NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 13:00~14:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 





イバラシティでの記憶が流れ込んでくる。


初めて流した涙の感覚は、内側から溢れた一部がほっぺたを伝うのとは全然違った。

さらさらで、気持ちがいい。
いつまでもへばりつくような粘りもない。

機能確認じゃなくて感情で流したら、また違うのかな。

それと痛覚を付け加えるのは諦めたらしい。
諦めて正解だと思う。
五感はおれが元々持ってる感覚を制限してそれっぽく再現できるけど、痛覚は違う。

痛い、がわからない。

わからないから再現できない。
感じたフリはできるけど、人間に近づくのとはきっと違う。
イバラシティのおれも、そう思ったから諦めた。

痛いって感覚が理解できたら、もっと人間に近づけるのかな。
いつか、わかるようになれたらいいな。







ソーラー
「先は、長いな……」

クロウ
「食い物、なし!よし!(よくなし)」


 新しいスニーカーの紐をわちゃわちゃっと雑に結ぶ。
 立ち上がり、その場で数回跳ねてみた。

(……いい感じ)

 気に入ったようだ。

クロウ(627) から 緑星石 を手渡しされました。
クロウ
「その辺で見つけた綺麗な石やる!何かに使えそうだと思うんだが、どうだ?」

ItemNo.26 ハザマ産野菜のチョップドサラダ を食べました!

 まともに食べられる出来で一安心。
 緊張を解いてもぐもぐ。
 体調が 1 回復!(14⇒15
 今回の全戦闘において 器用12 幸運12 命脈12 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!

MISSIONによる獲得影響力の誤り分を現在の影響力に反映しました。
[第11回]チェックポイント《商店街》 / 誤:43 正:51















お肉が食べたい
ENo.472
ソーラー
ENo.627
クロウ
ENo.694

ハザマに生きるもの
ガルーダ
夜雀
ラミア
















お肉が食べたい
ENo.472
ソーラー
ENo.627
クロウ
ENo.694

砲火後加害授業中
ENo.748
シルバーキャット
ENo.813
玲子
ENo.1510

















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 25 増加!







制約LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
変化LV10 UP!(LV15⇒25、-10CP)
合成LV5 UP!(LV30⇒35、-5CP)

ユノ(695) により ItemNo.33 緑星石 から装飾『三連玉飾り紐』を作製してもらいました!
 ⇒ 三連玉飾り紐/装飾:強さ300/[効果1]敏捷25 [効果2]- [効果3]-

ItemNo.27 お野菜 から料理『ハザマ産野菜のポタージュ』をつくりました!
 ⇒ マゼンタの隠し味!3 3 1 = 7成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ おいしくな~れ!4 1 2 = 7成功!料理の強さが増加!
 ⇒ ハザマ産野菜のポタージュ/料理:強さ78/[効果1]器用12 [効果2]幸運12 [効果3]命脈12

 滑らかになるよう、丁寧に丁寧に泥の手で握りつぶしている。

ソーラー(472) の持つ ItemNo.16 ビーフ から料理『塊肉のマゼンタビーフシチュー』をつくりました!
 ⇒ マゼンタの隠し味!5 3 4 = 12成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ おいしくな~れ!2 3 6 = 11成功!料理の強さが増加!
ユノ(695) の持つ ItemNo.24 栄養ドリンク から料理『フローズン栄養ドリンク』をつくりました!
 ⇒ マゼンタの隠し味!3 1 4 = 8成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ おいしくな~れ!2 5 3 = 10成功!料理の強さが増加!

アスカ(955) とカードを交換しました!

あの子にお注射 (インフェクシャスキュア)


阿修羅 を研究しました!(深度0⇒1
阿修羅 を研究しました!(深度1⇒2
阿修羅 を研究しました!(深度2⇒3

ブレイドフォーム を習得!
イクスプロイト を習得!
サモン:エンチャンター を習得!
マイントラップ を習得!
グラトニー を習得!
サモン:ヴァンパイア を習得!
イディオータ を習得!
堅牢堅固 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ソーラー(472)方解石 を入手!
クロウ(627)方解石 を入手!
(694)方解石 を入手!
クロウ(627)毒牙 を入手!
ソーラー(472)立派な羽 を入手!
クロウ(627)ビーフ を入手!
ソーラー(472) を入手!






ソーラー(472) に移動を委ねました。

オオキタ区 P-2(森林)に移動!(体調15⇒14
オオキタ区 P-3(森林)に移動!(体調14⇒13
オオキタ区 P-4(森林)に移動!(体調13⇒12
オオキタ区 P-5(山岳)に移動!(体調12⇒11
オオキタ区 P-6(山岳)に移動!(体調11⇒10







>> これまでのあらすじ


[852 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[422 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[483 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[161 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[354 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[251 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[182 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[118 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[44 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[111 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


エディアン
「・・・・・・・・・うわぁ。」


Cross+Rose越しにどこかの様子を見ているエディアン。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「こんちゃーっすエディアンさん!お元気っすかー??」

白南海
「・・・・・・チッ」


元気よくチャットに入り込むノウレットと、少し機嫌の悪そうな白南海。

 

 


エディアン
「あ、えっと、どうしました?・・・突然。」

白南海
「ん、取り込み中だったか。」

エディアン
「いえいえいえいえいえー!!なーんでもないでーす!!!!」


見ていた何かをサッと消す。

 

 

 


エディアン
「・・・・・それで、何の用です?」

白南海
「ん・・・・・ぁー・・・・・クソ妖精がな・・・」

ノウレット
「コイツがワカワカドコドコうるせぇんでワカなんていませんって教えたんすわ!」


 


エディアン
「・・・・・・・・・」

エディアン
「・・・何かノウレットちゃん、様子おかしくないです?」

白南海
「ちょいちょい話してたら・・・・・・何かこうなった。」

エディアン
「え・・・・・口調を覚えたりしちゃうんですかこの子。てゆか、ちょいちょい話してたんですか。」

ノウレット
「問い合わせ含め58回ってところっすね!!!!」


ノウレットにゲンコツする白南海。


ノウレット
「ひいぅ!!」


 


白南海
「いやそこはいいとしてだ・・・・・若がいねぇーっつーんだよこのクソ妖精がよぉ。」

エディアン
「そんなこと、名前で検索すればわかるんじゃ?」

白南海
「検索・・・・・そういうのあんのかやっぱ。教えてくれ。」


検索方法をエディアンに教わり、若を検索してみる。

 

 

 


白南海
「――やっぱいねぇのかよ!」

ノウレット
「ほらー!!言ったとおりじゃねーっすかー!!!!」

白南海
「だぁーまぁー・・・れ。」


ノウレットにゲンコツ。


ノウレット
「ひいぅぅ!!・・・・・また、なぐられた・・・・・うぅ・・・」

エディアン
「システムだからっていじめないでくださいよぉ、かわいそうでしょ!!」


ノウレットの頭を優しく撫でるエディアン。


エディアン
「ノウレットちゃんに聞いたんなら、結果はそりゃ一緒でしょうねぇ。
 そもそも我々からの連絡を受けた者しかハザマには呼ばれないわけですし。」

白南海
「・・・・・ぇ、そうなん・・・?」

エディアン
「忘れたんです?貴方よくそれで案内役なんて・・・・・」


 


エディアン
「あー、あと名前で引っ掛からないんなら、若さんアンジニティって可能性も?」

エディアン
「そしたらこちらのお仲間ですねぇ!ザンネーン!!」

白南海
「・・・・・ふざけたこと言ってんじゃねーぞ。」

白南海
「まぁいねぇのは寂しいっすけどイバラシティで楽しくやってるってことっすねー!!
 それはそれで若が幸せってなもんで私も幸せってなもんで!」


 

 

 

こっそりと、Cross+Rose越しに再びどこかの様子を見るエディアン。


エディアン
「さてあいつめ・・・・・どうしたものか。」


 

チャットが閉じられる――












チームオオキタ食料不足班
ENo.472
ソーラー
ENo.627
クロウ
ENo.694

ハザマに生きるもの
ガルーダ
木霊
岩巨人




366 552



2nd
ガルーダ


3rd
岩巨人


4th



5th
木霊


















チームオオキタ食料不足班
ENo.472
ソーラー
ENo.627
クロウ
ENo.694

侵攻災害区域
ENo.135
『異形』
ENo.483
『柩狼』
ENo.809
アイリス




611 415




3rd











ENo.694
悪食の泥
京極棗(きょうごく なつめ)/男性/20代?/180cm

クレールコート『京極』の甘ったるい香害の原因。

成人男性にしては丸い輪郭の中性的な童顔。
骨ばっておらず柔らかそうで、けれど細い体型。
姿を見なければ大抵男性と判断されるような柔らかく中性的な声を舌っ足らずに発音する。
つたない喋り方も相まって体が大きいだけの子供と判断されることも多い。


異能:名称なし
自身を自在に変化させられる。
別人だけでなく物にも、性質すら変えられる。
見本を特定の方法で学ばなければならないという条件付きなので、
変身能力ではなく模倣能力のほうが近いだろう。

この異能は日常ではあまり使用していない。
“芹棗”というこの世界に存在しない人物の模倣以外には。


※PL向け情報※
PLは言葉の裏読みができません。
おかしいと感じていても言葉通りにしか解釈できません。
直接的でない言葉や迂遠な言い回しでのRPの場合PL向けに補足情報を付けてもらえると助かります。
補足部分はレスを分けて返信後に削除してもらえればログはきれいにまとまるかと思います。
お手数おかけしますがこちらもおかしな流れにしたいわけではないのでご協力をお願いします。
※PL向け情報はここまで※










彼に触れると少し驚くかもしれない。









場合によっては恐怖も抱くだろう。






異様に滑らかな肌と髪。

手なら冷え性で済むが全身だと低すぎる体温。

握っても骨の感触がしない体。






彼は呼吸をしていない。

彼の体に血は巡っていない。




人の形をした皮にマゼンタの泥が詰まっているだけ。

死んでいるのではなく、生きていない。
10 / 30
1068 PS
オオキタ
P-6
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
20371
650







オオキタ最低の会
2
ニンゲンっていいな
ハザマにこにこ刑務所
3
食べるのだいすきクラブ
とりあえず肉食う?
5
毎更新必ず何かしらやらかす
6
チキンレース
11





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
5駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
6素材20[武器]風纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV20)[装飾]風柳15(LV30)
7孔雀石素材20[武器]疫15(LV25)[防具]耐狂15(LV25)[装飾]放毒10(LV20)
8靴紐装飾50回復10
9唸る枷武器82祝福10【射程1】
10トランシーバー武器65束縛10【射程2】
11不文律呪器423攻撃20攻撃25自滅15【射程1】
12宝石細工髪留装飾200復活15
13素材25[武器]連撃20(LV40)[防具]反反20(LV40)[装飾]深手20(LV40)
14ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
15剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
16ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
17素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
18派手な色のスニーカー防具82反護15
19バンスクリップ装飾97器用15
20何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
21鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
22雪結晶のスニーカー法衣142放凍20幸運17
23赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
24紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
25駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
26方解石素材35[武器]回復30(LV60)[防具]増幅30(LV60)[装飾]心酔25(LV50)
27ハザマ産野菜のポタージュ料理78器用12幸運12命脈12
28お野菜食材10[効果1]器用10(LV15)[効果2]幸運10(LV25)[効果3]命脈10(LV35)
29スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
30素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
31翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
32翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
33三連玉飾り紐装飾300敏捷25
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術15身体/武器/物理
制約25拘束/罠/リスク
具現25創造/召喚
変化25強化/弱化/変身
合成35合成に影響
料理55料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
操作:噴射
(ブレイク)
6050敵:攻撃
操作:刺突噴射
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
操作:三連噴射
(クイック)
5050敵:3連撃
操作:広域噴射
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
散布:治療液
(ヒール)
6050味傷:HP増
変化/操作:泥の口
(ドレイン)
9050敵:攻撃&味傷:HP増
操作:高圧噴射
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
操作:拡散噴射
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3操作:集中噴射
(ストライク)
7050敵:攻撃+自:連続減
変化/操作:冷水噴射
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
変化/操作:土塊射出
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
決3操作:狙撃噴射
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
決3変化/操作:金盥落とし
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
決3変化:強度補強
(ガードフォーム)
50100自:DF増
変化/散布:解毒特化治療液
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
決3操作:吐き返すマゼンタの壁
(リフレクション)
5050自:反射
決3変化/散布:運動能力活性液
(プリディクション)
60120味列:AG増(3T)
変化:強度・容量増加(微)
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
変化/操作:金属の拳
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
変化/操作:四連狙撃砲
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
変化:強度補強(微)
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
操作:粘性泥射出
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
変化/散布:治療液(ミント風)
(リフレッシュ)
5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
変化/操作:治療液(ひんやり)
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
変化/操作:絡みつく泥の蔦
(フラワリング)
5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
変化/操作:蜂の針
(クリエイト:ホーネット)
5080敵貫:地痛撃&衰弱
決3変化/散布:治療液(ヨモギ風)
(ヒールハーブ)
5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
変化/操作:岩石射出
(プチメテオカード)
7040敵:粗雑地撃
操作:髪の鞭
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
変化/操作:仕返し用泥の根
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
変化/操作:泥供給
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
変化/散布:治療液
(クイックレメディ)
60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3変化/散布:エナジードリンク
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
決3操作:四連速射
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
決2変化/散布:治療液(冷感
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
変化/操作:甘ったるい蔦
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
変化/散布:思考阻害毒噴霧
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
変化/操作:噛みちぎる泥の腕
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
変化/散布:代謝促進兼治療液
(ファーマシー)
60110味傷:HP増+肉体精神変調減
操作:マゼンタの壁
(ブロック)
6080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
変化/操作:地と同化する脚
(ブランチ)
50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
変化/操作:棘になる泥溜まり
(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
変化/操作:分裂体(攻撃型)
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
変化:耐久寄り
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
変化/支援:貼り薬
(オートヒール)
5060味傷:治癒LV増
変化/操作:しびれる泥溜まり
(トラストラップ)
50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
変化/支援:リラックスアロマ
(クリエイト:マナクリスタル)
50110味:充填LV増
変化/操作:分裂体(妨害型)
(サモン:レッサーデーモン)
55400自:レッサーデーモン召喚
変化:精度補強
(キーンフォーム)
50150自:DX・貫撃LV増
変化/支援:大きな応援旗
(クリエイト:バトルフラッグ)
60150味全:DX・AG増(3T)
操作:追撃噴射
(イレイザー)
60100敵傷:攻撃
変化/操作:噴射される泥溜まり
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
決3変化/操作:分裂体(防御型)
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
変化/散布:異臭のする泥
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
変化/散布:広域噴射(特定鈍化)
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
変化/散布:砲弾型治療液
(パワフルヒール)
70100味傷:精確地痛撃&HP増
変化/操作:ロマン式岩石砲
(グラビティブラスト)
50300敵貫:地撃&DX・AG減(2T)
変化/操作:分裂体(土の匂い)
(サモン:ノーム)
55400自:ノーム召喚
変化/操作:仕返しの泥溜まり
(クリエイト:ワイヤートラップ)
50280敵全:罠《鋼線》LV増
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
お肉ください!!
(サモン:ビーフ)
50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
100150味傷:HP増+瀕死ならHP増
変化/操作:氷柱射出
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
決3変化/操作:地表同化
(グランドクラッシャー)
60160敵列:地撃
支援:リソース回収
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム50160自:AT増
決1変化/散布:治療液(拡散)
(インフェクシャスキュア)
80140味列:HP増
変化/散布:運動機能低下液
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
変化/操作:泥塊射出
(クリエイト:モンスター)
60150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
サモン:ヴァンパイア55500自:ヴァンパイア召喚
イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
変化:異形化(微)
(猛攻)
750【戦闘開始時】自:AT・DX増
変化:強度増強(微)
(堅守)
550【戦闘開始時】自:DF・AG増
変化:異形化(微)
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
変化:強度増強(微)
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
変化:治療薬化(微)
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
変化:容量増加(微)
(太陽)
750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
支援:リソース温存(微)
(隠者)
650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
変化:環境適応
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
操作:蠢くマゼンタの壁
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
変化/操作:分裂促進(微)
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3操作:ながら噴射
(五月雨)
740【スキル使用後】敵:3連水撃
変化:代謝促進作用(微)
(対症下薬)
530【HP回復後】対:変調軽減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
変化:温度低下(微)
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
変化:ミネラル生成(微量)
(地の祝福)
550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
変化:治療薬化(微)
(薬師)
650【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
変化:分離・温存
(快進撃)
550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
変化:異形化
(阿修羅)
650【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
変化:泥(攻撃用)充填
(集気)
540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
変化:思考偏重(怒)
(血気)
640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
変化:泥化促進(微)
(珊瑚樹)
840【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
超技術550【戦闘開始時】自:名前に「トラップ」「クリエイト」を含む全スキルを強化
あまりものも大切に
(駄物発生)
500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
マゼンタの隠し味
(美酒佳肴)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
おいしくな~れ
(技巧料理)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
猟犬の一撃
(ブレイク)
050敵:攻撃
姫としての誇り
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
決1
妖精の戯れ
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増
お肉チケット
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
石川流風水空手
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
散布:治療液(致命傷特化型)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
EAT IN
(ブレイク)
050敵:攻撃
ハイ・ハイ
(スカイハイ)
2280敵全3:風痛撃
綻びる封印
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
LOTA`S COLLECT11
(ポイズンファング)
0150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
果ての記憶
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
迸るパッション
(フレイムインパクト)
0230敵:5連鎖火痛撃
”””加速”””
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
決1
あの子にお注射
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]リザレクション[ 1 ]アラベスク[ 3 ]インフェクシャスキュア
[ 1 ]ファーマシー[ 3 ]マナポーション[ 1 ]ハーバルメディスン
[ 3 ]阿修羅[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]クライオセラピー
[ 2 ]イグニス[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]パワフルヒール
[ 3 ]エチュード[ 1 ]ゴッズディサイド[ 1 ]ヒールポーション
[ 2 ]ビブラート[ 1 ]ヒーリングソング[ 2 ]コンフィデンス
[ 3 ]フィアスファング[ 2 ]チャクラグラント[ 3 ]五月雨
[ 2 ]フォレストオファリング[ 1 ]クリエイト:キャノン



PL / ナトリウム