<< 0:00~1:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK.
ENo.158 不浄の滝 とのやりとり
| ▲ |
 |
清 「……あの。あなた、」
あなたの後ろから、呼びかける声がある。 振り返るのなら、四つ足の異形を従えた女性が、 あなたを真っ直ぐに見るのが目に入るだろう。
「アンジニティの侵略者。そうですよね?」 |
|
|
|
 |
予めcross+roseを使って調べない限り、敵味方を判別する材料は多くない。 この女性も、酷く短絡的な判断で、あなたを味方だと仮定している。 すなわち異形であるという、それだけで。
「こう見えて、わたしもアンジニティの罪人なんです。 ……良かったらですけれど、協力して貰えませんか。 わたしは何としてもイバラシティが欲しい。 あなたも、そうでしょう。利害は同じだと思うんです」 |
|
|
|
 |
この女は、あなたが巻き込まれただけの異界の民だと知りもしない。 無論、霊魂を在るべき道に導くものだとも知り得ず、 ただ静かに、返答が来るのを待っている。
かといって、備えをしていないわけでもない。 もしもあなたが敵意を見せるのなら、後ろに控えた異形を前に出すだろう。 |
|
|
|
 |
土気色の肌と人の上体。 猫科の前足、馬の後足を持った異形は、 女の後ろから、あなたを注視している。
こちらは黙ったまま、何も言わないが もしもあなたが深く探るのなら、それは既に死を迎えた筈のものであり、 だというのに輪廻の輪から外れ、人以外と混ぜられたものであるとわかるだろう。 |
|
|
以下の相手に送信しました

特に何もしませんでした。
TeamNo.1156
|
 |
魂求めるもの
|
命術LV を
1 UP!(LV6⇒
7、-1CP)
具現LV を
2 UP!(LV7⇒
9、-2CP)
使役LV を
2 UP!(LV7⇒
9、-2CP)
合成LV を
5 UP!(LV20⇒
25、-5CP)
ユズル(610) により
ItemNo.5 不思議な石 から防具『
ローブ』を作製してもらいました!
⇒ ローブ/防具:強さ35/[効果1]防御10 [効果2]- [効果3]-/
特殊アイテム
黒須ミカ(202) により
ItemNo.7 不思議な食材 から料理『
旅糧』をつくってもらいました!
⇒ 旅糧/料理:強さ25/[効果1]器用10 [効果2]敏捷10 [効果3]耐疫10
ノーヴァル(1387) とカードを交換しました!
FT-01
(フェイタルポイント)
ウォーターフォール を研究しました!(深度1⇒
2)
クリエイト:タライ を研究しました!(深度1⇒
2)
ライフリンク を研究しました!(深度1⇒
2)
◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!
チナミ区 D-10(道路)に移動!(体調25⇒
24)
チナミ区 D-11(草原)に移動!(体調24⇒
23)
チナミ区 D-12(草原)に移動!(体調23⇒
22)
チナミ区 D-13(草原)に移動!(体調22⇒
21)
チナミ区 E-13(草原)に移動!(体調21⇒
20)

―― ハザマ時間が紡がれる。
 |
「おっくれまして―――ッ!!」 |
ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。
 |
ノウレット 「はぁい!はじめましてーッ!!私はここCross+Roseの管・・・妖精! ノウレットでーっす!!皆さんよろしくおねがいしまぁーっす!!」 |
チャット空間に突如として現れたカンガルー姿の少女。
 |
白南海 「・・・・・。管理用アバター・・・ですかね。」 |
 |
ノウレット 「元気ないですねーッ!!死んでるんですかーッ!!!!」 |
 |
白南海 「貴方よりは生物的かと思いますよ。 ドライバーさんと同じく、ハザマの機能ってやつですか。」 |
 |
ノウレット 「機能なんて言わないでください!妖精です!!妖精なんですッ!!」 |
 |
ノウレット 「Cross+Roseのことで分からないことは何でも聞いてくださいねーっ!!」 |
 |
白南海 「あぁ、どっちかというとアレですか。"お前を消す方法"・・・みたいな。」 |
 |
ノウレット 「よくご存知でーっ!!そうです!多分それでーっす!!!!」 |
元気よく両手両足を伸ばし空間を飛びまわる!
 |
ノウレット 「えーっとそれでですねーッ!!」 |
 |
ノウレット 「・・・・・あれっ 創造主さまからメッセージが!」 |
 |
白南海 「おや、なんでしょうね。」 |
・・・姿を現すことなく、女性のような声が伝わる。
 |
声 「――お疲れ様です御二方。役目を担ってくれて、感謝しています。」 |
 |
白南海 「担うも何も、強制ですけどね。報酬でも頂きたいくらいで。」 |
 |
声 「そしてハザマに招かれた方々、申し訳ありません。」 |
 |
声 「・・・・・・・・・」 |
 |
声 「このワールドスワップという能力は、招かれた方々全員が――ザザッ・・・」 |
 |
声 「――失われ、そう――ザザッ・・・――周期的に発動する、能力というより・・・」 |
 |
声 「制御不能な・・・呪いのよう。今までに発動した数度、自分への利は・・・ない。」 |
 |
声 「・・・・・・・・・」 |
ため息のような音が漏れる。
 |
声 「どうか、自らが自らであ―― ザザッ・・・」 |
 |
白南海 「・・・・・?」 |
 |
声 「――ザザッ・・・・・・・・己の世界のために、争え。」 |
声はそこで終わる。
 |
白南海 「何だか変なふうに終わりましたねぇ。」 |
 |
ノウレット 「そうですかーっ!!?そうでもないですよーっ!!!?」 |
 |
白南海 「どーも、嫌な予感が・・・ ・・・いや、十分嫌な状況ではありますがね。」 |
 |
白南海 「・・・・・ま、とりあえずやれることやるだけっすね。」 |
チャットが閉じられる――
ENo.1192
執心の『イドゥラクシェムル』



執心の『イドゥラクシェムル』
◆ 外見的特徴:
標準的な二足歩行生物の姿を取っているように見受けられるが、粗末なローブの端々から覗く四肢・頭部・その他パーツから
明らかにヒューマン種や主流獣人種とは程遠いものである事が察せられる。
角度や光源次第では十分視認できておかしくないはずのフードの奥は、しかし影というにはあまりにも濃い闇に覆われており、その輪郭や表情を窺い知る事は叶わない。
深く項垂れるようにしてなお2mを超える体躯を持つが、その佇まいとみすぼらしい服飾のためか、柳の細枝のような頼りない印象を受ける。
長い柄の先に括り付けられたランタンの中では、仄暗い奇妙な炎が絶え間なく色を変えながら揺らめいている。
鳥類と爬虫類が混じり合ったような姿のファミリア《使い魔》を1体従えており、ランタンが創る影から時折姿を見せる。
◆ 概要:
死したるもの達の"魂"を在るべき処へと還す導き手であり、輪廻転生への導となるもの。生と死を司る神格。いわゆる狭義の「死の使い」「死神」と呼ばれるものに属する。
その性質上、現象や概念、システムと称した方が適切とも言える超常的な存在ながら、創造主の趣向によって自我(個性・人格)を与えられた個体の一つ。
彼らの「仕事」は機械的であり、原則として回収する"魂"を選り好みなどはしないのだが、この個体は「特異な」経験を重ねた"魂"を優先する傾向にあり、故に他の個体からは『執心』と呼ばれている。
通常、長く生きた、つまりより多くの経験を積んだものの"魂"ほど良質とされる――それこそが彼らの力の源となるからである。回収した"魂"から経験を抜き取り、無垢な状態にしてから輪廻の渦へと送り出すのだ。
◆(アンジニティ及びハザマ到達時点での)状況・特記事項:
優れた"魂"を探し求めるべく、《別世界の探知》によって選ばれたアンジニティへと降り立つも、間の悪い事に直後告知・発動されたワールドスワップに巻き込まれ、イバラシティ及びハザマへと転送された。
本来ならば強大な神格に相当し、生半可な法則であれば捻じ曲げられるほどの力を持つが、"理"の適用を強制させる上位世界の中でも一際特殊な領域であるアンジニティに進入した時点で
"魂"に関する固有能力の幾つかを残してほぼ全ての力が封印されてしまったため、単体での状況打破が困難極まりない状態にある。
既知の時空間から隔絶されており外部の介入を受け付けないハザマ、及び「潜伏」中は内包する"魂"を探知できないイバラシティと、ワールドスワップ進行中は送り手側からの助力には期待できないであろう事が予想されるが、
アンジニティの環境、及び想定されるワールドスワップの特性を考慮すると、侵略が失敗した場合アンジニティはワールドスワップ発動前の"座標"に戻される可能性が高いため、
送り手側がアンジニティのあった"座標"をマークしている事も期待してイバラシティ側に付き、アンジニティの侵略を妨害する方針で行動する――彼らは基本的に中立であって一方に肩入れするような事はないが、
自身の身に対処を要する危機が迫った場合は別である。この場合、単純に自身が帰還できる見込みがより高い方を選んだに過ぎない。
なお、この状態から自力で帰還する事も「やってできないことはない」のだが、既知外の"世界"における神格の直接的な力の行使は、その"世界"を管理する神格との摩擦・衝突が起きかねず、結果"世界"に大きな歪みを生じる懸念があるため
消極的にならざるを得ない――そもそも、勝手知ったる縄張りならともかく、他所様の庭に上がり込んで傍若無人に振る舞おうものならば、自身、並びに自身の属する神格の位・等級を危ういものにしかねないため、選択肢として採り得ないという側面もあるのだが。
アンジニティは「外側」からの干渉に対しては「内側」からよりも制約が緩いため、自身でどうこうするよりも送り側に再度ゲート《次元門》を開けてもらった方が微量な影響で済むと考えているからである。
また、これに関連し、ハザマ内において自身の力を取り戻す為に動く事はせず、また世界影響力に貢献する事についても然程重要視していない。
後者については侵略を失敗させる事と相反するが、仮に侵略が成功し"座標"がズレたとしても、置き換わった後のアンジニティに自身の"魂"が探知可能な状態で「出現する」ため、送り手側が気付くのは時間の問題である。
むしろ、この特殊な環境内で出会うかもしれない"魂"の方にこそ強い関心を持っているようだ。
==============================================
◆イバラシティにおける人物像
笹渡 義臣
ささわたり よしおみ
20代後半男性、平均的身長、やや痩せ型。
イバラシティに本社を構える電子部品メーカー「イバラ電器」開発課勤務。
人見知りがちであり、業務上必要に迫られない限り初対面の者に対してはあからさまに距離を取るが、
共通する話題が取り上げられれば打ち解けるまでの時間は大幅に短縮されるだろう。
手先が器用で、DIYに造詣が深い。デスクと住居には自作の小道具が溢れ返っている。
何れも市販品と遜色のない程度には実用的だが、配色と模様のセンスに些か欠ける。
無地1色の素材で作ったものに限り同僚にも好評らしい。
甘いものに目がない。どちらかというと洋菓子派。職場、自宅の最寄駅構内やショッピングモールの店舗をよくハシゴしている。
イバモールチナミに出店している「アトリエ・アイヴァラ」の目玉商品、プレミアムカスタードエクレア(350円/税込)で大抵釣れる。
逆に辛いものは全体的に苦手。寿司のわさび程度は耐えられるが、唐辛子や山椒の効いた料理は極力避ける。
「非生命体の寿命を視る」異能を持つ。
但し数値やゲージの様な正確で具体的な指標が確認できるわけではなく、対象を取り巻く「虹色の靄」として知覚される。
紫を十全な状態とし、赤に近付くほど劣化・損傷が激しく寿命が近付いているといった具合になるようだ。
なお、生命がなくとも食品に代表される「有機物」「生もの」は対象外のようで、それらの寿命を視る事はできない。
「視る」ためには対象を視界に入れ意識を集中する必要がある。対象の構造が複雑だったり、大型であるほど、視えるまでに必要な時間は長くなる。
部品点数が少なく単純な機構のものであれば数秒で済むが、冷蔵庫程の大きさになると大抵は3分以上を要する。
コンピュータのような、電気信号を介して複雑に動作し、かつ機能の大半をそれに依存するものに対しては、正しい精度が出せない場合が多い。
構成する部品は正常に動作していたとしても、プログラムに不具合が出ているケースもあるためであり、また、物理的損傷が生じていても、
それがどこにどう作用しているが、致命的か否かまでは判断できない、などといった理由による。
上記制限から、この異能に頼らずともどうとでもなる事は多い――例えば、ある道具の劣化具合を確認したいのであれば、
視えるようになるまで待つより、分解するなどの正規の手順で確認した方が手っ取り早いケースもままある――ため、
上手く使えば有用である事には間違いないが、本人はいまいち持て余し気味のようだ。

20 / 30
60 PS
チナミ区
E-13
毎更新必ず何かしらやらかす
11
チキンレース
35
【うちの子】貸し借りOKコミュ
7
#交流歓迎
19
| No | アイテム名 | 種類 | 強さ | 効果1 | 効果2 | 効果3 | (素材・食材の場合は詳細等) |
| 1 | ★フレイル『標』(標準化済) | 武器 | 10 | - | - | - | 【射程1】
|
| 2 | ★ローブ『帳』(標準化済) | 防具 | 10 | - | - | - |
|
| 3 | ★楔魂のアミュレット(標準化済) | 装飾 | 10 | - | - | - |
|
| 4 | 不思議な牙 | 素材 | 10 | [武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
|
| 5 | ローブ | 防具 | 35 | 防御10 | - | - |
|
| 6 | 不思議な食材 | 食材 | 10 | [効果1]器用10(LV5)[効果2]敏捷10(LV10)[効果3]耐疫10(LV15)
|
| 7 | 旅糧 | 料理 | 25 | 器用10 | 敏捷10 | 耐疫10 |
|
| 8 | 韮 | 素材 | 10 | [武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
|
| 9 | 美味しい果実 | 食材 | 15 | [効果1]攻撃10(LV10)[効果2]防御10(LV15)[効果3]強靭15(LV25)
|
異能・生産
| 名称 | LV | 説明 |
| 命術 | 7 | 生命/復元/水
|
| 具現 | 9 | 創造/召喚
|
| 使役 | 9 | エイド/援護
|
| 合成 | 25 | 合成に影響
|
アクティブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| ブレイク | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃
|
| ピンポイント | 5 | 0 | 50 | 敵:痛撃
|
| クイック | 5 | 0 | 50 | 敵:3連撃
|
| ブラスト | 5 | 0 | 50 | 敵全:攻撃
|
| キュア・ライト・ウーンズ (ヒール)
| 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増
|
| ドレイン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:HP増
|
| 《貫通攻撃》 (ペネトレイト)
| 5 | 0 | 50 | 敵貫:痛撃
|
| 《薙ぎ払い》 (スイープ)
| 5 | 0 | 50 | 敵列:攻撃
|
| ウォーターフォール | 5 | 0 | 50 | 敵:水撃
|
| クリエイト:タライ | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&混乱
|
| サステイン | 5 | 0 | 50 | 敵:攻撃&味傷:守護
|
| アクアシェル | 5 | 0 | 50 | 味傷:HP増+火耐性増
|
| ライフリンク | 5 | 0 | 50 | 自従傷:HP増+HP譲渡
|
| アシスト | 5 | 0 | 50 | 自:束縛+自従全:AT・DX増
|
パッシブ
| 被研究 | スキル名/元スキル | LV | EP | SP | 説明 |
| エンカレイジ (猛攻)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT・DX増
|
| グレイス (堅守)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF・AG増
|
| レイジ (攻勢)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:AT増+DF減
|
| 《攻防一体》 (守勢)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:DF増+AT減
|
| 《治癒呪文威力強化》 (献身)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:HL増+LK減
|
| インチミデート (太陽)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
|
| ハイド (隠者)
| 5 | 5 | 0 | 【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
|
最大EP[20]
| 被研究 | カード名/スキル | EP | SP | 説明 |
|
芽吹つぼみのカード (ヒール)
|
0 | 50 | 味傷:HP増
|
|
FT-01 (フェイタルポイント)
|
0 | 80 | 敵:精確痛撃
|
| [深度]スキル名 | [深度]スキル名 | [深度]スキル名 |
| [ 2 ]ウォーターフォール | [ 2 ]クリエイト:タライ | [ 2 ]ライフリンク |
PL / Justuer