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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 






    【Side-C:8】





 《アイゼア》がいなくなった当初こそ、その理由を気に掛けもしたものの。彼の複雑な身の上に由来するものかと、どれほど類推したとて事実を知る術は無く。やがては、目まぐるしい日常の波へと呑まれていった。
 そうして概ねつつがなく卒業を迎え、両親の望む通りの大学へ進学した。あの家へと戻り、かつてと変わらぬ生活へ戻ることとなった。
 そんな或る晩。
 いつものように不出来を詰られるさなかのこと。



——いつまで経ってもお前は本当に役立たず——
——一体どれだけ私達の手を煩わせれば気が済むのかしら——
——しっかり躾けて、余計なものは排除して、こんなに手を掛けてあげているのに——


 お母様が鞭を取る。
 大人しく、かつ早急に。背を差し出さねば、更にヒステリックな罵詈雑言が飛ぶと知っているのに。
 尋ねてしまった。聞き返してしまった。
 それは、ある種の直感を伴って。


「——お母様。
余計なものとは、何のことですか」


「——誰が発言を許可しましたか?」

 鋭く空を切る鞭先が頬を打つ。口内が裂ける。鉄臭さが鼻をつく。
 それでも、痛みよりも何よりも。


「……嗚呼、けれど。そう。
自覚すらも無いと言うのですね。
かつて、交遊に現を抜かしたことがあったでしょう。
私達の目が届かぬとでも思ったのですか」

 そこで語られた内容は。
 《先生》を通して《アイゼア》の存在がこのひとたちに密告されていたこと。
 この家があちらに秘密裏に圧力をかけ、《アイゼア》を学校から追い出していたこと。
 上流階級と言えど、その実態には大きく差があり、保有する土地の維持に苦慮する家もそれなりにあると聞く。今回の件もそう。あちらよりもこちらの資金力に分があり、金に物を言わせて話をつけたのだと、その語り口からは透けて見えていた。
 彼はどうなったのだろう。関わらなければ、せめて卒業までは、意思までも躪られることはなくいられたのだろうか。たとえそれが、檻の中のことであれ。
 卑劣極まる行いを並べ立てる声を聞きながら、身体中を打つ痛みを感じながら、思い出していたことは。
 彼が声を掛けてくるのは《先生》に会いに行く前が多かったこと。
 そのくせ、連れ出された先で自習を始めようと邪魔をしなかったこと。
 ふたりの間に特別会話がなくとも、共に過ごす時間が苦ではなかったこと。
 あの頃、彼と目にする景色がやけに美しく感じられたこと。

 ——多分、ともだちになりたかったのだ。

 今更のように気付いても、もはや過ぎ去った時を取り戻す術は無い。
 故に。



はい、仰る通りです。お父様、お母様。
必要の無いものは、棄ててしまうべきだ。


 左様ならと、その凶行を受容する。
 すべてを不要と切り捨て手放す。
 怒りは無く、嘆きは無く、絶望さえも。
 ただ、頭の奥でなにかがカチリと噛み合うような心地がした。









 ◆◆◆



[Case-3:或る醜聞記事の記述]

 静謐を湛えた早朝の空気を切り裂き、喧ましいサイレンの音が鳴り響く。
 ■■■■年■月某日、■■■■近郊のある屋敷での凄惨な出来事を知らせるものだった。
 その日、屋敷に勤める使用人の一人が出勤したところ、屋敷の主人夫妻と宿直の使用人を含めた十数名が意識不明の状態で発見されたのだという。
 当初、強盗目的の何者かによる犯行かとも思われたそれは、しかしながら、捜査も報道もすぐさま打ち切られることとなった。
 被害者全員に一切の外傷がなく、屋敷にも荒らされた形跡が見られないことから、ガス漏れによる事故として処理されたのである。
 早急に事件を風化させようとするかのようなその動きは、真実を闇へと葬ろうとする何者かの存在を思わせる。
 事実、この件には不可解な点が数多くある。
 事件の舞台となった屋敷に住むのは、近隣で悪魔憑きとして有名な家系であったこと。
 被害者に外傷はなかったが、一様に精神に異常を来していること。
 当時、屋敷にいた筈の人物が一人、未だ行方知れずとなっていること。
 あの夜、実際には何が起こっていたのか。今なお様々な憶測を呼んでいる。








「思い出しましたか?
とは言え、忘れていたのも私の権能によるものですけれど」


「彼らも、御前様自身も。
     使い魔
私の与えた異能を役に立たぬだの何だのと、随分と好き勝手仰ってくれたものですね」


「考えたことはありませんでしたか?
ただ、自らが正しく使えていないのだと」


「だって、あの日はあんなに上手くお使いだったでしょう?」

■■■■■■■の悪魔
「——さて、その罪は果たして誰のものでしょう」





Count up -> Me // 122/100[Insanity]
Resist:clear








ENo.153 十九号 とのやりとり

「名称と言うものに拘りがないという点ならぼくもそうだが。
 とは言え意味はなくても呼ぶには不便でね、悪いがちと付き合ってくれ」

シニカルにあがった口角から紫煙がゆらりと揺れる。
告げられた名前を、含むように反芻した。


「”クライスト”に”マリア”、か。成程」     


「――それで。
 イザイア・クライストに何かがあったから在るんだよな」

 噺の先を促すように、首を傾けて。 

「そも、お前たちはどういう関係だ?
 随分よく似ているが、双子というわけでもなさそうだし」


「それとも、同一存在だったりするかい?」     



ENo.421 エインモーネ とのやりとり

エインモーネ
「熊については深く考えないことにしている。
 詮無きことだ」

よく目をこらすと離れた場所から手を振っている。
エインモーネ
「そうか。
 あなた……、いや、調理が名高いのはあちらか? どちらでもいいか。
 不躾に話しかけて悪かった」

失礼に失礼を重ねるな──☆
エインモーネ
「縁があればどこかで」
言葉少なな別れの挨拶の最後、通信が切断される。
もう話すことはないとばかりに。
暇をしているのでこれ以降話しかても特に問題はない。


ENo.988 麻生田 とのやりとり

麻生田
「いつもよくしてくださって、ありがとうございます。
 奇妙な縁ですが、引き続きそちらの皆様ともご縁があればと思いますよ」


ENo.1033 斎 とのやりとり


「あは、君がそう思うのならどうぞ。
 どんな思考を回そうが個々人の自由だもの」


「でもご教示はどうもありがとね? 助かるよ。
 言う通り知らないこと多くってさ~。
 あの子自身も行く末を漠然としか分かっていない感じだし」


「にしてもそう、いつか行くのはアンジニティで…………前の世界ねえ。
 そこまで超人的な話になってくると把握出来るはずもないか、んー……」

別に何でも受け入れるのだが、話がややこしくなってくると幾らか整理はしないと追い付けない。
ゲームの中の世界のように突拍子もない、本来ならば観測しようがないだろう領域の話なのだから。
それでも、続く言葉には。


「さあ? 私は生粋のあちらの民の筈だから。
 ただの人間よりかは行けるんじゃないと思うけれど……」

その辺の事情もよく分かるはずもなく、首を傾げた。
まあ "行けなくても行く” ので、問題はないと思っている。
ずっと一緒は約束で、それは何があっても絶対に。
ついでにまだ辿り着いてはいないのだから、そこに彼の幸福がないのであれば手は探るけれども。

──ただ、「それよりも」、と。
視線を上げればじいと見つめた。
その胸にある底無しの闇…………ではなく、あの子によく似た目の前の相貌を。


「…………君、来るの?」


以下の相手に送信しました

ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.492
つづり
ENo.631
クロウラ





阿闍砂 陽炎

さあ!今よい……今回の俺たちは

死に急ぐ気狂いだ!!

真っ先に死んだ者は罰げぇむだぞ!


「ばつげーむ……!!
 やる~~~~!!!

《マリア》
「では、敗北者には次の一時間、可愛らしい語尾で過ごして頂くのは如何でしょうか?
たとえば、そうですね……"ぴょん"、とか」

ItemNo.22 繝輔ぅ繝�す繝・&繝√ャ繝励せ を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力15 敏捷15 強靭15 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















他人の命でワンオンキルっ!
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
《マリア》
ハザマに生きるもの
大百足A
大百足B
大毒茸
















様子見
ENo.1421
フーコ
ENo.1422
ヒナ
ENo.1423
テル坊
他人の命でワンオンキルっ!
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
《マリア》
















オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》


他人の命でワンオンキルっ!
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
《マリア》
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》A
守護者《NEWT》B
守護者《NEWT》C







阿闍砂 陽炎(233)250 PS 送付しました。

阿闍砂 陽炎(233) から 鉄板 を受け取りました。
阿闍砂 陽炎
「貴様らも、これで焼肉でもするのか?」

使役LV2 DOWN。(LV2⇒0、+2CP、-2FP)
料理LV2 DOWN。(LV47⇒45、+2CP、-2FP)

命術LV4 UP!(LV30⇒34、-4CP)
変化LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
付加LV9 UP!(LV50⇒59、-9CP)

モモノメ(1137) により ItemNo.19 すごい木材 から薬箱『アカシックスコア』を作製してもらいました!
 ⇒ アカシックスコア/薬箱:強さ163/[効果1]回復20 [効果2]- [効果3]-

阿闍砂 陽炎(233) の持つ ItemNo.3 怨恨の念ItemNo.4 タイヤ片 を付加しました!
雛(490) の持つ ItemNo.1 虫かごItemNo.33 不思議な布 を付加しました!
ItemNo.19 アカシックスコアItemNo.25 毛 を付加しました!
 ⇒ アカシックスコア/薬箱:強さ163/[効果1]回復20 [効果2]回復10 [効果3]-


えびぴらふ(1506) とカードを交換しました!

吾輩はム〇クである (ボンバルディエ)


ムーンサルトプレス を研究しました!(深度0⇒1
ムーンサルトプレス を研究しました!(深度1⇒2
エアスラッシュ を研究しました!(深度1⇒2

グラトニー を習得!
ディープブルー を習得!
トニック を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






雛(490)毒液 を入手!
阿闍砂 陽炎(233)ビーフ を入手!
《マリア》(585) を入手!
雛(490) を入手!






次元タクシーで オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 に行こうとしましたが、チェックポイントが開放されていません。

チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
チナミ区 D-3(隔壁)には移動できません。
体調が全回復しました!

カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》』へ採集に向かうことにしました!
   - 《マリア》(585) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》

MISSION!!
オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 を選択!
   - 《マリア》(585) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












人のいのちでワンオンキルっ!
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
《マリア》
ハザマに生きるもの
大毒茸
大毒茸
とら




116 424


1st




3rd
とら



5th
大毒茸


6th
大毒茸

















人のいのちでワンオンキルっ!
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
《マリア》
翠雷の灯
ENo.236
りこ
ENo.417
クロヒト
ENo.685
ハルモニア




633 331


1st















オオキタ区 H-12

チェックポイント《沼沢》



チェックポイント。

守護者《NEWT》
黒闇に包まれた巨大なイモリのようなもの。


再び現れる守護者。

  


守護者《NEWT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












人のいのちでワンオンキルっ!
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
《マリア》
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》




511 345


1st




3rd
守護者《NEWT》


4th
守護者《NEWT》


5th
守護者《NEWT》








ENo.585
被虐するもの/嗜虐するもの
置きレスの民です。どうぞよしなに。
プロフィール絵三種。



―――――――――――――――


イザイア・クライスト/Isaiah Kleist(24)
176cm 12/25生まれ 男

常駐プレイス:
>宙の仔猫堂/職場と自宅
http://lisge.com/ib/talk.php?s=265
>個人連絡先/スマートフォン
http://lisge.com/ib/talk.php?p=3481

ツクナミ区に居を構える雑貨屋《宙(ソラ)の仔猫堂》の店員。
普段は店のバックヤードにいたり、店内ディスプレイを弄ったり、街中をぶらついていたりする。
レジに立っていることもあるが、人相が悪く胡散臭い。
顔面の凶悪さに反し、誰に対してもフランクで面倒見のよいマゾ。
生まれ持った異能の性質から、大抵の場合、簡易な応急セットとちょっとしたお菓子の類を持ち歩いている。
また、神社で譲り受けた紅い鋏をお守り代わりに持っている。
何やかんやで家出してイバラシティに流れ着いた為、使っている名称は偽名。


異能:聖罰《ペインホリック》
>シティ
他者の【痛み】を自身の同一箇所に移し替えることができる異能。
痛くなくなるだけで、特に傷が治ることはない。
効果時間は相手を認識している間。遠く離れるなどすると戻ってしまう。
要するにリアル「痛いの痛いの飛んでいけ」。やりすぎると当然ショック死する。
>ハザマ
視認した【傷】を、認識できる範囲内に存在する任意の相手の同一箇所に移し替えることができる。
再び移し替えない限り、移し替えた傷が戻ることはない。

——少なくとも本人は、そのように認識している。







―――――――――――――――


紫眼の悪魔《マリア》

謌悶>縺ッ縲√お繧、繝ウ繧コ繝ッ繝シ繧ケ縺ョ謔ェ鬲斐??
謌悶>縺ッ縲∝スシ繧峨□縺代�髫」莠コ縲?
謌悶>縺ッ縲∫焚閭ス縺昴�繧ゅ�縲?
謌悶>縺ッ窶ヲ窶ヲ縲?

それは不可視の楽団を擁する楽士である。
それは木々を自在に曲げ傾ける庭師である。

所持権能:歪曲剪定《ロジックラプス》
紫眼の悪魔の有する権能のひとつ。
驕句多繧帝∈螳壹@縲∫キィ郤ゅ@縲現実を歪曲させることの出来る能力。
蠎ュ蟶ォ縺溘k邏ォ逵シ縺ョ謔ェ鬲斐�辟。謨ー縺ォ譫晏�縺九l縺吶k窶憺°蜻ス窶昴r荳?譛ャ縺ョ讓ケ縺ィ謐峨∴縲∬�蝨ィ縺ォ謫阪k縺薙→繧貞庄閭ス縺ィ縺吶k縲?
縺溘□縺励?√◎縺ョ讓ゥ閭ス縺ョ蜿翫�遽�峇縺ッ迚�エォ逵シ縺ョ繧ィ繧、繝ウ繧コ繝ッ繝シ繧ケ陦?譌上↓髯舌i繧後k縲?
縺昴�蛻カ髯先腐縺ォ縲∫エォ逵シ縺ョ謔ェ鬲斐�迚�エォ逵シ縺ョ繧ィ繧、繝ウ繧コ繝ッ繝シ繧ケ陦?譌上↓蟇セ縺励※邨カ螟ァ縺ェ蠖ア髻ソ蜉帙r謖√▽縲?
30 / 30
274 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
23200
720







#片道切符チャット
【うちの子】貸し借りOKコミュ
2
#交流歓迎
1
初心者マークついてます
3





No.1 ウルフ (種族:ウルフ)
要求SP75キズナ10
MHP16464MSP660
▽効果 射程1
攻撃15 連撃15 活力15 加速15 衰弱15 敏捷15
被研究スキル名LVEPSP説明
チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
スイープ5050敵列:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
ブレイドフォーム100160自:AT増
モラール100210味全:DX増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
2猫目石素材25[武器]麻痺20(LV30)[防具]反痺20(LV30)[装飾]応報15(LV30)
3駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
4■■■のリボン装飾30体力10回復10
5青い塊素材25[武器]回復20(LV30)[防具]充填20(LV40)[装飾]列撃20(LV40)
6虚の胸腔防具270防御20防御10
7ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
8柘榴石の鋏武器60活力10回復10【射程1】
9花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
10不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
11歪曲する現実防具82反護15反護15
12心蝕防具321防御20
13天上の旋律装飾130耐狂10回復10
14ヘテロクロミアオブアイリス武器175器用25【射程1】
15アマデウス呪器583反水20自滅19【射程1】
16素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
17防具175回復25鎮痛15
18すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
19アカシックスコア薬箱163回復20回復10
20インビジブルオーケストラ装飾255回復20回復10
21ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
22鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
23エナジー棒料理10活力10防御10
24エナジー棒料理10活力10防御10
25素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
26素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
27素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
28素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
29素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
30チェリーニのバイオリン武器291守護25【射程1】
31方解石素材35[武器]回復30(LV60)[防具]増幅30(LV60)[装飾]心酔25(LV50)
32素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
33ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
34禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
35禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術34生命/復元/水
変化25強化/弱化/変身
百薬25化学/病毒/医術
領域20範囲/法則/結界
付加59装備品への素材の付加に影響
料理45料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
応急手当
(ヒール)
6050味傷:HP増
pAin hOLiC
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
CaLAmity edge
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
spIRitoso
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
ph:injeCtiOn_Ad
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
vIvAce
(プリディクション)
60120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練3ph:injeCtiOn_Ap
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
ph:injeCtiOn_en
(アクアリカバー)
5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
練3ph:injeCtiOn_pA
(クリエイト:グレイル)
7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
fAtaL insAnity
(アトラクト)
6050自:HATE・連続増
ph:injeCtiOn_ps
(ホーリーポーション)
5080味傷:HP増+変調をLK化
レイ5030敵貫:盲目
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
evAngeLium
(トランス)
70100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
クイックレメディ60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
練3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ph:injeCtiOn_tr
(ファーマシー)
70110味傷:HP増+肉体精神変調減
aLternAtive
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
sCApegOat
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
練3アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
クリエイト:バトルフラッグ60150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
ワイドプロテクション50300味全:守護
練3ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
イレイザー50100敵傷:攻撃
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
練3チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
ReIncarnAtion
(リヴァイブ)
50100味傷:復活LV増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
pAin hOLiC_rs
(リザレクション)
80150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ブレイドフォーム50160自:AT増
pAin hOLiC_bL
(インフェクシャスキュア)
60140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
練3pAin hOLiC_be
(クライオセラピー)
50150味傷5:HP増+凍結
pAin hOLiC_sa
(サルベイション)
70240味全2:HP増
フォースフィールド51300味全:AT増
pAin hOLiC_rg
(ポーションラッシュ)
50240味傷6:HP増
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
練3ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
練3アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
痛覚麻痺
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
不惜身命
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
被虐の怪物
(守勢)
650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
仄暗き愉楽
(献身)
650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
被虐嗜好
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠形
(隠者)
650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
練3召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
練3不協和音
(五月雨)
640【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
練3水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
医学の心得
(薬師)
850【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
聴覚性痛覚消失
(治癒領域)
650【自分行動前】味傷3:HP増
偽;聖奠
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
鉄杭
(ピンポイント)
050敵:痛撃
視界に映り込む異形
(ブルーム)
0120敵全:地撃&魅了・束縛
三食団子
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
練3
★1 仁幽院 焼一
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
練3
帰力・丹心大慈悲
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
練3
ドレインタッチ
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
おはようのぬいぐるみ
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
闇の化身:守護
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
奥秘剣降魔条・黒龍剣之事
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
歌う棺桶
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
突然のビンタ
(フィアスファング)
0150敵:攻撃&MHP減
星拳・神砕『舞』
(グラインドコア)
2140敵6:攻撃+自:連続増
クイックレメディ
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マーカーポイント
(オディウム)
0180敵:4連闇撃&HATE増+自:盲目
《クリエイト:モンスター》
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
ラッシュ
(ラッシュ)
0100味全:連続増
練3
吾輩はム〇クである
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]アサルト[ 2 ]ビッグウェイブ[ 3 ]トランス
[ 2 ]イグニス[ 3 ]デアデビル[ 2 ]チェインリアクト
[ 2 ]ハードブレイク[ 2 ]ワールウィンド[ 2 ]シャドウラーカー
[ 2 ]アンダークーリング[ 2 ]ヴィクティム[ 2 ]グランドクラッシャー
[ 2 ]フィアスファング[ 2 ]デスペラート[ 2 ]チャージ
[ 1 ]イレイザー[ 2 ]インパクト[ 3 ]五月雨
[ 2 ]ストライク[ 2 ]バーニングチューン[ 2 ]エアスラッシュ
[ 2 ]カレイドスコープ[ 2 ]ムーンサルトプレス[ 3 ]クリエイト:グレイル



PL / 紅緒