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[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK.
ENo.610 ユズル とのやりとり
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ユズル 「「あぁ、困ったときはお互い様ってやつさ 正直俺今にしてんのかよくわかんねぇし! その借り大事にとっとくから次に何かあったときはぜひよろしくなっ」」 |
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ENo.1248 リト とのやりとり
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リト 「……あー……っと、そうなんだけど、ごめんな。 スキルの研究してたら作るの遅れちゃってさ……」 |
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リト 「ホントごめんな。 遅れちゃったけど渡しておくから、役立ててくれよな!」 |
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リト 「借りとかそんなの、全然気にしなくていいからな! キミもイバラシティの仲間なんだろ? いや、わかんないけど、そうだったらいいなって思ってさ。 困ったときはお互いさまだ。 ボクらもポカやっちゃったしさ、貸し借りなしってことで!」 |
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リト 「あ、ボクの名前はエ……、じゃなくて、リトっていうんだ。 一緒にいるのはエト。ボクの双子の妹なんだ。 困ったことあったら力になるから、いつでも呼んでくれよな! ボクらもキミのこと頼りにするからさ!」 |
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以下の相手に送信しました

特に何もしませんでした。
魂求めるもの
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一人と一機
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命術LV を
3 UP!(LV7⇒
10、-3CP)
具現LV を
1 UP!(LV9⇒
10、-1CP)
使役LV を
1 UP!(LV9⇒
10、-1CP)
合成LV を
5 UP!(LV25⇒
30、-5CP)
リト(1248) により
ItemNo.4 不思議な牙 から射程1の武器『
ポールアーム』を作製してもらいました!
⇒ ポールアーム/武器:強さ40/[効果1]攻撃10 [効果2]- [効果3]-【射程1】/
特殊アイテム
白猫(1493) とカードを交換しました!
揺らめく尻尾
(ビブラート)
サモン:サラマンダー を研究しました!(深度0⇒
1)
サモン:ウンディーネ を研究しました!(深度0⇒
1)
サモン:シルフ を研究しました!(深度0⇒
1)
アクアヒール を習得!
召喚強化 を習得!
魅惑 を習得!
五月雨 を習得!
氷水避け を習得!
祈誓 を習得!
◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!
チナミ区 F-13(山岳)に移動!(体調20⇒
19)
チナミ区 G-13(山岳)に移動!(体調19⇒
18)
チナミ区 H-13(草原)に移動!(体調18⇒
17)
チナミ区 I-13(道路)に移動!(体調17⇒
16)
チナミ区 I-14(道路)に移動!(体調16⇒
15)

―― ハザマ時間が紡がれる。
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ノウレット 「またまたこんにちは―――ッ!!」 |
ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。
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白南海 「・・・っつぅ・・・・・また貴方ですか・・・ ・・・耳が痛くなるんでフリップにでも書いてくれませんかねぇ。」 |
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ノウレット 「はぁい!イヤですッ!!」 |
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白南海 「Yesなのか、Noなのか・・・」 |
ため息をつく。
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白南海 「それで、自己紹介の次は何用です?」 |
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ノウレット 「はぁい!今回はロストに関する情報を持ってきましたよーッ!!」 |
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白南海 「おぉそれは感心ですね、イルカよりは性能良さそうです。褒めてあげましょう。」 |
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ノウレット 「やったぁぁ―――ッ!!!!」 |
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白南海 「だから大声やめろおぉぉぉクソ妖精ッッ!!!」 |
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ノウレット 「早速ですが・・・・・ジャーンッ!!こちらがロスト情報ですよー!!!!」 |
Cross+Roseにロスト7名の容姿と簡単なプロフィールが映し出される。
アンドリュウ
紫の瞳、金髪ドレッドヘア。
体格の良い気さくなお兄さん。
料理好き、エプロン姿が何か似合っている。
ロジエッタ
水色の瞳、菫色の長髪。
大人しそうな小さな女の子。
黒いドレスを身につけ、男の子の人形を大事そうに抱えている。
アルメシア
金の瞳、白い短髪。褐色肌。
戦闘狂で活動的な少女。
鎧を身につけハルバードを持っている。
ソージロウ
黒い瞳、黒いもじゃもじゃ頭。
常にダルそうな猫背で長身の青年。
デニムパンツにTシャツを着ている。
フレディオ
碧眼、ロマンスグレーの短髪。
彫りが深く、男前な老翁。
黒のライダースジャケットを身に着けている。
ミヨチン
茶色の瞳、桜色のロング巻き髪。
ハイパーサイキックパワーJK。
着崩し制服コーデ。
マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。
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白南海 「ほぅほぅ、みな人間・・・のような容姿ですね。ハザマの様子的に意外なようでもあり。 彼らの願望を叶えると影響力が上がり、ハザマでの力も高めてくれる・・・と。」 |
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白南海 「どんな願望なのやら、無茶振りされないといいんですが。 ロストに若がいたならどんな願望もソッコーで叶えに行きますがね!」 |
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ノウレット 「ワカは居ませんよ?」 |
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白南海 「・・・わかってますよ。」 |
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白南海 「ところで情報はこれだけっすか?クソ妖精。」 |
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ノウレット 「あだ名で呼ぶとか・・・・・まだ早いと思います。出会ったばかりですし私たち。」 |
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白南海 「ねぇーんですね。居場所くらい持ってくるもんかと。」 |
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白南海 「ちなみに、ロストってのは何者なんで? これもハザマのシステムって解釈でいいのかね。」 |
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ノウレット 「ごめんなさい!私はCross+Roseの妖精なのでハザマのことはよくわかりません!! Cross+Roseに送られた情報を伝えることしか・・・・・」 |
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白南海 「・・・まぁそーか。仕方ないが、どうも断片的っすねぇ。」 |
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白南海 「そんじゃ、チェックポイントを目指しがてらロスト探しもしていきましょうかね。」 |
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ノウレット 「レッツゴォォ―――ッ!!!!」 |
大きな打撃音と泣き声と共に、チャットが閉じられる――
TeamNo.287
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魂求めるもの
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| 341 |
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321 |
ENo.1192
執心の『イドゥラクシェムル』



執心の『イドゥラクシェムル』
◆ 外見的特徴:
標準的な二足歩行生物の姿を取っているように見受けられるが、粗末なローブの端々から覗く四肢・頭部・その他パーツから
明らかにヒューマン種や主流獣人種とは程遠いものである事が察せられる。
角度や光源次第では十分視認できておかしくないはずのフードの奥は、しかし影というにはあまりにも濃い闇に覆われており、その輪郭や表情を窺い知る事は叶わない。
深く項垂れるようにしてなお2mを超える体躯を持つが、その佇まいとみすぼらしい服飾のためか、柳の細枝のような頼りない印象を受ける。
長い柄の先に括り付けられたランタンの中では、仄暗い奇妙な炎が絶え間なく色を変えながら揺らめいている。
鳥類と爬虫類が混じり合ったような姿のファミリア《使い魔》を1体従えており、ランタンが創る影から時折姿を見せる。
◆ 概要:
死したるもの達の"魂"を在るべき処へと還す導き手であり、輪廻転生への導となるもの。生と死を司る神格。いわゆる狭義の「死の使い」「死神」と呼ばれるものに属する。
その性質上、現象や概念、システムと称した方が適切とも言える超常的な存在ながら、創造主の趣向によって自我(個性・人格)を与えられた個体の一つ。
彼らの「仕事」は機械的であり、原則として回収する"魂"を選り好みなどはしないのだが、この個体は「特異な」経験を重ねた"魂"を優先する傾向にあり、故に他の個体からは『執心』と呼ばれている。
通常、長く生きた、つまりより多くの経験を積んだものの"魂"ほど良質とされる――それこそが彼らの力の源となるからである。回収した"魂"から経験を抜き取り、無垢な状態にしてから輪廻の渦へと送り出すのだ。
◆(アンジニティ及びハザマ到達時点での)状況・特記事項:
優れた"魂"を探し求めるべく、《別世界の探知》によって選ばれたアンジニティへと降り立つも、間の悪い事に直後告知・発動されたワールドスワップに巻き込まれ、イバラシティ及びハザマへと転送された。
本来ならば強大な神格に相当し、生半可な法則であれば捻じ曲げられるほどの力を持つが、"理"の適用を強制させる上位世界の中でも一際特殊な領域であるアンジニティに進入した時点で
"魂"に関する固有能力の幾つかを残してほぼ全ての力が封印されてしまったため、単体での状況打破が困難極まりない状態にある。
既知の時空間から隔絶されており外部の介入を受け付けないハザマ、及び「潜伏」中は内包する"魂"を探知できないイバラシティと、ワールドスワップ進行中は送り手側からの助力には期待できないであろう事が予想されるが、
アンジニティの環境、及び想定されるワールドスワップの特性を考慮すると、侵略が失敗した場合アンジニティはワールドスワップ発動前の"座標"に戻される可能性が高いため、
送り手側がアンジニティのあった"座標"をマークしている事も期待してイバラシティ側に付き、アンジニティの侵略を妨害する方針で行動する――彼らは基本的に中立であって一方に肩入れするような事はないが、
自身の身に対処を要する危機が迫った場合は別である。この場合、単純に自身が帰還できる見込みがより高い方を選んだに過ぎない。
なお、この状態から自力で帰還する事も「やってできないことはない」のだが、既知外の"世界"における神格の直接的な力の行使は、その"世界"を管理する神格との摩擦・衝突が起きかねず、結果"世界"に大きな歪みを生じる懸念があるため
消極的にならざるを得ない――そもそも、勝手知ったる縄張りならともかく、他所様の庭に上がり込んで傍若無人に振る舞おうものならば、自身、並びに自身の属する神格の位・等級を危ういものにしかねないため、選択肢として採り得ないという側面もあるのだが。
アンジニティは「外側」からの干渉に対しては「内側」からよりも制約が緩いため、自身でどうこうするよりも送り側に再度ゲート《次元門》を開けてもらった方が微量な影響で済むと考えているからである。
また、これに関連し、ハザマ内において自身の力を取り戻す為に動く事はせず、また世界影響力に貢献する事についても然程重要視していない。
後者については侵略を失敗させる事と相反するが、仮に侵略が成功し"座標"がズレたとしても、置き換わった後のアンジニティに自身の"魂"が探知可能な状態で「出現する」ため、送り手側が気付くのは時間の問題である。
むしろ、この特殊な環境内で出会うかもしれない"魂"の方にこそ強い関心を持っているようだ。
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◆イバラシティにおける人物像
笹渡 義臣
ささわたり よしおみ
20代後半男性、平均的身長、やや痩せ型。
イバラシティに本社を構える電子部品メーカー「イバラ電器」開発課勤務。
人見知りがちであり、業務上必要に迫られない限り初対面の者に対してはあからさまに距離を取るが、
共通する話題が取り上げられれば打ち解けるまでの時間は大幅に短縮されるだろう。
手先が器用で、DIYに造詣が深い。デスクと住居には自作の小道具が溢れ返っている。
何れも市販品と遜色のない程度には実用的だが、配色と模様のセンスに些か欠ける。
無地1色の素材で作ったものに限り同僚にも好評らしい。
甘いものに目がない。どちらかというと洋菓子派。職場、自宅の最寄駅構内やショッピングモールの店舗をよくハシゴしている。
イバモールチナミに出店している「アトリエ・アイヴァラ」の目玉商品、プレミアムカスタードエクレア(350円/税込)で大抵釣れる。
逆に辛いものは全体的に苦手。寿司のわさび程度は耐えられるが、唐辛子や山椒の効いた料理は極力避ける。
「非生命体の寿命を視る」異能を持つ。
但し数値やゲージの様な正確で具体的な指標が確認できるわけではなく、対象を取り巻く「虹色の靄」として知覚される。
紫を十全な状態とし、赤に近付くほど劣化・損傷が激しく寿命が近付いているといった具合になるようだ。
なお、生命がなくとも食品に代表される「有機物」「生もの」は対象外のようで、それらの寿命を視る事はできない。
「視る」ためには対象を視界に入れ意識を集中する必要がある。対象の構造が複雑だったり、大型であるほど、視えるまでに必要な時間は長くなる。
部品点数が少なく単純な機構のものであれば数秒で済むが、冷蔵庫程の大きさになると大抵は3分以上を要する。
コンピュータのような、電気信号を介して複雑に動作し、かつ機能の大半をそれに依存するものに対しては、正しい精度が出せない場合が多い。
構成する部品は正常に動作していたとしても、プログラムに不具合が出ているケースもあるためであり、また、物理的損傷が生じていても、
それがどこにどう作用しているが、致命的か否かまでは判断できない、などといった理由による。
上記制限から、この異能に頼らずともどうとでもなる事は多い――例えば、ある道具の劣化具合を確認したいのであれば、
視えるようになるまで待つより、分解するなどの正規の手順で確認した方が手っ取り早いケースもままある――ため、
上手く使えば有用である事には間違いないが、本人はいまいち持て余し気味のようだ。

15 / 30
115 PS
チナミ区
I-14
毎更新必ず何かしらやらかす
12
チキンレース
36
【うちの子】貸し借りOKコミュ
5
#交流歓迎
9
| No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材の場合は詳細等) |
| 1 | ★フレイル『標』(標準化済) | 武器 | 10 | - | - | - | 【射程1】
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| 2 | ★ローブ『帳』(標準化済) | 防具 | 10 | - | - | - |
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| 3 | ★楔魂のアミュレット(標準化済) | 装飾 | 10 | - | - | - |
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| 4 | ポールアーム | 武器 | 40 | 攻撃10 | - | - | 【射程1】
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| 5 | ローブ | 防具 | 35 | 防御10 | - | - |
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| 6 | 不思議な食材 | 食材 | 10 | [効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
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| 7 | 旅糧 | 料理 | 25 | 器用10 | 敏捷10 | 耐疫10 |
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| 8 | 美味しい草 | 食材 | 10 | [効果1]治癒10(LV10)[効果2]充填10(LV20)[効果3]増幅10(LV30)
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| 9 | 美味しい果実 | 食材 | 15 | [効果1]攻撃10(LV10)[効果2]防御10(LV15)[効果3]強靭15(LV25)
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| 10 | 白石 | 素材 | 15 | [武器]祝福10(LV10)[防具]反祝10(LV10)[装飾]舞祝10(LV10)
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| 11 | 美味しい果実 | 食材 | 15 | [効果1]攻撃10(LV10)[効果2]防御10(LV15)[効果3]強靭15(LV25)
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異能・生産
| 名称 | LV | 説明 |
| 命術 | 10 | 生命/復元/水
|
| 具現 | 10 | 創造/召喚
|
| 使役 | 10 | エイド/援護
|
| 合成 | 30 | 合成に影響
|
アクティブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| ブレイク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃
|
| ピンポイント | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃
|
| マジック・ミサイル (クイック)
| 5 | 0 | 50 | 敵:3連撃
|
| ブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃
|
| キュア・ライト・ウーンズ (ヒール)
| 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増
|
| ドレイン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増
|
| 《貫通攻撃》 (ペネトレイト)
| 5 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃
|
| 《薙ぎ払い》 (スイープ)
| 5 | 0 | 50 | 敵列:攻撃
|
| ウォーターフォール | 5 | 0 | 50 | 敵:水撃
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| デイズ (クリエイト:タライ)
| 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&混乱
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| サステイン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:守護
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| アクアシェル | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+火耐性増
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| ライフリンク | 5 | 0 | 50 | 自従傷:HP増+HP譲渡
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| アシスト | 5 | 0 | 50 | 自:束縛+自従全:AT・DX増
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| アクアヒール | 5 | 0 | 70 | 味傷:HP増+炎上を守護化
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パッシブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| エンカレイジ (猛攻)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
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| グレイス (堅守)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
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| レイジ (攻勢)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減
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| 《攻防一体》 (守勢)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減
|
| 《治癒呪文威力強化》 (献身)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
|
| インチミデート (太陽)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
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| ハイド (隠者)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
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| 召喚強化 | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
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| 魅惑 | 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
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| 五月雨 | 5 | 4 | 0 | 【スキル使用後】敵:3連水撃
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| 氷水避け | 5 | 2 | 0 | 【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
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| 祈誓 | 5 | 3 | 0 | 【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
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最大EP[20]
| 被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
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芽吹つぼみのカード (ヒール)
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0 | 50 | 味傷:HP増
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|
【12-1】 (ヒールポーション)
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0 | 50 | 味傷:HP増+猛毒減
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|
揺らめく尻尾 (ビブラート)
|
0 | 120 | 敵全2:粗雑SP攻撃
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| [深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
| [ 2 ]ウォーターフォール | [ 2 ]クリエイト:タライ | [ 2 ]ライフリンク |
| [ 1 ]サモン:サラマンダー | [ 1 ]サモン:ウンディーネ | [ 1 ]サモン:シルフ |
PL / Justuer