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<< 13:00~14:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 





ENo.255 イリヤ とのやりとり


(第11回更新のメッセへのお返事です。遅れまして大変失礼しました……)

イリヤ
「頭の回転早かったら、今ごろはもっとレベルの高い学校通ってたよー?
 伊達に理系科目で軒並み赤点取っちゃいない」

イリヤ
「考えることはー……。
 まぁ、好き嫌いは置いといて、普段から思案グセはあるから気にしたことないかも」

イリヤ
「あ、やっぱり? やっぱり異世界的なそういうことなんだ?
 うんうん、そっちの方が楽しそうだから、そういうことにしておくー」

イリヤ
「でも、わたしはタダの迷子だから『巻き込まれちゃったー』って感覚は、実はないのよね」

イリヤ
「ほら、巻き込まれたって言えば、フツー"逃げ遅れて"とか"攫われて"って冠が付くじゃない?
 わたしは、そのどっちでもないわけだし……」


ENo.394 飢餓の魔女 とのやりとり

「…よ かった
へん じ が こな い か ら しん ぱい し ちゃった」

魔女はまるであなたと"もう一人の自分"の会話を認識していないかのような口ぶりだ。

…だが少し、妙な感じは認識していたようで、首を傾げる。

「…ねぇ さっき まで だれ か と はな し てた?」

単純な疑問、なんだか"そう感じた"ゆえに問いかける。


ENo.692 こはり とのやりとり

撮影判定 1d100<=13 -> 32(失敗)
シャッター音がもう一度するのと同じタイミングで、声と通信はつながる。

「……とおり。……なくとも、……われる……はない。ここ……なにも……いゆえ」
「このよ……では、……らも……らもない……う。しかし、……っしん……なしを、……ので……ば」
ここでわかりやすく間をおいた。
「……いの……い。……びとの……い。…………ティと……せて……おうか」
そうして再び声は沈黙する。


ENo.1324 ノブナガ とのやりとり

「残念ながら、現時点でハザマの中でそれを知っていそうなのは、恐らくロストだけかも?
進行役の2人も、ロストについて訊ねた時点で通信が落ちたみたいで、続きは聞けてなかったようだし。

ただ、俺達に戦わせることで稼がせてる“影響力”っていうのが、単純な勝敗でなく、黒幕が何らかの目的の為に利用するエネルギーになってるのかもしれない。
それ以外だと、チェックポイントをクリアするごとに、参加者やハザマをうろついてる生き物、守護者とかも含めてみんな強化されていってるのも、その目的に適うものなのかもしれないね」

「そういえば、元5組の子から、連絡を取り合ってた人からの通信が途絶したって話を聞いたよ。
戦いが嫌で、全然ベースキャンプから動いてない人だったらしいけれども……

あの運転手が言っていた、ナレハテとかに変化し始めるタイミングっていうのは、“街にいる自分”との繋がりが途切れて時間が経ったら……という感じなのかもしれないね。

長い間動かないでいても途絶するようだけど、そうでなくても36時間の戦争ゲームが終わってしまえば、繋がりが切れる時がきっと訪れるんじゃないかな?」

「……もしかしたら、ロストっていうのはナレハテになった人達と真逆の存在かもしれない。
前のワールドスワップにおける、トップランカーとして権限を与えられた存在なのかも?
それなら黒幕が思い通りにできなくて、情報に制限を掛けるのも納得がいく」

「という訳で、俺の方はそろそろ本格的にロストのお願いを聞きに動き出すよ。
ベースキャンプに戻れば、誰かが見つけてくれたそれっぽいポイントヘは送ってもらえるみたいだし、前線には出られなくなりそうだけど」


以下の相手に送信しました

ENo.150
泥蘇光悪渡
ENo.377
火花
ENo.566
黒髪の少女





火花
「なんか涼しそーな敵いね?ちょあれ倒すの最後にしよ。あぢい。」

ItemNo.24 エナジー棒 を食べました!
鈴咲
「この食感と味にも慣れてきた気がする……」
 体調が 1 回復!(21⇒22
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!

MISSIONによる獲得影響力の誤り分を現在の影響力に反映しました。
[第8回]チェックポイント《森の学舎》 / 誤:26 正:29
[第10回]カミセイ大公園 / 誤:26 正:29















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
甘酒婆
雪女
レッサードラゴン
















様子見
ENo.1421
フーコ
ENo.1422
ヒナ
ENo.1423
テル坊
放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 17 増加!







アトナータ(602) から ペスカトーレ を受け取りました。

武器LV38 DOWN。(LV55⇒17、+38CP、-38FP)

武術LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
防具LV43 UP!(LV32⇒75、-43CP)

アトナータ(602) により ItemNo.20 禁断じゃない果実 から料理『焼きたてスコーン』をつくってもらいました!
 ⇒ 焼きたてスコーン/料理:強さ40/[効果1]攻撃5 [効果2]防御5 [効果3]器用5

アトナータ(602) により ItemNo.21 禁断じゃない果実 から料理『焼きたてスコーン』をつくってもらいました!
 ⇒ 焼きたてスコーン/料理:強さ40/[効果1]攻撃5 [効果2]防御5 [効果3]器用5
アトナータ
「……はい、どうぞ。
 これって、何か添えるもの? 希望があれば、食べるまでには作れると思うけれど」

ヨシノ(147) とカードを交換しました!

白蛇 (クリエイト:キャノン)


ゴッズディサイド を研究しました!(深度0⇒1
ゴッズディサイド を研究しました!(深度1⇒2
ゴッズディサイド を研究しました!(深度2⇒3

フィアスファング を習得!
バルバロス を習得!
デコイ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






火花(377)霞石 を入手!
運命の輪の子供(529)霞石 を入手!
アトナータ(602)月長石 を入手!
火花(377) を入手!
火花(377)不思議な布 を入手!
運命の輪の子供(529)紅小石 を入手!






ウシ区 I-14(草原)に移動!(体調22⇒21
ウシ区 I-13(山岳)に移動!(体調21⇒20
ウシ区 J-13(沼地)に移動!(体調20⇒19
ウシ区 K-13(沼地)に移動!(体調19⇒18
ウシ区 K-12(沼地)に移動!(体調18⇒17







>> これまでのあらすじ


[852 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[422 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[483 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[161 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[354 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[251 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[182 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[118 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[44 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[111 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


エディアン
「・・・・・・・・・うわぁ。」


Cross+Rose越しにどこかの様子を見ているエディアン。

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「こんちゃーっすエディアンさん!お元気っすかー??」

白南海
「・・・・・・チッ」


元気よくチャットに入り込むノウレットと、少し機嫌の悪そうな白南海。

 

 


エディアン
「あ、えっと、どうしました?・・・突然。」

白南海
「ん、取り込み中だったか。」

エディアン
「いえいえいえいえいえー!!なーんでもないでーす!!!!」


見ていた何かをサッと消す。

 

 

 


エディアン
「・・・・・それで、何の用です?」

白南海
「ん・・・・・ぁー・・・・・クソ妖精がな・・・」

ノウレット
「コイツがワカワカドコドコうるせぇんでワカなんていませんって教えたんすわ!」


 


エディアン
「・・・・・・・・・」

エディアン
「・・・何かノウレットちゃん、様子おかしくないです?」

白南海
「ちょいちょい話してたら・・・・・・何かこうなった。」

エディアン
「え・・・・・口調を覚えたりしちゃうんですかこの子。てゆか、ちょいちょい話してたんですか。」

ノウレット
「問い合わせ含め58回ってところっすね!!!!」


ノウレットにゲンコツする白南海。


ノウレット
「ひいぅ!!」


 


白南海
「いやそこはいいとしてだ・・・・・若がいねぇーっつーんだよこのクソ妖精がよぉ。」

エディアン
「そんなこと、名前で検索すればわかるんじゃ?」

白南海
「検索・・・・・そういうのあんのかやっぱ。教えてくれ。」


検索方法をエディアンに教わり、若を検索してみる。

 

 

 


白南海
「――やっぱいねぇのかよ!」

ノウレット
「ほらー!!言ったとおりじゃねーっすかー!!!!」

白南海
「だぁーまぁー・・・れ。」


ノウレットにゲンコツ。


ノウレット
「ひいぅぅ!!・・・・・また、なぐられた・・・・・うぅ・・・」

エディアン
「システムだからっていじめないでくださいよぉ、かわいそうでしょ!!」


ノウレットの頭を優しく撫でるエディアン。


エディアン
「ノウレットちゃんに聞いたんなら、結果はそりゃ一緒でしょうねぇ。
 そもそも我々からの連絡を受けた者しかハザマには呼ばれないわけですし。」

白南海
「・・・・・ぇ、そうなん・・・?」

エディアン
「忘れたんです?貴方よくそれで案内役なんて・・・・・」


 


エディアン
「あー、あと名前で引っ掛からないんなら、若さんアンジニティって可能性も?」

エディアン
「そしたらこちらのお仲間ですねぇ!ザンネーン!!」

白南海
「・・・・・ふざけたこと言ってんじゃねーぞ。」

白南海
「まぁいねぇのは寂しいっすけどイバラシティで楽しくやってるってことっすねー!!
 それはそれで若が幸せってなもんで私も幸せってなもんで!」


 

 

 

こっそりと、Cross+Rose越しに再びどこかの様子を見るエディアン。


エディアン
「さてあいつめ・・・・・どうしたものか。」


 

チャットが閉じられる――












放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
ブギーマン
山天狗
夜雀




532 354



2nd
山天狗




5th
ブギーマン


6th
夜雀

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
カフェ・オリュゾン
ENo.547
筧姉妹
ENo.739
はらぺこ蒼羽
ENo.891
まどか




232 145













ENo.529
運命の輪の子供たち
《Mein1》

□ Name:六倉鈴咲(むつくら すずさ)
■ Age:12歳
□ Gender:female
■ Height:138cm
□ Weight:33kg
■ Birthday:5月19日

緋墨と璃珠の二人と一緒に行動している狐耳の少女。
今よりも未来の時間軸から、今の時間軸にやってきている時間軸規模の迷子。
もしかして何らかの異能の影響を受けて迷子になったのでは?と考えられている。
とりあえず最初に出会った緋墨に保護され、彼の下でお世話になっている。

二つの異能を持つハイブリッド。
父親に対して強い憧れを抱いているようで、彼の真似をして背伸びをしたがるお年頃。
母に対してはなかなか素直になることができないが、ちゃんと好いている。
いつ、どこで誰にもらったかわからない兎のぬいぐるみが宝物でいつも抱えている。

■ 異能力:《傷入りの領域》(クラック・ルーム)
行動妨害系の異能力。
自分から一定の距離にいる者を対象に、思考や認識、判断などに“傷”をつけ、思考や認識などをズレを生じさせる。
自分を優先的に狙うように誘導したり、相手が攻撃してきた際に位置を誤認させてずらさせたりと防御面によく使用する。
また、自分の血液を飛び散らせ、それを媒介にすることで効果範囲を広げることもできる。

《???》
鈴咲が持つもう一つの異能――だが、現在は未確認。
彼女の異能が暴走状態に陥ったとき、まれにそれらしきものが確認できるらしい。

□ Secret
彼女は周囲から迷子と思われているし、自分自身でも迷子と説明している。
しかし、正確にはある日突然異なる世界から迷い込んだ来訪者である。
どうしてイバラシティに迷い込んだのかわからず、帰る方法もわからず、滞在していたところを今回の騒動に巻き込まれた。
違う時間軸(※試遊会時)で起きたことは夢という形で、ぼんやりとした形だが継承している。
兎のぬいぐるみは、違う時間軸で親しくしていた相手がいなくなってしまったときに得たものである。

****

《Mein2》

□ Name:灯月緋墨(とうげつ ひずみ)
■ Age:17歳
□ Gender:male
■ Height:172cm
□ Weight:60kg

イバラシティ出身の高校生であり、鈴咲の保護者役の少年。
相良伊橋高校の生徒で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-5に所属しており、主に食べ物関係でいろんな経験をした。
いくつかのバイトを掛け持ちしており、バイトが忙しすぎるときは学校に来れないこともあるので時々出席日数が怪しくなっている。

不器用かつ無愛想な性格の持ち主だが、意外と世話焼きという面も持つ。
この性格と不良っぽい雰囲気から誤解されることもあるが、完全な不良というわけではない。
幼馴染である雪凪璃珠のことは大事に思っており、彼女が外の世界の病院へ行かなくてはならない日は付き添うほど。

――彼は、璃珠がイバラシティに戻ってくることになった出来事に深く関わっている。
そして、ある秘密を抱え込み、それを共有する協力者がいる。
中学の頃にはなかった、彼の耳に輝くイヤーカフスは協力者との“兄弟”の証だ。

■ 異能力:《炸裂する血花》(フラムグラセ・ブラッディ)
血液操作と温度変化が合わさった能力。
自分の血液を媒介し、血液が付着したものの温度を急激に変化させて発火または凍結させる。
対象に血液を付着させる必要があるため、血液がなければ温度変化へ持ち込むことはできない。
また、使いすぎると反動で好血症に似た症状が現れる。

□ Secret
高校入学前、彼は島の外へと足を運んで引っ越していった幼馴染と再会した。
そこであまり良いとはいえない環境にいて、傷つききった彼女の姿を目撃した。
そして、不当に虐げられている異能力者を解放する活動を行っている過激派集団に属する者に協力を依頼して彼女を攫うような形で連れ出した。
協力を得るために提示し、飲んだ条件は“共犯者になること”。
片耳についたイヤーカフは共犯者になった証であり、彼の罪の象徴だ。

――彼は、道を間違えている。間違えたまま、今の場所にいる。
それでも彼が足を止めることは、決してない。

****

《Mein3》

□ Name:雪凪璃珠(ゆきなぎ りしゅ)
■ Age:17歳
□ Gender:female
■ Height:148cm
□ Weight:43kg

鈴咲の保護者役の一人である先天性色素欠乏症(アルビノ)の少女。
去年の夏から相良伊橋高校に転入してきた転校生で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-2に所属していたが、新年度からは緋墨と同じクラスになった。

生まれつき身体が弱く病気がちのため、学校を休んでいることが多い。
まともに学校に通った経験も少ないので、教室まで行きにくさを感じており、保健室登校気味である。
生まれたときから特殊な持病を抱えており、現在も治療中。
幼い頃から自分のことをよく知っている緋墨を信頼しているが、同時にちょっと依存しがちでそのことを悩んでいる。

小学生の頃はイバラシティに住んでいたが、親の仕事の都合で外の世界へ一度引っ越している。
中学時代を外の世界で過ごし、高校生になってからの夏に再びイバラシティへ戻ってきた。
現在は緋墨と一緒にルームシェアをしつつ、定期的に通院のために外の世界へ出かけている。

■ 異能力:《???》
彼女は自分自身を無能力者だと自称する。
事実、彼女が異能と思われる力を行使した瞬間は誰も見たことがない。
しかし、彼女の傍にいると異能の出力がいつもより弱まる現象が発生することがある。
※影響を受けるかどうかはご自由にどうぞ。



異能力:《流れ落ちる運命》(アルカナイズ・パンタレイ)
ハザマ内でのみ璃珠本人が自覚する彼女の異能。
彼女は自分が無能力者だと自称するが、実際のところは異能力者である。
自分に向けられた攻撃や力、起きるはずだったことなどを運命として捉え、違う結果へと繋げる変転能力。
タロットカードの大アルカナをイメージした結果になるのが特徴で、どのような結果になるかはそのときによって異なる。

持病の影響でコントロール不能に陥っており、常に使いっぱなしの状態。
平常時、璃珠は異能の出力を下げる《節制》を開放したままになっている。
彼女の傍にいると異能の出力が弱まる現象が起きることがあるのはこのため。

□ Secret
雪凪璃珠には家族がいない。
幼い頃に起きた事件で異能が暴走し、自分に起きるはずだった“深い傷を受ける”という結果を両親や当時傍にいた緋墨に押し付けてしまった。
それが原因で両親は昏睡状態に陥り、残された璃珠は親戚に引き取られてイバラシティを一度離れた。
しかし、親戚との仲はあまり良くなく、暴力を振るわれる日々。
その中で自分を守るために、無能力者であると思い込み、両親も昏睡状態に陥っていないと自分の記憶を改変した。
ハザマ内では一連の事件を思い出し、無気力な本来の璃珠に戻っている。

■ 持病:先天性異能制御不全症
生まれつき異能力の制御が正常に行えない特殊な病気。
自分の意志で上手く異能力のオン・オフの切り替えができずに、常に身体に負荷がかかり続けてしまう。
この病気の影響で、璃珠は自身の異能をコントロールできずに常に発動状態になってしまっている。

****

PL:音色(おといろ)
のんびりまったり無理のない程度に楽しむ予定。
遅レス&置きレス気味ですが、交流は歓迎しています。
既知設定なんかも歓迎です、頑張ってなんかいい感じに返します。
17 / 30
1098 PS
ウシ
K-12
行動順6【堅固】DF・HL↑
20742
660







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4シルバーリングのペンダント装飾15体力10
5シンプルなパーカー防具15防御10
6花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
7シルバーリングのペンダント装飾60復活10
8ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
9ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
10シンプルなカッターナイフ武器35束縛10【射程1】
11花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
12素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
15黒糸のパーカー防具67鎮痛10耐疫10
16ポプラ素材25[武器]追風15(LV35)[防具]耐災25(LV35)[装飾]風纏25(LV40)
17車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
18エナジー棒料理10活力10防御10
19花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
20焼きたてスコーン料理40攻撃5防御5器用5
21焼きたてスコーン料理40攻撃5防御5器用5
22アンティーク調のナイフ武器180体力20【射程1】
23毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
24ペスカトーレ料理57活力10敏捷10強靭10
25エナジー棒料理10活力10防御10
26エナジー棒料理10活力10防御10
27ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30素材10[武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
31エナジー棒料理10活力10防御10
32エナジー棒料理10活力10防御10
33どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
34腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
35橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
36翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
37霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
38紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術25身体/武器/物理
命術17生命/復元/水
自然25植物/鉱物/地
領域25範囲/法則/結界
武器17武器作製に影響
防具75防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
練3ウォーターフォール6050敵:水撃
練3ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
エチュード50120味全:DX増(4T)
練1リフレクション5050自:反射
フロウライフ7080自:MHP・DF増
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
《傷入りの領域》
(アトラクト)
6050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
チャージ50100敵:4連鎖撃
練1アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
練1《血火の盾》
(ガーディアン)
8050敵:攻撃+味傷:護衛
《貫く一撃》
(アクアブランド)
7150敵:水痛撃&味傷:HP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
《反撃体勢》
(カウンター)
70130自:反撃LV増
《炸裂する血花:茨》
(コールドイミッター)
60120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
《恋人の指先》
(オートヒール)
5060味傷:治癒LV増
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
《刺し通す刃》
(イレイザー)
60100敵傷:攻撃
《血火氷撃》
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
《炸裂する血花:治癒》
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
《血火の障壁》
(エスコート)
70100自:次受ダメ減+味列:護衛
《死神の寵愛》
(パワフルヒール)
50100味傷:精確地痛撃&HP増
《炸裂する一撃》
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
アイシクルランス60150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
サルベイション50240味全2:HP増
グランドレイジ50250敵味全:地撃
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
バルバロス50240自:貫撃LV・恐撃LV増
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
《血火の氷壁》
(グランドウォール)
60200味全:守護+護衛

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守750【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
《氷血処置》
(戴天)
840【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
《審判の領域》
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
《傷入りの領域:展開》
(沙羅双樹)
550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
《審判のファンファーレ》
(精神力)
640【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
《傷入りの領域:拡散》
(珊瑚樹)
640【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
──の記憶
(ピンポイント)
050敵:痛撃
【真摯な祈り】
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増
練3
水垢離
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
もうビブラートと言い張るしかない
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
《三ツ目る瞳》
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
ウエディングフラッシュ
(プロテクション)
080自:守護
あんみつ
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
兎耳のカード
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
ゆびきり
(クリエイト:ラビリンス)
0300味傷5:HP増+味傷:DFかAGかLK増(3T)
フラワーグロウ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
鈍感力
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長

(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
召喚(水の精)
(サモン:ウンディーネ)
5400自:ウンディーネ召喚
インファイト
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
白蛇
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ライトニング[ 3 ]アリア[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]ナース[ 3 ]ゴッズディサイド[ 3 ]チャクラグラント
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]クレイジーチューン[ 3 ]グリモワール
[ 3 ]ビッグウェイブ[ 3 ]クライオセラピー[ 2 ]ホーリーポーション
[ 3 ]キュアブリーズ[ 3 ]アサルト[ 3 ]アルヒェ
[ 2 ]ディベスト



PL / 音色(おといろ)