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 [ 登録状況 ] 
 第2週 安息日
 ≫Result:Yesterday

 継続登録確認済!(継続ポイント:5)
 


 [ 本日の記録 ] 
『WD’s Diary ─10/214─』

前日の日誌にて、合流予定だった相手のことを「パン職人」と記していたが、どうやらよくよく風体を観察してみると、どうも彼はいわゆる「魔術師」と称される類の人物だったらしい。
とはいえ実際に魔術というものを見せてもらったわけでもないし、自分自身そういった超常のオカルトめいたものを信じているわけではないが、己の属する世界観の「常識」とは別のライン上に『そういうもの』が存在するらしい、ということはある程度現実として受け入れているつもりである。
実際、BUGどもの中には虚空から炎や冷気を生み出して攻撃してくるような連中も少なからずおり、これは図らずも「そういう者達」が開拓者の中に多かれ少なかれ、BUGどもに模倣される程度には存在することの証左でもあるわけだ。

さておき、大したものは用意できなかったが、こちらの提供した食料品についてはある程度満足してもらえたようだ。
別に毒見をするつもりはないので、実験結果のパンもどきをくれなくてもよかったのだが……まぁ、友好的な関係を維持するに越したことはない手前、断るのも筋が悪い。あとでBUGどもの撃退に効果があるかどうか試してみようと思う。

また、想定外に遭遇した金髪の少女については、とりあえず手持ちの食料の中でもっとも豪華な品を渡しておいた。
やはり、それなりに腹を空かせていたようで、大げさなくらい喜んでくれたのは微笑ましい光景であった。
見返りなどいらない、と固辞したのだが、「もらってばかりだといけないから」と強硬に押し切られ、移動リソースを封じたカードを頂くことになった。
彼女にとっては不用品らしいので、まぁそれならと妥協した結果ではある。

結局、彼女の目的が何だったのかはわからなかったが、次に出会うことでもあれば、何か少しくらいは手伝ってやりたいものである。



 
 [ 本日のヒトコト ] 
“ワイルド・D”
「いやはや、何とか喜んでもらえたかのぉ。娘っ子の扱いはこの年になっても難儀だわい!」



 [ 鍛錬 ] 
(小一時間ほど、黙々と早朝から日課のストレッチングをこなしている)
 器用を鍛錬完了(6→7)
 射撃を鍛錬完了(57→58)
 機動学を鍛錬完了(36→37)


 [ 整理 ] 
 Ino2 くたびれたボディアーマー を廃棄した。(-Ino2)

 Sno5 デッドショット(傷投射Lv2) として並べ替えた(+Sno5)。
 Sno6 ヘッジホッグシステム(対投射Lv1) として並べ替えた(+Sno6)。
 Sno7 ヘッジホッグシステムMk-2(対投射Lv2) として並べ替えた(+Sno7)。
 Sno8 バラージシューター(列傷投射Lv1) として並べ替えた(+Sno8)。
 Sno9 ヘビーバラージシュート(列傷投射Lv2) として並べ替えた(+Sno9)。
 Sno10 スナイパーショット(遠傷投射Lv1) として並べ替えた(+Sno10)。
 Sno11 リーサルスナイパー(遠傷投射Lv2) として並べ替えた(+Sno11)。
 Sno12 フラッシュボム(傷弱命中Lv1) として並べ替えた(+Sno12)。
 Sno13 スパークグレネード(傷弱命中Lv2) として並べ替えた(+Sno13)。
 Sno14 スモークグレネード(列傷弱命中Lv1) として並べ替えた(+Sno14)。
 Sno15 重滞流性スモークボム(列傷弱命中Lv2) として並べ替えた(+Sno15)。
 Sno16 ペネトレイターショット(傷弱物防Lv1) として並べ替えた(+Sno16)。
 Sno17 ハイグレードAP(傷弱物防Lv2) として並べ替えた(+Sno17)。
 Sno18 ワイドペネトレイター(列傷弱物防Lv1) として並べ替えた(+Sno18)。
 Sno19 装甲腐食ガスグレネード(列傷弱物防Lv2) として並べ替えた(+Sno19)。
 Sno20 ジャミングシステム(白紙Lv1) として並べ替えた(+Sno20)。
 Sno21 無名のカード(白紙Lv2) として並べ替えた(+Sno21)。
 Sno22 拡散型ジャミングシステム(列白紙Lv1) として並べ替えた(+Sno22)。
 Sno23 無名のカード(列白紙Lv2) として並べ替えた(+Sno23)。
 Sno24 広域無差別ジャミング(全白紙Lv1) として並べ替えた(+Sno24)。
 Sno25 無名のカード(全白紙Lv2) として並べ替えた(+Sno25)。
 Sno26 対刃コーティング(耐斬払Lv1) として並べ替えた(+Sno26)。
 Sno27 貫通防護材(耐突刺Lv1) として並べ替えた(+Sno27)。
 Sno28 対ショック緩衝材(耐殴打Lv1) として並べ替えた(+Sno28)。
 Sno29 狙撃感知システム(耐投射Lv1) として並べ替えた(+Sno29)。
 Sno30 アンチミサイルシステム(全耐投射Lv1) として並べ替えた(+Sno30)。
 Sno31 耐熱装甲(耐火炎Lv1) として並べ替えた(+Sno31)。
 Sno32 熱変動遮断システム(耐氷水Lv1) として並べ替えた(+Sno32)。
 Sno33 劣化防止コーティング(耐疾風Lv1) として並べ替えた(+Sno33)。
 Sno34 対ENフィールド(耐天光Lv1) として並べ替えた(+Sno34)。
 Sno35 簡易防具聖別シーケンス(耐冥闇Lv1) として並べ替えた(+Sno35)。
 Sno36 バイタルブースター投与(強生命Lv1) として並べ替えた(+Sno36)。
 Sno37 デコイシステム(囮Lv1) として並べ替えた(+Sno37)。
 Sno38 “イレギュラーの残骸”(乱傷投射Lv1) として並べ替えた(+Sno38)。
 Sno39 “傭兵の生き様”(列傷弱復帰Lv2) として並べ替えた(+Sno39)。
 Sno40 “下手な鉄砲休むに似たり”(増魔防Lv2) として並べ替えた(+Sno40)。
 Sno41 戦闘学習システム(個別御替Lv1) として並べ替えた(+Sno41)。

 短銃身型アサルトライフル(Ino7) を 主力 として装備した。
 古びたハンドガン(Ino1) を 補助 として装備した。
 対衝撃アサルトスーツ(Ino5) を 防具 として装備した。
 使い込まれた望遠ゴーグル(Ino3) を 装飾 として装備した。


 [ 生成 ] 
“ワイルド・D”
「ふむ、何かできよったかのぉ?」
 “翼を失くしたレイヴン” と命名するカードを生成…。
 生成に成功♪(+Sno44:全起死回生 Lv2)


 [ 施設 ] 
 ≫現在地:B-Lv9 【森外れの神殿(第二層)】
“ワイルド・D”
「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」
 
 護符屋Lv6:シトラス書道教室(所有Eno40) を利用した。
 心を込めて文字を書いた紙は力を持った護符となる…たぶん。
 所有者のEno40 コガミ&テール に6Tipを支払い完了
 作製費1000Tipを消費して、霊障抑制結晶を作製完了。(+Ino2 護符 効力21 精度21)
“ワイルド・D”
「ぅおーぃ。ちょいとお邪魔するぞい!」
 
 転送装置Lv13:深川転送装置(所有Eno251) を利用した。
 深川研究所の力包石システム効果を見よう見まねで応用した転送装置です。
 所有者のEno251 深川翔馬 に13Tipを支払い完了
 転送装置を操作する…
 5歩カードを獲得…しようとしたが、アイテムが一杯一杯で獲得できなかった…。
 
 
 [ 設置 ]
 Ino9 楽器屋のカード を設置した。
 B-Lv9【森外れの神殿(第二層)】に 無人スタジオ (期限9Day 価値117Tip)を設置完了。(-Ino9 -117Tip)
 無人スタジオ と命名した。
 
 
 [ 使用 ]
 Ino8 5歩カード を使用する準備を整えた。

 E-Lv8の施設の名称を簡易ポータルゲートから簡易ポータルゲートに変更完了。
 E-Lv8の施設の説明を変更完了。


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 [ 移動 ] 
 ≫現在地:B-Lv9 【森外れの神殿(第二層)】
 “ワイルド・D”はIno8 5歩カードを使用し、ダイス目を  にした。
 ↑:B-Lv10 へ移動完了。
 →:C-Lv10 へ移動完了。
 →:D-Lv10 へ移動完了。
 →:E-Lv10 へ移動完了。
 →:F-Lv10 へ移動完了。


 [ 集合 ] 
 ≫現在地:F-Lv10 【フェアリーステップ(第二層)】

 特に誰も召集しなかった。


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 [ ・・・ ? ? ? ・・・ ] 
 ≫現在地:* * * ? ? ? * * *
 
 
 

 不穏な空気が流れる…何かに取り憑かれたような、感覚。

 ≫ALL Result

 
○ Pno303 “ワイルド・D”PT
Eno303 デニス・ジール
VS Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
×
× Pno125 ヘットラPT
Eno125 ヘットラ・パテステス
VS Pno303 “ワイルド・D”PT
Eno303 デニス・ジール
○
× Pno45 ハレPT
Eno45 ハレ
VS Pno303 “ワイルド・D”PT
Eno303 デニス・ジール
○



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 [ 本日の侵攻 ] 
 ≫現在地:F-Lv10 【フェアリーステップ(第二層)】
 
 
 
“ワイルド・D”PT
元・戦闘兵器乗り “ワイルド・D”(Pn303)
VS
BUG
魚屋の息子 ゆうじろう(Lv10)

Turn Encount

“ワイルド・D”(Pn303)
「さァて──今日の“お仕事”を始めるとしよゥかい!」


BATTLE START!

“ワイルド・D”(Pn303) の先発が発動! 
対刃コーティング
耐斬払 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は斬払半減フィールドを展開!
ヘッジホッグシステム
対投射 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)に投射カウンタを5回付与!
耐熱装甲
耐火炎 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は火炎半減フィールドを展開!


Turn 1

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
480/480
69/240
前:ゆうじろう(Lv10)
363/363
182/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
拡散型ジャミングシステム
Chain1:列白紙Lv1!
ゆうじろう(Lv10)の列付混乱Lv1をBlankカードへ強制変化!

ゆうじろう(Lv10) の罠効果が発動! 
罠列付混乱 Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は混乱にかかった!(深度+11)


ゆうじろう(Lv10) Action 
Chain1:全傷身疾風Lv2!
疾風属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は13のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)は寸前で抵抗




Turn 2

“ワイルド・D”(Pn303) Action 【乱(11)】
投射属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「こいつで決まりかのぉ? どわッはッは!」

ゆうじろう(Lv10)は29のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)は混乱より復帰完了



ゆうじろう(Lv10) Action 
BUGにChain1:廃棄Lv1を構築




Turn 3

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
467/480
39/240
前:ゆうじろう(Lv10)
334/363
48/182
BUG
Chain 廃棄Lv1(1)
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
バラージシューター
Chain1:列傷投射Lv1!
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は25のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
BUGの連鎖発動
Chain1:廃棄Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)は寸前で回避

ゆうじろう(Lv10)が後に続く! 
Chain2:列廃棄Lv1!
“ワイルド・D”(Pn303)の傷投射Lv1を強制廃棄!




Turn 4

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は21のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
Chain1:傷斬払Lv1!
斬払属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「グ、グムー……」

Vanish!!
“ワイルド・D”(Pn303)は斬払攻撃を半減(斬払半減壁:残4枚)
“ワイルド・D”(Pn303)は18のダメージ!




Turn 5

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
449/480
15/240
前:ゆうじろう(Lv10)
288/363
16/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「こいつで決まりかのぉ? どわッはッは!」

ゆうじろう(Lv10)は25のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
Vanish!!
“ワイルド・D”(Pn303)は斬払攻撃を半減(斬払半減壁:残3枚)
“ワイルド・D”(Pn303)は3のダメージ!




Turn 6

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は18のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
Vanish!!
“ワイルド・D”(Pn303)は斬払攻撃を半減(斬払半減壁:残2枚)
“ワイルド・D”(Pn303)は3のダメージ!




Turn 7

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
443/480
15/240
前:ゆうじろう(Lv10)
245/363
16/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
ゆうじろう(Lv10)は寸前で回避
Counter!!
斬払属性攻撃!
Vanish!!
“ワイルド・D”(Pn303)は斬払攻撃を半減(斬払半減壁:残1枚)
“ワイルド・D”(Pn303)は3のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「グ、グムー……」

Vanish!!
“ワイルド・D”(Pn303)は斬払攻撃を半減(斬払半減壁:残0枚)
“ワイルド・D”(Pn303)は13のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)の投射カウンタ!!(残4回)
ゆうじろう(Lv10)は寸前で回避




Turn 8

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
Critical!
ゆうじろう(Lv10)は27のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は6のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)の投射カウンタ!!(残3回)
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は17のダメージ!




Turn 9

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
421/480
15/240
前:ゆうじろう(Lv10)
201/363
16/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は21のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「グ、グムー……」

“ワイルド・D”(Pn303)は26のダメージ!




Turn 10

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は18のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は6のダメージ!




Turn 11

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
389/480
15/240
前:ゆうじろう(Lv10)
162/363
16/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は22のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は5のダメージ!




Turn 12

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は20のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は5のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)の投射カウンタ!!(残2回)
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は19のダメージ!




Turn 13

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
379/480
15/240
前:ゆうじろう(Lv10)
101/363
16/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は19のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は6のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)の投射カウンタ!!(残1回)
投射属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「こいつで決まりかのぉ? どわッはッは!」

ゆうじろう(Lv10)は31のダメージ!




Turn 14

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
ゆうじろう(Lv10)は寸前で回避



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は6のダメージ!




Turn 15

“ワイルド・D”PT
Chain
前:“ワイルド・D”(Pn303)
367/480
15/240
前:ゆうじろう(Lv10)
51/363
16/182
BUG
Chain
“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は22のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
“ワイルド・D”(Pn303)は6のダメージ!




Turn 16

“ワイルド・D”(Pn303) Action 
投射属性攻撃!
Critical!
ゆうじろう(Lv10)は25のダメージ!



ゆうじろう(Lv10) Action 
斬払属性攻撃!
Critical!
“ワイルド・D”(Pn303)
「グ、グムー……」

“ワイルド・D”(Pn303)は25のダメージ!
“ワイルド・D”(Pn303)の投射カウンタ!!(残0回)
投射属性攻撃!
ゆうじろう(Lv10)は19のダメージ!
ゆうじろう(Lv10)は離脱


“ワイルド・D”PTの勝利!!

“ワイルド・D”(Pn303)
「どうやらワシの勝ちのようだのぉ! どわッはッは!」


 定食屋のカードを獲得♪(+Ino8 設置/定食屋Lv11/効力16/精度7)




 [ 帰還 ] 
 ≫現在地:F-Lv10 【フェアリーステップ(第二層)】
 
“ワイルド・D”
「また新たな一歩を刻んだかのぉ! どわッはッは!」
 開拓に成功した。
 495Tipを獲得♪
 913EXPを獲得し、LvUP!!(Lv10→11)
 総計913EXPを獲得
 MLPが3UP!(480→483)
 MFPが2UP!(240→242)
 
 Rankを更新し、RankUP!!(Rank 9→10)
 MLPが24UP!(483→507)
 MFPが16UP!(242→258)
 
 スキルカード設定上限数が上昇(所持Max 14→15)
 RankTotalを更新(RankTotal 39→42)
 スキルカード所持上限数が上昇(所持Max 59→62)
 マーキングボーナスより、射撃をさらに鍛錬完了(58→61)
 マーキングボーナスより、機動学をさらに鍛錬完了(37→40)


 [ 本日の収穫 ] 
“ワイルド・D”
「うまくいかんのぉ……」
 新たに習得出来たものは特に無かった。


 [ 本日の収入 ] 
“ワイルド・D”
「むぅ……こいつはなかなかにひもじいわい……」
 報告は特に無かった。

 G-Lv3 転送装置Lv4:簡易ポータルゲートの設置期限が切れた…。
 H-Lv5 研究所Lv6:T・ラボラトリーの設置期限が切れた…。




 [ ・・・ E V E N T ・・・ ] 

  貴方の元へ歩いて来るは、一つの人影。グレーのスーツを纏った、壮年の紳士。
  多少、息が整っていないようにも見受けられる。

 


  グレースーツの壮年紳士
 「突然ながら失礼。かの地に順応された方とお見受けしますが。」



  軽く会釈する。


  グレースーツの壮年紳士
 「この先、…大怪我を負った方がいるのです。
  その方の手当てのために、薬草を持って行ってくれませんか?
  薬草はその辺のペンペン草でも結構…もとい、回復施設に常備されているはずです。」


  グレースーツの壮年紳士
 「回復施設に立ち寄り、薬草を回収した上でそのヒトの処へ行って頂きたい。
  私も出向きたい処ですが、別件がありまして。」



  貴方の目を見据える。


  グレースーツの壮年紳士
 「私の代わりに、貴方に…是非とも宜しくお願いします。」


 

  “ワイルド・D”はミッション#オツカイクエスト:薬草編を受給した。

  ※ミッション目的地が一部不定です。
  確定するためには継続登録内部、目的地改変にて登録し、自身で目的地を決定して下さい。


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 Eno.303:デニス・ジール 七星昴
Lv
11
EXP
3450
NEXT
8242
斬術
0
魔術
0
Rank
10
Total
42
Tip
2064
突術
0
神術
0
Day
14
LP
488 / 507
打術
0
命術
0
CVP
0
FP
92 / 258
射撃
61
冥術
0
腕力 06 ]]]]]]
盗術
0
心理
0
体力 12 ]]]]]]]]]]]]
舞踊
0
算術
0
魔力 03 ]]]
護衛
20
音楽
0
精神 04 ]]]]
料理
0
化学
0
器用 07 ]]]]]]]
工芸
0
地学
0
敏捷 04 ]]]]
機動
40
天文
0
愛称  “ワイルド・D”
潜在  Main:THE CHARIOT / Sub:THE HERMIT
専攻  射撃 機動学
属性  得意:投射 火炎 / 弱点:天光 突刺
種族  人間
性別  男性
年齢  ジジイ
肩書  元・戦闘兵器乗り
有人戦闘兵器のパイロットとして数十年のキャリアを持つ、大古参の傭兵。
10代の頃から陸海空あらゆる分野で兵器を乗りこなし、付いた綽名は“ワイルドカード”。
しかし、奇しくも30歳の誕生日に空戦で撃墜され、一命は取り留めるもトラウマにより航空兵器への搭乗が困難になってしまった。空間機動に対するニーズが高まる傭兵稼業において、このトラウマは致命的となり、一度は隠居の身となる。
その後、とある傭兵団にその経験と技量を買われて招聘され、主に拠点防衛や陸戦奇襲作戦などで活躍し、また後進の育成にも手を掛けた。
数年後にその傭兵団の団長と副長が揃って原因不明の失踪を遂げる『事件』が起こり、団は事実上解散するも、残された人脈を辿りつつ陸戦中心の戦場を渡り歩き、還暦間近にも関わらず矍鑠と戦いの日々に明け暮れていた。
……が、ここ数年は生存確認されることもなく、死亡説が流れていた。

近年、素性を偽装して『残像領域』と呼ばれる宙域で活動していた記録が発見されたが、その人物とこの“ワイルド・D”デニスが同一かどうかは今のところ特定されていない。

外見的には、実年齢よりもはるかに若々しい肉体を保っており、40代後半くらいに見られることも少なくない。
とはいえ、頭頂部の毛髪はもはや消え去って久しく、側頭部から後頭部にかけての天然パーマじみた白髪と顎をがっしり覆う白髭とが、かろうじて毛髪の存在を主張している。
人種的には細身がちで色白な肌をもつ民族の出であるが、長年の歴戦及び陽に焼けて鍛え抜かれた肉体も相まって、その容姿はまるで熊のように猛々しい。


Ino 所持Max12 / 所有数11 種類 効果 効力 精度
1 【主力】古びたハンドガン 投射武器 - 5 5
2 霊障抑制結晶 護符 - 21 21
物理法則の及ばない現象の効果を抑制するマテリアル。外見は首掛けペンダント
3 【装飾】使い込まれた望遠ゴーグル 装飾 - 4 4
4 4歩カード 移動 確歩Lv4 - -
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を4に変更する
5 【防具】対衝撃アサルトスーツ 防具 - 25 18
衝撃吸収素材を使用したパイロットスーツ。直接戦闘にもある程度耐える
6 謎パン 謎物 異常Lv3 30 19
パンには何かがトッピングされている
7 【主力】短銃身型アサルトライフル 投射武器 - 16 24
威力は控えめだが精度と速射能力に優れるセミオート長銃。
8 定食屋のカード 設置 定食屋Lv11 16 7
現在地マスに定食屋を設置する
10 ポテトチップス 食物 自己治癒Lv2 20 8
11 5歩カード 移動 確歩Lv5 - -
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を5に変更する
12 4歩カード 移動 確歩Lv4 - -
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を4に変更する

Sno 所持Max62 / 特有Max4 / 設定Max15 / 所有数44 種類 効果 LP FP
1 精密射撃 固有/解離 傷投射Lv1 0 12
2 ハンドグレネード 固有/解離 傷火炎Lv1 0 12
3 メディカルキット 固有/解離 治癒Lv1 0 12
4 アサルトファイア 共有/解離 傷投射Lv1 0 12
5 デッドショット 共有/解離 傷投射Lv2 0 24
6 ヘッジホッグシステム 共有/先発 対投射Lv1 0 40
7 ヘッジホッグシステムMk-2 共有/先発 対投射Lv2 0 80
8 バラージシューター 共有/解離 列傷投射Lv1 0 24
9 ヘビーバラージシュート 共有/解離 列傷投射Lv2 0 48
10 スナイパーショット 共有/解離 遠傷投射Lv1 0 24
11 リーサルスナイパー 共有/解離 遠傷投射Lv2 0 48
12 フラッシュボム 共有/解離 傷弱命中Lv1 0 20
13 スパークグレネード 共有/解離 傷弱命中Lv2 0 40
14 スモークグレネード 共有/解離 列傷弱命中Lv1 0 40
15 重滞流性スモークボム 共有/解離 列傷弱命中Lv2 0 80
16 ペネトレイターショット 共有/解離 傷弱物防Lv1 0 20
17 ハイグレードAP 共有/解離 傷弱物防Lv2 0 40
18 ワイドペネトレイター 共有/解離 列傷弱物防Lv1 0 40
19 装甲腐食ガスグレネード 共有/解離 列傷弱物防Lv2 0 80
20 ジャミングシステム 共有/解離 白紙Lv1 0 15
21 無名のカード 共有/解離 白紙Lv2 0 30
22 拡散型ジャミングシステム 共有/解離 列白紙Lv1 0 30
23 無名のカード 共有/解離 列白紙Lv2 0 60
24 広域無差別ジャミング 共有/解離 全白紙Lv1 0 45
25 無名のカード 共有/解離 全白紙Lv2 0 90
26 対刃コーティング 共有/先発 耐斬払Lv1 0 5
27 貫通防護材 共有/先発 耐突刺Lv1 0 5
28 対ショック緩衝材 共有/先発 耐殴打Lv1 0 5
29 狙撃感知システム 共有/先発 耐投射Lv1 0 5
30 アンチミサイルシステム 共有/先発 全耐投射Lv1 0 15
31 耐熱装甲 共有/先発 耐火炎Lv1 0 5
32 熱変動遮断システム 共有/先発 耐氷水Lv1 0 5
33 劣化防止コーティング 共有/先発 耐疾風Lv1 0 5
34 対ENフィールド 共有/先発 耐天光Lv1 0 5
35 簡易防具聖別シーケンス 共有/先発 耐冥闇Lv1 0 5
36 バイタルブースター投与 共有/先発 強生命Lv1 0 12
37 デコイシステム 共有/先発 囮Lv1 0 10
38 “イレギュラーの残骸” 特有/解離 乱傷投射Lv1 0 36
39 “傭兵の生き様” 特有/解離 列傷弱復帰Lv2 0 80
40 “下手な鉄砲休むに似たり” 特有/先発 増魔防Lv2 0 20
41 戦闘学習システム 固有/先発 個別御替Lv1 0 2
42 並列演算システム 固有/先発 特別御替Lv1 0 2
43 無名のカード 固有/瀕死 一息Lv2 20 0
44 “翼を失くしたレイヴン” 特有/解離 全起死回生Lv2 0 120

Ano 名称 価値 詳細区分 休日 期限
B-9 無人スタジオ 117 楽器屋Lv10 激炎 8
様々な楽器が新品のまま保存されている音楽スタジオ。利用者受付の自動キャッシャーに『303-13-21』と刻まれている
H-6 ドラッガーポスト 96 薬屋Lv11 豊穣 3
自動薬品提供施設。ただし備蓄材料の都合で希望する薬品が手に入るとは限らない。無人カウンターの刻印に『303-09-16』と刻まれている
E-8 簡易ポータルゲート 80 転送装置Lv9 星期 5
粒子理論に基づく地点間転送システムの簡易版。ゲートの刻印に『303-11-18』と刻まれている

Mission List
#逃走ラットを捕まえて
逃走したラットを誘き寄せるための食物を譲渡する。散策施設に立ち寄れば、食物は適当にでも見つかるらしい。
※ミッションを受給した地点"以外"の、該当する施設に立ち寄った場合に有効。
→施設に立ち寄り、回収済。(Inoによる所持表記は無し)


目的地:M-Lv12
#オツカイクエスト:薬草編
薬草は回復施設にて立ち寄って得る。
※ミッションを受給した地点"以外"の、該当する施設に立ち寄った場合に有効。(受給地点:F-Lv10)


目的地:?-Lv15


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
15××××××××××××××××××××××15
14×××××××××××14
13×××13
1212
1111
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV

 ×:侵入不能領域 ■:マスマーキング済
 本日の拡大可動領域: A-Lv12 B-Lv12 C-Lv13 D-Lv14 E-Lv14 F-Lv13 G-Lv14 H-Lv14 I-Lv14 J-Lv14 K-Lv14 M-Lv14 N-Lv14 O-Lv13 P-Lv13 Q-Lv12 R-Lv14 S-Lv14 U-Lv13 V-Lv13

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