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<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




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荊街備忘録16

 ハザマ世界の記憶や知識が、徐々に現実の街の生活に持ち込めるようになっていたわけじゃない。
 そのことに気づいたのは、俺達がイバラシティに戻って暫くしてからのことだった。
 
 街は相変わらず平穏だったし、さして変化もない。皆、夢中で日々の生活を楽しんでいるように見える。
 そこで俺は普段と同じように課題をこなし、たまに働いたりしながら、数週に一度という感じでフミちゃんと落ち合ってケンジの事務所に顔を出したりしていた。
 
 そこで俺たちが気づいたのは、ケンジの事務所に行って以来、随分ハザマの記憶や情報なんかがするすると出て来たことだった。
 イバラシティにいた頃にはなかなか思い出せなかったハザマ世界の記憶が、一度距離を取った方が比較的思い出す、ということだろう。
 思い出そうと意識しているからというのはあるんだろうけど、逆にイバラシティに戻るとその記憶もぼやけていくような気がする。
 そもそも、思い出そうと気力が起こらないのだ。最初の頃に必死で思い出そうとしていた時期よりも興味というものが湧いてこない。

 場所を変えればちゃんと思い出せるという安心感めいたものがそうさせたのかもしれない。

 それはもちろんありそうだが、おそらく実際の根はもっと深い。イバラシティにいる限り、基本、ハザマ世界での事象に興味を持つこと自体が『ありえないこと』になっている。というより、できないようにされている。だから普通に暮らしていられる時点で、その『何かの操作』影響をしっかり受けているということではないだろうか。

 先日会って来たケンジが気になることを言っていた気がする。あまり深追いしすぎるな。焦ってもろくな目に合わない。

 危機感を持って必死で臨む時点で、縛られているのはこっちだと。そう言いたかったのかもしれない。

 どうせハザマに巻き込まれれば否応無しに状況は展開していて、何らかの決着がつき、そして元の街に戻されている。
 その元の街に戻った後も、そのハザマの記憶にとらわれること自体、本来イレギュラーなことなのだ。
 影響力というものがあるとしたら、むしろそこだ。ハザマの結果が、イバラシティでの自分、その暮らしに影響していく。

 本来ならばハザマの記憶なんて忘れて平穏な街の生活が用意されているのに、敢えてそれ以外の世界の記憶に囚われ続ける。

 つまりその時点で、影響力が『弱まっている』証拠なんではないか。

 影響力が強ければ思い出せるんじゃない、強いから、忘れられるのだとしたら。

 思う存分街の生活を充実して過ごしている連中は、ハザマのことに思いを巡らせることなどないのかもしれない。
 むしろ気づきもしないまま、ハザマに落とされたときには存分にその力を振るっているのかもしれない。

 そして、中途半端にハザマの記憶を抱えて不安と焦燥の中で現実のイバラシティを生きるものは、やがてその異常さに気づき街を離れることを選ぶかもしれない。

 
 選別、という、穏やかでない単語が頭の中をかすめた。そうやって、ハザマという世界がこの街に影響を与えているのだとしたら。

 
 ケンジの様子は泰然としたものだったが、フミちゃんは最近、俺にも内面の不安めいたことを匂わせるようになった。
 危機感を持ったのか、どうしたらこの状況を何とかできるまでは行かないにしろ、前進させることはできないかと。
 ただ巻き込まれた、興味があった、という目線から、ここで自分ができること、そういったものを探そうと真剣になっている。

 
 これは、どう解釈すればいいんだろうか。危機感はある、だけど、焦るほどでもない。
 確実にハザマの世界は俺たちとそれを取り巻く世界に影響を与えているが、それは想像したようなあからさまなものでも、おどろおどろしいものでもなかった。
 ただ漠然とした不安。現状の違和感、そうしたものへの疑いや迷いが自らを益々ハザマの世界へ近づけている。
 そこの行き着く先がハザマの狂気めいた存在たちだったとしたら、なんだか合点が行くような気もするのだ。

 この世界で求められているのは、『自らが自らの意思で行動する』それだけだ。
 ハザマ世界は、その欲求の全てを満たす全てが与えられていて、それを存分に奮い得るものたちが満足し街に戻り、普段通りの暮らしを続けて行く。
 その自由な世界でも不安を抱え、自らの行動を抑制する、思うように動くことを拒むものたちは中途半端に忘れられない記憶を抱えたまま現実に戻り、違和感の中で自らの世界を狭めて行く。

 
 だとしたら、なるほどこれは興味深い、よくできた選別そのものだと、そのとき初めて俺は納得すると同時に不安の種がひとつ解れたような気がしたのだった。


 『やりたいようにやる』それは、本来とても重要で、思った以上に簡単なことだったはずなのだから。




====







楽タロー
「いろいろと状況も動いて来てるみたいだし、こっちも呑気にしてられない雰囲気は分かるんだけど・・・」
楽タロー
「どうしたって気が抜けるのは大幅にケンジのせいだよな。お前、いいかげん少しは加減しろよ。
いくらムチャが許されるハザマ世界だからってそろそろ許される限界を突破してんぞ?」
楽タロー
「まあ、とにかく俺たちもだんだんこの世界のやりかた、ってもんに慣れて来たのは事実なんだ。
挽回とはいかねえまでも、しっかりここから歩を進めときたいとこだ。」
楽タロー
「フミちゃんに頼んどいたのも大丈夫だろうし、他の装備俺が作るとして・・・」
楽タロー
「もしかしてまたケンジが飯作んのか?この流れだと!?」















ひつじふかふか
ENo.961
フミ
ENo.1144
マッケンジー
ENo.1285
楽タロー
ハザマに生きるもの
暴走自転車A
暴走トラック
暴走自転車B
















カミセイ区 S-13:チェックポイント《鰻屋》


ひつじふかふか
ENo.961
フミ
ENo.1144
マッケンジー
ENo.1285
楽タロー
立ちはだかるもの
守護者《EEL》A
守護者《EEL》B
守護者《EEL》C







すごい木材(400 PS)を購入しました。
すごい石材(400 PS)を購入しました。
すごい石材(400 PS)を購入しました。

幻術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
装飾LV5 UP!(LV67⇒72、-5CP)

フミ(961) により ItemNo.26 黒砂 から射程1の武器『レガーロ5』を作製してもらいました!
 ⇒ レガーロ5/武器:強さ321/[効果1]災25 [効果2]- [効果3]-【射程1】
フミ
「新しいの作ったわ」

マッケンジー(1144) により ItemNo.23 公孫樹 から防具『スズメスーツ』を作製してもらいました!
 ⇒ スズメスーツ/防具:強さ273/[効果1]活力30 [効果2]- [効果3]-
マッケンジー
「うむ。とてもよく似合うと思う(真顔)。」

フミ(961) の持つ ItemNo.33 苔石 から装飾『ミニ苔玉』を作製しました!
フミ(961) の持つ ItemNo.16 白詰草 から装飾『花かんむり』を作製しました!
マッケンジー(1144) の持つ ItemNo.9 苔石 から装飾『百七拾八式鉄耳』を作製しました!

ヒールハーブ を研究しました!(深度0⇒1
ヒールハーブ を研究しました!(深度1⇒2
ヒールハーブ を研究しました!(深度2⇒3

地霊力 を習得!
光霊力 を習得!
天香桂花 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが6増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






マッケンジー(1144)鉄くず を入手!
フミ(961)鉄板 を入手!
フミ(961)鉄くず を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
マッケンジー(1144) のもとに 暴走自転車 が軽快なステップで近づいてきます。
マッケンジー(1144) のもとに 暴走トラック が泣きながら近づいてきます。






マッケンジー(1144) に移動を委ねました。

チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
チナミ区 E-2(水地)には移動できません。
体調が全回復しました!







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――





ENo.1285
設楽楽太郎
致命的な方向音痴であり結果的に失踪癖(当人は不本意)のある青年。基本真面目で勤勉だが生来からの物覚えの悪さと離れ癖(※)を何かの病気と勘違いされ、ことあるごとに入退院を繰り返してきた経緯を持つ。
イバラシティの某施設に転院した折それが異能の一種と判明したため、可能性を買われそのまま研究生として所属。実際はていのいいテスター。

PTMの女学生、フミのツテをたよってイバラシティへやってきたが、
彼女の所属する某組織の研究に微妙に巻き込まれる形でハザマの戦いに参加。

本人的にはフミを心配してのことらしいが、真偽は不明。

※のちに異能とされた特異体質。まだまだ謎が多いのだが、無茶振りに対しての生還率だけは確か。



よくことりがたかる。

30 / 30
159 PS
チナミ
D-2
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
21761
685







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
5何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
6レガーロ3武器122貫撃10【射程1】
7駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
8レガーロ武器45混乱10【射程1】
9スズメット防具45敏捷10
10素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
11アク抜きを忘れたタケノコ料理110貫撃13器用13深手26
12レガーロ2武器75貫撃10【射程1】
13何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
14スズメスーツ防具37敏捷10
15ノイエ肩チュンバード装飾110幸運15
16花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
17ニュー肩チュンバード装飾85地纏10
18赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
19レガーロ4武器261攻撃20【射程1】
20素材30[武器]致命20(LV40)[防具]加速20(LV35)[装飾]応報20(LV40)
21元宝草素材25[武器]風纏20(LV40)[防具]反風20(LV35)[装飾]闇纏20(LV35)
22蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
23スズメスーツ防具273活力30
24ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
25タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
26レガーロ5武器321災25【射程1】
27苔石素材30[武器]盲目25(LV50)[防具]反地25(LV45)[装飾]幸運30(LV60)
28どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
29何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
30すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
31すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
32すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
時空25空間/時間/風
自然37植物/鉱物/地
幻術30夢幻/精神/光
百薬5化学/病毒/医術
装飾72装飾作製に影響
合成25合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク7050敵:攻撃
ピンポイント8050敵:痛撃
クイック8050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ7050敵列:攻撃
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト8050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
エアブラスト5050敵全:風撃
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
サンダーボルト5080敵痺:光痛撃&麻痺
スキューア60100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
デイドリーム5080敵:SP風撃&SP光撃&自:復活LV増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
マインドボム51100敵:SP火撃
アースリボルト60150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
タイムツイスト50120敵:SP風痛撃&朦朧+自:麻痺
リリーフ7070味傷3:HP増+祝福
イラプション50180敵列:地撃+敵味全:火撃&炎上
ブレイクダウン50140自:連続減+敵:光撃&敵全:火撃
イグニス50120敵傷3:火領撃
ショックウェイブ50160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
グランドクラッシャー70160敵列:地撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
オートイグニッション50240敵全:発火LV増
ワールウィンド50200敵傷7:風撃
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
ラプチャー52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
ストームブリンガー51300自:風撃LV・反風LV増
フラッシュバック50180敵:風撃&瀕死ならSP光撃
ダイアモンド50200自:DF・地耐性・光耐性増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
火の祝福550【戦闘開始時】自:魔術LVが高いほど火特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福850【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
先制560【戦闘開始時】自:連続増
神風530【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
神威630【被HP回復後】自:祝福
麻痺耐性530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
魔晶作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「魔晶」を選択できる。魔晶は効果3に充填LVが付加される。
超絶合成500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
天香桂花550【被HP回復後】敵傷:地撃&SP光撃
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
夜色のパワーストーン
(ダークネス)
0100敵列:闇撃&盲目
B’Tune
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
GoldenEye
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ウィンドカッター[ 3 ]ヒールハーブ[ 3 ]クリスタルウォール
[ 3 ]アルシナシオン[ 3 ]リリーフ[ 3 ]ライトニング
[ 3 ]ショックウェイブ[ 3 ]グランドクラッシャー[ 3 ]ストーンブラスト
[ 3 ]ラプチャー[ 3 ]ブルーム[ 3 ]イグニス
[ 1 ]スキューア[ 3 ]ワールウィンド



PL / あな(穴)