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<< 33:00~34:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




そろそろ終わりらしい。



もはや勝敗の行く末などどうでも良かった。もとより、ハザマを動かしている連中を信用していなければ、侵略にも然程興味はない。

アダムスとかいう奴……いや、システムか。それがこのワールドスワップを起こして世界を渡り歩いていると知れば、侵略戦争などその過程にそれらしく名をつけたに過ぎず、目的は全く別の所にあるのだろうと想像はつく。


──始めからわかっていたことだった。
俺の、無気力さ故に。
俺はどこかこの戦いを俯瞰して見ていた。

俺には侵略や復讐という動機がなかった。アンジニティに堕ちたのも時代の流れだ。少なくとも俺自身はそう考えている。それは、人が社会を作り巨大な群れを営めば、必ず生ずることだ。そんな俺に、一体何を恨み、何に復讐しろというのか。

聖絶団か?
ないな。
馬鹿馬鹿しい。

聖絶団を産んだのは何だ? 人々だ。あるいは歴史か。あれはわかりやすい歪みなだけだ。あらゆる人間、完全に正義な奴も悪な奴もいるわけがねぇ。どこに線引きをする?

俺は生きて楽しむことでいっぱいいっぱいなんだ。何かをくくって敵として戦う気力も余裕もありはしない。

確かに、世界を相手に戦う人々もいる。平等と平和を訴え、全ての人種と民族に基本的人権を。ああ、目指す所は悪くない。あの世界でも戦後はそうなりつつあった。人々は変わっていた。けれど、ルールが変わっても人の心が変わるには時間がかかる。

その過程ですり潰され、忘れられるものもある。
それだけのことだ。


俺がアリスに拘らず逃げていれば。そもそも、もっと聖絶団の影響から遠い土地にもとから住んでいれば。人と関わらず未開の地で暮らしていれば……あのような結末を迎えることはなく、アンジニティに落とされることもなかったのだろうか。

馬鹿馬鹿しい。


あいつらと暮らした時間は掛け替えなく、今も記憶に鮮やかに、胸に熱く、目を閉じれば眩しく。どうしてこれを捨てられるだろう。どうしてこの経験をなかったことにできるだろう。あの時間を持たなかった俺など、あり得えたとしても、今のこの俺ではない。



人が変わるには大抵は時間がかかる。
だが、時間そのものが人を変えるわけじゃねぇ。
無数の経験が人を変えていくんだ。

短く閃光のような瞬間が、人を変える事だってある。
それは俺がこの身をもって経験したことだ。


無駄に長い人生に比べて、あいつらと過ごした時間が相対的に短いものだとしても。






こいつらにしたって同じさ。

前を歩き続けるジツを見る。隣を行くチカギと比べると、背丈の割に細くて小さな背中だな、と思う。どこか中性的で、なんと言えばいいんだ。ああ、儚い、感じか……

ワールドスワップが予告通り行われるなら、勝敗の行く末に関わらず、俺たちはきっと二度と出逢う事はないのだろう。何となくそう感じている。

戦いが終わった後にジツがどこに行くのか、そもそも存在しているのか。そこからして何も確かな事はない。俺たちにあるのは、ただ、今だけなんだ。



もし、ジツに未来があるなら。
いや、違う。
俺たちの未来が途切れているとしてもだ。
今が閃光のような瞬間になれるなら。













緩やかな登り坂。
振り返れば荒れ果てた湿地の向こうに海が見える。

俺の知る愛おしいマシカの海はそこにはない。シティでの時間が仮初だとしても、あの海の美しさは変わらない。俺がそこから与えられたものも。けれど、このハザマの大地はすぐ先で唐突に終わりを迎え、記憶にある海岸も灯台も赤黒い海の下に沈んでいる。

住んでいた所にハザマで行ってみたいとは思っていたが。なんだって大地を丸ごと削ってしまったのか。痕跡もクソもねぇ。アンジニティの奴には仮初の思い出場所巡りもさせねぇってか。いや、アンジニティ関係ねぇよな。マシカの住民は色々いたワケだし。

海岸があったところで、こんな赤黒い海で泳げる気はしない。
それは確かに、残念だ。
ジツとチカギにあの海を見せたかった。


ま、でも出来るだけ近くまで行ってみたい気はするな。
なんでかな、海に対する拘りが捨てきれねぇ。


なら、俺はこう誘うだろう。
俺たちの未来が途切れているとしても。
今はただ、友人のように。



「メロン採ったらさ、海岸まで行ってみね?」








ENo.1152 現実 とのやりとり

ジツ
(無言で沼地を共に歩む。
 歩みがどこか遅いのは、泥に足が取られるだけではないのだろう)

ジツ
「こうありたいという自分……か
 ……ここに来た当初から、この機械に問われていたな。
 『何処に居たいのか』と。

 ……自分はずっと、こう答えていた。

 『何処でもない』……と」

ジツ
「この肉体が育ったイバラシティであろうと、
 見知らぬアンジニティの地であろうと、このハザマであろうと。

 ……そこに在る自分を想像できなかったからだ」

ジツ
「……イツは……あの問いに何と答えていた?
 確と答えられる、在りたい、戻りたい居場所があるのか?

 ……そこにチカギや、…………自分の姿はあるだろうか

ジツ
「…………チカギやイツが共に在る場所なら……
 その先の世界を、思い描けるかもしれない」

ジツ
「やりたい事と言ったな。
 それならば─────海を見に行きたい。

 肉の会合所で仮想の風景を見たが、この世界での現実の風景を見たい」

ジツ
「かつて父は、海の向こうからあの街に来たと言っていた。
 海の向こうに、違う国、違う世界があるのだと。
 このハザマでも同じようにあるのかは分からないが……。

 もし、それが無かったとしても、そこが世界の果てであるなら、
 
 ――――果てを見てみたい」

ジツ
「……この世界の、影響力というもの。
 ずっと何か分からずに居たが。

 ……この世界に残せる、存在の爪痕なのかもしれないな






チカギ
「へい、集合〜」
チカギ
「ずーっと顔は見てたけど、こうして組むのは久しぶりだな。
 前のアレはえーと、蛇殴ったんだっけ。何十時間ぶりだ……? まあ良いか。」
チカギ
「今回の目的は……そう、メロン割りだ。
 こんなよく分かんねー戦争さ、楽しみがねーとやってらんねーよな。」
チカギ
「つーことで、俺たちはヤベーメロンが出るらしい場所まで来ています。
 つってもメロンだぞ。果物。食べ物。そうそう変なことは起きないだろ。」
チカギ
お前ら!フォークは持ったか!?

イツ
「蛇……
 ああ、それが最初だったか。
 このハザマの時間感覚っておかしいと常々思ってたんだよな」
イツ
「正直、何十日も経ったようにも感じられる……
 例えば、ハザマの俺たちは幻……いやデータ上の存在で
 思考も介入されているのではないか、とか」
イツ
「──考えたことも度々あった。
 話がややこしくなるから、口に出しはしなかったがな」

「…………」
イツ
「ま、けどな。
 そうして色々考えると結局の所さ
 自己を見失わない為には楽しむしかねぇって思うワケ。
 ああ、いいじゃねぇの……」
イツ
「いざ行かん、メロンの地へ!」

ジツ
「……何故チカギが音頭を取っているのだ。
 まあ、確かに共闘するのは久方ぶりか。
 ほんの一日程度の時間ではある筈なのだが」
ジツ
「……フォークはない。バターナイフはある」
幼女
男三人。駅で再会。メロン狩り。何も起きないハズもなく……

ItemNo.20 さくらこんぶ茶 を使用しました!
イツ
「いい香りだ……」
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 攻撃46 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















立ちはだかられるもの
ENo.751
くもよび
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
ハザマに生きるもの
大樹
ちーたー
オオヨロイトカゲ
















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
立ちはだかられるもの
ENo.751
くもよび
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
















マシカ区 K-4:マシカ駅


立ちはだかられるもの
ENo.751
くもよび
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
立ちはだかるもの
神メロン







マシカ区 K-4 周辺:マシカ駅



神メロン
「その刃、神に届くとは・・・な・・・・・」


 

神メロンが倒れると

小さな光の玉がふわっと出て、空へと飛び去っていった。





くもよび(751) から 1 PS 受け取りました。
チカギ
「おー、和服だと思う。って、わっ、と、とと、っと……!

 刀を振る。しかし努力虚しく、コインは額に命中。 
チカギ
「…………………………。」
チカギ
ッハァ〜〜〜〜……………。
 これだからモヤシの渾名は、伊達じゃねえよ…………。」

現実(1152)1 PS 送付しました。
くもよび(751)1 PS 送付しました。

現実(1152) から 1 PS 受け取りました。
ジツ
「……甜瓜など殆ど食したことが無いのだから仕方ないだろう」
ジツ
「……手慣れてるな」

現実(1152) から バターナイフ を受け取りました。
ジツ
「ナイフを渡しておくので残りの甜瓜も切っておいてくれ」

現実(1152) から 水の光焔 を受け取りました。
ジツ
「細工の時には焔が要るのだろう?」

現実(1152) から オパール を受け取りました。
ジツ
「イツの服の飾りに使った方が良いだろう」

百薬LV5 DOWN。(LV23⇒18、+5CP、-5FP)

領域LV10 UP!(LV30⇒40、-10CP)
付加LV5 UP!(LV88⇒93、-5CP)

くるい(69) により ItemNo.15 刀の欠片ItemNo.31 水の光焔 を合成してもらい、活力漲る魔力溢れる滑々なモアイ像 に変化させました!
 ⇒ 超絶合成!3 3 5 = 11 ]不発!
 ⇒ 活力漲る魔力溢れる滑々なモアイ像/素材:強さ60/[武器]凍縛55(LV95)[防具]意力50(LV90)[装飾]幸運55(LV95)

ひやこ(453) により ItemNo.3 すべすべないつもの服ItemNo.35 オパール を合成してもらい、すべすべないつもの服 を強化しました!(+55)
 ⇒ すべすべないつもの服/聖衣:強さ404/[効果1]煙霞50 [効果2]幸運55 [効果3]滑々44

ItemNo.15 活力漲る魔力溢れる滑々なモアイ像 から装飾『遥か観の輪<Farseeker>』を作製しました!
 ⇒ 遥か観の輪<Farseeker>/装飾:強さ769/[効果1]幸運55 [効果2]- [効果3]活力33
「これは使うことになるんかな……」

 出来上がった輪を焚き火の光に翳した。


現実(1152) の持つ ItemNo.11 遷鏡在実真詔詞ItemNo.12 ものすごい木材 を付加しました!
現実(1152) の持つ ItemNo.20 忘れじの守り刀ItemNo.2 ものすごい木材 を付加しました!

現実(1152) により ItemNo.15 遥か観の輪<Farseeker>ItemNo.18 バターナイフ を付加してもらいました!
 ⇒ 特質強化!効果3のLVが11増加!
 ⇒ 遥か観の輪<Farseeker>/装飾:強さ769/[効果1]幸運55 [効果2]攻撃50 [効果3]活力44
ジツ
「……その輪を通して、何か見えるのか?」

(以前に作成して貰った翡翠の輪を腕から外し、正面に翳す。
 これから向かうマシカ最奥の海辺遠景が丸く切り取られた)

.EXE(404) とカードを交換しました!

[ERROR] (エラト)


ユートゥルナ を研究しました!(深度0⇒1
ユートゥルナ を研究しました!(深度1⇒2
ナインスパーク を研究しました!(深度0⇒1

ワイヤースライス を習得!
ヘカトンケイル を習得!
星河一天 を習得!
サンクチュアリ を習得!
領域残滓 を習得!
ルフリア を習得!
ラバーキン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






くもよび(751)閼伽香水 を入手!
イツ(990)アタッシュケース を入手!
現実(1152)純菜 を入手!
現実(1152)命の葉 を入手!
イツ(990)すごい爪 を入手!
現実(1152)綺麗な鱗 を入手!
現実(1152)神舐瓜 を入手!






くもよび(751) がパーティから離脱しました!

現在のパーティから離脱しました!

マシカ区 K-4(山岳)に移動!(体調17⇒16
マシカ区 K-5(沼地)に移動!(体調16⇒15
マシカ区 K-6(沼地)に移動!(体調15⇒14
マシカ区 K-7(森林)に移動!(体調14⇒13
マシカ区 K-8(森林)に移動!(体調13⇒12

現実(1152) をパーティに勧誘しました!






>> これまでのあらすじ


[792 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[433 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[201 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[399 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[326 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[267 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[117 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[147 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[152 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[310 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[49 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[225 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[106 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[112 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[56 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[81 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[16 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[45 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[92 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[21 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

星空が映る。

 

微かな波音と共に、弦楽器の優しい音色。

 

 

 

星空のなかに、黒い裂け目。

 

その裂け目にいくつもの小さな光の玉が吸い込まれてゆく。

 

 

 



「・・・悪戯好きの彼らにも、この世界の改変はできなかったようだね。」


 



「それじゃ、私もそろそろ次の世界へ・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












海をのぞむ
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
ハザマに生きるもの
ヘンゼル
ヘンゼル




423 332




3rd
ヘンゼル


4th
ヘンゼル

















海をのぞむ
ENo.990
イツ
ENo.1152
現実
お嬢様とバンドマン
ENo.151
ガズエット
ENo.598
ひかり




632 113











ENo.990
九十九 五
身長 178cm(ツノを含まない)日焼けした肌、青っぽい髪、アンバーの瞳。男性。二十歳そこそこに見える。見た目相応の普通の声。口調はラフで立ち振る舞いにもおよそ気品がない。頭に一対のツノがある。

以下、初見では不明な PL 向け情報。





— Ibara City


読み: ツクモ イツ
住処: マシカ区 T-20

異能名: 美しき世界

自分が美しい愛おしいと感じる生きるものたちから、僅かずつの生命力を分けてもらう能力。収集された生気はツノとして形成される。[1]

生気を利用する経路に問題があり、ツノを切って食べなければ効率的に利用できない。[2] また、ツノを切りすぎても体調が悪くなるため、引きこもれる間はできるだけ伸ばしている。

ツノの再生を多少早めるのと、鋸で切れるまで柔らかくする以外のコントロールは身につけていない。おおよそ、常時発動の控えめな身体強化・感覚強化・自己修復系の能力として人目にはうつる。


— Ansinity


名: イツ
身長: 182cm (ツノを含まない)
特性: 生きるものの生気を奪う

生気をツノに溜め込んでおり、これがなくならない限りはかなり死ににくい。

特性を発動する条件は ”対象である生きるものの存在を認め、その生を尊く美しいと思うこと” これを満たす範囲内 [3] のあらゆる生命とパスを繋げ、対象に影響を及ぼさない程ごく僅かずつの生気を得られる。[4]

普段は裾の長い服に隠れているが、大きさを変えられるしっぽがある。すごいふさふさ。


— こめたそ


イバラシティのマシカ方面に生息する謎生物。

他世界では淡水でよくみられるが、イバラシティのこめたそは海水域にも生息している。いずれも水質には敏感で綺麗な水のある所を好む。生息に水を必要とするものの、地上での活動も可能。

植物性のものを主食とし野菜で飼育できる。小型インコ程度の知能があり、人になれる個体もいる。ぎゅぴー、きゅ、ぴきゅ、ぎゅぷ等と鳴く。刺々を伸ばして移動したり攻撃する。

食用には適さない。身はすくなく強烈なミントのような香りがし、食べた場合は下痢を催す。


— 脚注


【イバラシティ】
1. ^ 本体の特性が『ツノを食べることでしか生気を利用できない』形で発現したもの。ツノ(に含まれる生気)さえ食ってれば生きていける反面、通常の食事だけでは著しい不調となる。
2. ^ ツノの欠片はクランチキャンディに似た食感を持つ。保存はできず、長くても丸一日で霧散して消滅する。


【イバラシティ・アンジニティ】
3. ^ イバラシティの異能では最大でマシカ区くらい。本体の特性による全力ならイバラシティ全域くらい。
4. ^ 本体の主となる特性。イバラシティではこれのみ発現しており、海の生き物などから生気を半ば無自覚に得ている。広範囲だが非常に微弱で、対象がこの能力による干渉を生理的に受け付けない場合は互いに無意識のうちに弾かれる。
12 / 30
1712 PS
マシカ
K-8
行動順3【強襲】AT↑
37990
1160







とりあえず肉食う?
4
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
1
#片道切符チャット
クラゲ
歩行軍手





No.1 ダンデライオン (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ28
MHP23876MSP1098
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
肉に釣られてきたらいおん。顔がムカツクという理由で暇な時にぷにぷにされている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
決3ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
決3血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 こめたそ (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ27
MHP36288MSP1433
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20 狂40
気紛れか、フェアリーはいつのまにかいなくなっていた。代わりというわけでもないが、こめたそが懐いてきたので戯れている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
決1ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
旋風1040【攻撃回避後】対全:風領撃
悪夢1030【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
最大EP[25]
No.3 大蛇 (種族:大蛇)
要求SP80キズナ26
MHP32535MSP1318
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15 疫40
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ふかふかないつもの服法衣131敏捷25風柳10幸運19
2ふわふわないつもの服法衣190加速35耐狂25幸運38
3すべすべないつもの服聖衣404煙霞50幸運55滑々44
4生み出すゆらぎの輪装飾327幸運30活力20
5赤い羽根素材35[武器]炎上35(LV65)[防具]舞炎30(LV60)[装飾]放痺35(LV60)
6荒潮渡り<Stormtide>暗器545強撃50攻撃40魔力44【射程3】
7薄日を透かす輪装飾321敏捷25風柳20
8白虹色の輪御守208器用35器用35冥加38
9巡りの輪装飾545体力53攻撃45活力44
10白焔<Brightflame>暗器545光撃45連撃35【射程2】
11純菜食材80[効果1]増勢40(LV75)[効果2]滑々50(LV85)[効果3]吸収60(LV95)
12薄暮薙ぎ<Duskslayer>呪器1170攻撃50攻撃40自滅19【射程1】
13星々を繋ぐ輪光飾319光纏50光纏50光纏38
14水色の針武器180攻撃20攻撃10【射程1】
15遥か観の輪<Farseeker>装飾769幸運55攻撃50活力44
16柚子素材40[武器]光纏35(LV80)[防具]復活40(LV85)[装飾]気合40(LV90)
17スペシャルぱわー焼き肉料理654攻撃56防御56増幅56
18アタッシュケース素材55[武器]壊裂55(LV90)[防具]護持55(LV95)[装飾]列撃55(LV95)
19安全靴法衣190加速35体力45幸運38
20さくらこんぶ茶魔香157攻撃46
21拍子木楽器245狂40幸運10
22光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
23さくさくポテト料理34活力6体力6防御6
24さらさらないつもの服法衣218耐疫40耐狂25幸運38
25ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
26星を指す輪装飾255幸運20幸運25
27幻紡ぎ<Glareweaver>呪器1242光化50攻撃40自滅19【射程3】
28かみかみわかめ料理31活力6体力6防御6
29黒柿の木刀武器381体力30活力35【射程1】
30光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
31すごい爪素材50[武器]攻撃50(LV90)[防具]反撃50(LV90)[装飾]器用50(LV90)
32普通のジャーキー料理31活力6体力6防御6
33素材20[武器]朦朧25(LV55)[防具]反水30(LV60)[装飾]耐火25(LV45)
34循環する輪装飾545蘇生10幸運30
35
36蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
37ユーカリのなんかスースーするやつ魔香109強撃12
38
39光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
幻術40夢幻/精神/光
具現19創造/召喚
変化40強化/弱化/変身
百薬18化学/病毒/医術
領域40範囲/法則/結界
装飾99装飾作製に影響
付加93装備品への素材の付加に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク10050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン9050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決2ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
決3ライトニング5050敵:精確光撃
決1アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
決3クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
決2サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
エアブレイド50100敵列:風撃
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ8030自:AG増(2T)+HP減+連続増
ヒールハーブ5050味傷:HP増+自:領域値[地]3以上ならヒールハーブの残り発動回数増
フラッシュ50120敵全:盲目
決3クリエイト:グレイル5070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
決3ホーリーポーション5080味傷:HP増+変調をLK化
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
決1クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決1チャージ50100敵:4連鎖撃
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディム5050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
決3ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決1ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
パリィ550自:AG増(2T)+SP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
ムーンサルトプレス50120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
アースリボルト50150敵:X連地領撃+自:弱化ターン効果を短縮 ※X=自分の弱化ターン効果の数+1
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
インシジョン50130敵:風痛撃&領域値[風]3以上なら風痛撃
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
グロウスルーツ5050敵:地痛撃+自:次受ダメ減
レジスト5050味傷:HP増+肉体精神変調防御
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ホーリーウォーター5080敵腐:祝福+腐食状態なら精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
決1ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
決1エネルジコ50150自:MHP・MSP増
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
決2ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
決3チェインリアクト51150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
決1タイムリーバー8010自:混乱+瞬発LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
フォレストアーム50300自:強靭LV増+射程1なら鎮痛LV増
決1ハーバルメディスン50100味傷3:HP増+DF増(1T)
サモン:ウィスプ55300自:ウィスプ召喚(複数可)
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ヴィクティム130100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:ビーフ90100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
チキンハート50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
決1リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
ブレイドフォーム190160自:AT増
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決1インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
決3デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決3ドラスティックレメディ60160味傷:精確攻撃&HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
決2ナース50180味傷5:HP増
リフレクトバリア53300自:衰弱+味全:反射
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
決3ディビジョン100150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
サモン:エンチャンター55300自:エンチャンター召喚
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
フォースフィールド51300味全:AT増
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ60240味傷6:HP増
決3フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
決3クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
ソウルビート50200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
セダティブ50200敵列:SP光撃&AT減(2T)
ブリリアンス50280他全:光領撃
決3イディオータ60200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
ゴッズディサイド70140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
レフリヘリオ510自従:SP増
デスラッシュ50300敵全2:攻撃+自:連続増
トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決1サイケデリア61200敵5:SP攻撃&魅了
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
決1トールハンマー50320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
決3ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
セイズ50400自:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
ルミネセンス50280味傷4:HP増+自:麻痺
ウィザードフォーム50300自:魔力LV・魔脈LV増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
ワイルドインスティンクト60300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
エフェメラルドリーム50300敵全2:SP光撃&魅了
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ラッキースター50700自:LK増+敵:7連鎖光撃
ベスチャルファング52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
決1スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ60300自:肉体変調特性増
決2ヘカトンケイル501000敵:粗雑100連鎖撃
決2メイズ50270敵:SP光痛撃&自失LV増
カンタレラ50300敵:光痛撃&猛毒&名前に「命」を含む付加効果が1つ消滅
決1クワシール50300自:MHP・LK増+混乱・魅了
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
決2スペシャルタイム70300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
決2ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
決1ソウルミュージック70320自:変調をAT化+敵:5連鎖SP攻撃
決1メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
インドラ51400敵列:光撃&麻痺&名前に「攻」を含む付加効果1つを落雷に変化
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
決2アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
クリエイト:ブラッド50520味列:MHP増
決1メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
アスクレピオス50500自:HL・光特性増
ルフリア52600敵全:光撃&何か奪取 ※祝福深度の高い対象ほど奪取量増
サモン:フォームイト551000自4:ムイト召喚(複数可)
クリエイト:ハイパーポーション50500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢1550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
幸星530【クリティカル後】自:祝福
環境変調耐性530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
鏡像530【被HP回復後】自:反射
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
決3阿修羅1050【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
決3血気640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
先制860【戦闘開始時】自:連続増
安息の風530【戦闘開始時】自:発動する「味列」を強化
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
光特性回復520【戦闘開始時】自:光属性スキルのHP増効果に光特性が影響
結界530【HP回復後】対:守護+環境変調を守護化
死線740【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
超音波540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
電光石火530【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
光輝燦然550【通常攻撃後】敵:10連鎖光撃
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
千変万化1130【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
変若水550【HP回復後】対:AT・DF増(3T)
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
災難即滅550【戦闘開始時】自:スキルによる変調減・変調変換・変調防御効果を強化
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
放歌高吟550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
薬箱作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「薬箱」を選択できる。薬箱は装飾の効果に加えてHLも増加する。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
星河一天550【ターン開始時】敵味全2:精確光撃&祝福
変幻自在750【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
楽器作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「楽器」を選択できる。楽器は装飾の効果に加えて精神変調特性も増加する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
適者生存550【スキル使用後】敵味変:精確攻撃&敵味強:HP増
活発婉麗520【戦闘開始時】自:自身のみを対象とするアクティブスキルに限り、強化ターン効果の強化量増
光飾作製500【常時】生産行動『装備作製』で装飾「光飾」を選択できる。光飾は効果3に光纏LVが付加される。
神工鬼斧500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
狙撃
(ピンポイント)
050敵:痛撃
無意味
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
悪魔の代弁者
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
召喚術-一式
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
決1
だれかのおもいで
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
プリディクション
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決1
ちくわ喰わせ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決1
クールテラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決3
ドラスティックレメディ
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
鉄隕石の豪腕
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
蠱惑的な輝き
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
決1
お祭り
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
決1
狼の型・狂昂狼
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増
ランドグラスプ
(ランドグラスプ)
0280敵列:地撃&地撃化(1T)
決2
下山の神髄
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
神判
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
断線
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決3
エナジードレイン
(スリラー)
2160敵全:SP闇撃(回避で中断)&敵傷:闇撃
決1
踊れ踊れ
(デモリッシュ)
0200敵:地領撃+自:連続減
炎邪流集中法
(コンセントレイト)
030自:次与ダメ増
決3
第三概念下の収益
(インソウル)
0300味傷:精確闇痛撃&HP増
アーカイブ25
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
守護の心得
(ルーク)
1240敵貫:地撃+味全:護衛
『タニモリ』
(アサシネイト)
2290敵:9連痛撃+自:麻痺
決1
白紙のカード
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
決2
カードの裏面
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃
射法の心得:津波
(タイダルウェイブ)
0330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
Final-Blast
(デウスエクスマキナ)
01000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増
深淵の歌
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
決3
ユウギのわくわくおみくじ
(インソウル)
0300味傷:精確闇痛撃&HP増
涼風の便り
(オアシス)
1500味全:水撃+味全:地撃+味全:HP増&強化ターン効果を延長
[ERROR]
(エラト)
2500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]ビッグウェイブ[ 2 ]ディクリースアイズ[ 1 ]チャクラグラント
[ 1 ]クリエイト:コーラス[ 2 ]ワロップ[ 2 ]イディオータ
[ 2 ]ユートゥルナ[ 2 ]五月雨[ 2 ]ダストデビル
[ 1 ]グシオン[ 2 ]インクリースアイズ[ 1 ]ヴィクティム
[ 1 ]フィジカルブースター[ 2 ]ウォーターフォール[ 1 ]ナインスパーク
[ 3 ]デスペラート[ 2 ]ムスケルクラフト[ 1 ]絶対領域
[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]ベスチャルファング[ 2 ]メテオ
[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 3 ]空間掌握[ 1 ]エレクトリックパレード
[ 3 ]ハデスポムグラネイト[ 2 ]ディープフォレスト[ 1 ]アルヒェ
[ 1 ]大爆発[ 1 ]トキツカゼ[ 3 ]見切
[ 1 ]クリエイト:ヴェノム[ 1 ]レインフォース[ 1 ]マーシャルアーツ
[ 2 ]ライブラリ[ 2 ]ファイアプレデター[ 2 ]サイケデリア
[ 2 ]タイムリーバー[ 2 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]ウィンドカッター
[ 2 ]ティンダー[ 2 ]ヘカトンケイル[ 1 ]大崩壊
[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]ダインスレイフ[ 2 ]クリエイト:キャノン
[ 1 ]チェインリアクト[ 3 ]バーニングチューン[ 1 ]ブレイドフォーム
[ 1 ]ストライク[ 2 ]コンテイジョン[ 3 ]イレイザー
[ 2 ]フォレストオファリング[ 2 ]アスティオン[ 3 ]ハードブレイク
[ 1 ]ルミネセンス[ 2 ]デスブロウ[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]エラト[ 2 ]チャージ[ 2 ]アルスマグナ
[ 3 ]グリモワール



PL / はっぱたそ