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 [ 登録状況 ] 
 第2週 安息日
 ≫Result:Yesterday

 なんだか、いつもと異なる雰囲気。(開拓戦時の難易度補正:本日最終日)

 継続登録確認済!(継続ポイント:3)
 


 [ 本日の記録 ] 
む……ん?
いかんいかん、寝過ごし過ぎたぞ。
正月だからとこれではいかんな。

まずは手持ちの整理かの、先日の少女には悪いことをした。
と言って、儂も良いものは持っておらぬでな。
さて……どうするか。



 

 [ 鍛錬 ] 
 腕力を鍛錬完了(14→15)
 CVPを消費して、腕力をさらに鍛錬完了(15→16)
 斬術を鍛錬完了(72→73)
 斬術を鍛錬完了(73→74)


 [ 整理 ] 
 譲渡譲受は特に何も行わなかった。
 
 レイピア(Ino1) を 主力 として装備した。
 補助 は特に装備しなかった。
 動きやすい服(Ino2) を 防具 として装備した。
 ブーツ(Ino3) を 装飾 として装備した。


 [ 施設 ] 
 ≫現在地:L-Lv7 【渦巻海峡(第二層)】
 利用はしなかった。
 
 
 [ 使用 ]
 Ino4 セーブカード を使用した。
 現在地を記録し、テレポートカードに書き換え完了。


 [ ミッション目的改変 ] 
 ミッションの目的地をG-Lv12に変更完了


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 [ 移動 ] 
 ≫現在地:L-Lv7 【渦巻海峡(第二層)】
 刃雷はダイスを振って…ダイス目は  になった。
 →:M-Lv7 へ移動完了。
 →:N-Lv7 へ移動完了。
 →:O-Lv7 へ移動完了。
 →:P-Lv7 へ移動完了。
 →:Q-Lv7 へ移動完了。
 ↑:Q-Lv8 へ移動完了。


 [ 集合 ] 
 ≫現在地:Q-Lv8 【ゴールドコースト(第二層)】

 特に誰も召集しなかった。


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 [ ・・・ ? ? ? ・・・ ] 
 ≫現在地:* * * ? ? ? * * *
 
 
 

 不穏な空気が流れる…何かに取り憑かれたような、感覚。

 ≫ALL Result

 
○ Pno303 “ワイルド・D”PT
Eno303 デニス・ジール
VS Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
×
× Pno20 雷刀PT
Eno20 緋咲雷刀
VS Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
○
× Pno501 刃雷PT
Eno501 エリザベス・フォークナー
VS Pno545 リリーPT
Eno545 リリエル・アスター
○



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 [ 本日の侵攻 ] 
 ≫現在地:Q-Lv8 【ゴールドコースト(第二層)】
 
 
 
 
 なんだか、いつもと異なる雰囲気が漂う…。

刃雷PT
刃雷(Pn501)
VS
BUG
獣憑き ヒト(Lv8)

Turn Encount

刃雷(Pn501)
「さて、お前さん方を駆逐するのが儂らの役目らしくてな」


ヒト(Lv8)
「ここは私が頂くわ!」


BUGは隊列が詰められた!
BATTLE START!

刃雷(Pn501) の先発が発動! 
個別御替 Lv1!
刃雷(Pn501)の傷突刺Lv1を御替!


Turn 1

刃雷PT
Chain
前:刃雷(Pn501)
381/387
190/192
前:ヒト(Lv8)
147/147
74/74
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
傷命中必中Lv1の発動に失敗!(発動率:33%)



ヒト(Lv8) Action 
一閃
Chain1:傷斬払Lv1!
斬払属性攻撃!
刃雷(Pn501)は3のダメージ!




Turn 2

刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain1:列付混乱Lv1を構築



ヒト(Lv8) Action 
水鏡
Chain1:傷投射Lv1!
ヒト(Lv8)
「ちょっと、何避けてるのよ」

刃雷(Pn501)は寸前で回避




Turn 3

刃雷PT
Chain 列付混乱Lv1(1)
前:刃雷(Pn501)
378/387
174/192
前:ヒト(Lv8)
147/147
50/74
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain2:傷突刺Lv1を構築



ヒト(Lv8) Action 
斬払属性攻撃!
刃雷(Pn501)は2のダメージ!




Turn 4

刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain3:傷突刺Lv1を構築



ヒト(Lv8) Action 
斬払属性攻撃!
刃雷(Pn501)は2のダメージ!




Turn 5

刃雷PT
Chain 列付混乱Lv1(1) 傷突刺Lv1(2) 傷突刺Lv1(3)
前:刃雷(Pn501)
374/387
150/192
前:ヒト(Lv8)
147/147
50/74
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTにChain4:傷斬払Lv1を構築



ヒト(Lv8) Action 
刃雷(Pn501)は寸前で回避




Turn 6

刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
Critical!
ヒト(Lv8)
「いったぁ!?」

ヒト(Lv8)は28のダメージ!



ヒト(Lv8) Action 
斬払属性攻撃!
刃雷(Pn501)は2のダメージ!




Turn 7

刃雷PT
Chain 列付混乱Lv1(1) 傷突刺Lv1(2) 傷突刺Lv1(3) 傷斬払Lv1(4)
前:刃雷(Pn501)
372/387
138/192
前:ヒト(Lv8)
119/147
50/74
BUG
Chain
刃雷(Pn501) Action 
斬払属性攻撃!
ヒト(Lv8)は27のダメージ!



ヒト(Lv8) Action 
刃雷(Pn501)は寸前で回避
Counter!!
斬払属性攻撃!
Critical!
ヒト(Lv8)
「いったぁ!?」

ヒト(Lv8)は26のダメージ!




Turn 8

刃雷(Pn501) Action 
刃雷PTの連鎖発動
閃
Chain1:列付混乱Lv1!
ヒト(Lv8)は混乱にかかった!(深度+21)

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain2:傷突刺Lv1!
突刺属性攻撃!
Critical!
ヒト(Lv8)は43のダメージ!

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain3:傷突刺Lv1!
突刺属性攻撃!
Critical!
ヒト(Lv8)は47のダメージ!

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain4:傷斬払Lv1!
斬払属性攻撃!
ヒト(Lv8)は48のダメージ!

刃雷(Pn501)が後に続く! 
Chain5:傷斬払Lv1!
斬払属性攻撃!
Critical!
ヒト(Lv8)は48のダメージ!
ヒト(Lv8)
「きゃっ!」

ヒト(Lv8)は離脱


刃雷PTの勝利!!

(Pn501)「まだその姿に慣れておらぬか、良い良い……仕事が楽なうちはそれで良い」
細剣には合わない大振りで血払を慣れた手つきで一つ振るい鞘に納めた


ヒト(Lv8)
「う、ううー……!」


 コウモリの羽を獲得…しようとしたが、アイテムが一杯一杯で獲得できなかった…。




 [ 帰還 ] 
 ≫現在地:Q-Lv8 【ゴールドコースト(第二層)】
 
 開拓に成功した。
 405Tipを獲得♪
 137EXPを獲得し、LvUP!!(Lv9→10)
 269EXPを獲得
 総計406EXPを獲得
 MLPが3UP!(387→390)
 MFPが2UP!(192→194)
 
 Rankを更新し、RankUP!!(Rank 7→8)
 MLPが24UP!(390→414)
 MFPが16UP!(194→210)
 
 スキルカード設定上限数が上昇(所持Max 12→13)
 RankTotalを更新(RankTotal 26→34)
 スキルカード所持上限数が上昇(所持Max 46→54)
 マーキングボーナスより、斬術をさらに鍛錬完了(74→90)


 [ 本日の収穫 ] 
 無名のカード【傷斬払Lv3】を獲得♪


 [ 本日の収入 ] 
 報告は特に無かった。



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 Eno.501:エリザベス・フォークナー きょ
Lv
10
EXP
2052
NEXT
5575
斬術
90
魔術
0
Rank
8
Total
34
Tip
3430
突術
3
神術
0
Day
14
LP
414 / 414
打術
0
命術
0
CVP
3
FP
189 / 210
射撃
0
冥術
0
腕力 16 ]]]]]]]]]]]]]]]]
盗術
0
心理
0
体力 04 ]]]]
舞踊
0
算術
0
魔力 03 ]]]
護衛
0
音楽
0
精神 03 ]]]
料理
0
化学
0
器用 03 ]]]
工芸
0
地学
0
敏捷 04 ]]]]
機動
0
天文
0
愛称  刃雷
潜在  Main:DEATH / Sub:THE EMPRESS
専攻  斬術 突術
属性  得意:斬払 突刺 / 弱点:殴打 火炎
見た目は年端もいかぬ少女、になったばかりといったところ。
幼女と言われても通じるかもしれない。
しかし、その言動はいやに落ち着きすぎている。

その実態は、人斬りだった前世の記憶をそのまま引き継いでしまった可愛そうな少女(老人?)
実家では務めてそれらしく振舞っていたが、
正直なところは死んだ直後からの延長戦でしかなかった。
そのため、これ幸いと逃げるように家を飛び出す。
(しかし意識の高い両親はこの子の成長につながると全く反対はしなかったらしい)
行く先々で名乗る刃雷という偽名も前世の通り名。

目下の悩みは大の酒好きが、この見た目では調達に苦労すること。


Ino 所持Max12 / 所有数12 種類 効果 効力 精度
1 【主力】レイピア 斬払武器 - 5 5
2 【防具】動きやすい服 防具 - 4 4
3 【装飾】ブーツ 装飾 - 4 4
4 テレポートカード 転送 転送 L 7
指定の場所へ転送する。転送後、ダイスによる移動/休憩判定が適応される。
5 転送装置のカード 設置 転送装置Lv1 3 10
現在地マスに転送装置を設置する
6 セーブカード 記録 転送 - -
使用した場所を記録し、次これを使用する場合にその指定の場所へ移動できるようにする。
7 病院のカード 設置 病院Lv2 4 9
現在地マスに病院を設置する
8 衣服屋のカード 設置 衣服屋Lv5 6 9
現在地マスに衣服屋を設置する
9 セーブカード 記録 転送 - -
使用した場所を記録し、次これを使用する場合にその指定の場所へ移動できるようにする。
10 料亭のカード 設置 料亭Lv4 6 7
現在地マスに料亭を設置する
11 4歩カード 移動 確歩Lv4 - -
ダイス目関係無しに、使用直後の移動歩数を4に変更する
12 兵器屋のカード 設置 兵器屋Lv11 17 8
現在地マスに兵器屋を設置する

Sno 所持Max54 / 特有Max4 / 設定Max13 / 所有数14 種類 効果 LP FP
1 無名のカード 固有/解離 傷斬払Lv1 0 12
2 無名のカード 固有/解離 傷突刺Lv1 0 12
3 無名のカード 固有/解離 治癒Lv1 0 12
4 無名のカード 固有/先発 個別御替Lv1 0 2
5 閃 特有/解離 列付混乱Lv1 0 16
6 戒 特有/解離 傷命中必中Lv1 0 12
7 無名のカード 共有/解離 傷斬払Lv1 0 12
8 翔 特有/先発 全耐猛毒Lv1 0 9
9 無名のカード 共有/解離 傷斬払Lv2 0 24
10 無名のカード 共有/解離 列傷斬払Lv1 0 24
11 無名のカード 共有/解離 連傷斬払Lv1 0 24
12 無名のカード 共有/解離 貫傷斬払Lv1 0 24
13 無名のカード 固有/先発 特別御替Lv1 0 2
14 無名のカード 共有/解離 傷斬払Lv3 0 36

Ano 名称 価値 詳細区分 休日 期限

Mission List
#貴方を添えて
パンへトッピングするための食物を譲渡する。食物なら何でもいいらしい。(要該当アイテム)

目的地:R-Lv9
要道具:種類食物
#逃走ラットの後始末
逃走したラットを後始末する。

目的地:G-Lv12


ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV
15××××××××××××××××××××××15
14×××××××××××14
13×××13
1212
1111
1010
99
88
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUV

 ×:侵入不能領域 ■:マスマーキング済
 本日の拡大可動領域: A-Lv12 B-Lv12 C-Lv13 D-Lv14 E-Lv14 F-Lv13 G-Lv14 H-Lv14 I-Lv14 J-Lv14 K-Lv14 M-Lv14 N-Lv14 O-Lv13 P-Lv13 Q-Lv12 R-Lv14 S-Lv14 U-Lv13 V-Lv13

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