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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





ENo.255 イリヤ とのやりとり

イリヤ
「うーん、現状は把握してるけど、理解が追いついているわけでも、
 ましてや、納得できてるって感じじゃない、かなぁー?」

イリヤ
「わたしの世界の喩えじゃ理解してもらえないかもしれないけど、敢えて喩えるとね……?」

イリヤ
地球 のうち、地上の一割、海中・地中に至っては八割以上、人類には未知の世界だと言われている。
 地球の七割は海なんだから、実質、惑星の半分以上は人類にとって未知だと言っても過言ではない……」


眼前の少女が、自分と同じ惑星生まれだとは限らないだろうと思いながら口を開く。
おそらく 地球 というのが、イリヤの居た 世界を表す単語 なのだろう……。

イリヤ
「そういう 未知の部分 に特殊な力が眠っていると言われたら、
 まぁ、整合性は取れるし、それを自在に操れる 先鋭化した生き物 が居ても変じゃない。
 異能 ってそういう類のものが名前を変えたものなんじゃないか、って自分に言い聞かせてるわ」

イリヤ
「ま、それがわたしと見目かたち寸分たがわぬヒューマンだったとは思わなかったケドも……」

イリヤ
「でさ、フツー、何かしらに巻き込まれたとか、巻き込まれた感覚があるなら、
 そういう事象を表すようなフラグメントがどっかに転がってるもんじゃない?
 時間にせよ、空間にせよ、何かしらの痕跡が時空間にも亜空間にも残ってるはずでしょ?」

イリヤ
「でも、そういうものがない。
 ここから先は主観なんだけど、時空の扉を開いた感覚も、異世界ゲートを超えた感覚もないんだよねー」

イリヤ
「或いはさぁ、実は、いま目の前に広がっている物事・出来事さえ、
 カプセルに浮かんだわたし自身の脳髄に、
 電極を刺されて見せられている夢のようなものかもしれないし……」

イリヤ
「にゃはは、コギトエルゴスムを疑っていくとだね、思索はそこまで辿り着く。
 けだし哲学とはそういう領域まで考えるものなのだー!」

イリヤ
「一応、現代哲学……っていうか、いま流行りのフランス現代思想の潮流からすれば、
 いまのわたしのこの現象自体を、実は脳髄電極説で考えた方が可能性が高そうだし?」


ENo.394 飢餓の魔女 とのやりとり

「…え」

その反応はまるでそんなことは知らない、といったようなそぶり。
演技やしらを切っているようにも見えない。

「そ れって――

…? だれ か い る 
じぶ ん を よん で る…?」

――それから少し後、悲鳴に似たような声が聞こえる。

「…ぁ」

…また少し後、再び喋りはじめる。

「ご めん なさ い
へん な も の み ちゃった
つか れ てる の か な」

「…あれ は あれ は ちが う
きっと みま ちが え だか ら」

以降、少しの間ぼつぼつ小さな声でごめんなさいとしきりにつぶやき始めた。


ENo.692 こはり とのやりとり

撮影判定 1d100<=13 -> 26(失敗)
さらに通信は続く。

「てぃだけ……、どち……もとれる……はないか?」
素朴な疑問を口にしたような様子が、声色から伝わる。

「まあ……。せいかい。ちゅうり……、そち……てき……いえないがね」


ENo.1324 ノブナガ とのやりとり

「Cross+Roseの連絡先から、安居院さんが少し前に突然消えてしまったんだ。
コンスタントに連絡を取り合ってる人が多い方じゃないから、早めに気づいたんだけど……
2年になってからクラスが違うから、なかなか会う機会がなかったけれども、向こうの自分が様子を確認してくれてたらいいんだけどなぁ」

と、届かぬ願いを学校に通ってる自分へと送りつつ、深く息をつく。

(PL:途中リタイアは残念ですけれども、別のゲームでご一緒できたらいいですね)

ノブナガ
「ロストの件と言えば、今回のマッドスマイルからの通信で、様子が一変したね。
全てを鵜呑みにはできないけれども……

世界の境界を踏み越えた時に、現地の生き物の胎児一人を分身にする異能……
これを参加者として指定されたメンバーにも適用して生まれた分身が、ここにいる俺達と、学校のある街で暮らしてるアンジニティ側に当たる人達って事なのかなって。

戦争の場であるハザマには、それぞれの世界からオリジナルと相違ない姿と記憶を持った分身。
侵略対象となって中途半端な接続状態であるイバラシティ側には、アンジニティの分身というには、あまりにも原住民に近しい存在が生まれてしまった……という感じかなと。

そして、戦争開始後は侵略対象となった世界側からの記憶だけが、定期的に送られてきている……という解釈が成り立つなぁって」

「新しいチェックポイントを開拓して、探索できる場所を広げていくのも大事なことだから、助かるよ。
本当に殺すべきかどうかはまだ判断付かないけれども、アダムスの分身を探し出すには、くまなくみんなで見て回らないといけないだろうし。

あと、気になるのはマッドスマイルがアダムスを破壊した後で何かするために、“命の源晶”というものをかき集めておいたって話してた事かな?
それが俺達の分までハザマで見つかったら、ナレハテになりそうな人達を助けられるかもしれない。
どちらにせよ、皆でここを制覇していくしかなさそうだね」


以下の相手に送信しました

ENo.377
火花
ENo.566
黒髪の少女
ENo.1265
三雲





火花
「おいでなすった系?んじゃみんなでポコパンキメてこ!」

鈴咲
「……今度の守護者も手強そうだけど……頑張ろう」

火花(377)ItemNo.18 黒砂 を手渡ししました。

ItemNo.24 ペスカトーレ を食べました!
鈴咲
「……あ、これ海老の旨味がたっぷりですごく美味しい。気合が入る」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力10 敏捷10 強靭10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
河童A
河童B
姥ヶ火
















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
カフェ・オリュゾン
ENo.547
筧姉妹
ENo.739
はらぺこ蒼羽
ENo.891
まどか
















ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》


放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
立ちはだかるもの
守護者《ARMADILLO》A
守護者《ARMADILLO》B
守護者《ARMADILLO》C







ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





エナジー棒(30 PS)を購入しました。
良いお肉(200 PS)を購入しました。
良いお肉(200 PS)を購入しました。

命術LV5 UP!(LV7⇒12、-5CP)
武器LV5 UP!(LV16⇒21、-5CP)

火花(377) の持つ ItemNo.24 何かの骨 から防具『訳アリ布面積』を作製しました!

マッケンジー(1144) とカードを交換しました!

ハトが来るぜ (サモン:ソルジャー)


キュアサイクロン を研究しました!(深度0⇒1
キュアサイクロン を研究しました!(深度1⇒2
キュアサイクロン を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






運命の輪の子供(529)ぬめぬめ を入手!
運命の輪の子供(529)ぬめぬめ+2 を入手!
アトナータ(602)紅小石 を入手!
運命の輪の子供(529)甲殻 を入手!
運命の輪の子供(529)甲殻+1 を入手!
アトナータ(602)甲殻 を入手!






次元タクシーに乗り ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》 に転送されました!
ドライバーさん
「ほら降りた降りた。次の客が待ってんだわ。」


ウシ区 L-11(道路)に移動!(体調30⇒29
ウシ区 L-12(道路)に移動!(体調29⇒28
ウシ区 L-13(沼地)に移動!(体調28⇒27
ウシ区 L-14(沼地)に移動!(体調27⇒26
ウシ区 L-15(沼地)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - 運命の輪の子供(529) の選択は カミセイ区 H-4:チェックポイント《森の学舎》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 運命の輪の子供(529) の選択は ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
狼男
蝦蟇
チョンチョン




132 162



2nd
チョンチョン


3rd
狼男




6th
蝦蟇

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















まな板
ENo.35
一深
ENo.66
ヒクイナ
ENo.1036
アリカ
放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ




625 412













ENo.529
運命の輪の子供たち
《Mein1》

□ Name:六倉鈴咲(むつくら すずさ)
■ Age:12歳
□ Gender:female
■ Height:138cm
□ Weight:33kg
■ Birthday:5月19日

緋墨と璃珠の二人と一緒に行動している狐耳の少女。
今よりも未来の時間軸から、今の時間軸にやってきている時間軸規模の迷子。
もしかして何らかの異能の影響を受けて迷子になったのでは?と考えられている。
とりあえず最初に出会った緋墨に保護され、彼の下でお世話になっている。

二つの異能を持つハイブリッド。
父親に対して強い憧れを抱いているようで、彼の真似をして背伸びをしたがるお年頃。
母に対してはなかなか素直になることができないが、ちゃんと好いている。
いつ、どこで誰にもらったかわからない兎のぬいぐるみが宝物でいつも抱えている。

■ 異能力:《傷入りの領域》(クラック・ルーム)
行動妨害系の異能力。
自分から一定の距離にいる者を対象に、思考や認識、判断などに“傷”をつけ、思考や認識などをズレを生じさせる。
自分を優先的に狙うように誘導したり、相手が攻撃してきた際に位置を誤認させてずらさせたりと防御面によく使用する。
また、自分の血液を飛び散らせ、それを媒介にすることで効果範囲を広げることもできる。

《???》
鈴咲が持つもう一つの異能――だが、現在は未確認。
彼女の異能が暴走状態に陥ったとき、まれにそれらしきものが確認できるらしい。

□ Secret
彼女は周囲から迷子と思われているし、自分自身でも迷子と説明している。
しかし、正確にはある日突然異なる世界から迷い込んだ来訪者である。
どうしてイバラシティに迷い込んだのかわからず、帰る方法もわからず、滞在していたところを今回の騒動に巻き込まれた。
違う時間軸(※試遊会時)で起きたことは夢という形で、ぼんやりとした形だが継承している。
兎のぬいぐるみは、違う時間軸で親しくしていた相手がいなくなってしまったときに得たものである。

****

《Mein2》

□ Name:灯月緋墨(とうげつ ひずみ)
■ Age:17歳
□ Gender:male
■ Height:172cm
□ Weight:60kg

イバラシティ出身の高校生であり、鈴咲の保護者役の少年。
相良伊橋高校の生徒で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-5に所属しており、主に食べ物関係でいろんな経験をした。
いくつかのバイトを掛け持ちしており、バイトが忙しすぎるときは学校に来れないこともあるので時々出席日数が怪しくなっている。

不器用かつ無愛想な性格の持ち主だが、意外と世話焼きという面も持つ。
この性格と不良っぽい雰囲気から誤解されることもあるが、完全な不良というわけではない。
幼馴染である雪凪璃珠のことは大事に思っており、彼女が外の世界の病院へ行かなくてはならない日は付き添うほど。

――彼は、璃珠がイバラシティに戻ってくることになった出来事に深く関わっている。
そして、ある秘密を抱え込み、それを共有する協力者がいる。
中学の頃にはなかった、彼の耳に輝くイヤーカフスは協力者との“兄弟”の証だ。

■ 異能力:《炸裂する血花》(フラムグラセ・ブラッディ)
血液操作と温度変化が合わさった能力。
自分の血液を媒介し、血液が付着したものの温度を急激に変化させて発火または凍結させる。
対象に血液を付着させる必要があるため、血液がなければ温度変化へ持ち込むことはできない。
また、使いすぎると反動で好血症に似た症状が現れる。

□ Secret
高校入学前、彼は島の外へと足を運んで引っ越していった幼馴染と再会した。
そこであまり良いとはいえない環境にいて、傷つききった彼女の姿を目撃した。
そして、不当に虐げられている異能力者を解放する活動を行っている過激派集団に属する者に協力を依頼して彼女を攫うような形で連れ出した。
協力を得るために提示し、飲んだ条件は“共犯者になること”。
片耳についたイヤーカフは共犯者になった証であり、彼の罪の象徴だ。

――彼は、道を間違えている。間違えたまま、今の場所にいる。
それでも彼が足を止めることは、決してない。

****

《Mein3》

□ Name:雪凪璃珠(ゆきなぎ りしゅ)
■ Age:17歳
□ Gender:female
■ Height:148cm
□ Weight:43kg

鈴咲の保護者役の一人である先天性色素欠乏症(アルビノ)の少女。
去年の夏から相良伊橋高校に転入してきた転校生で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-2に所属していたが、新年度からは緋墨と同じクラスになった。

生まれつき身体が弱く病気がちのため、学校を休んでいることが多い。
まともに学校に通った経験も少ないので、教室まで行きにくさを感じており、保健室登校気味である。
生まれたときから特殊な持病を抱えており、現在も治療中。
幼い頃から自分のことをよく知っている緋墨を信頼しているが、同時にちょっと依存しがちでそのことを悩んでいる。

小学生の頃はイバラシティに住んでいたが、親の仕事の都合で外の世界へ一度引っ越している。
中学時代を外の世界で過ごし、高校生になってからの夏に再びイバラシティへ戻ってきた。
現在は緋墨と一緒にルームシェアをしつつ、定期的に通院のために外の世界へ出かけている。

■ 異能力:《???》
彼女は自分自身を無能力者だと自称する。
事実、彼女が異能と思われる力を行使した瞬間は誰も見たことがない。
しかし、彼女の傍にいると異能の出力がいつもより弱まる現象が発生することがある。
※影響を受けるかどうかはご自由にどうぞ。



異能力:《流れ落ちる運命》(アルカナイズ・パンタレイ)
ハザマ内でのみ璃珠本人が自覚する彼女の異能。
彼女は自分が無能力者だと自称するが、実際のところは異能力者である。
自分に向けられた攻撃や力、起きるはずだったことなどを運命として捉え、違う結果へと繋げる変転能力。
タロットカードの大アルカナをイメージした結果になるのが特徴で、どのような結果になるかはそのときによって異なる。

持病の影響でコントロール不能に陥っており、常に使いっぱなしの状態。
平常時、璃珠は異能の出力を下げる《節制》を開放したままになっている。
彼女の傍にいると異能の出力が弱まる現象が起きることがあるのはこのため。

□ Secret
雪凪璃珠には家族がいない。
幼い頃に起きた事件で異能が暴走し、自分に起きるはずだった“深い傷を受ける”という結果を両親や当時傍にいた緋墨に押し付けてしまった。
それが原因で両親は昏睡状態に陥り、残された璃珠は親戚に引き取られてイバラシティを一度離れた。
しかし、親戚との仲はあまり良くなく、暴力を振るわれる日々。
その中で自分を守るために、無能力者であると思い込み、両親も昏睡状態に陥っていないと自分の記憶を改変した。
ハザマ内では一連の事件を思い出し、無気力な本来の璃珠に戻っている。

■ 持病:先天性異能制御不全症
生まれつき異能力の制御が正常に行えない特殊な病気。
自分の意志で上手く異能力のオン・オフの切り替えができずに、常に身体に負荷がかかり続けてしまう。
この病気の影響で、璃珠は自身の異能をコントロールできずに常に発動状態になってしまっている。

****

PL:音色(おといろ)
のんびりまったり無理のない程度に楽しむ予定。
遅レス&置きレス気味ですが、交流は歓迎しています。
既知設定なんかも歓迎です、頑張ってなんかいい感じに返します。
25 / 30
1259 PS
ウシ
L-15
行動順6【堅固】DF・HL↑
22826
710







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4シルバーリングのペンダント装飾15体力10
5シンプルなパーカー防具15防御10
6花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
7シルバーリングのペンダント装飾60復活10
8ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
9ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
10シンプルなカッターナイフ武器35束縛10【射程1】
11花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
12素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
15黒糸のパーカー防具67鎮痛10耐疫10
16宵闇色のパーカー防具318耐霊20耐地20
17車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
18エナジー棒料理10活力10防御10
19花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
20焼きたてスコーン料理40攻撃5防御5器用5
21焼きたてスコーン料理40攻撃5防御5器用5
22アンティーク調のナイフ武器180体力20【射程1】
23毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
24良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
25エナジー棒料理10活力10防御10
26エナジー棒料理10活力10防御10
27ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30素材10[武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
31エナジー棒料理10活力10防御10
32エナジー棒料理10活力10防御10
33どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
34腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
35素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
36翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
37霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
38紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
39不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
40良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
41ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
42ぬめぬめ+2素材20[武器]列撃20(LV25)[防具]舞反20(LV25)[装飾]幸運20(LV10)
43甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
44甲殻+1素材20[武器]地纏15(LV20)[防具]防御15(LV15)[装飾]反射15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
命術12生命/復元/水
自然30植物/鉱物/地
領域30範囲/法則/結界
武器21武器作製に影響
防具81防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール6050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
エチュード50120味全:DX増(4T)
リフレクション5050自:反射
フロウライフ8080自:MHP・DF増
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
《傷入りの領域》
(アトラクト)
7050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
《血火の盾》
(ガーディアン)
9050敵:攻撃+味傷:護衛
《貫く一撃》
(アクアブランド)
7150敵:水痛撃&味傷:HP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
《反撃体勢》
(カウンター)
70130自:反撃LV増
《炸裂する血花:茨》
(コールドイミッター)
60120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
《恋人の指先》
(オートヒール)
5060味傷:治癒LV増
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
練3《刺し通す刃》
(イレイザー)
60100敵傷:攻撃
《血火氷撃》
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
《炸裂する血花:治癒》
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
《血火の障壁》
(エスコート)
70100自:次受ダメ減+味列:護衛
練3《死神の寵愛》
(パワフルヒール)
50100味傷:精確地痛撃&HP増
練3《炸裂する一撃》
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
アイシクルランス60150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
サルベイション60240味全2:HP増
グランドレイジ50250敵味全:地撃
練3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
練3コンフィデンス50300自:MSP・HL増
練3ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
バルバロス50240自:貫撃LV・恐撃LV増
デコイ60200自:反護LV増+味全:護衛
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
《血火の氷壁》
(グランドウォール)
60200味全:守護+護衛
アジール50320味全:鎮痛LV増
デモリッシュ50200敵:地領撃+自:連続減
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守750【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
《氷血処置》
(戴天)
840【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
《審判の領域》
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
《傷入りの領域:展開》
(沙羅双樹)
550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
《審判のファンファーレ》
(精神力)
740【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
《傷入りの領域:拡散》
(珊瑚樹)
640【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
──の記憶
(ピンポイント)
050敵:痛撃
【リトルライアー】
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増
水垢離
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
もうビブラートと言い張るしかない
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
《三ツ目る瞳》
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
練3
ウエディングフラッシュ
(プロテクション)
080自:守護
あんみつ
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
兎耳のカード
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
ゆびきり
(クリエイト:ラビリンス)
0300味傷5:HP増+味傷:DFかAGかLK増(3T)
フラワーグロウ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
鈍感力
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長

(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
召喚(水の精)
(サモン:ウンディーネ)
5400自:ウンディーネ召喚
練3
インファイト
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
白蛇
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
画料転成
(クリエイト:バンデージ)
0150味傷:HP・鎮痛LV増
ハトが来るぜ
(サモン:ソルジャー)
5600自:ソルジャー召喚(複数可)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]チャクラグラント[ 3 ]アリア[ 3 ]ワンオンキル
[ 2 ]ホーリーポーション[ 3 ]グリモワール[ 3 ]クレイジーチューン
[ 2 ]ライトニング[ 3 ]キュアサイクロン[ 3 ]ヒールポーション
[ 3 ]ナース[ 3 ]ビッグウェイブ[ 3 ]クライオセラピー
[ 3 ]アサルト[ 3 ]キュアブリーズ[ 3 ]アルヒェ
[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ゴッズディサイド[ 2 ]ディベスト



PL / 音色(おといろ)