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ムウとトレハが帰ってきた。 「ふらぐ」のリセットはされておらず、 一度に大量の魔石(-30x7)を喰われてしまった。 これ以上の魔石の浪費は今後の計画に 大きな影を落とす。 計画をフェイズ1からフェイズ2にシフト。 ブレイブを買い戻すことにする。 買い戻しに失敗した場合、 つまり魔石が予定数を超えた場合は 計画をフェイズ1に戻し、プランαに軌道修正する。 なお、フェイズ2を選択した地点で プランβは破棄となる。 プランβを選択した場合をシミュレートすると―― ―・―・―・―・―・―・―・―・―・― 何度計算してもプランが最適化しない。 「あーもうっ! 不確定要素多すぎっ!」 詰め将棋をするには不確定要素が多すぎる。 この状況では推測で賭けに出るしかない。 しかし賭けに出るにしてもリスクは減らしたい。 頭をかきむしりたくなるような状況。 いっそ攻略失敗しないかなと不謹慎な事も考えるけど それはそれで歓迎しない事態である。 「ほっんと、どうしようこれ…」 |
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| 今回の滞在 | ||||||
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| 召喚士におねがい | ||||||||||||||||||
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レベルアップしました
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| 攻略の時間になりました!! | ||||||||
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