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<< 5:00~6:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




これは記だ。当然のことながら。


たんぽぽコーヒーのレシピ

1.天気の良い日、スコップ片手に外へと繰り出し、たんぽぽを根こそぎ引っこ抜く。
  (任意の本数。この後の過程でグッと量が減るため、多い方が良い)
2.丁寧に泥を洗い落とし、細切れにしてまた丁寧に洗い、天日干しする。
3.カラカラの木屑のようになるまで天日干ししたたんぽぽの根っこをフライパンで焙煎する。火は弱火。
  焙煎は丁寧に、かつ割としっかり行うこと。香ばしいナッツのような香りがしてきたら火を止める。
4.粉々に砕く。すり鉢だと跳ねたり潰せなかったりするので、ミルを使うのが望ましい。
5.粉にお湯を注いで抽出する。コーヒーフィルターを使うと気分が良い。
6.めちゃくちゃ苦くて不味いので満足するまでめちゃくちゃ苦くて不味いのを堪能したら捨てる。

 要は、特に何もなかったのである。イバラシティは平穏で、ヴァレンタインデーや花見ほど心ときめくイベントもない。しいて言えば健康診断の結果が返ってきたことくらいだろうか。再検査だったので何もなかったわけではないが、だからといって花見と比べるにはいささか弱い。黄金週間は運動でもしようかな、と思ったくらいだった。
 そんな穏やかな日常もたまには必要だろう──同じく健診の結果に頭を悩ませていたらしい笹子さんのゴールデンウィークの予定について探りを入れたところ、懸案事項がちらつく回答が返ってきたことにくらべれば、自身の健康不安などは穏やかな日常のちょっとしたスパイス程度の価値しかない。その後の反応を見るに、気乗りしていないことは窺い知れたが。それでも何かの拍子に物語が始まるかもしれない。直感は何も囁かない。どうこうする権利もないので、深くは考えないことにした。
 出来れば運動もしたくないので、そっちについてもあまり深くは考えないよう自戒した。職場の近くにトレッキング(ハイキングか? 違いが分からない)向けの丘陵もあり、どんな格好で山歩きをするのか見てみたい気もしたが、誘うのも気が引けた。

────


「例の報告書、読ませてもらったわ」

「そうね……概ね良かったわ。文章も分かりやすいし。いくつか直して欲しい部分があることを除けば、だけれど」

「ああいや、直して欲しいと言っても、中身に間違いがあったわけじゃないわ。ただ、誤字脱字の類がね。1、2、3……とまあ、軽く数えただけで5カ所以上は見つかっちゃうのよ」

「急ぐことと焦ることは違う。もう少し時間を取って丁寧に……ね」

 ハザマでも、イバラシティでもない記憶。久しぶりに蘇ったそれは、かなり昔の出来事だった。ぼんやりとした輪郭も描けぬほどの時が経過しているが、決して忘れたことはない。記憶の針が何かにひっかかったのだろう。初めての仕事で、初めて上司に褒められた時のものだ。初めて叱られた記念日も兼ねている。
 物事の始まりは、物語ほど明確でない。確かに人生には契機があるし、一般的には進学や転職といった生活環境の変化を一つの区切りと捉えることも多い。それはあくまで節目であって、大学合格が人生の始まりでもなければ、定年退職が人生の終わりでもない。生と死による区分けもそうだ──結局は死が終わりというわけでもない。誰かが何かを受け継げば、物語は終わることなく続いていく。遺産であるとか、呪いであるとか。
 いつの間にか始まっていたというのが率直な感覚だった。ハザマでの戦いも、イバラシティの生活も。違う時間軸上の人生を生きながら、こんなところでこんなことをする羽目になろうとは夢にも思っていなかった。たかだか数時間前の出来事を、一月も二月も前のことのように感じることすらある。錯覚とも言い難い──実際に、イバラシティでは何か月か経過しているのだから。
 どうしても始まりを意識してしまう。事の起こり、ハザマへの転送。イバラシティでの嘘と幸せに満ちた生活は、間違いなくある日突然始まった。物語の始まりをその日だったとするならば、結末は奇妙で不明瞭なものになるだろう。誤ったページからめくられた本の終わりは、真意とは違ったものとなる。
 意識してしまうものは、始まりだけではない。答えの出ない問いは厄介だ──たった今選んだ答えが正しいかどうか悩むことは得策ではないと頭では分かっていても。ひたすらに、歩み続けたその先の、めくったページに何があるのか。終わりはどうなるのか。
 ハッピーエンドが好きだった。障害を乗り越え、大団円を迎える物語が。

 直感は、答えてくれなかった。

────


「茅芽さんこそ……お疲れさまでした。こっちに来て、やっと何かに成功した気がしますよ。悪いこと──良くないことばっかりでしたし。純粋に喜べるっていうのは嬉しいもんですね」

 小さく笑みを浮かべる。先刻見せた自嘲めいたものではなく、本当に、心の底から安堵したような笑みだ。対人関係は鏡に例えられる。先に笑ったのはどちらか。鏡はどちらか。どちらが表でどちらが裏か。
 意見を求められるようになったことは、ここ数時間で最も大きな変化だと思っていた。ハザマに来た当初の、尋問のような、あのやり取りが懐かしいとさえ感じる。この感覚は余裕の証だろう。
 精神的にも、体力的にも、余裕がある。何をするにしてもこれは大きなアドバンテージであり、生かさない手はない。何せ、余裕があるのだから。余裕のある時にしか出来ないことをやるべきだ。

「どうでしょう。ここはひとまず、改めて情報の交換と現状の把握をするというのは……本当は初対面の時に済ませるべきだったんでしょうけど、勢いに乗ってる今だからこそ、気を引き締める意味でも」

 人生とはコインのようなものだ。いつの間にか残りが減っている……とは、誰の言葉だったか。少なくとも上司の言葉ではない。手持ちのコインはちゃんと数えておこうという大事な教えだ。そうでないかもしれないが、そう解釈していた。アドバンテージを無駄にしないためには、何を得て何を失ったのかを客観的に判断する几帳面さも必要になってくるものだと。博打を止めたければ家計簿をつけろ、だったかもしれない。忘れるくらいなのだから、大した問題ではない。
 得たアドバンテージを崩さないことは、あらゆる事象の基本である。余裕があればそれを用いて更なる余裕を生み出すのは資本主義の原理原則であり、資本家は資本を投資することで新たな資本を再生産し、投資した資本以上の資本を回収する。このタイミングで改めて情報交換をしておくことは、今後に対する余裕の再生産とも言えるだろう。
 備えは常に重要だ。何が起こるか分かってから備えるのではない。何が起こるか分からないからこそ備えておく必要があり、何かが起こったのが分かった瞬間それは備えではなくなるのかと言われればそうでもないのだが、かといって備えは何かに向けねば備えることすら出来ず、つまりは備えに対する備えもまた常に重要ということになる。何が重要なのか分からなくなってきたとが、備えが重要なことだけは間違いない。これも誰かに言われた言葉だ──誰に言われたのかは覚えていない。忘れるくらいなのだから、大した問題ではないのだ。







ENo.831 Dr.笹子 とのやりとり

Dr.笹子
「これは、そうね、ここまでは上司である私の落ち度だと思う。話すべきこと、確認しなければならないことが山ほどあったというのに、ここまで野放しにきてしまった」
自省を込めた発言をし、少し困った顔をして、

「……それに、その意見は合理的だわ。そして、間違いなく今後必要になる事項。それと……私」
何か言いかけたがそこで言葉を止めて、助手に向き直る。
さて何から話したものか、と少しだけ考えて、

Dr.笹子
「じゃあ改めて、もう知ってると思うけど、私は茅芽笹子、『いいひと』所属の、まあ研究員だったわ、……更迭されてここにいるわけだれども」
そう言って自らについて語り始める。


以下の相手に送信しました

ENo.831
Dr.笹子





特に何もしませんでした。















味方側第2複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ハザマに生きるもの
ベビードラゴン
バニーガール
















味方側第2複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
カランド
ENo.274
咲星
ENo.411
リミュ







武術LV5 UP!(LV15⇒20、-5CP)
時空LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
合成LV5 UP!(LV45⇒50、-5CP)

ItemNo.2 不思議な防具ItemNo.3 不思議な装飾 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 超絶合成!4 4 4 = 12 ]不発!
 ⇒ 駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)/特殊アイテム

Dr.笹子(831) の持つ ItemNo.1 不思議な武器ItemNo.2 不思議な防具 を合成し、駄物 に変化させました!
 ⇒ 超絶合成!5 5 1 = 11 ]不発!

Dr.笹子(831) により ItemNo.14 たけのこ から料理『雨後めく筍』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!2 5 3 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 雨後めく筍/料理:強さ60/[効果1]貫撃13 [効果2]- [効果3]-

九々之助(154) とカードを交換しました!

鎖の従者 (サモン:サーヴァント)


超過適応 を研究しました!(深度0⇒1
闇の祝福 を研究しました!(深度0⇒1
ブロック を研究しました!(深度0⇒1

スカイディバイド を習得!
インスージアズム を習得!
ハードブレイク を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






偽黒初(77)大蒜 を入手!
Dr.笹子(831)大蒜 を入手!
Dr.笹子(831)不思議な牙 を入手!
偽黒初(77)パンの耳 を入手!






ヒノデ区 F-10(道路)に移動!(体調20⇒19
ヒノデ区 G-10(道路)に移動!(体調19⇒18
ヒノデ区 H-10(道路)に移動!(体調18⇒17
ヒノデ区 I-10(沼地)に移動!(体調17⇒16
ヒノデ区 J-10(沼地)に移動!(体調16⇒15







>> これまでのあらすじ


[770 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[336 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[145 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[31 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


白南海
「うんうん、順調じゃねーっすか。
 あとやっぱうるせーのは居ねぇほうが断然いいっすね。」

白南海
「いいから早くこれ終わって若に会いたいっすねぇまったく。
 もう世界がどうなろうと一緒に歩んでいきやしょうワカァァ――」


 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。



カグハ
「・・・わ、変なひとだ。」

カオリ
「ちぃーっす!!」


チャット画面に映し出されるふたり。

 


白南海
「――ん、んんッ・・・・・ ・・・なんすか。
 お前らは・・・あぁ、梅楽園の団子むすめっこか。」

カオリ
「チャットにいたからお邪魔してみようかなって!ごあいさつ!!」

カグハ
「ちぃーっす。」

白南海
「勝手に人の部屋に入るもんじゃねぇぞ、ガキンチョ。」

カオリ
「勝手って、みんなに発信してるじゃんこのチャット。」

カグハ
「・・・寂しがりや?」

白南海
「・・・そ、操作ミスってたのか。クソ。・・・クソ。」


 

 

 


白南海
「そういや、お前らは・・・・・ロストじゃねぇんよなぁ?」

カグハ
「違うよー。」

カオリ
「私はイバラシティ生まれのイバラシティ育ち!」

白南海
「・・・・・は?なんだこっち側かよ。
 だったらアンジニティ側に団子渡すなっての。イバラシティがどうなってもいいのか?」

カオリ
「あ、・・・・・んー、・・・それがそれが。カグハちゃんは、アンジニティ側なの。」

カグハ
「・・・・・」

白南海
「なんだそりゃ。ガキのくせに、破滅願望でもあんのか?」

カグハ
「・・・・・その・・・」


 


カオリ
「うーあーやめやめ!帰ろうカグハちゃん!!」

カオリ
「とにかく私たちは能力を使ってお団子を作ることにしたの!
 ロストのことは偶然そうなっただけだしっ!!」

カグハ
「・・・カオリちゃん、やっぱり私――」

カオリ
「そ、それじゃーね!バイビーン!!」


チャットから消えるふたり。

 

 

 


白南海
「・・・・・ま、別にいいんすけどね。事情はそれぞれ、あるわな。」

白南海
「でも何も、あんな子供を巻き込むことぁねぇだろ。なぁ主催者さんよ・・・」


チャットが閉じられる――












味方側第2複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ハザマに生きるもの
スケルトン
ヘドロ




214 156



2nd
スケルトン



4th
ヘドロ

















カランド
ENo.274
咲星
ENo.411
リミュ
味方側第2複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子




114 136











ENo.77
偽黒初
とある組織の助手。正確な肩書きは部長秘書兼所長代理補佐。
白長須、スーシロナガとも呼ばれることで知られるが、今回は偽黒初(にせくろはつ)を名乗る。支所立ち上げのため、上司と共に栄転してきた。
特技はトランプ手裏剣。武器はワイヤー。ワイヤー使いにしては情に厚く涙もろい一面もある男だったが――?

好き:ハーブティ(ジャスミンとカモミール)
   ベリー系のお菓子 女児アニメ 定期ゲー
嫌い:辛いもの 生臭い魚 窓の無い風呂
   よくないAI ツイッター
資格:普通免許三十段 ワイヤー使い(乙種) 第一種五行鑑定士
異能:有有有利有利有利(アドアドアドバンテージテージ)
   リスクリターンの直感を強化する異能。
??:Unknown.....
──以下サブキャラ──

シズカ・バンクラプト
避田高の体育教師。クズ。
異能:ヨケルギウスの加護
アイコン24

〼子美麗(ますこ・みゅうる)
避田高の全聞部部長。
異能:濃縮還元(プレスリリース)
アイコン25~29
15 / 30
307 PS
ヒノデ区
J-10
行動順4【特攻】AT・DX↑
12390
450







顔が良い
6
じゃんけん
14
回避壁





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
3大蒜素材20[武器]体力15(LV30)[防具]体力15(LV30)[装飾]体力15(LV30)
4安物のスマートウォッチ装飾30体力10
5守りの石防具35防御10
6駄木素材10[武器]攻撃10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]回復10(LV20)
7名刺ケース装飾100放衰10
8黄鉄鉱素材15[武器]麻痺10(LV20)[防具]反光10(LV25)[装飾]光纏10(LV20)
9不可思議な料理料理30器用13敏捷13耐疫13
10硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"武器40衰弱10【射程2】
11駄石素材10[武器]体力10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]幸運10(LV20)
12硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"2武器75攻撃10体力10【射程2】
13素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
14雨後めく筍料理60貫撃13
15素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
16パンの耳食材10[効果1]体力10(LV10)[効果2]幸運10(LV20)[効果3]活力10(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術20身体/武器/物理
時空15空間/時間/風
響鳴15歌唱/音楽/振動
合成50合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
A1 AK
(ブレイク)
6050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ヴラスト
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
野球
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決2SA Hパンチ
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
ウィンドカッター5050敵3:風撃
PD Bロック
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
決2アサルト
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
AS Aステップ
(ガードフォーム)
50100自:DF増
AM 輝きのE
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
リフレックス
(リフレクション)
5050自:反射
AS Mトランジット
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
PP ZSFS
(エアブレイド)
50100敵列:風撃
SA ミルキーB
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
決2イーグルタロン
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリーンヒット
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
AF PPマーチ
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
PP Pポリス
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルヴースター
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
A1 Tドリーム
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
A3 Lグラヴィティ
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
A3 Hハロー
(カマイタチ)
50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
PC レディA
(タッチダウンライズ)
5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
AS 森の光のP
(フラワリング)
5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
A3 エメラルドのM
(アースタンブア)
60100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
PA 愛しのT
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
A2 AK Ver.R
(プチメテオカード)
5040敵:粗雑地撃
PA 1/1000
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
PP KSG
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
決3チャージ50100敵:4連鎖撃
アゲインスト
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
A2 ブルーミングB
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
A2 Hメロディ
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
PC Rハート
(パリィ)
550自:AG増(2T)+SP増
PC Yエナジー
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
ディヴェルティメント52200味列:DX増(3T)+自:連続増
決3AS Kロックオン
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
AS みつばちのK
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
AS エピソードS
(チェインリアクト)
61150敵:5連鎖撃
インスージアズム50120敵4:風撃+自:重傷なら連続増
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
A2 KPシャイニング
(ショックウェイブ)
60160自:連続減+敵全:風撃&朦朧

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
SA CuF
(猛攻)
650【戦闘開始時】自:AT・DX増
SA CoF
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
SA SeF
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
SA PoF
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
SA Drヒール
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
SA TサニーL
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
SA Cムーン
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
SA ハピネスFY
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
SA UチェインC
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
SA Aメイデン
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
SA リフレクトMM
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
SA Gジャッジ
(剛健)
540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
フォロー風
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
超絶合成500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
ホーリーポーション
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
ラーメン
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
決2
《焼け落ちる記憶》
(ストライク)
050敵:攻撃+自:連続減
決3
“紅雨”
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
迷妄の夜帳
(ヒールミスト)
0200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
鎖の従者
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]闇の祝福[ 1 ]召喚強化[ 1 ]五月雨
[ 1 ]ストライク[ 1 ]大爆発[ 1 ]プチメテオカード
[ 1 ]超過適応[ 1 ]カームフレア[ 2 ]ハードブレイク
[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]先制[ 1 ]ケイオティックチェイス
[ 1 ]チャージ[ 1 ]チャクラグラント[ 1 ]ブロック
[ 1 ]アイシング[ 1 ]ヒールハーブ[ 1 ]イレイザー
[ 1 ]バーニングチューン[ 1 ]クリエイト:グレイル



PL / sironagasu_koen