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<< 35:00~36:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




PSY.B.峰子
「私が避神の申し子……。
うすうすそんな気はしてたけれど、これで確定的になったわね」

ハザマでの最後の決闘。
相手として立ちはだかった謎の女神は、峰子のことを『避神の申し子』と呼んだ。

PSY.B.峰子
「避神とはまた別の神みたいだったけど、凄まじい力だったわ。
Dマエストロの人……ヒイラギって呼ばれていたかしら。
なぜかあの人が私に肩入れしてなかったら、勝ち目は薄かった」

ヒイラギは、あの神に仕えていたのだろうか?
それとも、神の力を借りていたのだろうか。
いずれにしても、最後には力持つ神と人との間で対立が生じていたようだった。
そうでなければ、ヒイラギは、敵陣営である峰子を応援などしなかっただろう。

PSY.B.峰子
「まぁ……あの二人にどういう経緯があったのかは分からないけど。
どんな形にせよ人が大きな力を持つっていうのは、何かと大変よね。
サイキック空手なんて作って、力を封じようとした先人の気持ちもわかるわ」

サイコキネシスで自分の身体を動かして空手をする、サイキック空手。
この奇妙なスポーツを極めようとするほど、能力者は自分以外へのサイコキネシスのかけ方を次第に忘れていく。
『強いサイコキネシス能力者の力が、他者に対してふるわれないようにする』ことこそが、サイキック空手の目的だった。

峰子はいつからかそのことを分かっていたし、それに対して不満はなかった。
かっとなりやすい自分を抑える枷を与えてくれたことに、感謝さえしていた。

PSY.B.峰子
「『力をもたない』ことを選ぶ。
それが許されるイバラシティは、やっぱり、好きだったな……。

でも……」

ハザマの世界。
マシカ区N-3、山岳地帯。
その一際大きな山の頂上から、もう長いこと滞在した山々を見下ろした。

そうして目についた、一際大きな岩に意識を集中させる。
音もなく、まるで重さもないかのように浮き上がる大岩。
ぴたりと空中で静止した後、一瞬の間をおいて、大岩が雑巾のようにねじられて二つにちぎれる。

PSY.B.峰子
「……もう、向き合ってくしかないか」

少し前から気づいていた。
ハザマで強化された異能が、既に枷から解き放たれていることに。
それでも、戦いには使わなかった。
イバラシティで生まれたサイキック空手で戦うことが、イバラシティ側である証だと思っていた。
神のDボールやモノリスといった外付けの力を借りたとしても、サイキック空手は捨てたくなかった。

しかし、これから生きていくのはイバラシティではない。
安息が訪れることのない否定の世界、アンジニティだ。

それならば……

PSY.B.峰子
「サイコキネシス……空手……神のDボール……避神の加護。
ゆくゆくはモノリス様の叡智やD.D星人のテクノロジーだって。
これからは使えるものは何でも使っていくわ。

もう一度、力に頼らず生きれる世界を取り戻すまではね……」

ゆっくりとその場を後にする峰子。
その後ろでは、浮いたままになっていた二つの岩が砂のように崩れ、山上の強風に飛ばされていった。







ENo.77 偽黒初 とのやりとり

偽黒初
「寂しい……か。なるほどね。そう言って貰えるなら、僕が頑張って嘘ついてきたのも報われるよ。記憶が残れば寂しくて、残らなければ寂しくない。そういうのが嫌いで嘘ばっかついきたわけだけど、こればっかりはどうしようもないか」

偽黒初
「これはアドバイスだけど、そんな先の事気にしても仕方ないよ。人との別れってそういうもんだし、別れの挨拶が出来るだけ恵まれてると思わなきゃ……どうも駄目だね。大人はすぐ諦めちゃう」

「ああでも、たまにで良いから思い出してくれると嬉しい。覚えてればの話だけど。僕も覚えてたら覚えておくしさ」

偽黒初
「……僕も楽しかったよ。こういう機会でもないと、若い子となんか話せないし。相談のってくれてありがとう。感謝してる」

「それじゃ、僕もお別れかな。……そうだ、最後にキメ台詞だけ。夢で会おう」


ENo.174 ヨケト とのやりとり

ヨケト
「相変わらずメンタル馬鹿強いな、サイ峰。
俺は実際に負けるまで、絶対に現実を直視しないからな。

けど、アンジニティで生きていくって言っても全然実感湧かないぞ。

本当にD.Dあるのか、アンジニティには?」

ヨケト
「俺も全然アンジニティわからんからな…。

あー…でも、確かにせっかく行くなら何か楽しい事見つけたいな。
水族館もいいな」

ヨケト
「…というか、お前と一緒ならアンジニティでも楽しそうだな。

水族館でも、植物園でも、ゲーセンでも。
サイ峰と一緒なら。

お前がイバラシティで良かったよ。
アンジニティには負けたけど、お前とは一緒にいれる。

それは悪くなかった。」


ENo.527 つむぎ とのやりとり

つむぎ
「うん、そうそう。そのひと。
 代表的だからかどうかはわかんないけど、たしかに赤いですね……

 あ、普通の人間アピールしてって言ったらすきな食べ物は桜餅だって言ってたよ。
 人間ぽさある? 専門家の見解が待たれます。

 その“いままで陰に潜んでいた各勢力”ってやつ、結局わかんなかったな。
  D.D星人もモノリスさまもなんもかんも……

つむぎ
「んふふ、信じてくれてありがとう。安心してくださいな。
 あたし、決めたことはきちんと守るから。
 きっと峰子ちゃんのお手を煩わせたりしないよ。

 だからその心配は他のひとに……といっても、峰子ちゃんの周りは
 たくましい方が多そうなイメージあるなぁ。何度かお話聞いてる部長さんとか、ね。」

つむぎ
「そっくりというかそのものにみえるというか……
 んっと、そう、“神の”と付くからには使いこなすにはうんと時間が必要だったのかも。

 団体戦との話だから、
 誰のせいも誰かがもっとうまくできたらということもきっとなくて……」

つむぎ
「うん、十分によくやってきたと思うよ。
 急にこんな、わけのわからん場所と状況に置かれて。

 あたしも峰子ちゃんにはめいっぱい助けていただいたな~。
 ずうっとおんなじ道を歩いたり、一緒に探索してもらったり、
 こうやってお話しててもらったり。

 こちらこそ、ありがと!」


ENo.528 ひさめ とのやりとり

「私は人の欲なんて大なり小なり他者を傷付けるものだと思っているからな。
 私の欲が他者を特に傷付けるものだとして忌避されたとしても、
 それはそういうものだよ。
 私の家が抱える欲も同じだ。

 ま、今後はそのおうちの縛りがどうなるかも分からん。
 私の家族ならどこへ行こうが好きに生きているだろうが……
 私も家との関わりは考えておかないとな。」

「……アンジニティは、そうだな。
 向こうの知識は私もそう多くはない。
 荒廃していて、世界に行き渡るほどの法もなく、しかし住人はいる。
 そのくらいか。

 私の見立てじゃ、そういう世界でも何かしらの社会や秩序は成り立っているだろう。
 形は歪かもしれんがね。
 人が二、三人集まれば、もうその中で一つの社会は出来上がる。
 それは私も学んだことだ。全く。」

「だから、形は大きく変わりこそすれ、『社会の中で日常生活を送る』──
 それはこれまでと同じだと思っているとも。
 イバラシティの住人がまとめて移動するのならなおさら、
 イバラシティの住人の社会というものが向こうで出来上がるだろう。

 生存競争は中々厳しくなるかもしれんがね。
 一定の力と意志を持った奴らが、向こうで生存圏を確保しようと動く予定もあるそうだ。
 気になったら探してみればいいだろう。お前も自衛は出来るようだし。」

「答えになったか?
 私もまあ死ぬつもりはないからな。
 向こうが狭い世界ならすぐに再会するかもしれん。

 それまでは暫くのお別れか。
 次会ったら狩凪との話も聞かせてくれ。
 どんな話し合いをしたか、記録は何本まで行ったか……とね。

 それじゃあ、またこうした話が出来ることを願っていよう。」


以下の相手に送信しました

ENo.132
フィーコちゃん





特に何もしませんでした。








ENo.564
サイキックバタフライ峰子
ハロー。ここはイバラシティよ。武器や防具は装備しないと意味がないわ。

……なに、私の話? そんな話すようなことは大してないわよ。
名前は坂中峰子。簡単に言えば避田高に通う一年生ね。
部活が結構強いのがウリの学校で、サイキック空手部もそこそこだったわ。

あぁ……忌まわしき名前を出してしまったわね。
サイキック空手。私の人生は常にこいつに束縛されてきたわ。
最心流サイキック空手師範の一人娘として生まれた私は、道場を継ぐべく幼い頃からサイキック空手の英才教育を受けて育ったの。
最初のうちは楽しかったんだけどね……ほら、私って才能もちょっとある方だったし。最初の試合のときなんて可愛いものよ。「パパ、ママ、わたしぜったいかつー!」って。親は目に入れても痛くなかったんじゃないかしら。
それでまぁ、その試合で少し張り切りすぎちゃったのね。思いっきり殴った相手が骨をちょっと……まぁその、何本か……折っちゃって、重傷。アチャー。でも子供って怖いものね。そのときは試合に勝ったことが嬉しくて、親も褒めてくれるとばかり思ってたわけ。当然はちゃめちゃに怒られたわけなんだけど。
誤解しないでほしいんだけど、今ならそれが親として当たり前だってわかるのよ? 怪我させちゃった相手にも悪いことしたなって思ってる。でも私、そのとき小学一年生よ? 人間よりもサルに近い年齢だし、この世の善悪なんて全然理解できてなかったの。ワタシ アイテタオス タオシタ オコル ナゼ? ってなものよ。

とにかくもう、それからサイキック空手が大っ嫌いになっちゃって。やめたかったんだけど親が絶対やめさせてくれなかったし、死んだ魚の目をして練習漬けの灰色の日々よ。
試合も軽くトラウマで、しょうがないから軽~く一発だけ攻撃してあとは避け続けるってやり方で勝ってたわけ。あんまり褒められた戦い方じゃないんだけどね。それでずっと勝ってたから親も文句言わなかったわ。
でもそんな変なスタイルで悪目立ちしちゃって、誰が言い始めたのか知らないけど「サイキックバタフライ峰子」とかいう異名が付いちゃってね……。なんかもう死にたかったわ。何? サイキックバタフライ峰子って。ダサすぎるでしょ。あなた、真面目に生きてきたのに急にサイキックバタフライ峰子って呼ばれるようになったことある? ないわよね? 羨ましいわ。

でも永遠に続くかと思われたサイキック空手の呪縛もある日突然終わりをむかえたわ。
転機が訪れたのは私が高校に入学してすぐ。なんと弟が生まれたのよ。あんな堅物そうな親もすることはしてたのね。我が家に待望の男の子が生まれて、ようやく私は跡取りとしてお役御免。晴れて自由の身となったわけ。その日のうちに部活もやめてやったわ。
もちろん、すごく嬉しかったけど……今までサイキック空手一色の生活だったから、時間はどうしても持て余しがちね。ま、せいぜい失われた青春を取り返させてもらうわ。

……そんなところかしら。もう一度最初から話す?


はい
>いいえ


そう。でも話し忘れたからサイキック空手について少し説明しておくわ。
サイキックというのは超能力全般を指す言葉だけど、サイキック空手で使うのはサイコキネシス……いわゆる念力ね。念力で自分の体を動かして空手をするってわけ。普通の空手じゃできないような人間離れした動きが特徴で、見た目が派手だからそこそこ人気があるわ。人によって強弱はあるけど、念力は比較的メジャーな異能だからそれを使ったスポーツも発展したのね。元々は能力者が念力で何でもかんでも用事を済ませちゃて、少しは自分の体を動かさないと不健康だってことで始まったみたい。

……ちょっと、そんな嫌そうな顔しないでよ。ここからまただらだら話したりはしないわ。私だって暇じゃないんだからね。
どうしてもって言うならもう一度最初から話してあげてもいいけど。


いいえ
>はい


あなた、脊髄反射で返事が出るタイプね。
まぁそういうことなら。

ハロー。ここはイバラシティよ。武器や防具は装備しないと意味が……


-----
【概要】
坂中峰子(さかなか みねこ)。
公立避田高校1年生。女子。152cm。
サイキック空手部。を最近辞めた。
サイキック空手とは、自分の身体を念動力で動かして空手のようなことをするスポーツ。
長話はたまにやりたくなる趣味。

↓ 時の流れ

D.D部に入部。
2年生になった。
19 / 30
3684 PS
マシカ
N-3
行動順4【特攻】AT・DX↑
39645
1225







No.1 河童 (種族:河童)
要求SP93キズナ23
MHP36198MSP1402
▽効果 射程3
活力25 体力25 水纏25 防御25 耐光25 耐闇25
被研究スキル名LVEPSP説明
アクアレゾナンス50160自:水特性・火耐性・水耐性増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
五月雨1040【スキル使用後】敵:3連水撃
見切1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
最大EP[25]
No.2 こぐま (種族:こぐま)
要求SP77キズナ30
MHP33911MSP1421
▽効果 射程1
強撃15 強撃15 防御15 命脈15 活力15 体力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
カウンター50130自:反撃LV増
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
ブレイク5050敵:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
戴天1040【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]
No.3 土偶 (種族:土偶)
要求SP80キズナ29
MHP34914MSP1438
▽効果 射程2
敏捷15 敏捷15 体力15 体力15 魔力15 魔力15
被研究スキル名LVEPSP説明
マーチ50100味全:AT増(4T)
モラール50210味全:DX増
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
瑠璃樹540【戦闘開始時】自:MSP・精神変調防御・領域値[地][闇]増+守護+連続減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
聖音540【戦闘開始時】自:発動する「味全」「敵味全」「他全」を強化
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
バトルダンス100240味全:AT・DX増(3T)
ラッシュ100100味全:連続増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1緑のPSYバッジ装飾421魔脈30奪命20活力44
2モノリス香魔香180魔力57
3オパール素材55[武器]水化55(LV95)[防具]闇化55(LV95)[装飾]風化55(LV95)
4素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
5試合着衣装258敏捷40敏捷40魅域38
6殺生石素材60[武器]攻撃60(LV95)[防具]器用60(LV95)[装飾]連撃60(LV95)
7水仙パーカー聖衣263耐疫40活力30
8翠の光焔素材50[武器]風纏50(LV90)[防具]耐風50(LV90)[装飾]地化50(LV95)
9何かの歯素材30[武器]致命30(LV55)[防具]迫撃30(LV60)[装飾]器用35(LV70)
10プロテイン食材45[効果1]強靭30(LV80)[効果2]活力35(LV85)[効果3]鎮痛40(LV90)
11ホイール素材45[武器]高揚40(LV85)[防具]増幅50(LV95)[装飾]重創45(LV90)
12サイキック空手用鉄骨呪器881強撃40攻撃40自滅19【射程3】
13杏色のバンテージ呪器1224充填50水化55自滅19【射程3】
14何かの歯+1素材35[武器]致命35(LV55)[防具]迫撃35(LV60)[装飾]器用40(LV70)
15帰ってきたたけのこモノリス料理134貫撃10器用10深手20
16サイキック空手用黒帯装飾545体力50水纏50活力44
17おさかな食材20[効果1]防御10(LV15)[効果2]防疫20(LV30)[効果3]復活30(LV45)
18神のDボール装飾872魔力40奪命20
19すごいバッジ装飾210幸運20器用10
20すごいバンテージ武器216体力20器用20【射程1】
21露草素材30[武器]凍縛30(LV65)[防具]反凍30(LV60)[装飾]水纏30(LV70)
22ナイスモノリスサラダリターンズ料理144器用20幸運20命脈20
23毛+1素材15[武器]束縛15(LV25)[防具]命脈15(LV25)[装飾]回復15(LV10)
24牡丹素材35[武器]防狂35(LV80)[防具]放魅40(LV85)[装飾]地纏35(LV80)
25桃色パーカー防具321魔脈25奪命10
26黄水晶素材55[武器]光化50(LV95)[防具]幸運55(LV95)[装飾]耐疫50(LV95)
27タンザナイト素材55[武器]耐霊50(LV95)[防具]魔力50(LV95)[装飾]水纏50(LV95)
28トネリコ素材50[武器]防御55(LV90)[防具]鎮痛50(LV90)[装飾]耐霊45(LV95)
29PSYナックル呪器786攻撃40器用30自滅19【射程1】
30ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
31薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
32ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
33新鮮そうな卵+2食材15[効果1]活力20(LV10)[効果2]体力20(LV10)[効果3]防御20(LV10)
34PSYアームズ呪器786攻撃40器用25自滅19【射程1】
35タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
36モノリスシー香魔香163攻撃51
37炎の描かれた試合着水衣353耐火60水纏19
38永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
39毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
40汚れた試合着水衣224狂35水纏19
41汚れた玩具素材35[武器]魅了30(LV60)[防具]狂35(LV70)[装飾]祝福35(LV75)
42ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
43
44銀の光焔素材50[武器]回復50(LV90)[防具]蘇生10(LV95)[装飾]耐狂50(LV90)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術40身体/武器/物理
魔術5破壊/詠唱/火
命術99生命/復元/水
響鳴40歌唱/音楽/振動
解析21精確/対策/装置
防具11防具作製に影響
付加95装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
PSYパンチ
(ブレイク)
7050敵:攻撃
PSY痛打
(ピンポイント)
8050敵:痛撃
PSY連撃
(クイック)
6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
様子見
(ドレイン)
7050敵:攻撃&味傷:HP増
PSY投石
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
PSY払い
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ツユクサ落とし
(ウォーターフォール)
8050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
アサルト6050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
様子見
(リフレクション)
5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
レッドショック5080敵:3連鎖火撃
フロウライフ5080自:MHP・DF増
エアブレイド50100敵列:風撃
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
五連カキツバタ
(ヘイルカード)
110100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
アジャイルフォーム70100自:AG増
フィックルティンバー5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
PSY締め
(ハントトラップ)
5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
応援
(アシスト)
5050自:束縛+自従全:AT・DX増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
アオ式呼吸
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ムーンサルトプレス50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
フリーズノート50110敵従全:水領痛撃
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
集中
(キーンフォーム)
80150自:DX・貫撃LV増
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エネルジコ70150自:MHP・MSP増
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サイキックバタフライ
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
殴り回復
(チャクラグラント)
82100味傷3:精確水撃&HP増
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
サイキックバタフライ弐式
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
精神論
(リヴァイブ)
50100味傷:復活LV増
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
アクアレゾナンス60160自:水特性・火耐性・水耐性増
ヒールミスト50200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
マナブースター50100味列:魔力LV増
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ヴィクティム50100味傷:HP減+敵:4連撃
PSYコロガシ
(ディクリースアイズ)
80100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
アイギス5050自従全:守護
サモン:ビーフ50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ハードブレイク51120敵:攻撃
紺碧突き
(アイシクルランス)
90150敵:水痛撃&凍結
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
けしかける
(スタンピート)
6050自従:AT・DX・AG増(3T)
PSYアンプ
(ブレイドフォーム)
120160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
クリエイト:ボーダー50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
ブレッシングレイン50180味全2:HP増+祝福
マナ5010自:消費SP減
クライオセラピー50150味傷5:HP増+凍結
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
ナース50180味傷5:HP増
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
PSYチャージ
(コンフィデンス)
90300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
PSY返し
(マイントラップ)
60250敵:罠《地雷》LV増
PSYクラッシュ
(クリエイト:モンスター)
70150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
激励
(オーバーフロウ)
60300自従全:MHP・AT・DF・DX増
エナジータイド50150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
極のグンジョウ
(ディープブルー)
60200敵:水撃&水特性増
アナスタシス50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
PSYジエンド
(イディオータ)
70200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
ドロール50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
PSYジャック
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
マーシャルアーツ50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
タイトロープ50200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
クリエイト:フラッド50400敵10:水領撃
裏五連カキツバタ
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
バルカローレ51160敵強4:魅了+強化を魅了化
アルスマグナ52100自:水撃化(3T)+連続増
セイズ50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
PSY奈落落とし
(ブラックホールトラップ)
5270敵:罠《奈落》LV増+自:連続減
練気
(ウィザードフォーム)
50300自:魔力LV・魔脈LV増
ワイルドインスティンクト50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
PSYカイシャク
(フォークス)
50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ライブラリ5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ハイドロラッシュ80280敵4:水撃&連続奪取
サイキックバタフライ零式
(サモン:ヒーロー)
55800自:ヒーロー召喚
スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ50300自:肉体変調特性増
アクアパルス50180敵全3:水撃
フローズンアイズ51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
メイズ50270敵:SP光痛撃&自失LV増
ドゥームトラップ50300敵貫:罠《試運》LV増
スペシャルタイム70300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
ハデスポムグラネイト100300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
ソウルミュージック50320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
エレクトリックパレード60300敵7:SP攻撃&祝福
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
レスレクシオン52400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
アルティメットフォーム62400自:全ての付加効果のLV増
ディエスイレ50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
ユートゥルナ60500味傷5:精確水撃&HP増&AT・HL奪取
カペルスウェイト52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
カタストロフィ53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減
エラト52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者1250【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
乱れ秘色
(五月雨)
1140【スキル使用後】敵:3連水撃
氷水避け520【戦闘開始時】自:水耐性・凍結耐性増+凍結によるHP・SP減少量減
水特性回復520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
背水640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災640【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
韋駄天840【通常攻撃後】自:束縛+自従全:連続増
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
電光石火530【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
高山流水640【スキル使用後】敵魅:魅了状態ならSP水撃&魅了をDF化
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
為虎添翼640【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、自従:AT増(3T)
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
博打付加500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
水魚之交620【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
千変万化1030【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
限界突破550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが必殺スキルなら、自従全:AT・DF増(2T)
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
浮声切響550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
衣装作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
起死回生530【HP回復後】対:HPが0以下なら、HP増&SP減&自:起死回生消滅
生生流転550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルの説明文に「召喚」が含まれるなら、MHP・MSP増
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
変幻自在850【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
聖衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「聖衣」を選択できる。聖衣は防具の効果に加えて変調耐性も増加する。
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
歌舞優楽650【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが響鳴を習得条件に含むなら、連続増
芙蓉覆水550【攻撃命中後】対:魅了状態なら、魅了減&味傷:HP増
明鏡止水550【戦闘開始時】味全:領域値[水]が高いほど攻撃回避率増
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
鬼哭啾啾550【攻撃命中後】対5:変調のどれか(凍結・石化・暴走以外)
反魂香560【HP回復後】対:蘇生LV増
水衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「水衣」を選択できる。水衣は効果3に水纏LVが付加される。
神工鬼斧500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ICカード
(ペネトレイト)
050敵貫:痛撃
新年の思い出
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ヘイルカード
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
「カリ・カーリー」のチラシ
(チャージ)
0100敵:4連鎖撃
激情を刃に
(コールドウェイブ)
080敵4:水撃&凍結+自:炎上
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ホーリーポーション
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
Cラプチャー
(ラプチャー)
2200敵傷:風痛撃&HP・DF減
サイコロ
(アースタンブア)
0100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
捨て身の一撃
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
機械仕掛けの加護
(アナスタシス)
0200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
エーテルフラッシュ
(ムーンサルトプレス)
0120敵:光撃&MSP減
旅の途中
(レーヴァテイン)
0330自:破滅の炎LV増
分割世界観光マニュアル
(スポイル)
0180敵:SP光痛撃&DX奪取
掌の中の悪魔像
(クリエイト:モンスター)
0150敵:粗雑攻撃
渚での休息
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
ミラー&ミラー
(ミラー&ミラー)
0100味傷:HP増+反射状態なら反射
初期ロット
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
トールハンマー
(トールハンマー)
0320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
零落の聖女
(コロウドスパウト)
0150敵5:腐食
プレリュード
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
掌握
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
クリエイト:キャノン
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
模索した中で
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
季節のFOXコーヒー
(ニュクス)
0340敵列3:闇撃&盲目+自:盲目
前に進むなら
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
ハデスポムグラネイト
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
エクスプロード
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
神木
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
すていくおーる
(ステイクオール)
0300敵:粗雑火痛撃&味傷5:HP増
蝉の産声
(カタクリズム)
0600他全:風領撃
お昼寝するちいさな兄妹
(メガトンパンチ)
5400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
黒曜星:アーテルバレット
(ハデスポムグラネイト)
0300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
ハーモニカおねえさんよ永遠に
(グリッチトラップ)
0110敵列:罠《暴発》LV増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]クライオセラピー[ 2 ]ハードブレイク[ 2 ]トキツカゼ
[ 2 ]シャイニングフォース[ 2 ]ドリンカー[ 1 ]マインドボム
[ 2 ]五月雨[ 3 ]ユートゥルナ[ 1 ]ヴァンピール
[ 2 ]バックフロウ[ 3 ]ヴァニッシュ[ 2 ]クリエイト:グレイル
[ 2 ]ドラスティックレメディ[ 2 ]ワンオンキル[ 1 ]フィジカルブースター
[ 1 ]アジャイルフォーム[ 3 ]ディープフォレスト[ 2 ]バンカー
[ 3 ]ローエレメンツ[ 2 ]セイクリットファイア[ 3 ]歌舞優楽
[ 2 ]グシオン[ 2 ]チャクラグラント[ 3 ]パワフルヒール
[ 1 ]ブラッドアイズ[ 3 ]ヘイルカード[ 1 ]フェイタルポイント
[ 1 ]ディクリースアイズ[ 1 ]バーニングチューン[ 3 ]イディオータ
[ 2 ]スピリトゥス[ 2 ]ブラックヴェール[ 3 ]アルスマグナ
[ 2 ]ソウルビート[ 2 ]キュアサイクロン[ 2 ]グリモワール
[ 1 ]ムスケルクラフト[ 3 ]空間掌握[ 2 ]ライブラリ
[ 2 ]ワイルドインスティンクト[ 2 ]ファイアプレデター[ 3 ]マーシャルアーツ
[ 3 ]レインフォース[ 2 ]タイムリーバー[ 1 ]クイックレメディ
[ 1 ]コンセントレイト[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 3 ]フォレストオファリング
[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]リザレクション[ 2 ]コンフィデンス
[ 1 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ハデスポムグラネイト



PL / Jare