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<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




地を這うように縦横無尽に素早く駆けながら、
距離を詰めていく。
それは相手の視界から逃れるかのようで、
何かを警戒するかのようにじわりじわりとした距離の詰め方だ。
対する相手は微動だにせず、
静かに映美莉を見据える。
疾風の如く駆け、
眼で追うのもやっとなほどだというのに焦る事もなく、
ただ静かに前を見据え――
次の瞬間、
視界から映美莉の姿が掻き消える。
映美莉がやったことはそう難しい事ではない。
それは――
素早い跳躍からの上からの奇襲である。
左右に動き目をならさせた上での強襲は、
突然の上下の動きに対応を遅らせ誤らせる効果がある。
そして、
スピードと持ち前の怪力に関して映美莉には自信がある。
自信があるからこそ、
この一撃は対応できない。
対応できないと信じて疑わず、
棒立ち状態の相手の脳天へとかかと落としを決め……
ようとしたところで、
相手の老人の腕が動く。
そのまま振り下ろされる足を掌で流し、
軌道を変え、
重心がブレた所に地面に叩きつけるように、
綺麗な投げを決めようとする老人に対し、
慌てて映美莉は霧となって逃げようとするも、
あまりにも綺麗な流れと動き、
そして己のスピードにそのまま力を加えられる事で、
加速された事により、
その力を発揮する間もなく――
「――ごふっ!」
あっさりと地面にたたきつけられる映美莉。
そのとてつもない衝撃によって、
そのまま映美莉の意識は闇へと落ちていき……

ばしゃーん!
突然、映美莉の顔に冷たい衝撃がはしる。
「わっぷ!」
あまりにも突然の出来事にびっくりして飛び起きる。
上半身がぐっしょりと濡れている。
どうやら頭から水をぶっかけられたらしい。
跳ね起きる映美莉に対し、
「ようやく起きたか。」
落ち着いた男の声が聞こえる。
先ほどまで映美莉と対峙していた老人。
年のころは70を超えているだろうか?
それでもなお、
背筋はピンと伸びており、
かくしゃくとした様子、
そしてすごんでもいないというのに感じられる威圧。
それは、
年をまるで感じさせない。
「……今日こそは一撃与えれると思ったのだが……
 何が不味かったかな?」
そして、
老人がまるでダメージを受けたようすがないのをみて、
溜息交じりに問いかける。
「……狙いも動きも悪くはなかった。
 ためらいがないのもよくやったといえようが……
 読みやすくはあったな。
 技量もあがっている。
 それであのスピードと力なら、
 まず並大抵の相手ならどうにかできたかもしれぬ。
 だが、それでもなお、
 己の能力に頼り過ぎだ。
 咄嗟の判断力も含めてみても悪るくはないが、
 その能力を上回る何かをもっている相手に対して脆弱すぎる。
 これは最初もいったし、
 改善は見込めている。
 見込めているが……
 まだまだ未熟者という事だ。
 精進するといい。
 稽古はいつでもつけるし、
 相手にもいつでもなろう。
 私としても自分が若返ったようでな。
 楽しいし稽古になる。」
淡々と告げられるのはいつも通りの言葉である。
正直二桁に届きそうなくらい聞いた覚えのある言葉を聞いて、
映美莉は――
「結局いつも通りか。
 まぁ、ちゃんと上達してる証は証なのだろうが……
 まだまだ足元にも及ばない感じだなぁ。
 せめて一撃、一撃でも与えて、
 こう…いい感じに達成感をそろそろ得たい。」
溜息をつきながら正直に話す。
この老人に対して、
下手に言いつくろったりしても無意味というか、
何の益もないのはよく知っている。
そして、
正直に話す事で得られる益もまた。
「何度もいっているが、
 一撃でも貰ったらさすがの私もそれでノックアウトしかねないよ。
 それほど強靭な体を私はもってないからね。
 若い時ならまだしも、
 年が年だしね。
 早々無茶はできないさ。
 そういう意味では本当に危ない所だった。
 君のスピードがもう少し速くても遅くても、
 こちらが逆にやられていた可能性がある。
 トップスピードを見切らせないために、
 距離を詰める際のスピードも緩急おりまぜ、
 読ませないようにしてたのもまたよかった。」
そう。
正直に言ってくれればきちんと答えてくれるのだ、
この老人は。
いつもなら褒めるべき点と同時に悪い点も教えてくれるのだが……
少し考え込む映美莉。
そんな映美莉の様子をみて、
ニヤニヤと老人は笑みを浮かべ、
その様子を見て気づく。
「なるほど、
 力を見誤らせるように仕向けても、
 見誤らない相手には通用しないし、
 やる事が素直過ぎたと……
 確かに……
 師匠は格上、
 それもよく知る相手だから、
 こちらが強くなったと思っても、
 それすら見抜かれても仕方ないか。。。
 もっと考え……るより、
 色々やりながら地力を鍛えるしかないか。」
はぁ、とまた溜息をつきながらいう映美莉に、
老人……映美莉に師匠と呼ばれた男は満足そうに頷き、
「つまりはそういう事だね。
 考えて戦うのもいいけれど、
 映美莉君、
 君は考えながら戦うのは最低限にしたほうが良い。
 最初にあった時からというか、
 君の異能はあからさまに人にとって過ぎた力を得るものだからね。
 考えれば考えるほど慢心を挟んでしまう。
 それなら、
 戦闘においての最善をたたきだせるようにしたほうがいい。
 戦いの慢心、
 無駄を省く事になるから。
 どうすればいいかは経験と鍛錬。
 地力をつけるしかないわけだ。
 という訳で頑張ろうか。
 今日は時間があるっていってたし、
 みっちり鍛えてあげよう。
 変な癖もついてるみたいだからね。
 大丈夫、
 映美莉君なら一日で出来るさ。
 出来なくても出来るようにするけど。」
そして、この強制連行である。
いや、予定はしていたが、
目が笑っていない。
「元よりそのつもりではあったが……
 その、お手柔らかにという事は……」
何か嫌な予感がしたでそういってみると、
「映美莉君は冗談が上手だなぁ。
 君の頑丈さもよーくしってるんだよ?
 それでいてお手柔らかになんてことなるわけないじゃないか。
 寧ろやりすぎていいくらいだとも。
 大丈夫大丈夫、
 全力でやっても映美莉君なら無事だって。
 という訳で早速始めよう。
 さっきは手合わせだったから意識を飛ばさせたけど、
 ちゃんと意識とばさせないように気を付けないとね。
 時間は有限無駄にしたくない。
 それじゃ、いくよ?」
冗談がうまいなーと受け流されながら、
逃がさないとばかりに威圧がとんでくる。
「……覚悟決めるか。」
そんな中、
映美莉が出来る事はたった一つである。
大人しく状況に流されるしかない。
つまり地獄の特訓である。
合掌。

――終わってみれば夜も更け、
ふらふらしながら帰宅する映美莉の姿があった。
本来ならばここからいつもの日課のパトロールなのだが……
「どうするかな……」
正直いって、
この状態で誰かとやりあうのはしんどい、
なんというか精も根も尽きている。
歩いているのがやっとではある、
ならばもうここで家に帰って寝るのが正解なのではないか。
実際それが正解だろうとは思うのだが……
「……」
それでも、
もし女の子が襲われていたらと思うと気が気ではない。
割合遭遇率はあるとはいえ、
実際のところいつもあるわけではないし、
空振りの時もある。
だが、それでも可能性はゼロではないのだ。
もし自分が多少無理をする事で、
女の子の笑顔が守れるそう思えば……
「……今日も頑張ろう。」
ふらふらしながらもパトロールをする事に決定する。
いけるところまでいけばいいかななんて思うが、
まぁ、無理ならその時考えるか、
逃がすくらいはできるだろう。
そんな風に考えるあたり、
楽観的なのかなんなのか……
ふらりと今日も映美莉は夜の街に消え、
パトロールをするのだった。

なお、パトロールの結果、
男を助けて終わりだったそうな。
完全なくたびれもうけである。
不幸中の幸いは荒事に発展しなかった事だろう。

翌日、朝から大学へ行き、
授業の為に出席していた映美莉は、
「ZZZzzzzzz」
授業が始まるその直前までぐっすり寝ていた。
完全なる熟睡である。
精神的にも肉体的にも疲れていたのだ。
「映美莉、起きて。」
隣にいた葵にゆさゆさゆすられておきるも、
ぼんやりとまだ眠い感満載である。
そんな映美莉の事情も関係なく授業は始まって――

「とまぁ、そういう訳で、
 疲れてたのか、
 ついつい眠ってしまってな……
 思ったより疲労がたまっていたらしい。
 起こしてくれて助かった。
 起こされなかったら多分そのまま夜まで寝てた気がする。
 って……
 どうした。
 変な顔をして。」
授業が終わると、
すまないなとばかりに映美莉は横にいた葵に助けてくれたお礼をする。
その時にどうしてそんな事になったのか、
昨日の出来事を話したのだが、
何かきょとんと変な顔をしていたので首を傾げて、
どうしてそんな顔をしているのか問うと……
「映美莉も修行なんてするんだ……
 意外……」
そんな事を言われて、
がっくりと机に突っ伏す映美莉。
「意外といわれたのが意外だよ。
 とはいっても、
 本格的に習ってるわけじゃないからな。
 ちょっとした奇縁というやつだ。
 実際本格的にやってる人からすれば、
 技術もつたないものだと思うぞ?
 とはいえ、こういう経験があるとやはり、
 夜のパトロールのいざという時に役にたつからな。
 異能は絶対ではない。
 自分の能力で対処できない事に遭遇した時の手札は必要だからな。」
当たり前さ、と机に突っ伏した上体を起こし、
肩を竦める映美莉に、
葵は思わず笑って、
「意外だけどよく考えると何気に努力家だよね。
 凄いけど、何か可愛らしい、なんて。」
茶目っ気たっぷりにいわれ、
再び机に突っ伏す映美莉。
可愛いじゃなくて、
カッコいいとか、
流石だねと言われたかった……
などと考えながら、
今日も思惑通りはいかない映美莉の一日なのであった。
ちなみにこの日の映美莉の忘れたものは、
筆記用具である。
当然葵に借りる事になったわけで、
ダブルパンチである。
実に平和な日常だったとさ。
 
えみりん
「祝!キーボードご臨終寸前!」

えみりん
「いや、いくつかのキーの反応死にかけてるだけだけど!」

えみりん
「まさかのトラブルだよ。いや、だましだましつかってた我にも責任あるけど。」

えみりん
「だましだまし使ってなんとかしてるけど」

えみりん
「チキレのタイミングだよ!え、間に合うの?間に合ったけど。」

えみりん
「という訳で未完成ならごめんねするところでした。はっはー。」

えみりん
「次回までには新しいキーボードにしてるから、パソコン壊れたとかなければ、」

えみりん
「それからもう一つ、懸念があるがあるとすれば、」

えみりん
「そうだね、ネタだ!ネタが完全にきれてない限り大丈夫。」

えみりん
「いや、うん。不慮の事故ばかりはどうしょうもない。」

えみりん
「皆も気を付けような」

えみりん
「予期できる事じゃないだって?そうだね、もっともだね!」

えみりん
「という訳で本日の日記は日常回。」

えみりん
「ぐわーーーーーー!やられたーーーー!」

えみりん
「という訳で別に無敵という訳ではないのである。」

えみりん
「勝ち筋うっすとか、強すぎでは?というのは認めるけどね。」

えみりん
「だが、絶対に勝ってみせる、師匠がいきているうちにな。」

えみりん
「私は登り始めたばかりだからよ、この吸血鬼坂を……」

えみりん
「ただやっぱり思うのは戦闘は難しいね。」

えみりん
「書き方工夫してカッコよく描きたい、いや、綺麗に描写したいけど」

えみりん
「難しいねぇ……」

えみりん
「ま、くよくよしてもしかたない、我なりの書き方があるさ、多分な!」

えみりん
「そしていよいよ、葵ちゃんいないとやっていけない体になってない?」

えみりん
「ほんとに大丈夫か???」

えみりん
「我の将来に不安しかないと同時に、それはそれで幸せという恐ろしい状況!」

えみりん
「これが……孔明の罠か……!」

えみりん
「という訳でまた次回!」

えみりん
「いつもよんでくれてありがとう!」







ENo.223 兎乃 とのやりとり

兎乃
「わ、私のうっかりはたまによ、たまに~。

えみりはもっと頻繁に忘れ物とかしてるでしょ?!多少のことならいいけど、事故なんかには繋がらないように気をつけなよね~。」

兎乃
「いつでもポジティブなのもいいところよね、えみりの。私はつい悪いほうに考えちゃうこともあるからそういうのは見習いたいわ。

イバラの人たちが侵略側になることはあまり考えたくないけど……でも、結局はそれもなるようにしかならないのかもしれないわね。」

兎乃
「そ、そうなの?じゃあマイペースっていうよりは、やっぱりポジティブとか楽観的ってこと?それとももう少し違うものかしら……

えみりはおっちょこちょいに見えるけど、どっか物事を達観してるみたいなところもあるわよね……。それはえみりの人生経験?」






ItemNo.29 ビーフストロガノフ を食べました!
 体調が 1 回復!(21⇒22
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
ラミアA
ラミアB
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
BmB
ENo.496
トヨ
ENo.497
カズミ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 31 増加!







クロ と別れました。

大百足 をエイドとして招き入れました!

響鳴LV16 DOWN。(LV30⇒14、+16CP、-16FP)

百薬LV21 UP!(LV9⇒30、-21CP)
付加LV5 UP!(LV59⇒64、-5CP)

兎乃(223) の持つ ItemNo.34 不思議な食材 から料理『月見イバラバーガー』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 3 4 = 8成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!4 4 3 = 11成功!料理の強さが増加!

兎乃(223) の持つ ItemNo.31 サブウェポン:ナイフItemNo.30 毛 を付加しました!
ItemNo.33 抜けば玉散る氷の刃…村雨…?ItemNo.8 どろどろ を付加しました!
 ⇒ 付加強化!効果1のLVが7増加!
 ⇒ 抜けば玉散る氷の刃…村雨…?/呪器:強さ554/[効果1]体力27 [効果2]盲目15 [効果3]自滅18【射程2】


タマキ(9) とカードを交換しました!

神拳・星砕『六連』 (グラインドコア)


クリエイト:コーラス を研究しました!(深度0⇒1
クリエイト:コーラス を研究しました!(深度1⇒2
クリエイト:コーラス を研究しました!(深度2⇒3

四百四病 を習得!
コンターギオ を習得!
以毒制毒 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






兎乃(223)コベリン を入手!
えみりん(1239)月長石 を入手!
兎乃(223)毒牙 を入手!
兎乃(223)毒牙 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
えみりん(1239) のもとに ラミア が口笛を吹きながらこちらをチラチラと見ています。






兎乃(223) に移動を委ねました。

マガサ区 R-12(山岳)に移動!(体調22⇒21
マガサ区 S-12(山岳)に移動!(体調21⇒20
マガサ区 T-12(山岳)に移動!(体調20⇒19
マガサ区 T-11(山岳)に移動!(体調19⇒18
ミナト区 A-11(山岳)に移動!(体調18⇒17







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
山伏
木霊




366 215




3rd
木霊


4th
山伏

















魔女と騎士
ENo.103
悪意の魔女
ENo.1232
ダーシャ
TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん




652 623











ENo.1239
社 映美莉
るび:やしろ えみり

本名はエミリア=S=シュライネン
のんべんだらりとやってる女好きの残念美女大学生。
欠点は物をよく忘れる事。
能力は吸血鬼。

身長:180cm
体重:秘密だ
スリーサイズ:
出るところは出て引っ込む所は引っ込んでいる。
測った内容を忘れたとかでは断じてないと思っていただこう。
思っていただこう。
17 / 30
1542 PS
ミナト
A-11
行動順6【堅固】DF・HL↑
23200
720







No.1 大百足 (種族:大百足)
要求SP94キズナ1
MHP11566MSP421
▽効果 射程3
猛毒25 麻痺25 反毒25 反衰25 疫25 耐疫25
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
闇の祝福550【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
数多の怨550【戦闘開始時】敵10:闇撃+自:数多の怨消滅
殺界540【攻撃命中後】対:LK減(1T)
最大EP[25]
No.2 バニーガール (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ11
MHP16563MSP672
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
クリスタルウォール100240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
最大EP[25]
No.3 ウルフ (種族:ウルフ)
要求SP75キズナ12
MHP18260MSP732
▽効果 射程1
攻撃15 連撃15 活力15 加速15 衰弱15 敏捷15
被研究スキル名LVEPSP説明
決2チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
スイープ5050敵列:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
決2血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
決3ブレイドフォーム100160自:AT増
モラール100210味全:DX増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10耐疫15
4いつも忘れられる財布装飾25体力10幸運10
5今宵の虎徹は血に飢えているの?呪器332追風15混乱10自滅14【射程2】
6漆黒のマント防具60反護10命脈10
7ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
8月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10素材20[武器]風纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV20)[装飾]風柳15(LV30)
11ばーるのようなもの?武器75貫撃10混乱10【射程3】
12古き契約のマント防具164鎮痛15反護15
13毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
14ペットボトル素材25[武器]水撃15(LV40)[防具]反水15(LV35)[装飾]活力20(LV40)
15素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
16素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
17不思議な食材食材10[効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
18タケノッコーン料理159貫撃10器用10深手20
19お野菜食材10[効果1]器用10(LV15)[効果2]幸運10(LV25)[効果3]命脈10(LV35)
20青薔薇の花飾り防具67活力15敏捷10
21橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
25いつも忘れられる学生証装飾174耐疫15回復10
26素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
27腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
28素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
29
30タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
31翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
32橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
33抜けば玉散る氷の刃…村雨…?呪器554体力27盲目15自滅18【射程2】
34お肉食材10[効果1]攻撃10(LV15)[効果2]防御10(LV25)[効果3]増幅10(LV35)
35エナジー棒料理10活力10防御10
36お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
37レッドスムージー料理180器用24幸運24命脈24
38剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
39剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
42すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
43素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
44素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
使役30エイド/援護
響鳴14歌唱/音楽/振動
百薬30化学/病毒/医術
付加64装備品への素材の付加に影響
料理40料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決2ティンダー5050敵:火撃&炎上
決2ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
プリディクション60120味列:AG増(3T)
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
決2チャージ50100敵:4連鎖撃
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
決3ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
決1ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー800自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
決3イレイザー60100敵傷:攻撃
ラッシュ60100味全:連続増
ヒーリングソング60120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト61150敵:5連鎖撃
モラール50210味全:DX増
アーマメント60150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
決3ハードブレイク61120敵:攻撃
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス60240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート70200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
巧技640【戦闘開始時】自:DX・LK増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策740【スキル使用後】自従全:SP増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
クイック!
(クイック)
050敵:3連撃
いっぱいがーど
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
よびだす
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
瞬間冷却
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決1
アサルト!
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
決3
ラビス
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
決1
某レンタル屋のカード
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
決1
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
日産・マーチのポストカード
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
碧の疾風
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
九尾の札#13
(ナース)
0180味傷5:HP増
ジャスミン茶
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
芋羊羹
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ビヨンドザグレイブ
(ヴァンピール)
0150敵:攻撃&魅了&自:HP増
神拳・星砕『六連』
(グラインドコア)
2140敵6:攻撃+自:連続増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]イグナイトトラップ[ 3 ]ディメンションブレイク[ 3 ]リンクブレイク
[ 3 ]ペレル[ 3 ]グレイブシンプトム[ 3 ]スカイハイ
[ 3 ]ディスオーダー[ 3 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]ドレインライフ
[ 3 ]マインドボム[ 3 ]五月雨[ 3 ]ジャイアントキル
[ 3 ]ヒールミスト[ 3 ]リフレクション[ 3 ]ディスインフェクト
[ 3 ]クリエイト:コーラス[ 3 ]ブレイクダウン



PL / 小鳥遊玲華