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<< 34:00~35:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 










『一時的に、貴方に俺のボディーガードをお願いしたいんです』



今思えば、我ながら随分と突拍子の無い依頼をしたものだなぁなんて呆れる。
“彼”はよく自分の依頼を受けてくれたものだなぁなんて感心してしまう。


……けれど、

今思えばこれが。
叔父でも楪葉でも、身内でも何でもない。


この街に来て初めて、初めて出会った街の人間に頼った瞬間だったのだ。








それは、叔父が行方不明になり。
気持ちを落ち着けて少し経った頃の事だっただろう。

叔父の帰りを待ちながら己がこの事務所の仕事を引き継ぐ事を心に決め、
営業を再開し事務所の扉を開けて、数日経った頃。

二人の客人が事務所に足を踏み入れた。


……見るからに、堅気ではなさそうな“そちら側の人種”だと見て取れる。

これは面倒事を持ち込まれそうだと予想しながらも、
顔には出さず、席を案内し事情を窺ってみれば案の定。

どうやらヤのつくお仕事をされているお二方の所属している組で、
次期当主を決める諍いが発生しそうだと言う事で。
当主となった証となるご立派な壷を、
それまで預かってもらえる場所を探しているとの事だった。


正直面倒事はごめんではあるけれど、
己の――この事務所での預かった品物の管理は徹底しているつもりだ。
暴力沙汰に巻き込まれる事さえなければ、こちらは断る理由は無い。

無い、が。


「…………」


……先程から気付いている。

こちらを探る様な視線。じっとりとした力量を測る様な眼差し。
あわよくば此処に保管している物を……とでも考えているのだろうか。
というよりも十中八九そうなのだろう。
何の馴染みも無い雑居ビルの片隅を選ぶくらいなら、
もっと信頼のおける預かり先がある筈だろうから。

馬鹿げている。怒る間もなく呆れが勝る。

(……その時になりゃ返り討ちにしてやるけど、)


虚勢などではなく、事実それを行える手段はある。
けれど、それが店主として決して良くない事も知っていた。

取りあえず今回は下見らしいので適当に話をつけて
後日の日程を決めてしまい、彼らにはお帰り頂く事にする。
単純なのかなんなのか二つ返事で了承した男達は、
こちらの望んだままに今回はさっさと引き上げてくれたのだった。


まあ、もし悪い予想が当たったとして、
相手にその気があるのであったとしても。

おそらくだが、彼ら自身の大事な大事な壷を預かっている最中に
手を出してくる事もあるまい。
預ける程の大事な品物。
それに危険が及ぶ様な事をすればまさしく本末転倒だ。


まあ、それはそれとして。

「…………」


予定は三日後、
現組長殿が直々にやって来てくれるとのこと。

それまでに十分な余裕はあるけれど、
さて、どうしたものか。


(叔父さんが居てくれればな)



一人では無いと言う事は、多少の牽制になってくれただろうに。



「…………」


「……ああ、そっか」




叔父さんでなくても良い。

誰か、屈強そうな。傍らに居てくれるだけで牽制になりそうな人を
自分の傍に置いておくだけで良いのだと、気がついた。





――その結果。

便利屋、何でも屋。レンタル関係の営業事務所。
あらゆる職種を探し、実際に見聞きして情報を集め、厳選した末。


白羽の矢を立てる事にしたのが、隣町にある便利屋さんだった訳である。






便利屋『六花』の店主、六花佳仁は、
真面目と言う文字を固めて作った様な、なんとも実直そうな男だった。






***





そんなこんなで。

相談に行けば彼はすんなりと了承をしてくれた何でも屋の六花佳仁さん。

『対談の最中、ただ横に立っていてくれ』という、
傍から聞けばよく意味の分からないであろう依頼を請け負ってくれたのだった。



彼は言われた通り口を開く事も無く、
ただ鋭く真っ直ぐな目つきを連中に向けるだけの仕事をこなしてくれたもので。

これがまた上手い事効いてくれたらしく、

先日やって来た二人組は組長から意味深に向けられる眼差しに萎縮するばかり。
連れ添ってやってきた新顔の複数人は、口を挟む事無くソファの後ろで突っ立つだけ。


狭い室内、十人近くは収まっているこの一室。

この場で口を開き話をするのは店主である自分と
依頼主である組長殿の二人だけと言う、

なんとも異様でなんとも言えない空気の張った空間が出来上がったのだった。






***






「お疲れ様です、六花さん。今日は有難うございました」


下っ端をぞろぞろと引き連れて帰って行ったどこぞの組長殿を見送り、
ふぅと深く吐息を漏らし、ソファに体を沈めながら。

くるりと顔だけそちらを上向き、未だにぴんと立ってくれている彼に礼を述べた。


「いえ、僕は……言われた様に立っていただけですから。
 枢木さんこそ、お疲れ様です」

「その立ってくれていたおかげでスムーズに事が進んだんです。
 俺一人じゃあ今頃銃口でも突付けられてたかも。
 なので、便利屋さんの貴方が居てくれて心強かったですよ」


その頃には既にぴんと張りつめていた空気は無くなっていて、
開け放たれた窓からは外の新鮮な空気を運ぶ風が流れてくる。

少しばかり照れた様子で口元を緩めた姿を見、
ああ、そんな顔もするんだなぁなんてぼんやりと思った。


先程まで、確実に相手を牽制――否、まるで威嚇する様な。
敵意に近い物すら感じられたような気がするけれど。

果たして、この人物。自覚あっての事なのか。何なのか。


(まあでも、初対面で聞くのもな)


出会ったばかりで、互いの素性を知っている訳でもない。

下手に探る必要も無ければ、知る必要もないのだ……けれど。
それはそれとしても、今日ばかりは依頼人と雇われという関係。
彼に対しては恩も、有難いと言う気持ちが純粋にあるのだから、

ただそれだけで突き放すつもりは、毛頭無かった。


だから、



「六花さんは――」


その横顔を目にしながら、口を開く。


「楽しそうにお仕事をされるんですね」


「―――、」


純粋にそう思い、気付けば口から零れ出てしまっていた。
依頼達成後故、もしかしたら気でも抜けていたのかもしれない。

故に、しまったとその後気付く事ができたのは、
少しして、切れ長の金色の瞳がまあるく瞬いたのを認めたからだ。


「ああ、すみません。初対面なのに」

随分と驚かせてしまったらしい、と。
謝罪を口にして頭を下げようとする前に、慌てた様子の彼の姿が映る。


不快だった訳じゃない。

ただ吃驚しただけ。

そんな風に語る彼の様子はどこまでも素直で、
仕事をしていた時には随分と年上の様に感じられていた雰囲気も、
まるで年相応と言わんばかりに和らいでいる事に気がついた。


(……嘘がつけなさそうな人だ)

というより、嘘をついたらすぐ態度でバレてしまいそうな人。

強面な印象を受けてしまいがちだろうが、それでも素直な性格だと伝わってくる。
そうだと分かれば、男も肩の力が若干和らいだ事に気がついた。
裏を探ったり勘繰る必要が無いと無意識下で把握したからだろうか。



彼の話を聞いてみれば、どうやら彼も彼で苦労を重ねてきたらしい。


誤解をされる事が多かったとか、
外見だけで把握される事をよく思わぬところとか。

……正直、今回彼を選んだ理由の内の二、三割程は
“それ”に当て嵌まってしまう為、男の方からは苦笑を滲ませるばかりで
それらに触れてやることは出来なかったのだけれど。


否、もしかしたら。
雰囲気からして、勘の鋭そうな彼の事。

依頼の内容から薄々と把握されてしまっていたのかもしれないけれど。



それは、それとしても。



それでも彼は、快く依頼を承諾してくれた。



そして、“それをそれとした”からこそ。



先程彼に告げた言葉たちは、


『   』だなんて感情は、


男にとって珍しく、嘘偽りの無い本心から出てきてくれたのだろう。



彼の仕事熱心な様子を目の当たりにし、或いは感化されたか、
素直になって告げたくなってしまったのかもしれない。







まさかその後に、また話したいと言われるだなんて思っていなかったけれど。





「…………」


「…………」



「六花さんは、物好きですねぇ」


驚きを通り越して、呆れた。
呆れこそしたけれど、それは決して悪い感情ではなかった。

自ずと口端に、笑みが乗る。


向かいの、どこか緊張した面持ちを垣間見せる彼の顔を見つめ、
半ば呆れた様に苦笑を滲ませれば
再び彼の瞳は丸く瞬かれる事となった。


(綺麗だな)


まるで夕日がそこに閉じ込められている様。

先程までは金属の冷たさの様なものすら感じられたそれは、
嘘みたいに温かみを宿していて。



久しぶりに、人の体温に触れた様な錯覚を覚えた。



「いいですよ」



そう、だからきっと。

また会って話をしてみるのもいいかもしれないと、
気まぐれにも思う事になったのかもしれない。



「見たところ俺と同じで二十代……でしょうか?
 歳も近いので、まずはオトモダチという事で」



そう言う事ならば、自分だけ座ったままというのも申し訳がないだろう。

彼に向かいの席を示すという手もあったが、
それよりも自分が立った方が手っ取り早いからと、ソファから腰を浮かし。




自分よりも体格も背も大きい、彼と、正面から向き合って。



二つの深い浅葱色に、金色を映しこんだ。










「よろしくお願いします、六花さん。

 次回は依頼関係無しに、友人として会いましょう」

























「……なんて事もあったなぁ」


「うん?」




瓦礫の山。赤と闇に染まった世界。

ハザマという時間と空間の中、
一つの山場を越えて休息を取る中で、昔の事を思い返していた。




もうすぐ、決着がつく。


長い様で短かった、侵略戦争の結末。

大事な世界、護りたかった居場所。


だから、そんな風にらしくない事をしてしまったのかもしれない。



「ううん、ちょっとね。昔の事を思い返してただけ」




流石に、“貴方と友人になった日の事だ”と口にするのはこそばゆかった為に
曖昧に応えてやれば、彼は「そうか?」なんて首を傾げてみせる。


あの頃と比べたら、彼との関係性は大きく変わった。

あの頃には、こんな深く大切な間柄になるだなんて想像もしていなかった。

でもこの事に、悔いも迷いも一切無い。




そう、未来がどうなるかだなんて分からない。



どんなに絶望的な状況でも、そうなると決まっていないだけ先がある。

もしかしたら、まだあの街を取り戻す手が残されているかもしれない。
ワールドスワップが発生してしまっても、なんとかなるかもしれない。


……そう思える様になったきっかけの一つは、

今思えば、あの時彼に依頼をした事も含まれている様にすら感じられる。







だってあの時、

彼が自分の仕事に真摯に向き合って、
己の職務を楽しそうに行う姿を見て。


その姿は何処か、
預かり屋を営む叔父のそれにも似ている気がして。



いいな、と。思ったのだ。



嗚呼、自分も。


叔父の代わり、だけではなく。

ただ、待つばかりでもなく。



この場所に胸を張って居られるように。


この仕事に自信を持って、向き合う様になれたら。



自分も、ここに居る事を、

今までは道具でしかなかった“預かる”という事を。



“楽しい”と、思える様になるのかと――











「枢木」


「うん?」


ふと名前を呼ばれて顔を上げれば、もふり。
彼の体がこちらに傾き、体重を預けてきた。

預けてきた、といっても。こちらが倒れてしまわない程度の戯れ。

戯れ、というよりも。甘えている様な拗ねている様なもののようだった。



「……その昔の事は、僕の知っている事?」




彼の言わんとしている事を理解する。




彼は、彼自身の過去の事を自分に打ち明けてくれていた。


だからつい先程まで、彼と協力して戦い抜けたと言っても良い。

既に弱みをみせてくれていた。
辛い事も悲しい事も全部、ありのまま、曝け出してくれた。



けれど、

自分はまだ、それが出来ていない。




彼を信頼出来ない訳ではない。話す事が辛い訳でもない。


何といえばいいのだろうか。



自分にとって、まだ終わっていないことだから。

自分にとって、まだ過去の話ではないから。



そういう感覚を、どう伝えればいいのだろうか。





……でも。



先日、現実世界の方で久方振りに楪葉から連絡があった。


話がある。会いたいと言われた。




彼女と会うのは、叔父が行方不明になって以来。

彼女と連絡を取るのは、叔父の事で何か発見があればと決めていた。




「…………」



連絡が来たという事は。

つまりは、そう言う事。




ずっと、自分一人で抱えて。閉じ込めてきたこと。


その封印を解く時が、近づいてきているのだと悟る。




そして、





「……佳仁さん」




彼の名を呼んで、手を握る。


見下ろす顔には、柔らかな金色。



ああ、そうだ。

自分はずっと前から、この輝きが大好きだった。





「……俺、話すよ」





「帰ったら、佳仁さんに話す。

 ……この決意をあっちで覚えていられるか分からないけど、
 遅かれ早かれ、話すから。佳仁さんには知ってほしいから」






知ってほしい。


ダメになりそうだったら、隣で支えてほしい。

ありのままの自分も全部、受け止めてほしい。





そう、今となっては彼の事が本当に、本当に大切で。


そしてそれと同じだけ彼も、想ってくれている事を知っているから。










「だから――

 俺が前に進もうとするところを、すぐ傍で見守っててね」











貴方にだけは、知ってほしい。

















きっと、その約束の地は。

来るべき時が来たら、開かれる事だろう――。


【http://lisge.com/ib/talk.php?p=6347】












ENo.947 もも とのやりとり


「だめです」


「ふつーのおともだちやります!!」

「お家のあるアライ区はねぇ、公園の一つもないところだけど」

侵略も戦争も陣営も敵も味方も分からない。
 そんなのは分かりたくないし、分かったとしても少女は(多少やさぐれるかもしれないが)
きっと『もも』は西へ東へ駆け回る、お転婆な女の子だったのでしょう。


「それでも、おれはいるからさ。暇だったら遊びにきてね!」






「あぁ、よろしく――」

不意にCross+Roseの起動音、
視線を下げれば画面一杯に広がる星空。

穏やかな音色がやけに不気味と感じるのは、ぽっかり空いた黒い裂け目の所為だろうか。
訝しむ間もなく、チャットが閉じる。
いつもながら、機械的に。

――相棒へ、視線を映した。
「……どうやら、本格的に終わりが近いみたいだな。
 改変は出来なかったという事だから、
 結局ワールドなんとかが行われるかどうかはわからんが」

結局、このエンドはビターなのか。
それとも甘いハッピーなのかは不明なまま。

それでも。
「最後まで、楽しんでいこうぜ。
 僕ららしく、な」

この世界は、実りのあるものだったから。
最後まで、笑ってやろうと思うのだ。

相棒につられ、電子音を鳴らした端末へ視線を落とした。

僅かな波音に、弦楽器の音色。
引き込まれそうになるそれとは対照に、星空を割った先の黒は  
どこまでも真暗闇で言い表し難い不安が込み上げてくる様。

「……そうだね。
 泣いても笑っても、もう時間は残されていないみたい」


本当に終わるのか。護れなかったのか。
ぐるぐると混ざる感情の行き場を求めて顔を上げれば  

「―――、」

彼は、笑っていた。
悔いは無いと言わんばかりに、笑ってくれていたから。

「……うん」

頷く。
不安は少しずつ和らいだ。

「そうだね。最後まで、俺達らしくいこう。  
 ……最後まで、よろしく。佳仁さん」


ItemNo.40 白檀の塗香 を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 回復40 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
ハザマに生きるもの
救急車
グラスフェアリー
















月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
陸海空イバラ征服するなんて
ENo.173
タウラシアス
ENo.502
ナックラヴィー
















マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》


月灯
ENo.153
六花
ENo.296
枢木
立ちはだかるもの
守護者《RABBIT》A
守護者《RABBIT》B







マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





命術LV4 UP!(LV56⇒60、-4CP)
幻術LV1 UP!(LV60⇒61、-1CP)
装飾LV2 UP!(LV97⇒99、-2CP)
料理LV3 UP!(LV0⇒3、-3CP)

(1154) とカードを交換しました!

剣魔の助太刀 (スペシャルタイム)


ユグドラシル を研究しました!(深度2⇒3
レスレクシオン を研究しました!(深度1⇒2
レスレクシオン を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






六花(153)四葉 を入手!
枢木(296)狗尾草 を入手!
六花(153)救急バッグ を入手!
六花(153)クレマチス を入手!
枢木(296)雪兎 を入手!
六花(153)雪兎 を入手!






六花(153) に移動を委ねました。

チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!







>> これまでのあらすじ


声が響く。

 

 

 



「――アンジニティの勝利のようで。」


 

 

 



「侵略結果の反映に向け、準備を開始する。
 両世界への反映は約120日後、反映は突然に。」


 



「否定の住人が外に出ることで混乱もあるでしょう。
 響奏の住人が否定の世界に閉じ込められれば、他の世界も動くことでしょう。」


「さて、どうなるのやら。」


 

 

 



「それでは反映まで、夢の続きを――」


 

 





ENo.296
枢木
 
枢木 [ Kururugi ]


 年齢:25歳  性別:男  身長:176cm

 基本的ににこにこと人当たりのいい青年。
 一方で飄々としており掴みどころが無い。気分屋。
 異能を用い、タニモリ区雑居ビルの片隅で
 『預かり屋』を営んでいる。(タニモリ区:H-8)


【預かり屋『夏梅』】

“文字通り、なんでも預かります”と、うたい文句を掲げる
こじんまりとした枢木が営む事務所の様な場所。
無くしたくないもの、手放したいもの、一時預かってほしいもの等を文字通り、一目に触れる事無く大切に保管してくれる。有料。
どこに封じ保管をしているかは彼のみぞ知る。

          ・・・・・
 ――預けるものは、何でも良いのだ。
    貴方が所持し、貴方がそう“望む”のであれば――



【異能:『袋小路』…封じる力】

実体の有無問わず生物まであらゆるものを“閉じ込めてしまう、所謂“封術”とよばれる力。
封じる為には、当人或いはその持ち主の『了承』が絶対必要。
扱い方によっては派生した能力を使う事も可能らしいが、
その他能力の詳細に関しては明かしていない部分が多い。

寄り添っている猫の守護霊は相棒の“壱緒”。
昔の飼い猫で、彼が初めて力を使う事に成功した存在。



◇既知関係やお店利用した事あります発言等はご自由に。
◆長文置きレスメイン。のんびりお付き合い下さいませ。
◇キャラの性質上、又今後の予定上、現状OTISは
 使用出来ない様に設定してあります。予めご了承ください。
◆プロフ絵5種(内2種は宮沢原始人様からの頂き物です)
 一部カットインやアイコンもコミッションにて頂いた
 イラストを使用させて頂いています。有り難うございます!






















・かけがえのないひとができた。(ENo.153)
 居場所であり恋人でもあるその人に信頼を寄せている。
 頂いた指輪は手袋の下に嵌め、常に大切にしている。

・数年前に行方不明になった“初代店主”を捜している。

・日の当たらない世界の事情にそれなりの理解がある。
 



[ 以下、日記での開示情報 ]

古くから情報を主に扱ってきた忍の一族“枢木家”の出。
その末裔。とある島に隠れ里を持ち、今も尚古い
仕来りを守り細々と暮らす一族を裏切り、家をでた
叔父の行方を追ってイバラシティへやってくる。
数年前まではこの男も、異能を用い一族の一員として
疑問も抱かず裏の世界で密かな隠密行動、
情報操作を繰り返してきた。

一族やこれまでの生活が“普通”ではないと疑問を
抱かせてくれた初代店主である叔父は恩人でもあり
唯一の家族の様な人。
イバラシティにやって来てからは彼の補佐として共に
預かり屋を経営していたのだが、
数年前に突然消息を絶ってしまう。

男が一人で預かり屋を営んでいるのは、
彼の行方を探しつつ、
彼が帰ってくるべき居場所を守り続ける為でもある。


相棒である壱緒も、ともに忍として育ち訓練を
重ねてきた所謂忍猫。そう言う意味でも彼の“相棒”と
呼べる存在なのである。


 
30 / 30
4364 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
39382
1205







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ぶにゅぶにゅ素材40[武器]防狂35(LV75)[防具]放乱35(LV70)[装飾]耐災35(LV70)
2燐灰飾りの苦無武器638回復50快癒30【射程2】
3夕染めのミサンガ防具436耐疫40回復30
4肉野菜炒め料理28活力7体力7防御7
5白薔薇の御守り装飾381耐疫30回復20
6花水木素材55[武器]治癒55(LV90)[防具]水纏50(LV95)[装飾]地纏50(LV95)
7書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
8毒液+2素材20[武器]腐食35(LV50)[防具]舞毒35(LV50)[装飾]舞腐35(LV50)
9壊れたコンテナ素材50[武器]襲地50(LV95)[防具]全防50(LV95)[装飾]連撃55(LV95)
10宵闇の水衣水衣218魔力45水纏19
11まぜご飯おむすび料理210反護44魔脈44耐疫44
12月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
13ものすごいお野菜食材40[効果1]器用40(LV50)[効果2]幸運40(LV70)[効果3]命脈40(LV90)
14フォーク素材50[武器]重創50(LV95)[防具]器用55(LV95)[装飾]深手50(LV90)
15立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
16歪んだ指輪素材40[武器]全祝40(LV95)[防具]復活50(LV95)[装飾]快癒45(LV90)
17蓮根食材40[効果1]復活20(LV30)[効果2]防御30(LV60)[効果3]器用40(LV90)
18書類素材40[武器]列撃45(LV90)[防具]魔力45(LV90)[装飾]閃撃45(LV90)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
21立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
22白銀の指輪装飾545体力50回復40
23海色琥珀防具229回復25水纏20
24俵むすび料理55攻撃6防御6器用6
25紺藍の手甲防具242舞痺20反毒15
26ジャーキー料理30活力5体力5防御5
27月銀の苦無武器306体力20回復20【射程2】
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30素材55[武器]衰弱50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]疫病55(LV95)
31錆びた刃素材40[武器]疫40(LV95)[防具]魔力40(LV95)[装飾]舞闇40(LV80)
32蛍石の御玉薬箱163水纏30奪命20
33火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
34牛肉の串焼き料理20活力6体力6防御6
35肉巻き野菜料理20活力7体力7防御7
36朝凪染の首巻き防具327回復30水纏20
37エナジー棒料理10活力10防御10
38肉野菜汁料理20活力6体力6防御6
39不思議な粉素材10[武器]狂35(LV25)[防具]全反35(LV25)[装飾]疫35(LV25)
40白檀の塗香魔香157回復40
41氷輪の苦無武器327守護25祝福35【射程2】
42フランクフルト料理28活力6体力6防御6
43夕陽染の守衣防具436耐疫40
44タンザナイト素材55[武器]耐霊50(LV95)[防具]魔力50(LV95)[装飾]水纏50(LV95)
45狗尾草素材55[武器]狂60(LV95)[防具]反魅60(LV95)[装飾]猫語60(LV95)
46雪兎素材50[武器]凍結50(LV90)[防具]水纏50(LV95)[装飾]反水50(LV95)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
命術60生命/復元/水
幻術61夢幻/精神/光
百薬40化学/病毒/医術
領域40範囲/法則/結界
防具99防具作製に影響
装飾99装飾作製に影響
料理3料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
澪撃・迅
(ブレイク)
5050敵:攻撃
澪撃・穿
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
澪撃・巴
(クイック)
5050敵:3連撃
澪撃・放
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
澪撃・潤
(ドレイン)
8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
澪撃・閃
(スイープ)
5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
澪撃・漣
(ウォーターフォール)
5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
迅撃・鳴
(ライトニング)
5050敵:精確光撃
澪撃・惑
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
澪撃・障
(サステイン)
8050敵:攻撃&味傷:守護
守人ノ印
(ガードフォーム)
50100自:DF増
流光ノ印
(エチュード)
60120味全:DX増(4T)
睡蓮ノ渡
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
奔浪ノ印
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
碧晶ノ印
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
迅撃・奔
(サンダーショット)
5080敵貫:光撃&麻痺
波壁ノ印
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
奔濤ノ印
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
海螢ノ渡
(ブレス)
50100味全:HP増+祝福
浜柃ノ渡
(アクアシェル)
5050味傷:HP増+火耐性増
鈴音ノ渡
(ライフリンク)
5050自従傷:HP増+HP譲渡
澪撃・凍
(アンダークーリング)
5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
澪撃・玲
(コールドウェイブ)
5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
澪標ノ渡
(アクアリカバー)
7080味肉:HP増+肉体変調を守護化
澪撃・渦
(ヘイルカード)
50100敵5:粗雑水領撃
澪撃・貫
(アイスソーン)
5070敵貫:水痛撃
アマゾナイト50100自:LK・火耐性・闇耐性増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
迅撃・明
(クリエイト:グレイル)
5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
人魚ノ印
(ビューティーフォーム)
50120自:魅了特性・舞魅LV増
ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
レイ5030敵貫:盲目
ローバスト50100自従:MSP・AT増
宿茶ノ渡
(クリエイト:ヴェノム)
6090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
曙星ノ印
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
澪撃・蝕
(スコーピオン)
7050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
玻璃ノ印
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
流花ノ渡
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
澪撃・凛
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
沈煉ノ渡
(アクアヒール)
5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
迅撃・灼
(ディム)
5050敵:SP光撃
澪撃・堤
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
清澄ノ印
(ファーマシー)
150110味傷:HP増+肉体精神変調減
澪撃・護
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
水壁ノ印
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
澪撃・縹
(アクアブランド)
8150敵:水痛撃&味傷:HP増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
蒼守ノ印
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
オートヒール5060味傷:治癒LV増
迅撃・重
(ラディウス)
50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
舞白ノ印
(フローズンフォーム)
50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
不香ノ花
(スノードロップ)
50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
澪撃・浪
(バックフロウ)
50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
リリーフ5070味傷3:HP増+祝福
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
月華ノ印
(サンダーフォーム)
50140自:光特性・麻痺LV増
潭月ノ印
(ホーリーウォーター)
5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
潮路ノ印
(クリエイト:バトルフラッグ)
70150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
護人ノ印
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
雷花ノ印
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
イレイザー50100敵傷:攻撃
召来【猫霊】
(サモン:サーヴァント)
65300自:サーヴァント召喚
水煙ノ印
(アブソーブ)
70100敵全:次与ダメ減
澪撃・茫
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
断絶ノ渡
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
澪撃・満
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
パワフルヒール50100味傷:精確地痛撃&HP増
召来【袋小路】
(サモン:ウンディーネ)
55400自:ウンディーネ召喚
逆波ノ印
(グレイシア)
50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
霧幻ノ渡
(ヒールミスト)
60200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
瑠璃ノ印
(マナブースター)
50100味列:魔力LV増
ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
迅撃・晶
(ミラージュ)
50140敵列2:SP光撃
あんな所に野生の牛が!
(サモン:ビーフ)
70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
波鱗ノ渡
(クリエイト:バンデージ)
60150味傷:HP・鎮痛LV増
召来【猫霊・導ノ型】
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
落水ノ印
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
昇華ノ渡
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
君影ノ渡
(リザレクション)
150150味傷:HP増+瀕死ならHP増
澪撃・晶
(アイシクルランス)
50150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
迅撃・華
(カレイドスコープ)
50130敵:SP光撃&魅了・混乱
再招ノ印
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
水刃ノ印
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
玉響ノ渡
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
澪撃・白
(アイスエイジ)
50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
一碧ノ渡
(クリエイト:ボーダー)
50100味傷:HP増+反射+従者ならDF増(2T)
氷輪ノ渡
(クライオセラピー)
80150味傷5:HP増+凍結
サルベイション50240味全2:HP増
クリスタルウォール50240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
グランドレイジ50250敵味全:地撃
水鏡ノ印
(クリエイト:ミラー)
50130味列:反射
迅撃・貫
(スポイル)
50180敵:SP光痛撃&DX奪取
羽衣ノ渡
(ナース)
80180味傷5:HP増
鏡臣ノ印
(リフレクトバリア)
53300自:衰弱+味全:反射
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
百薬ノ渡
(クリエイト:メディカルリキッド)
50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
荒神ノ印
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
聖薬ノ渡
(ポーションラッシュ)
60240味傷6:HP増
海神ノ印
(コンフィデンス)
120300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
迅撃・潭
(アルシナシオン)
52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
海鳴ノ印
(コンテイジョン)
90200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
月冴ノ渡
(オラシオン)
50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
澪撃・深
(ディープブルー)
50200敵:水撃&水特性増
真澄ノ印
(アナスタシス)
50200味傷:名前に「復活」を含む付加効果があればDF・AG増(2T)、なければ復活LV増
澪撃・繋
(アルヒェ)
50240敵傷:水撃+味傷:水撃
ダイアモンド50200自:DF・地耐性・光耐性増
グランドウォール50200味全:守護+護衛
迅撃・砕
(セダティブ)
50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
ブリリアンス50280他全:光領撃
昂波ノ渡
(トニック)
60180味傷3:HP増+AT増(1T)
鎮雫ノ印
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
スティクス50240敵5:水撃&祝福
ミリキアレギア52390味傷10:HP増
夢幻ノ渡
(ルミネセンス)
110280味傷4:HP増+自:麻痺
影縫ノ印
(クラーレ)
50260敵3:何かの肉体変調
澪撃・荒
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
ルーク51240敵貫:地撃+味全:護衛
迅撃・天
(エフェメラルドリーム)
50300敵全2:SP光撃&魅了
君影ノ印
(カーラクータ)
50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
澪撃・朽
(ドラウン)
50340敵:水撃&自滅LV増
白糸ノ渡
(リザレクポーション)
50300味傷:守護+瀕死ならHP増
澪撃・七
(ブリザード)
50260敵:7連鎖凍結水領撃
エトワール50300敵味全:光撃&祝福+味傷7:HP増
マッドストーン51130味全:肉体変調奪取+自:守護+肉体変調をHL化
迅撃・浄
(カンタレラ)
50300敵:光痛撃&猛毒&名前に「命」を含む付加効果が1つ消滅
マッドパーティ50360敵味変6:痛撃
レスレクシオン62400味傷:HPが1になる+HP増+自:レスレクシオンの残り発動回数が0になる
アースクエイク52400敵全:地撃 ※攻撃対象の地耐性による影響を受けない
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
オアシス51500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長
レライエ50700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増
ウェルフェア51500味全3:HP増+祝福
ジハード52600敵:水撃&HATE増+味全5:HP増&何か増(1T)
ベヒル50500自:地特性・光特性増
ユグドラシル50800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
アスクレピオス50500自:HL・光特性増
ルフリア52600敵全:光撃&何か奪取 ※祝福深度の高い対象ほど奪取量増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身650【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
御鏡ノ印
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
澪撃・沫
(五月雨)
840【スキル使用後】敵:3連水撃
夕凪ノ印
(水特性回復)
520【戦闘開始時】自:水属性スキルのHP増効果に水特性が影響
鏡像530【被HP回復後】自:反射
睡蓮ノ印
(修復)
530【被HP回復後】自:守護
肉体変調特性840【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬830【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
火照ノ印
(水の祝福)
650【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
白波ノ印
(光の祝福)
550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師ノ印
(薬師)
1150【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
水明ノ印
(治癒領域)
1550【自分行動前】味傷3:HP増
神威530【被HP回復後】自:祝福
沙羅双樹550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
光特性回復720【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
結界830【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
珊瑚樹540【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
草根木皮550【HP回復後】対:領域値[地]2以上なら、HP増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
魔晶作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「魔晶」を選択できる。魔晶は効果3に充填LVが付加される。
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
地特性回復530【戦闘開始時】自:地属性スキルのHP増効果に地特性が影響
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
応病与薬550【HP回復後】対:肉体・精神変調減
高速治癒930【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
天香桂花550【被HP回復後】敵傷:地撃&SP光撃
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
変若水1150【HP回復後】対:AT・DF増(3T)
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
護符作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「護符」を選択できる。護符は効果3に耐霊LVが付加される。
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
水天一碧540【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが水属性なら水特性増、地属性なら地特性増
星河一天550【ターン開始時】敵味全2:精確光撃&祝福
聖衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「聖衣」を選択できる。聖衣は防具の効果に加えて変調耐性も増加する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
息災延命550【戦闘開始時】味全:活命LV増
水衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「水衣」を選択できる。水衣は効果3に水纏LVが付加される。
地衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「地衣」を選択できる。地衣は効果3に地纏LVが付加される。
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
健食作製500【常時】生産行動『料理』で料理「健食」を選択できる。健食は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの活力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
砕波
(ブレイク)
050敵:攻撃
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
朝の支度
(アクアリカバー)
080味肉:HP増+肉体変調を守護化

(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
Die Another Day
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
闇のドレインのやつ
(ボロウライフ)
070敵:闇撃&味傷:HP増
マジカルパンチ
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
秘符【節制】
(ナース)
0180味傷5:HP増
真紅の協奏
(フレイムレゾナンス)
0160自:火特性・火耐性・水耐性増
ラッシュ&ラッシュ
(デスラッシュ)
0300敵全2:攻撃+自:連続増
けだまハグ
(アディクティブチューン)
0200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ディープフォレスト
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
color
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ハト
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
たこ焼きを焼くオバチャン
(クラウト)
0100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
【リトルライアー】
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
稔の誕生日記念
(グランドクラッシャー)
0160敵列:地撃
……まぁお飲みよ。
(ドリンカー)
0300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
雪見で一杯
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
フォレストオファリング
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
レゾナンス
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
燃えるような恋がしたい
(ステイクオール)
0300敵:粗雑火痛撃&味傷5:HP増
気付―一升瓶―
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
番和の札
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
炒め野菜
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
薬師ノ智
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
ヘカヘカヘカトンケイルケイル
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
未だ死に非ず
(ミスティックパウダー)
0330味傷3:HP増+何か増(3T)
血杯
(ハイドロラッシュ)
0280敵4:水撃&連続奪取
ワンモアチャンス
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
Shadow Mirror 32
(トーテンクロイツ)
1600敵貫:闇撃&祝福+敵列:闇撃&祝福+味傷4:HP増
四季の叫び
(ブリザード)
0260敵:7連鎖凍結水領撃
偉大なる炎
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
応龍詩片
(ドラゴンヘッド)
0500自:龍咆LV増
剣魔の助太刀
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]アンセム[ 3 ]ルミネセンス[ 2 ]セイクリットファイア
[ 2 ]トニック[ 2 ]ファンタジア[ 2 ]アブソーブ
[ 3 ]コンフィデンス[ 3 ]フォレストオファリング[ 2 ]ナース
[ 3 ]マルバス[ 3 ]ストライク[ 3 ]アクアブランド
[ 2 ]ポーションラッシュ[ 3 ]レスレクシオン[ 3 ]ファーマシー
[ 3 ]チャージ[ 3 ]チャクラグラント[ 3 ]絶対領域
[ 3 ]伏魔殿[ 2 ]ティンダー[ 3 ]治癒領域
[ 2 ]クライオセラピー[ 2 ]リザレクポーション[ 2 ]効果付随
[ 3 ]リザレクション[ 2 ]クリエイト:ラビリンス[ 3 ]贖罪山羊
[ 3 ]アクアリカバー[ 3 ]パナケア[ 3 ]ユグドラシル
[ 2 ]ジハード[ 3 ]五月雨[ 2 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]水の祝福[ 3 ]ヘイルカード[ 1 ]ニュクス
[ 3 ]パワフルヒール[ 2 ]クリエイト:バトルフラッグ[ 1 ]インソウル
[ 3 ]二刀流[ 1 ]スピリトゥス[ 2 ]アガレス
[ 3 ]ミリキアレギア[ 2 ]超過適応[ 1 ]キュアサイクロン



PL / 詩杏