
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| 戦盾作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
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| 薬箱作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
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最大EP[25]
| 被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
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「なかったこと」 (ヒール)
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0 | 50 | 味傷:HP増
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| 練3 |
《イレイザー》 (イレイザー)
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0 | 100 | 敵傷:攻撃
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”””風””” (ショックウェイブ)
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0 | 160 | 自:連続減+敵全:風撃&朦朧
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| 練3 |
昨日の夢 (ピットトラップ)
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0 | 120 | 敵全:罠《奈落》LV増
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痛撃 (ペネトレイト)
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0 | 50 | 敵貫:痛撃
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疾風双刃 (スクランブル)
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2 | 180 | 敵:4連風領撃+自:連続増&瀕死なら連続増
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癒しの風 (ヒール)
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0 | 50 | 味傷:HP増
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ディヴェルティメント (ディヴェルティメント)
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2 | 200 | 味列:DX増(3T)+自:連続増
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| 練3 |
《焼け落ちる記憶》 (ハードブレイク)
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1 | 120 | 敵:攻撃
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| 練3 |
銀の霊薬 (インフェクシャスキュア)
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0 | 140 | 味列:HP増
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シャイニングフラワー (プロテクション)
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0 | 80 | 自:守護
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| 練3 |
エクスプロード (イクスプロージョン)
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0 | 300 | 敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
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もん☆すた (クリエイト:モンスター)
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0 | 150 | 敵:粗雑攻撃
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廻天-ウロボロス- (ポーションラッシュ)
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0 | 240 | 味傷6:HP増
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| 練3 |
スミの炭になりたい (パワフルヒール)
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0 | 100 | 味傷:精確地痛撃&HP増
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鸚鵡は夕闇に飛ぶ (エファヴェセント)
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0 | 280 | 敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
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ドラスティックレメディ (ドラスティックレメディ)
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0 | 160 | 味傷:精確攻撃&HP増
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| 練3 |
アリス・イン・ワンダーランド (クリエイト:ピッチダーク)
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0 | 100 | 敵全:DX減(1T)+盲目
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| 練3 |
リンカニック・イディオータ (イディオータ)
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0 | 200 | 敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
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| [深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
| [ 2 ]ミリキアレギア | [ 3 ]コンフィデンス | [ 3 ]ディビジョン |
| [ 3 ]ファーマシー | [ 1 ]ヒールミスト | [ 3 ]パワフルヒール |
| [ 2 ]クイックレメディ | [ 1 ]プレリュード | [ 2 ]ポーションラッシュ |
| [ 3 ]エネルジコ | [ 1 ]ジャイアントキル | [ 3 ]リザレクション |
| [ 3 ]サモン:サーヴァント | [ 3 ]百孔千瘡 | [ 2 ]ハーバルメディスン |
| [ 2 ]クライオセラピー | [ 3 ]フィアスファング | [ 3 ]レッドアゲート |
| [ 1 ]クリエイト:ヴェノム | [ 1 ]タクシックゾーン | [ 2 ]ヒーリングソング |
| [ 3 ]サルベイション | [ 2 ]インスタントポーション | [ 2 ]オラシオン |
| [ 3 ]バーニングチューン | | |
PL / 太秦