<< 8:00~9:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK.
非現実のなかで増殖した私は、元いたあの世界であの子たちと親しくなり、
私が最も貰って嬉しかった言葉が“それ”だった。
部屋から出られない私の体が広がったような、
顔をみせられない私の顔になったかのような、
なんだか手足がのびたような心地だった。
私はそのとき、私が増えたと感じた。
ENo.94 真柄 とのやりとり
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真柄 「う~~~~~む。なるほど? 今の俺を見る者にとって、過去の歩みなど関係ないけぇなぁ。 お前は目の前にいる俺自身を評価して、同じ人間と判断したのじゃろう。 それはそれで、好ましい気はするなぁ。
……そうじゃのぅ。 これまで話してきたお前との意見の違いはだいたい、 心のありようにどれほど重点を置くかの違いに思えるのぅ。 お前は心のありようなど、どちらもあったで構わないと言うたが、 俺にはそこが呑み込めん」 |
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真柄 「心のありようが、どちらもあったでは済ませれんのじゃよな。 どちらも併せ持ってしまうと、どちらもないがしろにすることになる。 人の命を紙屑のように奪った人間が、 人の命のすばらしさを作品で謳うことになる。 まぁ世の中そういう芸術家が居てもええが、俺自身がそうなるのは許せん。 俺の作品作りのモチベってとりま退路断つとこからスタートすっからな。
あ、ホルスには話した事あったっけ? イバラの俺のガラス作品、人間賛歌がテーマって話。 あれが好きって言うてくれたのって、本当の気持ちじゃったか?」 |
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真柄 「おー、届いたぞ。大八車。原動機付きでな。 成鐘のやつこんなとこまで気が利くの流石じゃなぁ…… まぁ欲しいものがあれば言うてみるのもええじゃろう。 トトロって紹介しちゃったからそこはすまん」
相手はトトロがホルスタ院であることは知らないだろう。
「ここぞとばかりに彼女づらしてくる… 俺に死なれちゃ困る理由付けに彼氏彼女って関係あるかな??? もとから死ぬなと言われた時に死なん言うたじゃん!死なんよ! あっちでも言うたじゃろうが。……死んだ人間には価値がないとな」 |
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ENo.95 暁人 とのやりとり
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【――暫しの間、沈黙を守り続けていた画面の向こうから、唐突に。
音が流れて来る。 ノイズが入り混じる、人の声。 それが、まるで耳元で囁くように、通信の受け手だけに届くように。】
『――随分と―お高く、とまって――くれるじゃ――ねぇか。 話す――価値も、無い――てか?
笑っ―ちまうぜ、「お優しい」――何方かさん、――よ。』 |
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『無視したけりゃ、勝手に――しろ。こっちも――勝手に喋らせて――貰う。
――そういや、こんな言葉が――あったな。』
[地獄への道は、善意で舗装されている]
『――面白い――言葉、だと、思わねぇか?』 |
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『――時々――こいつが…音声を、無作為に拾って――くる。 出鱈目に、チャンネルを――回す、ラジオ――みたいにな。 大抵は、他人事と――思って、流すが――――
"アンジニティの味方をしても、友達でいてほしい"? "居場所にしないか"? "離れ離れにならない未来を諦めていない"?
――大したスラックティビズムだな、感動のあまり反吐が出そうだ。』 |
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『可哀想なお友達に手を差し伸べて慰めて、気分は良いか? 所詮ただの問題の先送りだと、気付いてない訳じゃねえだろ?
はっきり言わせてもらう。 お前の言葉は「毒」だ。 お前の善意は「地獄」への標識だ。
ありもない希望に縋らせて地獄に突き落としかねない猛毒だ。
聞いてるんだろ? 「影響力の低い奴は、どんどん姿が変わって、多くはあのナレハテのようになる」。
そのハードルが、一定だとは名言されてない。 長引けば長引く程、ハードルの高さと悪影響が大きくなる可能性だって 否定は出来ねぇ。
それを承知で、尚此処に二人一緒に居残ろうとか寝言をほざくなら… てめぇのスラックティビズムぶりは最悪だ。』 |
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『――どうせアタリ程度はつけてんだろ? 俺が、「常盤郁子の関係者」だとな。 ……あいつはまだ、こっちの通信に応えて来ない。
取り返しのつかない事が起きたと、 アンジニティ【そちらさん】側だった「オトモダチ」と事を構えた、って言って、 今までそれっきりの梨のつぶてだ。
だから、同じ事が――否、それ以上の最悪が起こる前に、 ここで釘を刺して置く。
このまま、あいつがお前に手を引かれて、 取り返しのつかなくなる所まで歩いていくようなら―― 例えあいつに心底恨まれようが、』
『俺がお前を殺してでも郁子を連れ戻す。』 |
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『郁子にばらしたけりゃ勝手にしろ。 ついでにある事ない事一緒に吹き込んでやるがいいさ。 優しい優しい「オトモダチ」よ。
――――出来ればお前を叩き斬る日か、俺がお前にぶち殺される日が来ねぇ事を、
心の隅で願っておくぜ。お優しい「何方かさん」よ。』 |
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【――黒々と輝く殺意と劫火の如き怒りに塗れた言葉の最後に、 唸るような、祈るような、そんな言葉だけを残して。
それを最後に、画像はぷつりと消えてSound Onlyの文字だけが表示される。
通信が途切れている訳ではないようだ、が――。】 |
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ENo.101 イクコ とのやりとり
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イクコ 「考えてみたら……狙いすましたようなタイミングだったよね。 あのタクシードライバーさん。ナレハテみたいなハザマの住民、かあ」 |
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イクコ 「最初は"気持ち悪い"って思ったけど、いまは……悪くないかもね。 むしろちょっとかわいいかも? すごく疲れてるときとか、あんな風に溶けてみたいって思うし」 |
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イクコ 「それにぼくは、覚悟できてるから」 |
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イクコ 「……」 |
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イクコ 「……暁人さん。うん、よく知ってるよ。 ねえ、ほるちゃん、離れ離れにならない方法、ぼくに考えがあるんだ」 |
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イクコ 「ぼくは今居るところを抜けて……二人で行動する。 それでね、ほるちゃんに会いに行こうと思うんだ」 |
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イクコ 「差しあたって彼は敵。敵対するだろうから、始末しないとね」 |
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ENo.499 ヒバリ とのやりとり
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ヒバリ 「………~~、ホルスちゃんが言う通り、 あのクソみたいな不器用さは、ガラシンかも。
…私、アンジニティがどんな場所かわかんない。 でも、アイツが誰かを踏みつけにしようなんて……。 正直……ショック。」 |
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ヒバリ 「ダメっスよ。」
被せ気味に、ホルスタ院の言葉を否定する。
「そんなヤツとイバラシティに戻ろうなんて思わない。
ホルスちゃんが死ぬような場所って、他の人でも…私でも死ぬよね。 自分の身代わりのために他の誰かから奪って、 殺してまで生き残ろうって考えは、認めない。絶対に。
それは、私が、一番嫌いな人間っス…!」 |
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ヒバリ 「……ねぇ落ち着いて。 ゴメン、私が感情的だったから、 不安なのに感情殺して安心させてくれようとしてくれてたんスよね…。
もう、大分落ち着いてきたっスから…。 ねぇ、アンジニティって、どんなところなの…? どんな辛いことがあったんスか?」 |
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ヒバリ 「タクシードライバーの話は、聞いたっスか? 最初っから悪趣味なゲームみたいな作りって思ってたけど、 あの人のナレハテの話とエディアンって人の反応で確信したっス…。
アンジニティはイバラシティを侵略させられてるんスよ。 戦わないヤツはナレハテになる。そういう仕組みを知ってる、作った第三者がいる。 ねぇ、ホントにこのゲームに勝ったら、イバラシティが手に入ると思う? それでも、侵略のために戦うって言える?」 |
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ヒバリ 「………お願い。 絶対全力で助け出すから…。
ここで私を殺してでも生き延びたいって言われたら… もし他の方法を見つけて二人で向こうに戻れても、 もういっしょには笑えないよっ…!」 |
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ENo.528 ひさめ とのやりとり
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「ふうん、随分まあ都合のいい──そして身勝手な異能だ。ワールドスワップというのは。 姿や人格が大きく変わる奴もそう変わらない奴もいるんだろう。
しかしこうして陣営を明かしたなら、その姿を取り続ける理由もないように聞こえるぞ。 相手が落ち着いて見える時を見計らうまでの仮の姿というのなら、 私に対してはその役割はもう終えているんじゃないのか?
チャットに映るその姿をしている奴はどこにもいない、というのは分かったけどな。」 |
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続く言葉を黙って聞いていた。 |
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「…………なるほど。 『調査』そのものを目的の一つにするのか。
……それならその行いはこちら側の利益にもなるだろう。 武力をもって戦うことを得意としない者は多くいる。 そいつらが別の形で戦う手段を得られれば、それは大きな力になる。 調べておくに越したことはないな。
だが、その調査をするというのなら。 まずは最後までやり切らなければならない。しりとりでも野球でもD.Dでも。 それが本当に影響力を得られる行いなのか知るためにはな。 途中で暴力に移行してしまえば、有効なのか無効なのか分からないままだ。」 |
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「そして試すというのなら……勝負として形になるものが相応しいだろう。 野球やD.Dや羽子板は十分な人数や道具を用意できない可能性がある。 その上で影響力が得られる行いとみなされるかは不安が残る。 より確実な調査を行うと考えたらな。
だから、私はしりとりを希望する。これなら道具がなくても出来る。 そしてやると合意したなら、最後までやり切ることだ。しりとりを。 それならば私もその調査を行ってもいい。 もちろんしりとりの決着が付いても影響力が動かなければ──遠慮なく暴力を振るうよ。
私は私の陣営のために、イバラシティへの侵略を防ぐために戦っていて。 この調査が私の陣営にとって有利になると判断したから。 その提案を受けよう。」 |
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ENo.551 勇者 とのやりとり
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シュナイダー 「 ――勿論ですとも! 」
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シュナイダー 高らかなゴリラの声。 互いの澱みを払わんとする、勇ましく、野太い声。 例えここが、ハザマでは無かったとしても。
あちら側―― 『イバラシティ』だったとしても。
きっと、この勇者は同じ声を露にした。
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シュナイダー 「結果が全てですが、 そこで終わりではありません。 私達には、私達の意思があります。
……過程は些細な事です。 そして私達は今、 『良い形で結果を迎えよう』としています。
何かしらの形で結果は訪れるでしょうが、 ホルスさんとは良い関係で、終われる気がします。」
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シュナイダー 少なくとも今は、と苦笑を漏らした。 敵対し合うべき存在。それでも、言葉を交わす。 矛盾だったとしても、自らの意思が そうさせるのであれば、それこそが正なのだから。
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シュナイダー 「なれますよ、なっていますとも。 勇者とは諦めず、勇む方の事を言います。 『無謀』であろうとしても、ね。
考えるのは悪い事では決してありません。 ホルスさんがキチンと向き合い、思っている証拠です。
そして、ホルスさんは諦めていません。 投げ出したりもせず、 この戦いと向き合っているではありませんか。
……貴女は勇敢ですよ。 ホルスさんにとっても、この戦いは他人事では無いのですから。」
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シュナイダー ――そうだと、言うのに。 ここまで思案に耽っている。 これを勇敢だと言わずなんと言おうか。
あんまりな結末へ立ち向かう、貴女の勇ましい姿を。
思うが儘に。欲望を。 願望を叶えんとはしない、貴女を。
――勇者と言わず、なんと言うのだと。
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ENo.597 こねこ とのやりとり
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ライオンハート 「海外って、言葉通じんのかねぇ? あっちの事はよく分からん。 仮に、意思疎通出来なかったら、オレら完全にバケモンだからな。 退治されて終わりそう。
でもまあ、死ぬ気でやりゃあ、言葉の壁なんて薄いモンだ。 何せ、世界の壁を乗り越えようとするオレらだから」 |
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ライオンハート 「向こうへ行ったとき? もちろん! 今のおめーの方がずっといい! まぁ、ちぃと、臭いし、虫とか寄って来るけど。 親切、なんかじゃねーや。 オレ様はそーいう、見た目で、何だかんだいう奴が 大っ嫌いなんだよ オレの好きにしてるだけー。 でも、お前が自分の姿を否定、する気がないってのは、嬉しいな。 でもなー、実際問題、歩くのとか、不自由で大変そうなんだよなー まあそういう意味でなら、……お前が今の姿を否定したいワケじゃないなら。 あっちの姿、という便利を取るのは大目に見てやろう。」 |
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ライオンハート 「友人に代わる新しい名前ってのぁいいな。……いや。うーん? いいかあ?
そんならもう、友人 ではなくて オレ様とお前 でいいんじゃねーのかよ?」 |
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ライオンハート 「おめーと牛鬼を指す友人、とも、 おめーとイカの事を指す友人、とも違うワケじゃん。 オレ様と、お前。
じゃあ、そう呼べばいいし それなら既にオレ様とお前は、オレ様とお前だ」 |
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ライオンハート 「あとー、あー、あれだ。友人関係とかをこう、言葉にするの、オレ、ダメだわ。 なんかなー! あるんだよなあ、こう、友人ってやつには、こう…… 言葉に出来ない…… パッション、的な、何かがよ!」 |
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ライオンハート 「言うても、オレさまそーいやあ、今まで友人なんかいなかったな!」 |
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可笑しそうに笑っている
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ライオンハート 「よっしゃ、タコパだタコパだ。 オレ様の顔、ちょっとタコ焼き機に似てるな!」 |
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ENo.699 御曹院 とのやりとり
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御曹院 「僕の顔かい?」
言いながら、アバターはぺちぺちと自分の頬を叩いている。 勿論実際には顔がないので、手のひらは空を切った。
「顔かあ…物質的な意味でならそれほど欲しいと思わないな。 君を見ていると、容姿なんて持っているだけ不便な気もする。
けれど、そうだなあ。 向こうの僕とこちらの僕。全てが僕だから… 持っていないものは補い合えたほうがいいな、って思う。 あとさ、向こうだと"表情"ってのを見てくれる人もいるから… それは結構新鮮だったなあ。」 |
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御曹院 「……うん! こちらでも、向こうでも。僕は僕だ。 その両方を把握できるのなら、悩む必要なんてなかったかも。 ありがとうフリちゃん。
いやあ、でもやっぱりもどかしいよね。 僕ならきっと、もう少しくらいはみんなと仲良く出来ると思うなあ。 その点で"あちらの僕"ってば臆病が過ぎるんだもの。 ま、それも勝ってしまえば全部上手くいくか。」 |
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御曹院 「僕への振る舞い…? 何か変えるところがあるのかい?
あ、彼氏できたから僕と二人きりはダメとかそういう? いや、意外だな。 君でも彼氏ができたら身持ちを堅くしよう、みたいな 殊勝な心がけをすることがあるんだねえ! それはまったく想像していなかったよ!
それにしてもお似合いのカップルだよなあ。 ……真柄、こっちでも仲良くしてくれると良いね。」 |
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御曹院 「いや、案外寝てるよ。 慢性的に寝不足気味で、追い込みの時期少し徹夜するぐらいでさ。 でもあの能力じゃなかったらよく生きても30代前半までなんじゃないかな? いや~運命的に良い能力だった。
さて、フリちゃん! 彼氏が出来たお祝いをしよう! でもお祝いって何するの? これ向こうの僕でも他の友達に恋人同士とか居ないみたいだから あんまり知らないんだけど… でっかいケーキ用意して真柄と二人で切ったり 海の近くのチャペルでドレスとタキシードでキスしたりするやつかな?」 |
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ENo.1223 アンジー とのやりとり
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アンジー 「うえ、案外闇が深えな……オマエん家。 いっそアンジニティ生まれの方が馴染めたんじゃねえの?とさえ思うわ。」 |
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アンジー 「おー、そんな感じで頼むわ。言っても聞かずにアイツ扱いする奴も多いんだよな。
……仮に遺伝子だの、魂だのが一緒の存在だとしてもよ。 生まれも育ちも能力も違えば、完成品も違うだろ。 オレ様が普通の家庭に生まれて普通に育てばあんなんに育ったとか言われんのも、 それはそれで癪だけどな。
オレ様自身は否定されてアンジニティに堕ちたのかも知れねえが、 生き様だの今までの歩みまで否定されたかねえってトコ。 オレ様はオレ様、アイツはアイツ。 どっちかが本物でどっちかが偽物っつーなら、オレ様がアイツを否定してやる。」 |
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アンジー 「その世界の仕組み、納得行かねえよな…… そもそも誰からも否定されないような奴なんて居るのか? そんな奴居たらまず気に食わねえから否定するし、 どこで集計して誰が送り込んでんだよ。なぁ?」 |
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アンジー 「そういう意味じゃ、このワールドスワップも『似た』雰囲気を感じるよな。 勝手にハザマに取り込んで。テメェのルールで好き勝手に仕切って、気に入らなければ、ゲームに興じなければナレハテ化だろ? 勝利条件も都合良すぎるし、胡散くせえ。能力者だかのメリットも分からん。 良いように利用されてたとして、対抗する手立ても見えてこねえし従うしかねえっつーのが腹立つ。」 |
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ENo.1315 影史 とのやりとり
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影史 「………… どんなことを、か。」 |
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影史 「…………、養分だな。と、思ってた。」 |
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影史 「身を粉にして周囲と繋がりを濃くして、 環境を整えようと土を耕して、言葉を尽くして水をやって、 …… ここでも、思考を配って見える。
例えば、誠実、って肯定的に評価をしようとしてくれるあたり。」 |
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影史 「俺にとっては、好奇心と自分都合の確認で動いてるだけのことを 誠実と言われるのは、受けとりづらいというか それこそ、不利益がおきるかもしれない質問に 誠実に、対応してくれた人間に……そこを評価されるのは、 居た堪れない感じはするけど。」 |
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影史 「ただ、そういう人間がいてくれる世界の方が、 きっと、皆、生きやすいだろ。
でも、どんなときでも、率先して手本を見せる人間には 負荷が集中するから。
……"魔境"で、それをやるならなおさら。
防御してたって、どっかしらはぶつかる。 引っかかれる。摩擦も起きる。」 |
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影史 「何が原動力になってるのか、理由や根の部分はわからないけど
……でも、立ち向かってできるものの、 便利さはわかる……気がする、から。」 |
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影史 「だから、隼田院がイバラシティの味方なら、 その、労力を払われた環境が、
──"味方"のせいで、報われないかもしれない、 悪化するかもしれない事実と、 常に直面し続けなきゃいけなくなるだろ。」 |
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影史 「……知った人間が削れてつくった恩恵を知るのも、 返せないくらい世話になるだけで終わるなんてのも、 気分のいいものじゃない。」 |
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影史 「でも、"敵"なら、その辺の心配は減る。
"先生"がどれだけ身を捧げて世界を耕したとして、 一時的にはともかくとしても、その恩恵に満ちた環境に 俺がタダ乗りしていられる未来はないんだから。」 |
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影史 「障害だから排除される。自分の利益を追求した結果 達成できたら本人の努力が報酬として手に残る。
こっちの記憶がどうなるかわからないのは、 それこそ癪ではあるけど、……理解して屍を踏む方がまだいい。」 |
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影史 「何を思ってるか。は、そんなとこ。
だから、俺にとっては、癪なんてことはないけど、 そっちこそ、無事で"良かった"でホントにいいのか?
……アンジニティでいる理由があるなら それこそ敵対勢力なんだから、邪魔だろう。 数は少ない方がいいんじゃないのか。」 |
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影史 「…………というか、もしかして、"魔境"の生活を捨てるために アンジニティについてるかもとか思われてたか?」 |
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影史 「…… 生憎、そこまで責任として背負いこむほどの勇気も 覚悟も決意も義理がたさも、持ち合わせてなかったな。」
ざり、と目線が下をみた。ここ数時間でいくらか汚れた手を制服の裾で拭う。 少しの間だけ、沈黙が挟まった。 |
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影史 「────、しかし、ここでも体調悪いのか。
"同じ"っていうなら、元々のパーソナリティの再現と仮定しても 不利な条件がついて回ってるもんだな。」 |
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影史 「…… 以前の持ち物に、執着が特にないように見えるから 隼田院でいくけど、……ハザマで感じる16年の記憶って、どんな感じなんだ。
元々の記憶を思い出してる上で、 齟齬なく"自分"として思い返せるのか?」 |
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影史 「記憶のぶん、何かが"増えた"ことにならないのかとか、 逆に、イバラの記憶に対しての心境の変化はないのか、とか。
……それこそ家族についてとか。 遠くなったり、近くなったりしないのかとか。
…… 少しだけ、本当にごく間接的に、 お前の家族というかお兄さんについて思うところがあるけど、 ぶつけていいのか、わからないでいる」 |
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以下の相手に送信しました
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御曹院 「ねえフリちゃん聞いた? ヒノデコーポレーションにゾンビだって。 やだなあ。イバラの僕ん家の近くじゃないか。」 |
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御曹院 「タクシーのおじさんの話は、 正直僕には彼らが騒ぐほどには大変な話じゃあなかったように思うけど… 実家の近くがそういう感じになってるの、世界線が違うと言えどなんか嫌だなあ~。」 |
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隼田院 「あの話、君にとってはそうだろうなぁ。」 |
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隼田院 「そういえばきみんちの前あたりも通ってきたんだっけ。 マップをみるに……沼にうまってないコレ?
電気機器メーカーのヒノデコーポレーションより君んちのが似合うのでは、ゾンビ。 製薬会社か病院あたりは鉄板だろ。」 |
御曹院(699) に
ItemNo.8 美しいキュウリの彫刻 を手渡ししました。
ItemNo.13 エナジー棒 を食べました!
 |
隼田院 「食べ終わってしまうのに耐えらねえ……。クスン……くすんくすん…… つれえ……食べ物は食べるとなくなってしまう……」 |
体調が
1 回復!(25⇒
26)
今回の全戦闘において
活力10 防御10 が発揮されます。
今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!
やはりハザマか……いつ出発する?
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ハザマに生きるもの
 | リビングミスト
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 | レッサードラゴン
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カミサマのいうとおり
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やはりハザマか……いつ出発する?
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御曹院(699) に
ItemNo.24 触手 を送付しました。
解析LV を
5 UP!(LV20⇒
25、-5CP)
装飾LV を
5 UP!(LV62⇒
67、-5CP)
ItemNo.20 すごい石材 から装飾『
さえずり』を作製しました!
⇒ さえずり/装飾:強さ231/[効果1]幸運20 [効果2]- [効果3]-
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隼田院 「ちゅんちゅん」 |
アマネ(105) の持つ
ItemNo.24 古雑誌 から装飾『
乱除守』を作製しました!
ハニィ(821) により
ItemNo.20 さえずり に
ItemNo.17 不思議な牙 を付加してもらいました!
⇒ さえずり/装飾:強さ231/[効果1]幸運20 [効果2]体力10 [効果3]-
あおい小鳥(913) とカードを交換しました!
ラプチャー
(ラプチャー)
ヘイルカード を研究しました!(深度0⇒
1)
ヒートイミッター を研究しました!(深度0⇒
1)
ヒートイミッター を研究しました!(深度1⇒
2)
コンシアンス を習得!
◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!
ヒノデ区 P-14(森林)に移動!(体調26⇒
25)
ヒノデ区 Q-14(森林)に移動!(体調25⇒
24)
ヒノデ区 R-14(沼地)に移動!(体調24⇒
23)
ヒノデ区 S-14(沼地)に移動!(体調23⇒
22)
ヒノデ区 T-14(沼地)に移動!(体調22⇒
21)
採集はできませんでした。
-
隼田院(709) の選択は
チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》(ベースキャンプ外のため無効)
MISSION - 未発生:
-
隼田院(709) の選択は
ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション(ベースキャンプ外のため無効)

[822 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[375 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[396 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[117 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[185 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
―― Cross+Roseに映し出される。
アンドリュウ
紫の瞳、金髪ドレッドヘア。
体格の良い気さくなお兄さん。
料理好き、エプロン姿が何か似合っている。
ロジエッタ
水色の瞳、菫色の長髪。
大人しそうな小さな女の子。
黒いドレスを身につけ、男の子の人形を大事そうに抱えている。
エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。
白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。
 |
アンドリュウ 「ヘーイ!皆さんオゲンキですかー!!」 |
 |
ロジエッタ 「チャット・・・・・できた。・・・ん、あれ・・・?」 |
 |
エディアン 「あらあら賑やかですねぇ!!」 |
 |
白南海 「・・・ンだこりゃ。既に退室してぇんだが、おい。」 |
チャット画面に映る、4人の姿。
 |
ロジエッタ 「ぁ・・・ぅ・・・・・初めまして。」 |
 |
アンドリュウ 「はーじめまして!!アンドウリュウいいまーすっ!!」 |
 |
エディアン 「はーじめまして!エディアンカーグいいまーすっ!!」 |
 |
白南海 「ロストのおふたりですか。いきなり何用です?」 |
 |
アンドリュウ 「用・・・用・・・・・そうですねー・・・」 |
 |
アンドリュウ 「・・・特にないでーす!!」 |
 |
ロジエッタ 「私も別に・・・・・ ・・・ ・・・暇だったから。」 |
少しの間、無音となる。
 |
エディアン 「えぇえぇ!暇ですよねー!!いいんですよーそれでー。」 |
 |
ロジエッタ 「・・・・・なんか、いい匂いする。」 |
 |
エディアン 「ん・・・?そういえばほんのりと甘い香りがしますねぇ。」 |
くんくんと匂いを嗅ぐふたり。
 |
アンドリュウ 「それはわたくしでございますなぁ! さっきまで少しCookingしていたのです!」 |
 |
エディアン 「・・・!!もしかして甘いものですかーっ!!?」 |
 |
アンドリュウ 「Yes!ほおぼねとろけるスイーツ!!」 |
 |
ロジエッタ 「貴方が・・・?美味しく作れるのかしら。」 |
 |
アンドリュウ 「自信はございまーす!お店、出したいくらいですよー?」 |
 |
ロジエッタ 「プロじゃないのね・・・素人の作るものなんて自己満足レベルでしょう?」 |
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アンドリュウ 「ムムム・・・・・厳しいおじょーさん。」 |
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アンドリュウ 「でしたら勝負でーすっ!! わたくしのスイーツ、食べ残せるものなら食べ残してごらんなさーい!」 |
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エディアン 「・・・・・!!」 |
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エディアン 「た、確かに疑わしい!素人ですものね!!!! それは私も審査しますよぉー!!・・・審査しないとですよッ!!」 |
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アンドリュウ 「かかってこいでーす! ・・・ともあれ材料集まんないとでーすねー!!」 |
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ロジエッタ 「大した自信ですね。私の舌を満足させるのは難しいですわよ。 何せ私の家で出されるデザートといえば――」 |
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エディアン 「皆さん急務ですよこれは!急務ですッ!! ハザマはスイーツ提供がやたらと期待できちゃいますねぇ!!」 |
3人の様子を遠目に眺める白南海。
 |
白南海 「まぁ甘いもんの話ばっか、飽きないっすねぇ。 ・・・そもそも毎時強制のわりに、案内することなんてそんな無ぇっつぅ・・・な。」 |
 |
白南海 「・・・・・物騒な情報はノーセンキューですがね。ほんと。」 |
チャットが閉じられる――
やはりハザマか……いつ出発する?
|
 |
ハザマに生きるもの
 | ヘドロ
|
 | ヘドロ
|
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カミサマのいうとおり
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やはりハザマか……いつ出発する?
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| 311 |
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336 |
ENo.709
隼田院フリージア
■隼田院フリージア(ほるすたいん ふりーじあ)
└ 創藍高校2年生 / 女 / 153cm / O型 / 1/24生まれ
オオキタ温泉旅館ばらの湯の娘。
父は大旦那、兄(箕田ウロス/温泉番長)は若旦那、母は女将だが、妹である彼女は別にばらの湯で働かない。
夫婦別姓で、隼田院は母方の苗字。
健康的な小麦色の肌、元気いっぱいかつ陽気で人懐っこい性格の持ち主だが、意外と病弱。(PLの多忙期に入院します。)
普段は自宅の温泉の湯治パワーで健康を維持している。
テストプレイの時、番長に妹なんていた?
そう、彼女はあの世界線のイバラシティに存在していない。
これからは本来はいないはずの彼女のことを、最初からそこで生まれ育った人だと認識して貰うことになる。
榊のいたハザマ空間で、箕田ウロスは銃殺されてしまった。
世界線が変わって箕田ウロスはハザマに呼ばれそこねた。
隼田院フリージアは、その空席に座った誰かだ。
■異能『へんしんちゃん』
年齢や体つきの見せかけを変更できる異能。
とれる姿は小僧から老婆まで色々。
フリージアはこの異能を『友だちをたくさん作るための異能』と捉えている。
■Connection
□旅館ばらの湯:オオキタ区の旅館。家。
□御曹院シオン:たびたび入院している御曹院大病院の御曹司。彼のストレスを高めた結果、彼の異能で隼田院が体調をめっちゃ崩していることを隼田院しかしらない。
■アンジニティの姿
曰く、人にぶさいくと言われがちだったらしい。
アンジニティでも街に住むことができずにいた。
まあまあ大きい。
長年の引きこもり生活により脚を悪くしている。
21 / 30
252 PS
ヒノデ区
T-14
チキンレース
15
ル
ン
No.1 母熊を探すこぐま (種族:こぐま)
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| 要求SP | 77 | キズナ | 2 |
| MHP | 9452 | MSP | 383 |
| ▽効果 | | 射程 | 1 |
| 強撃15 強撃15 防御15 命脈15 活力15 体力15 |
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| 被研究 | スキル名 | LV | EP | SP | 説明 |
| フロウライフ | 5 | 0 | 80 | 自:MHP・DF増
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| カウンター | 5 | 0 | 130 | 自:反撃LV増
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| デスペラート | 5 | 0 | 130 | 敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
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| ブレイク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃
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| 猛攻 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
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| 堅守 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
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| 太陽 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
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| 背水 | 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
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最大EP[20]
No.2 マリーゴールドのワイト (種族:ワイト)
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| 要求SP | 74 | キズナ | 7 |
| MHP | 13355 | MSP | 550 |
| ▽効果 | | 射程 | 1 |
| 腐食15 攻撃15 反撃15 反痺15 活力15 活力15 |
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| 被研究 | スキル名 | LV | EP | SP | 説明 |
| ドレインライフ | 5 | 0 | 200 | 敵:闇撃&MHP奪取
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| デスグラスプ | 5 | 0 | 200 | 敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
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| ウィザー | 5 | 0 | 140 | 敵:闇撃&AT減
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| 逆襲 | 5 | 3 | 0 | 【攻撃回避後】自:次与ダメ増
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| 太陽 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
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| 闇の祝福 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
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| 瘴気 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
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| 強打 | 5 | 4 | 0 | 【自分行動前】自:次与ダメ増
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| ★不屈 | 10 | 6 | 0 | 【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
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最大EP[20]
No.3 バニーの母 (種族:バニーガール)
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| 要求SP | 72 | キズナ | 3 |
| MHP | 9454 | MSP | 394 |
| ▽効果 | | 射程 | 4 |
| 共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15 |
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| 被研究 | スキル名 | LV | EP | SP | 説明 |
| サモン:スライム | 5 | 2 | 300 | 自:スライム召喚
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| 決3 | ヒールポーション | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+猛毒減
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| ヒーリングソング | 5 | 0 | 120 | 味全:HP増+魅了
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| 召喚強化 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
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| 治癒領域 | 5 | 5 | 0 | 【自分行動前】味傷3:HP増
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| 献身 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
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| 隠者 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
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最大EP[20]
| No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材の場合は詳細等) |
| 1 | エナジー棒 | 料理 | 10 | 活力10 | 防御10 | - |
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| 2 | お祝い用の扇×4 | 装飾 | 120 | 耐狂10 | 体力10 | - |
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| 3 | 駄物 | 素材 | 10 | [武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
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| 4 | つぶつぶ肌質 | 装飾 | 30 | 体力10 | - | - |
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| 5 | 梅 | 素材 | 15 | [武器]魅了10(LV20)[防具]舞魅10(LV20)[装飾]祝福10(LV20)
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| 6 | ケーキポップ | 料理 | 45 | 体力10 | 幸運10 | 活力10 |
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| 7 | さつまいも入り蒸しパン | 料理 | 50 | 器用10 | 敏捷10 | 耐疫10 |
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| 8 | 毒鉄鉱 | 素材 | 25 | [武器]疫病15(LV25)[防具]反腐20(LV30)[装飾]壊裂15(LV30)
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| 9 | かかとつるつる石 | 武器 | 67 | 幸運10 | - | - | 【射程3】
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| 10 | てざわり良さ良さ石 | 武器 | 110 | 体力15 | 体力10 | - | 【射程1】
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| 11 | わらわらお目目 | 装飾 | 75 | 舞護10 | - | - |
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| 12 | しっとり粘膜 | 法衣 | 45 | 奪命10 | 体力15 | 幸運10 |
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| 13 | 紅小石 | 素材 | 15 | [武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
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| 14 | エナジー棒 | 料理 | 10 | 活力10 | 防御10 | - |
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| 15 | みちばた | 装飾 | 60 | 体力10 | - | - |
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| 16 | 皮 | 素材 | 15 | [武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
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| 17 | | | |
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| 18 | 禁断じゃない果実 | 食材 | 5 | [効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
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| 19 | 羽 | 素材 | 10 | [武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
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| 20 | さえずり | 装飾 | 231 | 幸運20 | 体力10 | - |
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| 21 | 毛皮 | 素材 | 15 | [武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
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| 22 | 皮 | 素材 | 15 | [武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
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| 23 | ビーフ | 食材 | 5 | [効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
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異能・生産
| 名称 | LV | 説明 |
| 使役 | 22 | エイド/援護
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| 響鳴 | 20 | 歌唱/音楽/振動
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| 解析 | 25 | 精確/対策/装置
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| 装飾 | 67 | 装飾作製に影響
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アクティブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| 汁漏れ (ブレイク)
| 6 | 0 | 50 | 敵:攻撃
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| 虫の産卵 (ピンポイント)
| 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃
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| 速いタイプの虫 (クイック)
| 5 | 0 | 50 | 敵:3連撃
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| 独特なにおい (ブラスト)
| 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃
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| 痛いの痛いのとんでいけ (ヒール)
| 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増
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| 刺すタイプの虫 (ドレイン)
| 6 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増
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| 長いタイプの虫 (ペネトレイト)
| 5 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃
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| 吐く (スイープ)
| 5 | 0 | 50 | 敵列:攻撃
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| ストライク | 6 | 0 | 50 | 敵:攻撃+自:連続減
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| 汁漏れ (ウォーターフォール)
| 5 | 0 | 50 | 敵:水撃
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| ストーンブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵:地撃&朦朧
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| 肉の壁 (サステイン)
| 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:守護
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| エチュード | 5 | 0 | 120 | 味全:DX増(4T)
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| リフレクション | 5 | 0 | 50 | 自:反射
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| 決1 | プリディクション | 5 | 0 | 120 | 味列:AG増(3T)
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| アイアンナックル | 5 | 0 | 100 | 敵:地撃&DF減
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| ヴィジランス | 5 | 0 | 30 | 自:AG増(2T)+次受ダメ減
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| マーチ | 5 | 0 | 100 | 味全:AT増(4T)
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| 決2 | フィジカルブースター | 5 | 0 | 180 | 自:MHP・DX・自滅LV増
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| リフレッシュ | 5 | 0 | 50 | 味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
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| ライフリンク | 5 | 0 | 50 | 自従傷:HP増+HP譲渡
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| つめたい汁漏れ (コールドウェイブ)
| 5 | 0 | 80 | 敵4:水撃&凍結+自:炎上
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| 五連汁漏れ (ヘイルカード)
| 6 | 0 | 100 | 敵5:粗雑水領撃
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| タービュレントブルーム | 5 | 0 | 60 | 敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
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| アースタンブア | 5 | 0 | 100 | 敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
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| ノーマライズ | 5 | 0 | 80 | 味環:HP増+環境変調を守護化
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| プチメテオカード | 5 | 0 | 40 | 敵:粗雑地撃
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| シュリーク | 5 | 0 | 50 | 敵貫:朦朧+自:混乱
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| 決2 | クレイジーチューン | 7 | 0 | 50 | 味全:混乱+次与ダメ増
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| パワーブースター | 5 | 0 | 40 | 自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
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| ミラー&ミラー | 5 | 0 | 100 | 味傷:HP増+反射状態なら反射
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| ブルーム | 5 | 0 | 120 | 敵全:地撃&魅了・束縛
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| ビブラート | 5 | 0 | 120 | 敵全2:粗雑SP攻撃
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| ブロック | 5 | 0 | 80 | 自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
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| フングラ | 5 | 0 | 150 | 敵列:地撃&束縛+自:束縛
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| イリミネイト | 5 | 0 | 100 | 味傷:HP増+名前に「罠」を含む付加効果が1つ消滅
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| マインドリカバー | 7 | 0 | 0 | 自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
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| アウェイクニング | 5 | 0 | 80 | 味精:HP増+精神変調を守護化
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| ラッシュ | 5 | 0 | 100 | 味全:連続増
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| カウンセリング (ヒーリングソング)
| 6 | 0 | 120 | 味全:HP増+魅了
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| リンクブレイク | 5 | 0 | 150 | 敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
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| フラワーバラッド | 5 | 0 | 150 | 敵列2:地撃&魅了+味傷3:HP増
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| モラール | 5 | 0 | 210 | 味全:DX増
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| アーマメント | 5 | 0 | 150 | 自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
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| 決1 | ケイオティックチェイス | 5 | 2 | 110 | 自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
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| スタンピート | 5 | 0 | 50 | 自従:AT・DX・AG増(3T)
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| エファヴェセント | 5 | 0 | 280 | 敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
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| ウィークサーチ | 5 | 0 | 130 | 自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
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| ディスオーダー | 5 | 0 | 240 | 敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
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| コンシアンス | 5 | 0 | 200 | 味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
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パッシブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| 猛攻 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
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| 堅守 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
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| 攻勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減
|
| 守勢 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減
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| 献身 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
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| 太陽 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
|
| 隠者 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
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| 精神変調耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
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| 魅惑 | 6 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
|
| 巨漢 (剛健)
| 5 | 4 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
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| 狂歌乱舞 | 6 | 5 | 0 | 【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
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| 地の祝福 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
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| 再生 | 5 | 4 | 0 | 【被クリティカル後】自:HP・SP増
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| 混乱耐性 | 5 | 3 | 0 | 【戦闘開始時】自:混乱耐性増
|
| 機知奇策 | 5 | 4 | 0 | 【スキル使用後】自従全:SP増
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最大EP[20]
| 被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
|
素早く触る (クイック)
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0 | 50 | 敵:3連撃
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|
[虚] (カース)
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0 | 50 | 敵:闇撃&束縛
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|
いたちを信仰せよ! (カースワード)
|
0 | 130 | 敵全:闇撃&腐食
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|
銃屍戦線 (デッドライン)
|
0 | 100 | 敵列:闇痛撃
|
|
妄執 (マインドリカバー)
|
0 | 0 | 自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
|
| 決1 |
燃える氷壁 (ヒートイミッター)
|
0 | 100 | 敵列:火撃&麻痺+自:凍結
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|
焼けた写真 (サモン:サラマンダー)
|
5 | 400 | 自:サラマンダー召喚
|
|
サモン:ラギア (サモン:サラマンダー)
|
5 | 400 | 自:サラマンダー召喚
|
|
五連ツボ押し (ナース)
|
0 | 180 | 味傷5:HP増
|
|
ラプチャー (ラプチャー)
|
2 | 200 | 敵傷:風痛撃&HP・DF減
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| [深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
| [ 1 ]ヘイルカード | [ 1 ]グランドクラッシャー | [ 1 ]ウォーターフォール |
| [ 1 ]ストーンブラスト | [ 1 ]ビブラート | [ 3 ]ダウンフォール |
| [ 2 ]イレイザー | [ 1 ]ハードブレイク | [ 2 ]ストライク |
| [ 2 ]プチメテオカード | [ 1 ]アサルト | [ 3 ]イグニス |
| [ 2 ]クリエイト:モンスター | [ 1 ]ショックウェイブ | [ 1 ]五月雨 |
| [ 2 ]ヒートイミッター | [ 1 ]チェインリアクト | [ 1 ]パージ |
| [ 1 ]チャージ | [ 2 ]ディム | |
PL / しーましましましましましーさまん