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<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




『へぇ……鈴咲チャンも結構いろいろ作るんだな』

手強かった鰻の姿をした守護者を綺麗に蒲焼きにし、チェックポイントを開放したとき、鈴咲の頭の中でどこかで聞いたような懐かしい声がした。

(――この声)

侵略戦争が始まる前。
イバラシティに迷い込み、緋墨と璃珠の部屋に転がり込んでから少しした頃から、鈴咲は時折不思議な夢を見ることがあった。
イバラシティとよく似ているけれど細部が異なる町で過ごす自分を眺めている、不可思議な夢。
その夢の中では、鈴咲は緋墨と璃珠とは違う人物の部屋でお世話になっており、住民が少しずつ違うヒカラビ荘で過ごしている。
その住民の中で、鈴咲はちょうどお隣に住んでいた人に特によく懐いていた。

『鈴咲チャン』

そう呼んでくれる相手の顔は、いつも思い出せない。
声は覚えているのに、どのような名前だったのかも思い出せない。
けれど、自分にとって大事な相手だったとわかる――そんな人と過ごす夢。
今まではただの夢だと考えていたが、チェックポイントを開放した瞬間、頭の中にあの夢の光景がよみがえった。

「……もしかして……ただの夢じゃ……ない……?」

唇からとても小さな声でこぼれた言葉は、驚愕の色で揺れていた。
誰からもらったか思い出せないけれど、大事なものと認識している兎のぬいぐるみを抱きしめる。
よくわからない懐かしさと寂しさが胸を締め付け、抱きしめる腕に自然と力が入った。

「……おい、鈴咲。どうした? 大丈夫か?」

訝しげな――どこか心配そうにも聞こえる緋墨の声が鼓膜を震わせる。
は、と意識が引き戻され、いつのまにか俯いていた顔をあげた。
怪訝そうにこちらを見下ろす赤と金の瞳と目が合い、鈴咲は息を吐いた。

「結構手こずったからな……疲れたか?」
「平気。なんでもないから気にしないで、無理もしてないから」

首を左右に振りながら緋墨へ返事をし、鈴咲はへなりと笑う。
緋墨は何か物言いたげにこちらをじっと見つめていたが、やがて溜息をつくと鈴咲の頭をぐしゃぐしゃと撫でた。

「……無理はするなよ」

行くぞ。
最後にそう付け足し、璃珠の手を引いて次のチェックポイントを目指して歩き出す。
2人の背中を少しの間だけ眺めてから、鈴咲も置いていかれないように緋墨と璃珠の後ろを追いかけた。


チェックポイントを開放したときに、あの夢の片鱗を見たのなら。
ハザマの中を歩くうちに、夢の正体がいつかわかるのだろうか?









ENo.150 泥蘇光悪渡 とのやりとり

肉盛薔薇
「そうですね。そちらの方に赴かない事にはなんとも。」

肉盛薔薇
「土地勘がある場所を探索区域にするのはいいと思います。
おっしゃる通り他の区域よりもアドバンテージが持てますから。

安否確認はこのまま探索を続けつつ連絡を取ってみるのが一番堅実ですね。

ただ私は、人の顔と名前を覚えるのが苦手なので、六倉さんのお力をお借りする事になりそうです。 頼めますか?」

肉盛薔薇
「不確定要素が強いので自分の異能を攻撃方面に使った事はありませんが、その辺りも可能かどうか研究したいですね。

なるほど。

六倉さんのお母さんに忠告を受けている、と言うことは異能についてはお母さんの方が詳しそうな印象を受けます。
六倉さん自身が傷つく事も考えると乱用は出来なさそうですがそちらの異能の方がむしろ妨害に向いていそうですね。

そういえば六倉さんのお母さんはどちらに?」


ENo.377 火花 とのやりとり

火花
「ちょパパママ知らない系?
さりげ鈴ちゃん反骨心盛り盛り的な?ギャップ萌えだわ。

ひずひずとか居んならまだしも、一人んときはほんと気を付けたがよさげだわ。」

秘密、の一言にはには「りょ。」といつもの調子で受け答えをし。
火花
「んー。あたしちゃん的にはそもそもこっち側めっちゃ不利説あんだよね。
つかあっちは勝ったらラッキーでさ。負けても追加で失うもんないじゃん?
こっちだけ勝っても守れるだけで、そもそも気持ちの上で不利なんだけど。」
火花
「とりま、問題はあっちだけじゃなくてその辺の敵もって感じじゃんね。
あのウナギみたいなのまた出てきたらヤバみあるし…。

…あたしちゃんも異能制御がんばるわ。前は任せるかんね。」

焼いてもらったスコーンを咀嚼する音が聞こえる。
…めっちゃ音がする。たくさん焼いて貰ったね!


ENo.566 黒髪の少女 とのやりとり


「あなたの笑顔に、一瞬言葉を失っていたが――

大きくため息をついた。
少しだけ悔しそうに、少しだけ楽しそうに。」


「私のことを……

……ふー……

……そうね、鈴咲さんの言う通りだわ。
私だけが相手の……あなたの情報を手に入れてしまうのはずるいものね。

先に、私のことを話すわ。」



(鈴咲さん、なんとなくだけど、ごんと話しているときよりも大人っぽい感じがする……

どちらも、確かに鈴咲さんなんだけど、少し話しただけでも、わかる。
こちらを見通してくるような、見透かしてくるような、視線……)

人外の、美しい瞳。

(……イバラシティでは『生きやすいように本性を隠してる』って言ってたわよね。
今のこの雰囲気も、本性を少しずつ明かしている状態なのかもしれないわね……)


「どこから話そうかしら。
何から話そうかしら。

とりあえず、大まかにお話するわ。
気になるところがあったら、途中でもいいから声をかけてね。



……私は故郷で病気だったの。
治らない病気。お医者様では治せない呪い。


「家で療養していたら、ごんと出会ったのよ。
そこで友達になって、色々な遊びや歌を教えてあげたわ。


その後……私は病気で死んでしまって、アンジニティに落とされたの。

死んでしまって……と言ったけれど、死にかけているところだったかもしれないわ。今となってはどちらかわからない。」


「もう全身に力が入らなくて、痛みも熱さもなくなって、目を閉じた。
次に目が開いたときにはアンジニティにいて、イバラシティとの戦いのことを知らされたの。

イバラシティには私の代わりにごんがいたわ。
ほんとうは私なのだけど、侵略のときの『強制力』で、ごんになっている。
体も、心も、故郷で出会った狐のごんと同じ。」


「故郷の……本物のごんと違うのは、私のことだけを都合よく忘れてくれていること。

きっと、私が、私の人生はもう終わりだと思っていたから。
私が、自分の代わりにごんに生きてほしいとお願いしたから。」


「……今私が戦っているのは、『私』を消すためよ。
アンジニティが勝って、イバラシティにいる『ごん』がそのまま残ってくれれば……戦いを終えて用が済んだこの私は、代わりに消えることができるんだとおもう。

そのために……ごんを残して、私を消すために、アンジニティには勝ってもらわないといけないの。


「……ふう、こんな感じかしら。


「そうそう、異能は炎よ。

燃やしたり、温めたり、炎を飛ばしたり。
故郷では力に体が耐えられなかったけれど、今はどれだけ使っても平気。

体の調子もとてもいいわ。
とくべつに頑丈というわけじゃないけれど……他の子と同じように走ったり、大声を出したりできる……


以下の相手に送信しました

ENo.692
こはり
ENo.1265
三雲
ENo.1324
ノブナガ





火花
「なーんかこの先にもヤバげなのいるらしいじゃん?
ウナギみたいなのはコリゴリなとこあんだけどー。」

鈴咲
「蒲焼きにしてやった」

ItemNo.17 エナジー棒 を食べました!
緋墨
「……いろんな味のがあるんだな、これ」
 体調が 1 回復!(25⇒26
 今回の全戦闘において 活力10 防御10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
岩投げ師
風使い
暴走自転車
















チーム満腹
ENo.233
阿闍砂 陽炎
ENo.490

ENo.585
繝槭Μ繧「
放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 13 増加!







命術LV8 DOWN。(LV25⇒17、+8CP、-8FP)

武術LV13 UP!(LV7⇒20、-13CP)
武器LV5 UP!(LV50⇒55、-5CP)

アトナータ(602) の持つ ItemNo.17 ポプラ から射程3の武器『煤けたスティレット』を作製しました!

スペイド(799) とカードを交換しました!

インファイト (インファイト)


ナース を研究しました!(深度0⇒1
ナース を研究しました!(深度1⇒2
ナース を研究しました!(深度2⇒3

ブランチ を習得!
快進撃 を習得!
強打 を習得!
覇気 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






火花(377)車前草 を入手!
運命の輪の子供(529)車前草 を入手!
アトナータ(602)車前草 を入手!
火花(377)鉄くず を入手!
運命の輪の子供(529)橙小石 を入手!
運命の輪の子供(529)翠小石 を入手!






ウシ区 E-13(森林)に移動!(体調26⇒25
ウシ区 E-14(草原)に移動!(体調25⇒24
ウシ区 F-14(草原)に移動!(体調24⇒23
ウシ区 G-14(草原)に移動!(体調23⇒22
ウシ区 H-14(山岳)に移動!(体調22⇒21







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 


白南海
「・・・・・ん?」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


白南海
「結構降ってきやがったなぁ。・・・・・って、・・・なんだこいつぁ。」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


白南海
「・・・ッだあぁ!何だこりゃ!!服が汚れちまうだろうがッ!!」


急いで雨宿り先を探す白南海。

 

 

しかし服は色付かず、雨は物に当たると同時に赤い煙となり消える。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


白南海
「・・・・・。・・・・・きもちわるッ」


 

 

 

チャットが閉じられる――












放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
甘酒婆
雪女
レッサードラゴン




544 365



2nd
甘酒婆


3rd
レッサードラゴン


4th
雪女



















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















様子見
ENo.1421
フーコ
ENo.1422
ヒナ
ENo.1423
テル坊
放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ




611 115













ENo.529
運命の輪の子供たち
《Mein1》

□ Name:六倉鈴咲(むつくら すずさ)
■ Age:12歳
□ Gender:female
■ Height:138cm
□ Weight:33kg
■ Birthday:5月19日

緋墨と璃珠の二人と一緒に行動している狐耳の少女。
今よりも未来の時間軸から、今の時間軸にやってきている時間軸規模の迷子。
もしかして何らかの異能の影響を受けて迷子になったのでは?と考えられている。
とりあえず最初に出会った緋墨に保護され、彼の下でお世話になっている。

二つの異能を持つハイブリッド。
父親に対して強い憧れを抱いているようで、彼の真似をして背伸びをしたがるお年頃。
母に対してはなかなか素直になることができないが、ちゃんと好いている。
いつ、どこで誰にもらったかわからない兎のぬいぐるみが宝物でいつも抱えている。

■ 異能力:《傷入りの領域》(クラック・ルーム)
行動妨害系の異能力。
自分から一定の距離にいる者を対象に、思考や認識、判断などに“傷”をつけ、思考や認識などをズレを生じさせる。
自分を優先的に狙うように誘導したり、相手が攻撃してきた際に位置を誤認させてずらさせたりと防御面によく使用する。
また、自分の血液を飛び散らせ、それを媒介にすることで効果範囲を広げることもできる。

《???》
鈴咲が持つもう一つの異能――だが、現在は未確認。
彼女の異能が暴走状態に陥ったとき、まれにそれらしきものが確認できるらしい。

□ Secret
彼女は周囲から迷子と思われているし、自分自身でも迷子と説明している。
しかし、正確にはある日突然異なる世界から迷い込んだ来訪者である。
どうしてイバラシティに迷い込んだのかわからず、帰る方法もわからず、滞在していたところを今回の騒動に巻き込まれた。
違う時間軸(※試遊会時)で起きたことは夢という形で、ぼんやりとした形だが継承している。
兎のぬいぐるみは、違う時間軸で親しくしていた相手がいなくなってしまったときに得たものである。

****

《Mein2》

□ Name:灯月緋墨(とうげつ ひずみ)
■ Age:17歳
□ Gender:male
■ Height:172cm
□ Weight:60kg

イバラシティ出身の高校生であり、鈴咲の保護者役の少年。
相良伊橋高校の生徒で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-5に所属しており、主に食べ物関係でいろんな経験をした。
いくつかのバイトを掛け持ちしており、バイトが忙しすぎるときは学校に来れないこともあるので時々出席日数が怪しくなっている。

不器用かつ無愛想な性格の持ち主だが、意外と世話焼きという面も持つ。
この性格と不良っぽい雰囲気から誤解されることもあるが、完全な不良というわけではない。
幼馴染である雪凪璃珠のことは大事に思っており、彼女が外の世界の病院へ行かなくてはならない日は付き添うほど。

――彼は、璃珠がイバラシティに戻ってくることになった出来事に深く関わっている。
そして、ある秘密を抱え込み、それを共有する協力者がいる。
中学の頃にはなかった、彼の耳に輝くイヤーカフスは協力者との“兄弟”の証だ。

■ 異能力:《炸裂する血花》(フラムグラセ・ブラッディ)
血液操作と温度変化が合わさった能力。
自分の血液を媒介し、血液が付着したものの温度を急激に変化させて発火または凍結させる。
対象に血液を付着させる必要があるため、血液がなければ温度変化へ持ち込むことはできない。
また、使いすぎると反動で好血症に似た症状が現れる。

□ Secret
高校入学前、彼は島の外へと足を運んで引っ越していった幼馴染と再会した。
そこであまり良いとはいえない環境にいて、傷つききった彼女の姿を目撃した。
そして、不当に虐げられている異能力者を解放する活動を行っている過激派集団に属する者に協力を依頼して彼女を攫うような形で連れ出した。
協力を得るために提示し、飲んだ条件は“共犯者になること”。
片耳についたイヤーカフは共犯者になった証であり、彼の罪の象徴だ。

――彼は、道を間違えている。間違えたまま、今の場所にいる。
それでも彼が足を止めることは、決してない。

****

《Mein3》

□ Name:雪凪璃珠(ゆきなぎ りしゅ)
■ Age:17歳
□ Gender:female
■ Height:148cm
□ Weight:43kg

鈴咲の保護者役の一人である先天性色素欠乏症(アルビノ)の少女。
去年の夏から相良伊橋高校に転入してきた転校生で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-2に所属していたが、新年度からは緋墨と同じクラスになった。

生まれつき身体が弱く病気がちのため、学校を休んでいることが多い。
まともに学校に通った経験も少ないので、教室まで行きにくさを感じており、保健室登校気味である。
生まれたときから特殊な持病を抱えており、現在も治療中。
幼い頃から自分のことをよく知っている緋墨を信頼しているが、同時にちょっと依存しがちでそのことを悩んでいる。

小学生の頃はイバラシティに住んでいたが、親の仕事の都合で外の世界へ一度引っ越している。
中学時代を外の世界で過ごし、高校生になってからの夏に再びイバラシティへ戻ってきた。
現在は緋墨と一緒にルームシェアをしつつ、定期的に通院のために外の世界へ出かけている。

■ 異能力:《???》
彼女は自分自身を無能力者だと自称する。
事実、彼女が異能と思われる力を行使した瞬間は誰も見たことがない。
しかし、彼女の傍にいると異能の出力がいつもより弱まる現象が発生することがある。
※影響を受けるかどうかはご自由にどうぞ。



異能力:《流れ落ちる運命》(アルカナイズ・パンタレイ)
ハザマ内でのみ璃珠本人が自覚する彼女の異能。
彼女は自分が無能力者だと自称するが、実際のところは異能力者である。
自分に向けられた攻撃や力、起きるはずだったことなどを運命として捉え、違う結果へと繋げる変転能力。
タロットカードの大アルカナをイメージした結果になるのが特徴で、どのような結果になるかはそのときによって異なる。

持病の影響でコントロール不能に陥っており、常に使いっぱなしの状態。
平常時、璃珠は異能の出力を下げる《節制》を開放したままになっている。
彼女の傍にいると異能の出力が弱まる現象が起きることがあるのはこのため。

□ Secret
雪凪璃珠には家族がいない。
幼い頃に起きた事件で異能が暴走し、自分に起きるはずだった“深い傷を受ける”という結果を両親や当時傍にいた緋墨に押し付けてしまった。
それが原因で両親は昏睡状態に陥り、残された璃珠は親戚に引き取られてイバラシティを一度離れた。
しかし、親戚との仲はあまり良くなく、暴力を振るわれる日々。
その中で自分を守るために、無能力者であると思い込み、両親も昏睡状態に陥っていないと自分の記憶を改変した。
ハザマ内では一連の事件を思い出し、無気力な本来の璃珠に戻っている。

■ 持病:先天性異能制御不全症
生まれつき異能力の制御が正常に行えない特殊な病気。
自分の意志で上手く異能力のオン・オフの切り替えができずに、常に身体に負荷がかかり続けてしまう。
この病気の影響で、璃珠は自身の異能をコントロールできずに常に発動状態になってしまっている。

****

PL:音色(おといろ)
のんびりまったり無理のない程度に楽しむ予定。
遅レス&置きレス気味ですが、交流は歓迎しています。
既知設定なんかも歓迎です、頑張ってなんかいい感じに返します。
21 / 30
868 PS
ウシ
H-14
行動順6【堅固】DF・HL↑
19730
635







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4シルバーリングのペンダント装飾15体力10
5シンプルなパーカー防具15防御10
6花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
7シルバーリングのペンダント装飾60復活10
8ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
9ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
10シンプルなカッターナイフ武器35束縛10【射程1】
11花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
12素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
15黒糸のパーカー防具67鎮痛10耐疫10
16ポプラ素材25[武器]追風15(LV35)[防具]耐災25(LV35)[装飾]風纏25(LV40)
17車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
18エナジー棒料理10活力10防御10
19花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
20禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
21禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
22アンティーク調のナイフ武器180体力20【射程1】
23毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
24エナジー棒料理10活力10防御10
25エナジー棒料理10活力10防御10
26エナジー棒料理10活力10防御10
27ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30素材10[武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
31エナジー棒料理10活力10防御10
32エナジー棒料理10活力10防御10
33どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
34腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
35橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
36翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術20身体/武器/物理
命術17生命/復元/水
自然25植物/鉱物/地
領域25範囲/法則/結界
武器55武器作製に影響
防具32防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール6050敵:水撃
練3ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
エチュード50120味全:DX増(4T)
リフレクション5050自:反射
フロウライフ7080自:MHP・DF増
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
ブレス50100味全:HP増+祝福
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
《傷入りの領域》
(アトラクト)
6050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
チャージ50100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
練3アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
《血火の盾》
(ガーディアン)
8050敵:攻撃+味傷:護衛
《貫く一撃》
(アクアブランド)
7150敵:水痛撃&味傷:HP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
《反撃体勢》
(カウンター)
70130自:反撃LV増
《炸裂する血花:茨》
(コールドイミッター)
60120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
《恋人の指先》
(オートヒール)
5060味傷:治癒LV増
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
練2《刺し通す刃》
(イレイザー)
60100敵傷:攻撃
練1《血火氷撃》
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
《炸裂する血花:治癒》
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
《血火の障壁》
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
《死神の寵愛》
(パワフルヒール)
50100味傷:精確地痛撃&HP増
《炸裂する一撃》
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
アイシクルランス60150敵:水痛撃&凍結
練1グランドクラッシャー50160敵列:地撃
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
サルベイション50240味全2:HP増
グランドレイジ50250敵味全:地撃
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
《血火の氷壁》
(グランドウォール)
50200味全:守護+護衛

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守750【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
《氷血処置》
(戴天)
740【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
《審判の領域》
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
《傷入りの領域:展開》
(沙羅双樹)
550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
《審判のファンファーレ》
(精神力)
640【被攻撃命中後】自:SP増+SP10%以下なら復活LV増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
《傷入りの領域:拡散》
(珊瑚樹)
540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
──の記憶
(ピンポイント)
050敵:痛撃
【真摯な祈り】
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増
水垢離
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
もうビブラートと言い張るしかない
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
《三ツ目る瞳》
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
ウエディングフラッシュ
(プロテクション)
080自:守護
練1
あんみつ
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
練3
兎耳のカード
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
ゆびきり
(クリエイト:ラビリンス)
0300味傷5:HP増+味傷:DFかAGかLK増(3T)
フラワーグロウ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
鈍感力
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長

(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
召喚(水の精)
(サモン:ウンディーネ)
5400自:ウンディーネ召喚
インファイト
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]アサルト[ 3 ]キュアブリーズ[ 3 ]ビッグウェイブ
[ 3 ]クライオセラピー[ 2 ]ホーリーポーション[ 3 ]グリモワール
[ 3 ]アリア[ 3 ]チャクラグラント[ 3 ]アルヒェ
[ 3 ]ナース[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]ライトニング
[ 2 ]ディベスト[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]クレイジーチューン



PL / 音色(おといろ)