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[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK.

例えば、私が死んだらどうなるだろう。
死ぬな、諦めるなと励ましてくれた皆を裏切ることは
できないから、あくまで仮定の話として。
アンジニティの陣営が減るから『戦争』は有利になる
……と、信じたい。1人分……植物を1人と数えるのは
些か違和感があるけれど、とにかく1人分の戦力を
削ぐことはできる。
大勢の中から1人分減ったからといって大勢が変わるか
どうかは分からないけれど、例えば相手の陣営を
皆殺しにするような戦争だったら、その『1人分』を
積み重ねるのが勝利条件になる。
ちょっとルールが特殊な戦争だから、この侵略に
際して、私が死ぬことがどの程度の利になるかなんて
皆目分からないけれど……有利になるのは間違いない
と思う……多分。
では、生き続けた場合どうなるだろう。
正直なところ『私』はアンジニティの陣営の中では
あまり強くない。正確に言うなら、あまりに人の枠を
超えた侵略者が多すぎて、人を殺せるくらいの力では
大したことないように見える。
ただ『侵略者に支配されたイバラシティ側の存在』は
街を守る側にとっては対処しにくいらしい。
殺さずに済む方法を探そうとしている人も何人か
知っているし、私はそういう人を殺してきた。
死ねば苦痛から解放される、なんて希望的観測は
既にない。そもそも私の身体はもう殆ど死んでいて
苦痛を養分として絞り出すための脳と、脳を生かす
ための最低限の臓器以外は機能していない。
身体を動かす機能は成長した花が肩代わりしていて、
それこそ更に成長したら心臓が止まっても脳だけ
生かすことができるのではないか、とさえ感じる。
肉が裂け、骨が軋む感触。
皮膚を突き破って張り出した枝や根が、生育のために
最適化されていく。即ち私に苦痛を与えつつ、効率良く
人を殺せるように作り替えていく。
花の根は人の神経にあたる機能を有しているらしく、
身体の隅々まで根を張り巡らされる度、死んだはずの
痛覚が励起して痛苦が脳を灼く。
でも、これ以上状況が悪くなることはない。
今が最悪ならそれ以上に悪くなることはない。
そう思っていた。
頭の中に『私のものでない』苦痛が流れ込んでくる。
一体どこから?神経の代わりに繋がった根を辿って
苦痛の元を探してみる。
そうして、気付いた。気付いてしまった。
私が殺した人たち、その中の一部を花は引きずって
歩いてきた。罪の意識で私を苦しませるためだと
思っていたけれど……本当は、そうではなかった。
彼らは、彼女たちはまだ『生きている』。
私と同じように、身体の大半は死んでいるけれど、
苦痛を捧げるための意識だけは『生かされている』。
花は、最初から引きずり歩く犠牲者とそうでない屍を
区別していたのだと気付く。私を苦しませるため、
私に近しい人だけを保持していると思っていたが、
そうではない、そうではなかった。
花は『完全に死んでいない人』を選別していた。
私と同じように、苦痛を養分として吸い上げるため。
殆ど木と呼べるほどに成長した花が犠牲者を吊り上げる。
皆の苦痛が共有され、これまでとは比べものにならない
痛みが、恐怖が、絶望が意識を押し潰していく。
誰かの悲鳴が聞こえた。
少なくとも、私のものではないと分かる。
意識だけを残して、私は『死んでしまった』から。
もう花は私の身体を必要としていない。
根を足の代わりに、這いずり、自力で移動を始めた。
きっと、新しい犠牲者を探すために。
ENo.107 メリル/ミノリ とのやりとり
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メリル 「まぁ…辛いと思うでしょうけど。 そういわれたら諦めるわけにはいかないわね…?」 話を聞いていて…。 「そうね…たとえ体や心は支配されても…私のそれだけは支配されんぞ! みたいなのがあればいいんだけど…早里さん…それだけは譲れないのってあるかしら? あがくためのヒントになればいいんだけど…。」」 |
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ENo.121 ■■のチヨ子 とのやりとり
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貴女ほど理不尽極まりない訳ではない。 チヨ子は自分が否定された事にいくらか納得はしているが、それでも何故だか同じような気持ちになってしまった。
折角名前を得て、自分という形を得て、心を得て。 漸く幸せに暮らせる場所を見つけてやって来たら、世界に承認されていない身だからとまた否定された。 世界の判断に狂いはないが、情もない。 どんな事情があろうが、否定される者は否定される者と判断する。 |
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チヨ子 「……私、やっぱりよつねちゃんが否定されるの、納得いかないよ。 よつねちゃんが好きだからこそ。 同じ陣営で喜ぶ気持ちより、よつねちゃんにこんな目に遭って欲しくないっていうか……」
「…………よつねちゃん、よつねちゃん!?」 |
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貴女の言葉が途絶えた事に惑っているようだ。 |
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ENo.134 雫 とのやりとり
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「それは、仕方のないことです。 そうなればわたしと早里さんとが敵同士となり、戦場で出会えば殺し合うだけです。 単に陣営が変わるだけですよ。大したことではないでしょう?」 |
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「どちらの陣営につこうが、わたしたちがやることは一つ。 相手を殺し、その戦いを生き残るだけです。 わたしは軍人ですが、傭兵などではそんなことしょっちゅうらしいですよ?」 |
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「早里さんは、死にたくないのでしょう? なら、それでいいじゃないですか。 わたしだって、死ぬのと生きるのとでは生きる方がいいと思います。 ああ、でもやっぱり、死に場所はあるから絶対生きたほうがいいわけじゃないかも……」 |
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「あと、命の捨て所といいますか、命をかけなきゃいけない瞬間ってあるんですよね。 命を懸けて行動した方が、結局、生き残る可能性が高いみたいな…… 上手く説明できないんですけど、わかりますかね?」 |
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命に関する話が、まるで世間話のように続く。 あなたにとっては異様かもしれないが、彼女にとってはこれが普通だ。 あるいは、こういう話以外の話を知らないのかもしれない。 |
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ENo.161 ミツフネ とのやりとり
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ミトリヤ 「わかるよ。キミにはきっと、わかる。 ねえ、だってそうでしょう。 あの世界にいるものは。アンジニティは。 キミの言う通り、たったひとりの女の子のことなんて 気にしやしないヤツらばっかりだもん。
……キミとは、違うよ」 |
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「だからあたしは、キミに会いたかった。 ……ううん、違う。会いたいんだ。過去形じゃない」
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ミトリヤ 「普通じゃなくたって、なんだっていい。 あたしはキミに会いたい。会って話がしたい。 そしたら、もしかしたら、もしかしたらさ、 このよく分からない戦いが終わったあとも──」 |
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ミトリヤ 「────え?
ちょっと、ねえ。聞こえてる、────?」 |
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もし、ノイズが直ぐにクリアになったなら。 ミトリヤの安堵の声が、続いて聞こえるだろう。
反対にどんどん酷くなっていくようなら…… ミトリヤの声は焦りに変わり、徐々に大きくなる。
そして、その何れにおいても。 応答を確認する声の中に、“そっち行くからね!?”と言う 言葉が間に混じって聞こえる筈だ。
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ENo.194 リンネ とのやりとり
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セツナ 「折角できた友達なんだから、助けたい……それだけだよ。 だから、よつねさんが〝楽になれる選択肢〟を今はすればいい。
状況を口にする事ができないなら、それでいいから」 |
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――だから、通信機越しからそんな音が聞こえれば、反射的にその場から駆けだし、少女の許へと向かっていた。
その音を耳にして、踏みとどまっていられる程、友人として冷たく在れる事は無理であったから |
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ENo.195 天使様 とのやりとり
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天使様 「……血と、甘い香り――。」
天使が降り立ったその場所には確かで不吉な痕跡。 群れを成す黒い蝶は、”あちら”でも見た、ある種、彼女を象徴するもの。 血痕と香りと共にそれがある事は、一つの予感を手繰り寄せる。 |
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天使様 「……よつねさん、貴女は――。」
天使は再び羽根を広げて空へと舞う。 仲間の元へと飛びながら、天使は再びCross+Roseを開いた。 |
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ENo.403 絶望の神器 とのやりとり
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アミナ 「早里お姉さん?早里お姉さん!!」 |
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まだ幼い少女にその状況を理解することはできなかった。 ただわかったことはいま早里よつねが今危険にさらされていることだけだった。 |
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ENo.545 東堂玄樹 とのやりとり
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雪月結華 「……っ、どうかされましたか?」
その音は、その悲鳴は、会話の終わり際、通信が切れる直前であっても聞こえて、反射的に言葉を返したが聞こえていたかは分からない |
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もちろん見透かしていたわけではないが、どことなく気にかかったり何かあるのではっという想いが胸に積み重なっていたために、無意識に掠らせていたのかもしれない |
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ENo.813 玲子 とのやりとり
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レーコ 「…………」
苦痛に満ちた悲鳴と、拷問じみた人体を痛めつける音を表情一つ変えずに聞き流す。 人間を痛めつける趣味はないが、経験がないわけではないので聞きなれない、という事はない。 とはいえ、相手が相手なのでこれを玲子に知らせるわけにはいかないな、くらいの思考はしたが。 |
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レーコ 「……別に聞き出す気はないわ。気がまぎれるかと思っただけ。 話したくないなら切るけど。苦しそうだし。喋るだけでも痛いんでしょ? 後、今後余計な事は言わなくていいわ。あなたが痛めつけられたの知ったら、玲子がひどく悲しみそうだもの」
あくまで玲子基準の自己中心的なものではあったが、それでもレーコにとっては珍しい、他人に対しての気遣いを示した。 |
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以下の相手に送信しました
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ラートゲルダ 「えぇ、欲しいわね、あの世界。」 |
ItemNo.14 鮭のムニエル を食べました!
体調が
1 回復!(20⇒
21)
今回の全戦闘において
活力13 敏捷13 強靭13 が発揮されます。
今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!
チーム食糧難☆今夜はあなたでバーベキューRE:
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ハザマに生きるもの
 | バンブーマン
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 | リビングミスト
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 | レッサーパンダ
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 | ローリングタイヤ
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ヒノデ区M-11でゴソゴソし隊
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チーム食糧難☆今夜はあなたでバーベキューRE:
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幻術LV を
5 DOWN。(LV25⇒
20、+5CP、-5FP)
制約LV を
10 UP!(LV15⇒
25、-10CP)
防具LV を
5 UP!(LV65⇒
70、-5CP)
ItemNo.3 触手 から防具『
張り出した根』を作製しました!
⇒ 張り出した根/防具:強さ160/[効果1]迫撃20 [効果2]- [効果3]-
一紗(1075) とカードを交換しました!
燃ゆる鼓動
(ソウルビート)
グラインドコア を研究しました!(深度0⇒
1)
グラインドコア を研究しました!(深度1⇒
2)
グラインドコア を研究しました!(深度2⇒
3)
高速配置 を習得!
サンクション を習得!
イクスプロイト を習得!
マイントラップ を習得!
イディオータ を習得!
◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!
ナズミ(193) に移動を委ねました。
ヒノデ区 T-11(山岳)に移動!(体調21⇒
20)
マガサ区 A-11(森林)に移動!(体調20⇒
19)
マガサ区 B-11(森林)に移動!(体調19⇒
18)
マガサ区 C-11(草原)に移動!(体調18⇒
17)
マガサ区 D-11(道路)に移動!(体調17⇒
16)

[842 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[382 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[420 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[127 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[233 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[43 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[27 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
―― Cross+Roseに映し出される。
白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。
エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。
 |
白南海 「・・・・・おや、どうしました?まだ恐怖心が拭えねぇんすか?」 |
 |
エディアン 「・・・何を澄ました顔で。窓に勧誘したの、貴方ですよね。」 |
 |
白南海 「・・・・・・・・・」 |
落ち着きなくウロウロと歩き回っている白南海。
 |
白南海 「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!! 俺これ嫌っすよぉぉ!!最初は世界を救うカッケー役割とか思ってたっすけどッ!!」 |
 |
エディアン 「わかわかわかわか・・・・・何を今更なっさけない。 そんなにワカが恋しいんです?そんなに頼もしいんです?」 |
 |
白南海 「・・・・・・・・・」 |
ゆらりと顔を上げ、微笑を浮かべる。
 |
白南海 「それはもう!若はとんでもねぇ器の持ち主でねぇッ!!」 |
 |
エディアン 「突然元気になった・・・・・」 |
 |
白南海 「俺が頼んだラーメンに若は、若のチャーシューメンのチャーシューを1枚分けてくれたんすよッ!!」 |
 |
エディアン 「・・・・・。・・・・他には?」 |
 |
白南海 「俺が501円のを1000円で買おうとしたとき、そっと1円足してくれたんすよ!!そっとッ!!」 |
 |
エディアン 「・・・・・あとは?」 |
 |
白南海 「俺が車道側歩いてたら、そっと車道側と代わってくれたんすよ!!そっとッ!!」 |
 |
エディアン 「・・・うーん。他の、あります?」 |
 |
白南海 「俺がアイスをシングルかダブルかで悩ん――」 |
 |
エディアン 「――あー、もういいです。いいでーす。」 |
 |
白南海 「・・・お分かりいただけましたか?若の素晴らしさ。」 |
 |
エディアン 「えぇぇーとってもーーー。」 |
 |
白南海 「いやー若の話をすると気分が良くなりますァ!」 |
 |
白南海 「・・・・・・・・・」 |
 |
白南海 「・・・・・・・・・あああぁぁワカァァ!!!!!!」 |
 |
エディアン 「・・・あーうるさい。帰りますよ?帰りますからねー。」 |
チャットが閉じられる――
チーム食糧難☆今夜はあなたでバーベキューRE:
|
 |
ハザマに生きるもの
|
| 141 |
 |
465 |
2nd岩投げ師

3rd炎使い

6th風使い

7th風使い

パスファインダー
|
 |
チーム食糧難☆今夜はあなたでバーベキューRE:
|
| 123 |
 |
554 |
ENo.122
悪夢と病毒の苗床



◼︎早里 夜毎(はやさと よつね)
年齢:13歳
身長:139cm
体重:乙女の秘密
好きなもの:『あなた』 オカルト
嫌いなもの:眠れない夜 夏
所属:ブランブル女学院中等部
2年2組 保健委員 吹奏楽部(フルート)
成績:体育を除き非常に優秀
白い髪が目を惹く中学生の女の子。
2月13日生まれ、水瓶座。血液型はO型。
基本内向的だが、一度心を開くとグイグイ来るタイプ。
論理より心情、現実より夢想を優先するきらいがあり、
占いやオカルトといった類のモノにどっぷりハマっている。
異能の影響で彼女の周囲には常に甘い香りが漂っている。
異常なほどに惚れっぽく、一度顔を合わせた相手の
ことさえ『好き』になってしまう。
本人はそれを異常と自覚し、ひた隠している。
◼︎異能:夢喰胡蝶(ユメクイコチョウ)
・彼女の体液は蜂蜜に似た甘い芳香を放つ。
これは彼女が『夢を見る』ほどに強くなり、
『夢喰胡蝶』(後述)を集めるほどに弱くなる。
※『夢を見る』という行為は睡眠時に限らず
『白日夢』『妄想』でもカウントされる。
※嗅覚を持つ大抵の生物(彼女自身を含む)は
この芳香により多幸感を得るが、
過剰な摂取は酩酊感を催す原因になる。
・彼女の芳香は発生源の不明な黒い蝶を誘引する。
この蝶は『夢喰胡蝶』と名付けられており、
彼女の命令に従う他、五感の共有が可能。
※夢喰胡蝶の鱗粉には多少の毒性と強力な幻覚作用があり、
吸い込むと全身の痺れ、目眩、吐気などの症状が現れる。
適量であれば鎮痛作用を発揮する。
※蝶の鱗粉はよつね自身にも悪影響を及ぼす。
彼女はこれによる慢性的な呼吸器障害、
頻繁な体調不良に悩まされている。
*よつねの性質*
彼女は『愛』に飢えています。
彼女は『友愛』『親愛』『情愛』の区別がつきません。
ほんの少しでも彼女に優しくしようものならば
彼女は妄執にも似た『愛』をあなたに向けることでしょう。
異常なほど惚れっぽい、と言えばそれまでですが。
彼女はそんな自分の在り方が歪んでいることを知っています。
それ故に、表立って何かをすることはないでしょう。
ですから。
彼女の部屋に置いてある『日記』だけは
絶対に読んではいけませんよ。
<サブキャラクター>
◼︎星空 帳(ほしぞら とばり)
→【http://lisge.com/ib/prof.php?id=tvzl8qawpth11d5d3dbdc449528efafbfc388b10e7c】
◼︎ホロウ(Hollow)
→【http://lisge.com/ib/prof.php?id=Lr846D92r6Z25e5c49db6f6d16eb819c30fc14365a9】

16 / 30
1136 PS
マガサ区
D-11
| No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材の場合は詳細等) |
| 1 | 光り輝く茨鞭 | 武器 | 130 | 体力15 | 風撃10 | - | 【射程3】
|
| 2 | תליון ערבה | 装飾 | 140 | 風柳15 | - | - |
|
| 3 | 張り出した根 | 防具 | 160 | 迫撃20 | - | - |
|
| 4 | 浸透せし光鞭 | 大砲 | 45 | 攻撃10 | - | - | 【射程4】
|
| 5 | もこもこはーと | 装飾 | 30 | 幸運10 | 光纏10 | - |
|
| 6 | 大軽石 | 素材 | 15 | [武器]幸運10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]舞護10(LV20)
|
| 7 | 枯れ落ちた花びら | 法衣 | 22 | 体力10 | - | 幸運7 |
|
| 8 | 一欠片の決意 | 法衣 | 20 | 防御10 | - | 幸運6 |
|
| 9 | 大軽石 | 素材 | 15 | [武器]幸運10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]舞護10(LV20)
|
| 10 | 透き通るフレイル | 武器 | 140 | 反射15 | - | - | 【射程3】
|
| 11 | 何かの骨 | 素材 | 20 | [武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
|
| 12 | 毛 | 素材 | 10 | [武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
|
| 13 | 逃れ得ぬ痛み | 防具 | 65 | 命脈10 | - | - |
|
| 14 | 瑪瑙 | 素材 | 30 | [武器]闇撃20(LV40)[防具]反祝25(LV45)[装飾]狂20(LV30)
|
| 15 | 翌檜 | 素材 | 25 | [武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
|
| 16 | たけのこ | 食材 | 20 | [効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
|
異能・生産
| 名称 | LV | 説明 |
| 幻術 | 20 | 夢幻/精神/光
|
| 制約 | 25 | 拘束/罠/リスク
|
| 変化 | 25 | 強化/弱化/変身
|
| 防具 | 70 | 防具作製に影響
|
アクティブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| ブレイク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃
|
| ピンポイント | 6 | 0 | 50 | 敵:痛撃
|
| クイック | 6 | 0 | 50 | 敵:3連撃
|
| ブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃
|
| ヒール | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増
|
| ドレイン | 9 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増
|
| ペネトレイト | 6 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃
|
| スイープ | 6 | 0 | 50 | 敵列:攻撃
|
| 決2 | ストライク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃+自:連続減
|
| ストーンブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵:地撃&朦朧
|
| ライトニング | 6 | 0 | 50 | 敵:精確光撃
|
| 決1 | アサルト | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃+自:連続減
|
| クリエイト:タライ | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&混乱
|
| ガードフォーム | 5 | 0 | 100 | 自:DF増
|
| プリディクション | 5 | 0 | 120 | 味列:AG増(3T)
|
| アイアンナックル | 5 | 0 | 100 | 敵:地撃&DF減
|
| サンダーショット | 5 | 0 | 80 | 敵貫:光撃&麻痺
|
| 決1 | フィジカルブースター | 5 | 0 | 180 | 自:MHP・DX・自滅LV増
|
| アマゾナイト | 5 | 0 | 100 | 自:LK・火耐性・闇耐性増
|
| プチメテオカード | 5 | 0 | 40 | 敵:粗雑地撃
|
| フラッシュ | 5 | 0 | 120 | 敵全:盲目
|
| 決2 | クリエイト:グレイル | 6 | 0 | 70 | 味傷:精確光撃&HP増&祝福
|
| ビューティーフォーム | 5 | 0 | 120 | 自:魅了特性・舞魅LV増
|
| レイ | 5 | 0 | 30 | 敵貫:盲目
|
| フェイタルトラップ | 5 | 0 | 100 | 敵貫:罠《追討》LV増
|
| クリエイト:メガネ | 5 | 0 | 100 | 味:DX・AG増(5T)
|
| 決3 | チャージ | 5 | 0 | 100 | 敵:4連鎖撃
|
| ディム | 5 | 0 | 50 | 敵:SP光撃
|
| ペナルティ | 5 | 0 | 120 | 敵3:麻痺・混乱
|
| ディベスト | 5 | 0 | 70 | 敵:強化奪取+痛撃
|
| 決1 | ブロック | 5 | 0 | 80 | 自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
|
| ムーンサルトプレス | 5 | 0 | 120 | 敵:光撃&MSP減
|
| グリッチトラップ | 5 | 0 | 110 | 敵列:罠《暴発》LV増
|
| サンダーフォーム | 5 | 0 | 140 | 自:光特性・麻痺LV増
|
| 決1 | ライトジャベリン | 7 | 0 | 150 | 敵貫3:光痛撃
|
| キーンフォーム | 5 | 0 | 150 | 自:DX・貫撃LV増
|
| 決3 | イレイザー | 5 | 0 | 100 | 敵傷:攻撃
|
| ピットトラップ | 5 | 0 | 120 | 敵全:罠《奈落》LV増
|
| 決1 | アブソーブ | 5 | 0 | 100 | 敵全:次与ダメ減
|
| リンクブレイク | 6 | 0 | 150 | 敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
|
| ディバインランス | 5 | 0 | 150 | 敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
|
| ラブトラップ | 5 | 0 | 160 | 敵:罠《狂惑》LV増
|
| ミラージュ | 5 | 0 | 140 | 敵列2:SP光撃
|
| ディクリースアイズ | 5 | 0 | 100 | 自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
|
| 決3 | ハードブレイク | 5 | 1 | 120 | 敵:攻撃
|
| カレイドスコープ | 5 | 0 | 130 | 敵:SP光撃&魅了・混乱
|
| 決3 | ブレイドフォーム | 5 | 0 | 160 | 自:AT増
|
| ウィークサーチ | 5 | 0 | 130 | 自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
|
| サンクション | 5 | 0 | 120 | 敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
|
| スポイル | 5 | 0 | 180 | 敵:SP光痛撃&DX奪取
|
| 決2 | レーザービーム | 6 | 0 | 300 | 敵貫:光領撃
|
| イクスプロイト | 5 | 0 | 160 | 敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
|
| 決3 | フィアスファング | 6 | 0 | 150 | 敵:攻撃&MHP減
|
| アルシナシオン | 5 | 2 | 300 | 敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
|
| マイントラップ | 5 | 0 | 250 | 敵:罠《地雷》LV増
|
| グラトニー | 5 | 0 | 280 | 敵:攻撃&LK奪取
|
| コンシアンス | 5 | 0 | 200 | 味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
|
| ヘルシャフト | 5 | 0 | 200 | 敵貫:SP光撃&混乱・魅了
|
| 決3 | イディオータ | 5 | 0 | 200 | 敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
|
パッシブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| 猛攻 | 8 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
|
| 堅守 | 7 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
|
| 攻勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減
|
| 守勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減
|
| 献身 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
|
| 太陽 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
|
| 隠者 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
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| 光の祝福 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
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| 白虹貫日 | 6 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:発動する「敵貫」を強化
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| 高速配置 | 5 | 4 | 0 | 【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
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| 朦朧耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
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| 法衣作製 | 5 | 0 | 0 | 【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
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| 電光石火 | 5 | 3 | 0 | 【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
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| 光輝燦然 | 5 | 5 | 0 | 【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
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最大EP[20]
| 被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
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強欲な一閃 (スイープ)
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0 | 50 | 敵列:攻撃
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| 決3 |
Butterfly (ハードブレイク)
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1 | 120 | 敵:攻撃
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| 決2 |
守護 (ガーディアン)
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0 | 50 | 敵:攻撃+味傷:護衛
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| 決1 |
アクアブランド (アクアブランド)
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1 | 50 | 敵:水痛撃&味傷:HP増
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| 決2 |
ストライク (ストライク)
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0 | 50 | 敵:攻撃+自:連続減
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【SR】冷え切った関係 (アイシング)
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0 | 80 | 味傷:HP増+凍結
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| 決2 |
破魔 (クリエイト:グレイル)
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0 | 70 | 味傷:精確光撃&HP増&祝福
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| 決1 |
願いは叶えど斜め上 (アブソーブ)
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0 | 100 | 敵全:次与ダメ減
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崩れる崖 (アースタンブア)
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0 | 100 | 敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
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| 決3 |
樹脂止血 (パワフルヒール)
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0 | 100 | 味傷:精確地痛撃&HP増
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燃ゆる鼓動 (ソウルビート)
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0 | 200 | 敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
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| [深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
| [ 3 ]ディープブルー | [ 3 ]グリモワール | [ 3 ]ヘイルカード |
| [ 3 ]ディクリースアイズ | [ 3 ]クリエイト:グレイル | [ 3 ]グラインドコア |
| [ 3 ]クレイジーチューン | [ 3 ]グランドクラッシャー | [ 3 ]ヒールポーション |
| [ 3 ]コンセントレイト | | |
PL / すずらん