NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




【注意】前回の焼き直し回です。半メタな内容となっておりますので予めご注意ください。



 
『遭遇戦』は発生しないぞ」
 
えっ
 
クスクス





 
…………
 
 コホン
 
 …TAKE:2!





「……そう」
雫                  ・・・・・・・・・・・・
「そいつがハザマの住人かどうかなんて、見た目だけじゃ分からない」


自分達のCross+Roseには、今現在もはっきりと「イバラシティ」という文字が表示されている。
自分達の陣営だ。…だが。

これこそが思考実験だ。
今ここに表示されている文字は、本当に「イバラシティ」という文字なのだろうか。
今ここで誰かに表示を読んで貰い、そこで「イバラシティ」という言葉を得ることが出来たとして、
はたして彼等が見た文字は、口から出た音は、自分が耳にした単語は等しく「イバラシティ」なのだろうか。

当然だが、ハザマの住人には記憶の上書きなんてものは無いだろう。
ナレハテもかつては陣営側の存在だったそうだが、
あの状態を見る限り、上書きなど既に途絶え、元となったオリジナルももはや存在しているかどうか。

だとしたらそれはもう、



「まるっきりあたし等そのものじゃない…」


見た目こそ陣営側と大差は無いが、
存在そのものはナレハテやハザマの住人にこそ近い。


(……いいや違う!んなわけあるか!
あたし達は間違いなく人間、イバラシティの陣営よ!)

Cross+Roseがそれを証明してくれている。
このハザマ、この戦争においてこの機能こそが絶対的に中立かつ公平な存在である筈だ。

それでもそれをいまいち信じ切れないのは、ここの所ずっと抱き続けている不信感が原因だ。
己の目が、耳が、思考が、記憶が、感情が。
誰よりもまず自分自身が信用ならない。



「………仮に」



「仮に陣営側が本当に『コピー』のようなものだったとして」

「そしてあたし等もまた、例に漏れず『コピー』のようなものだったとして」

記憶が上書きされない状況というのは、
オリジナル、もしくはそこへ繋がる導線に障害が起きているとも考えられるが。
だが、もう一つ。


「……『"オリジナルだから"こそ、上書きが必要ない』可能性もある」

それは『コピー』でありながら、同時に『オリジナル』でなくてはならない。
だがその2つは決して矛盾するわけではないのだ。


「……複製元を消せば、コピーこそが唯一のオリジナルになる」

だが。


「……でもそんなの、現実的じゃあないわね
何故わざわざ消す必要があるの?そのままでいいじゃない、消す理由なんて」

コピーこそが必要で、オリジナルが不要になるという理由がない。



何処へでも行けるわ 私が生きるその場所
何処でだって生きて行けるわ 私が望むその場所




(……『望む』…)

「いいえ…望む理由がないわ」




暇を持て余した挙句におかしな事を言い出したものだと、当時は軽く流しもしたが、
今にして思えば、あの言葉こそが伊予島自身を表した言葉のようにも思える。

人は、  伊予島は、一人では生きて行けないのだ。

常に誰かの庇護を必要とする。
思考を放棄し、労働を知らない伊予島が生きて行くには、
特定の対象と何らかの関係を保ち、そこから物理的な援助を受けなければならない。
それは両親であり、夫であり、時には従者という形を持つ。
雛がそうであるように、伊予島の隣には常に保護者という名の存在があった。




「八重子…あんた…」

そうだった。
銃に限らずとも、伊予島にはそういった類の発言や行動が多かった。
どうにかして自分の価値を雫に示そうとする。
そうして何かしらの恩恵を雫から得ようとする。


「……銃を撃たなきゃ、あたしに捨てられるとでも思ったの…?」

そういう事なのかもしれない。
銃を撃たなければならなかった。
他に己の価値を証明する術を知らない伊予島には、
ハザマという独立した場所、戦争という状況、戦闘という必要不可欠な形で銃を撃ち、
それを雫に見せることで、保護者を自分の傍に繋ぎとめる必要があった。

だから望んだ。ハザマを。
だから消した。オリジナルを。
そういう意味でなら、確かに理由はある。
自分が望む場所で生きる為。
その為ならば、自分自身ですらも不要と認識し、その存在を消してしまう。

ハザマでなら胸を張って生きて行けるとでも思ったか。
自分にも価値があるのだと。
此処でなら、それを他者に認めさせることができる存在でいられるのだと。
  実際には、雫は伊予島の銃の腕などさほど注目していなかった訳だが。



「…承認要求のバケモノが…」

自分も同類だという自覚があるからこそ思い至ってしまった。
愚かな、と。

 
(そんなもの、)



…そんなものがなくても





「……冗談じゃないわ、ハザマなんて!」

そんな理由で、こんな世界に一生縛り付けられるなんて。
だがもしそうなら、同時に希望も見えてくる。


(もし望む場所に行くことが出来るというなら!
そのために、自分達ですらも消せるというのなら!)

逆に言えば、望めば『戻れる』し『作る』ことも出来るのではないか。


「八重  





  


呆然と立ち竦む。
何を言えばいい?何を訴えればいい?
情に訴えるか?涙でも流して。
感情を揺さぶればいいのか?「考え直して」と。
一体何を言おうとしているのか  今更。

ここまで壊しておいて。




    







「…いけない、ぼんやりしてた」

そもそも、全ては仮定なのだ。現実的ではない空想の話。



「あたし…何を考えていたんだっけ……」


そうだ、伊予島の異能だ。
確か『どこへでも行ける異能』といった可能性までは出ていたのだったか。
もう少し深く考えてみよう。


語り部
『棘の頂』の物語を紡いでいる。
色々やらかしてしまい、今一番メンタルがヤバい。
実は語り部としてはまだまだ新米。
おばあさんを探している。
影の声
語り部の傍でなりゆきを見守っている。
出来ることはもう何もなく、ただまだ存在するだけ。
魔女の存在による影響を警戒している。
おじいさんを想っている。
魔女
『棘の頂』の物語を聞いている。
語り部がやらかしたので、当然彼女には弄って頂く。
実は物凄くありがたい立ち位置にいらっしゃる。
ワンちゃんを飼っている。






 
以上 09:錐 [スイ] Section-B(改)  終わり


魔女はまだクスクス笑っている。


設定が変わったのね?
クソチョンボからのネタばれアンド改訂で、物語のオチが変わってしまったのね?
変わってない(食い気味)
描写は変えたが、物語の進行自体は断じて変えてはいないぞ
あそこで俺…じゃない、私が紡ぎたかったのは『ハザマ側かも?じゃあ狩られる側なの?という恐怖心から一時的に精神ストレスが発生してAAが発動した』という描写であって決して2人をハザマ陣営設定にしたかったとかそういう訳ではなくて何ならこの部分って元々最後まであやふやなままで終わる部分にもなっていたわけで
見苦しい
はい
いや
人は誰だって間違いを犯すものだ 許されなければならない 許して
ついでに言えば、白南"海"よね?
やめて
戦闘相手の名を間違えるな
すみませんでした
カァ
じゃあ2人は、イバラシティ陣営と考えて良いのね?
良いです……ていうかそこそんな重要じゃないんで…
因みにもう言っちゃうと、本家本編の流れ次第では、あらゆる部分が改訂になるからねこれ
……
……
……
……あの、そういう訳で…いいですか?続きやって…
酷過ぎる
嫌な事件だったわね…
ギャア


語り部の周囲にはうんこの雨が振っている。







ENo.443 カゲ とのやりとり

ルカド
「とはいえ、おかげで我は繁盛しておる訳だがの。
 次には新しい武器(魔弾)も作れるようになる。」

ルカド
「王様、かえ。確かに王にとってその地位や権限というのは武器足るモノよのう。
 しかして、"王"とは"民"無くしては成り立たぬ。
 あの『王冠』を被るモノにとって……民とはなんであろうな。」

そう言いながら、腰のホルダーから一丁のハンドガンを手にする。

ルカド
「…そうさのう、我はその『罪悪感なく人を傷付ける』というのは苦手だの。
 罪悪感が無い故に、己が何をしでかしたのか分からぬこともあろう。
 故に、我は己の手で命を狩り、命の重みを感じていたいのだ。

 それに、これの音は……"自然"には無き音だ。」

ルカド
「…まだ苦い思い出ということは我には無い。

 こうして銃を携帯しておるのも、訓練を付けてもらったモノから、
 『無意識のヘイトをなくせ』と言われてのこと故な。」


以下の相手に送信しました

ENo.266
うさ子
ENo.383
レオン
ENo.388
ユイノ
ENo.612
チホ
ENo.629
千里
ENo.631
クロウラ
ENo.634
レイ
ENo.1231
ヨツジ





『シーク』と名付けられたひつじが、伊予島の膝の上で眠っている。
それを静かに撫でながら、視線は相変わらずCross+Roseへと向けられている。
伊予島
「………」
伊予島
「………私、も… 」
伊予島
「私も 」















一刀両断
ENo.1700
銀時
棘の頂
ENo.868
伊予島
















カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》


棘の頂
ENo.868
伊予島
立ちはだかるもの
守護者《OSTRICH》







カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





制約LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)

ItemNo.5 ビーフ から料理『肉シチュー』をつくりました!
 ⇒ 肉シチュー/料理:強さ5/[効果1]- [効果2]- [効果3]-

ItemNo.12 ビーフ から料理『肉シチュー』をつくりました!
 ⇒ 肉シチュー/料理:強さ5/[効果1]- [効果2]- [効果3]-

ItemNo.17 ビーフ から料理『肉シチュー』をつくりました!
 ⇒ 肉シチュー/料理:強さ5/[効果1]- [効果2]- [効果3]-


グリムリーパー を研究しました!(深度0⇒1
グリムリーパー を研究しました!(深度1⇒2
グリムリーパー を研究しました!(深度2⇒3

グリムリーパー を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが2増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






伊予島(868) を入手!






次元タクシーに乗り カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》 に転送されました!
ドライバーさん
「ひと仕事っと。一服してから次行くかねぇ。」


カミセイ区 F-12(森林)に移動!(体調30⇒29
カミセイ区 G-12(森林)に移動!(体調29⇒28
カミセイ区 H-12(森林)に移動!(体調28⇒27
カミセイ区 I-12(山岳)に移動!(体調27⇒26
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
ヒノデ区 E-4:海鳥カフェ を選択!







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












棘の頂
ENo.868
伊予島
ハザマに生きるもの
煙々羅




521 463


1st
煙々羅


















棘の頂
ENo.868
伊予島
TeamNo.1231
ENo.1231
ヨツジ




344 343











ヒノデ区 E-4 周辺

海鳥カフェ



ヒノデ区、海鳥カフェ。

眺めの良い海辺・・・とは、ハザマではあまり言えないが、

お店自体はイバラシティでの様子とあまり変わらないように見える。

 

・・・・・ある点を除いて。

 

オオウミネコ
巨大なウミネコ。



オオウミネコ
「・・・・・・・・・」


 

一切の鳴き声をあげず、カフェの周囲を飛んでいる。

その目は既にこちらを捉えており、巨体が静かに近づいてくる・・・












棘の頂
ENo.868
伊予島
立ちはだかるもの
オオウミネコ




654 231


1st
オオウミネコ








ENo.868
棘の頂
『棘の頂』
イバラのチョウ
トゲのイタダキ
ハリのカンムリ
オドロノサキ
キンジトウのウエ

どうぞ伊予島とお呼び下さい。


◆伊予島 八重子(イヨシマ ヤエコ)
ぴちぴちの66歳。まだまだ若い。現役のサバゲーマー。
銃を構えるとつい癖でロールプレイしちゃう。
天真爛漫。半分天然、半分養殖。トリガーハッピー!
つい先日に最愛の夫が亡くなった…辛ぃ…余生楽しも☆
放浪の旅の途中で侵略に巻き込まれました。イエーイ!

◆雫(シズク)
疲れが残る55歳。もう既にいい歳。
最近知り合った伊予島の世話を焼く。悪態はつく。
苗字は捨てた。資格は沢山持ってる。性癖は歪んでる。
元々裏社会の人間だけど、現在はこんな感じで落ち着いた。
侵略とやらに巻き込まれたけどまぁ問題なしです。了解了解。

ロール力うんこで申し訳ない。
誤字・誤用・設定ミスは基本装備。


1回更新前のイバラシティ内観光ロールの時系列は
全て0回更新前となります。どうぞ宜しくお願い致します。
以降、シティ外スポットのみの出現になるかと。
30 / 30
538 PS
チナミ
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
21761
660







毎更新必ず何かしらやらかす
3
じゃんけん
14
チキンレース
10
とりあえず肉食う?
4
食べるのだいすきクラブ
happyさん
ハザマ遠足部
両陣営の和平を真面目に考える会
5
侵略対策・戦術勉強会
4
初心者マークついてます
1
華胥の桃林
クラゲ
2
#片道切符チャット
【うちの子】貸し借りOKコミュ
2
カード報告会
5
痛撃友の会
5





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
2白い塊素材20[武器]閃光10(LV20)[防具]治癒10(LV10)[装飾]気合10(LV20)
3禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
4素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
5肉シチュー料理5
6アメジストのピアス装飾82復活10快癒10
7シロツメクサ装飾55祝福10祝福10
8ハンドガン武器60器用10治癒10【射程1】
9不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
10ショルダーホルスター防具45命脈10命脈10
11レースの手袋装飾50耐火10
12肉シチュー料理5
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14AA法衣90迫撃20風柳10幸運16
15ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
16
17肉シチュー料理5
18イバラのカンムリ呪器388攻撃20器用25自滅14【射程1】
19ダムダム弾装飾245幸運20深手20
20吸い殻素材10[武器]炎上10(LV25)[防具]火纏10(LV25)[装飾]耐火10(LV20)
21素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
22求めるもの装飾291幸運20風柳20
23素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
24ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術25身体/武器/物理
自然25植物/鉱物/地
制約30拘束/罠/リスク
変化17強化/弱化/変身
装飾57装飾作製に影響
付加35装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク6050敵:攻撃
ピンポイント8050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練2ストライク8050敵:攻撃+自:連続減
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
エアブレイド50100敵列:風撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
インビジブルウォール5080味傷:反射
アジャイルフォーム50100自:AG増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
クリエイト:メガネ70100味:DX・AG増(5T)
プロテクション5080自:守護
練2チャージ50100敵:4連鎖撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
練3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
グラビティブラスト50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
サモン:ビーフ60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:スプーキーアイ53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
練2ハードブレイク51120敵:攻撃
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:マシンガン80260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
練3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
練3ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
バルバロス50240自:貫撃LV・恐撃LV増
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
ロックトラップ50190敵列:罠《落石》LV増
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星630【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
転移門530【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、隊列後退
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
修復530【被HP回復後】自:守護
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気640【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
応酬740【被攻撃命中後】対:精確攻撃
再利用650【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
魔晶作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「魔晶」を選択できる。魔晶は効果3に充填LVが付加される。
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
応急手当キット
(ヒール)
050味傷:HP増
->[n.守護天使を呼ぶ]
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
サプレッション
(アブソーブ)
0100敵全:次与ダメ減
魚のすごい缶詰
(クリエイト:ヴェノム)
090敵:猛毒・麻痺・腐食
レイ!
(レイ)
030敵貫:盲目
魔笛二重奏
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
練3

(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
鳳仙花
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
チャクラエクステンション
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]五月雨[ 3 ]グリムリーパー
[ 3 ]デアデビル[ 3 ]コンテイン[ 3 ]ストーンブラスト
[ 3 ]チャージ[ 3 ]ストライク[ 3 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]ウォーターフォール[ 3 ]パワフルヒール[ 3 ]グリモワール
[ 3 ]イグニス[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]イディオータ
[ 3 ]イレイザー



PL / okihara