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<< 32:00~33:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 ……。



 …………。



「向こうだと夏じゃん。素麺食べたい。
 素麺で思った。さっきは流しちゃったけど、そもそも『眷属』って何なんだろう。言葉の意味が全く分からないわけじゃないけど、ボクの想像する意味と『リオネル』の世界での定義が同じとは限らない」

 何で素麺から連想したのか全く分からない。

「……オレもそれほど詳しくない。オレの世界の竜が呼び出すことのある存在だとしか」

「ふーん。で、ここにその竜いる?」

 居ない。硝子の竜はかぶりを振る。
 だからこそ、分からないのだ。
 先ほど少年が言った通り、自分が調和竜の眷属になってしまったのだとして。
 何故、竜がいないのに自分は呼び出された?
 何故、 ―― 例えばあの荒野と宝石の国で戦った眷属が土を纏っていたように ―― 今の自分は何も纏うこと無く存在することが出来る?

「『リオネル』の知ってる定義、足りないか間違ってるか 間違いではないけど本質でもないか、その3つのうちのどれかかも? で、それだとさすがにボクが考えるにも限界ってものがあるわけだ」

 少年は、硝子の竜よりも考えることが得意そうではある。
 しかし、彼は材料を並べて導き出すことが得意なのであって、材料が足りていない状況下で答えを導き出すことは出来ない。それが出来るほどの超人ではない、と 少年自身も分かっている様子だった。

「普通だったら土や水を身体に纏う筈、と確かに言っていたけれど 『リオネル』達は違う。生まれ方が違うから? それとも単純に、違う世界に住んでいるから?」

 分からない。硝子の竜は何も言わない。

「『リオネル』は元の世界で一度死んだと言っていた。であればボクらの感覚で言えばゾンビか幽霊みたいな存在? 『リオネル』の世界の死生観がどうなってるやら」

 と、ここで少年は一度硝子の竜を見上げる。
 これは知っているのではないか、と言いたげな顔で。―― 無表情ではあるが、さすがにこれだけ長時間共に戦っていれば 少しずつ汲めるようになってくる。

「死んだ後、魂のようなものは……世界の中に溶け込むと言われている」

「……うーん?……『あの世』みたいな概念でもないんだ」

「埋められれば土と。燃やせば煙と共に立ち上って空に。川に流せば最後には海に。オレたち人間も含めて世界の一部で、死んだ後もそれは変わらない」

「水葬あるんだ」

 と、何やら本題ではなさそうな部分に一度だけ食いついて。
 少年はそのまま静かになった。

「……やっぱり分からないか?」

「まあ分かんないよ。少なくとも確信は持てないよ。確信が持てない推測でしかない上、万が一これが合ってるとしたら割と酷い話だなーってボクでも思う」

 そんな前置きをしてから、少年は。

「幽霊とゾンビの間みたいな存在なのかもね」

 そんな結論を遠慮なく語る。

「実体はあるから幽霊では無さげ。
 死んだ身体を引き摺って歩いている訳でもないからゾンビっぽくは無い。
 けど、『リオネル』の世界での眷属は若干それっぽい。くっついてきた土とかをそのまま引き摺ってる感じする。纏うものの違いは、死んだ時にどうやって葬られたかの違いによるもの。『リオネル』の世界だと『世界の中に溶け込む』けど、それは『リオネル』の世界の中だけでの話であって、そうでもない場所に魂が放り出されると 溶けあうことは出来ないのかも。それが今の『リオネル』との違いかな?」

 自信無さげだった割にまとまった考えが言葉になっている。

「で、『リオネル』が魂だけの存在だったとして、ヒビだらけになってもそのうち治るのは……要するに折れてないから立ち上がれるって話? 根性論みたいで嫌いだなぁ」

「推測の割に結構……考えてんだな」

「確証無いのは、ドラゴンに呼び出されるかどうかの話に今の所ノータッチだから。元人間の『リオネル』が今、竜の姿になってるのもよく分かんないし」

「……考えたことも無かった。こういう……こういう罰なんだろうって……」

 己が竜の姿になっていると気づいて、しばらくの間は 竜の身体で動くための練習を余儀なくされた。それも罰だと甘んじて受け入れた。
 いや、それだけではない。

「オレは……オレが、調和竜の所有物って思ってたから」

 その言葉に、少年は一瞬だけ眉根を寄せて。
 これは間違いなく少年にとって『癪』な言葉だと、硝子の竜も知っている。だからこそ叱責のひとつやふたつはあるだろうと踏んでいたが、それが飛ばされることは無かった。

「なんか、それだったら その気になれば人間の形になれそうな気もするね」

 今はそう考えていないからそれでいい。
 そんな意味なのだろうか。

「……しばらく試す気は無いけどな」

「なんでさ」

「……やっぱり今も護りたくて、今の身体の方が護るのに向いてそうだから、か?」

「疑問形で締めくくるの腹立つけど、答えられるようになったじゃん。……最後まで『折れる』なよ」






 ……。




 …………。








ENo.285 日明と月夜 とのやりとり

日明
「褒めてるんだよ?それにリオネルはもっと欲張ってもいいと思うからね」

そんな人生だったんだから尚更欲張ったっていいじゃない?という考えの友人。
そして個人的にはそういった人間らしさがもっと出ている方が好き。

「当たり前じゃないか。君はいつまでも僕の大事な友達だよ」

もちろん忘れたくはないが、ハザマというモノの仕組みが仕組みな為覚えていられない可能性の方が高いだろう。
それは貴方もご存知と思われる。
故にそこには何も言わないことがこの少年なりの誠実さの表れだとわかってもいいし、わからなくてもいい。

一方別回線の日明
「そういう奴多分どう世界線が掛け違うことになっても変わらないよ、結構な確率で」

素直に回答した。

「自分中心になりたい奴みたいだしね。いわゆる姫プ志望者みたいな奴の本性が変わってたらそもそもそれ本性じゃないと思うんだよね」

めっちゃ辛辣だけど多分そっち的には納得のいきそうな回答っぽい雰囲気。

日明
「そうだね、話してくれたらそう動けるんだけど。
 あと僕としては冴さんにはもっと僕たちを頼って欲しいんだよね」

ちょっとしたことでもいいから相談してくれたり聞いてくれたりしたら力になるよ、ということ。
私生活面だったらそれこそあの大型犬パルメザンチーズが強いしね。

「もし何かあったらいつでも連絡しなよ。僕にできることはするから」


ENo.978 杏里 とのやりとり

「あっ、ぼくの友達にもいるよ!
 サエのチームの人と同じで、アンジニティだけどぼくたちを助けてくれてる人で
 『どっちの自分たちも存在していたい』って言ってる人……」

ワールドスワップの“天の声”の通りだとすれば。
彼らはアンジニティでの姿こそが真であり、スワップが成っても成らなくても
いずれはその元の姿に戻ることになる……。
『どちらの自分も存在する』それはひとつの存在が二つになるということ。
果たしてそのような事が可能なのか……。

「……叶えたいよね。ぼくたちの願いも。その人たちの願いも」

今までのイバラシティの記憶を失いたくない。
今までのイバラシティに戻りたい。
今まで通り、イバラシティの自分、アンジニティの自分、どちらも存在したい。

全て、自分本位の途方もない願い。
それでも願わずにはいられない。
願いがなければ、何処に歩き出せばいいのかすら分からないから。
諦めろと言われて諦められるなら。こんな時間まで戦っていないのだ。

「?」

何で?って顔に逆になんで?になっている。

「友達が元気ないのと、元気あるのだったら、元気ある方が嬉しいでしょ?

 そだね~、進学でも、就職でも。
 デビューのためのお洋服、買いに行かなきゃだよね!
 ワールドスワップが終わる頃ってもう秋かなあ。秋冬物がいいかもね!」

当然その時が来ると言わんばかりの明るい調子で話し続ける。
ワールドスワップを終えたなら。
本当にイバラシティに帰れるのだろうか。
不安がないわけではない。むしろ不安しかない。
それでも。希望の灯は絶やさない。これからも歩き続けるために。


以下の相手に送信しました

ENo.19
翠眼の蛇





ItemNo.27 すごい焼き魚 を食べました!
 体調が 1 回復!(21⇒22
 今回の全戦闘において 活力40 敏捷40 強靭40 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
花屋
足軽
ピーチさん
らいおん
















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
放課後探検部
ENo.12
七夏
ENo.723
放課後探検部
ENo.783
アイ
ENo.814
じいや&ねえさん
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 1188 増加!







スバル(138)ItemNo.9 綺麗な鱗 を送付しました。
眞梨奈(155)ItemNo.29 銀の光焔 を送付しました。

領域LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
合成LV5 UP!(LV81⇒86、-5CP)

シエ(11) により ItemNo.43 ビーフ から喉飴『肉飴』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!1 5 1 = 7成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 肉飴/喉飴:強さ29/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5

スバル(138) により ItemNo.14 青い宝珠ItemNo.19 杏 を付加してもらいました!
 ⇒ 装備品性質補填!効果3のLVが11増加!
 ⇒ 青い宝珠/宝珠:強さ136/[効果1]回復20 [効果2]充填50 [効果3]魔力44【射程3】

チトセ(350) とカードを交換しました!

Five of Cups (エラト)


メルト を研究しました!(深度0⇒1
メルト を研究しました!(深度1⇒2
ディエスイレ を研究しました!(深度0⇒1

サモン:エンペラー を習得!
エレメントフィールド を習得!
百孔千瘡 を習得!
ストラテージュ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シエ(11)仙桃 を入手!
スバル(138)ブラックベリー を入手!
眞梨奈(155)ブラックベリー を入手!
不幸喰らい(546)仙桃 を入手!
シエ(11)立派な歯 を入手!
シエ(11)桃色の果実+1 を入手!
眞梨奈(155)立派な毛 を入手!
シエ(11)紫陽花 を入手!






スバル(138) に移動を委ねました。

マシカ区 H-9(草原)に移動!(体調22⇒21
マシカ区 I-9(森林)に移動!(体調21⇒20
マシカ区 I-8(森林)に移動!(体調20⇒19
マシカ区 I-7(森林)に移動!(体調19⇒18
マシカ区 J-7(森林)に移動!(体調18⇒17







>> これまでのあらすじ


[803 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[437 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[472 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[202 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[398 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[330 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[271 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[142 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[154 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[309 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[48 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[226 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[102 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[110 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[58 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[15 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[41 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[90 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[18 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

どこかの森のなか。

 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 

大きな木に寄り掛かり座る3人。

 


白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん、暇なの?」

白南海
「・・・・・」

カグハ
「お兄さん、やることないの?」

白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん、へとへとなの?」

白南海
「・・・・・」

カグハ
「お兄さん、お疲れさまなの?」

白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん――」


 

 


白南海
「・・・っだあぁ!!うっせぇなー。あぁそうだよ、暇だよ暇。」

白南海
「つーかお前ら思ったより元気じゃねぇか。」

カオリ
「あ、しゃべったぁぁ!!うん、元気元気!大丈夫だよー!!いぇーいっ!!」

カグハ
「いぇーい。」


 

明るい声で話すふたり。


白南海
「・・・・・」


ふたりの手などを一瞥し、上を向き静かに息を吐く白南海。

 

 

 


エディアン
「・・・おやおや、こんなところで楽しそうにして。」

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



カオリ
「あ、お姉さん!ちぃーっす!!」

カグハ
「ちぃっすぅー。」

エディアン
「ちっすちっす!」


 


白南海
「・・・・・何で来るんだか。」

エディアン
「隠し撮りですよー。」

白南海
「あんたも暇っすねぇ。」

エディアン
「暇ですからねぇ。」

白南海
「・・・そうだなぁ。」


そう言って立ち上がり、その場を去る白南海。

 


カグハ
「あれ?お兄さん、どこか行っちゃうの?」

エディアン
「・・・恥ずかしがり屋なんですよ、お兄さんは。」

カオリ
「なんかいま恥ずかしかったかなぁ。」

エディアン
「難しいお年頃なんですよー。・・・反抗期って知ってる?」

カオリ
「なにそれ知らなーい。」

カグハ
「知らなーい。」

エディアン
「ま、バトンタッチでお姉さんが相手だ!」

カオリ
「女の子トークだー!!」

カグハ
「お話しよしよ。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
ヘンゼル
ヘンゼル
ハンス
ヘンゼル




211 664



2nd
ヘンゼル


3rd
ヘンゼル


4th
ヘンゼル




7th
ハンス


















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
永眠亭
ENo.727
ソウエンの影
ENo.729
フォンティ
ENo.938
オプスキュリテ
ENo.1308
よもちゃん




614 222















ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校3年
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校3年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。



リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人。今の種族は、彼の世界で言うところの『調和竜の眷属』。
『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていなかった。今はそうではないと、分かっている。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めていた。

覚悟自体が揺らいでいる訳ではないが、望みに変化が見られている。
イバラシティにいる自分と、アンジニティとしての自分、そのどちらも大切な者の傍に居ることを望んでいる。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
17 / 30
1466 PS
マシカ
J-7
行動順6【堅固】DF・HL↑
36961
1125







アンジ出身イバラ陣営の集い
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ20
MHP37123MSP1366
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ19
MHP34725MSP1289
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
決3イレイザー50100敵傷:攻撃
決3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決2アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ18
MHP31220MSP1181
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
アスプ100300自:肉体変調特性増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7タンザナイト素材55[武器]耐霊50(LV95)[防具]魔力50(LV95)[装飾]水纏50(LV95)
8すごいうさみみ装飾500耐霊60兎語60
9仙桃食材80[効果1]体力40(LV85)[効果2]体力45(LV90)[効果3]体力50(LV95)
10硝子色の羽防具160反反10
11すごいお魚のフライ料理165活力40敏捷40強靭40
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14青い宝珠宝珠136回復20充填50魔力44【射程3】
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18すごい煮魚料理165活力39敏捷39強靭39
19
20魔力溢れる滑々な青い塊素材25[武器]回復20(LV30)[防具]充填20(LV40)[装飾]列撃20(LV40)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22空色の縁宝珠109疫病10魔力33【射程1】
23空色の上着防具327活力30防御15
24装甲素材35[武器]全護25(LV55)[防具]防御35(LV75)[装飾]耐災30(LV60)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27
28鱗鉄鉱素材50[武器]防御50(LV90)[防具]活力55(LV95)[装飾]意力50(LV95)
29
30ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
31応急手当マニュアル薬箱284加速50耐疫30
32救急箱薬箱218耐災35耐疫30活力44
33
34すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
35調和竜印のサーコート魔衣314護持45耐狂25体力38
36
37ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
38
39ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
40
41
42
43肉飴喉飴29活力5体力5防御5
44ライター素材45[武器]炎上55(LV95)[防具]充填55(LV95)[装飾]火化50(LV95)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現40創造/召喚
変化40強化/弱化/変身
百薬40化学/病毒/医術
領域25範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成86合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
決2『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
決3守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
決3竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
竜の追い風
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決2否定の竜
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
透明度操作
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
決1超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
得物を託す
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
空色のサーベル
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
決3『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
応急手当
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
決3彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決3『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
守護者の基礎
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
透明の戦士
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
100200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
決1空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
守人の剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
空色の戦旗
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
贄の決意
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
決2矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
『奇禍喰らい』
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
決2死なずの呪い
(エネルジコ)
90150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
透明の従者
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
決2空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
縁穿ちの『欲望』
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
80100自:次受ダメ減+味列:護衛
なんか見つけた
(サモン:ビーフ)
50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
英雄未満達の意地
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
枷砕き・従
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
足払い
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
決2『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
決3リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
71120敵:攻撃
具現一時解除
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
決1守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
決3『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
『禍難喰らい』
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
空色を託す
(クリエイト:ウェポン)
50280味全:追撃LV増
決1『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決3緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
空色の有刺鉄線
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
初代『不幸喰らい』
(サモン:エンチャンター)
55300自:エンチャンター召喚
贄のシメイ
(クリエイト:メディカルリキッド)
60300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
空色の機銃
(クリエイト:マシンガン)
50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
130120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
フォースフィールド51300味全:AT増
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
決3『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
140240味傷6:HP増
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決2空色の虎挟み
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
決3空色の巨腕
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
色無き騎士
(サモン:ナイト)
55500自:ナイト召喚
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
70240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
60200自:反護LV増+味全:護衛
空色の双剣
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
レフリヘリオ510自従:SP増
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
決3空色の大筒
(クリエイト:キャノン)
50260敵:粗雑攻撃
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
従者の絆
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
決1『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
決3竜の加護
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
色無き兵士
(サモン:ソルジャー)
55600自:ソルジャー召喚(複数可)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
70320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決3空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
決1継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決1竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
『銀色の適正』
(ウィザードフォーム)
50300自:魔力LV・魔脈LV増
拾いメカが動き出した!
(サモン:ジャイアントメカ)
53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
鈍く輝く枷
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
決2『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
決3アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
決2剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
決2『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
決3鳶色の観察眼
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
英雄の銀の手
(サモン:ヒーロー)
55800自:ヒーロー召喚
決1空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
決2装備習熟
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
決1ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
眷属たる竜守
(サモン:パラディン)
55800自:パラディン召喚
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
サモン:フォームイト551000自4:ムイト召喚(複数可)
クリエイト:ハイパーポーション50500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
サモン:ワンダーワッフェ531200自:ワンダーワッフェ召喚
アムブロシア62500味傷3:HP増+石化・暴走減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
1050【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
1050【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
修復530【被HP回復後】自:守護
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
人をすくう知識
(薬師)
950【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
報復の鞭
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
鳶色の先読み
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
820【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
決3具現習熟
(千変万化)
730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
750【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
鳶色のいたずら
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
神力漏出
(魔力漏出)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
『竜守』の第六感
(紙一重)
640【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
魔弾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「魔弾」を選択できる。魔弾は「攻撃命中後」のパッシブスキル・付加効果の発動率が増加する。大砲と共に装備することで更に増加する。
戦盾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
650【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
反魂香660【HP回復後】対:蘇生LV増
毒牙作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「毒牙」を選択できる。毒牙は武器の効果に加えて肉体変調特性も増加する。
魔衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「魔衣」を選択できる。魔衣は効果3に体力LVが付加される。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
決1
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
決2
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決3
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
決2
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
決3
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
決2
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
決1
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決3
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
決3
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決3
ワンダーエリクシル
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
奥秘剣降魔条・黒龍剣之事
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
決2
疾風一陣
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
アステリオス
(ウルトラサウンド)
0330敵:7連鎖風痛撃
決2
magicalpowder
(ミスティックパウダー)
0330味傷3:HP増+何か増(3T)
決3
Down,down,down
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ナス祭りwww
(レライエ)
0700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増
半人半珊瑚のコワタリ
(ユグドラシル)
0800味全:HPが0以下なら、HPが1になる&HP増+自:ユグドラシルの残り発動回数が0になる
クレイオ
(クレイオ)
0330自従全:祝福+強化ターン効果があればその強化量増
決3
Five of Cups
(エラト)
2500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]レインフォース[ 1 ]ラッキータイム[ 1 ]エスコート
[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]クリエイト:リーウェイ
[ 1 ]クワシール[ 1 ]ドリンカー[ 1 ]ハデスポムグラネイト
[ 1 ]ファーマシー[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]スーパーパフォーマンス
[ 1 ]ソウルビート[ 2 ]イグニス[ 1 ]パワーブースター
[ 1 ]デスブロウ[ 3 ]フォレストオファリング[ 1 ]ポイゾナスブラッド
[ 2 ]アウデンティア[ 1 ]サモン:ノーム[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト
[ 1 ]メテオ[ 3 ]マインドボム[ 1 ]プロテクション
[ 1 ]タイムリーバー[ 3 ]クリエイト:ブラッド[ 3 ]ボンバルディエ
[ 3 ]ワロップ[ 1 ]アルスマグナ[ 1 ]キーンフォーム
[ 1 ]ダインスレイフ[ 1 ]フォースフィールド[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]コンセントレイト[ 1 ]ポーションラッシュ[ 2 ]ダウンフォール
[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]エネルジコ[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 2 ]アンチドート[ 1 ]サモン:シャドウ[ 1 ]ディエスイレ
[ 2 ]コンテイジョン[ 2 ]ディープブルー[ 1 ]グリモワール
[ 2 ]コンキスタ[ 1 ]エアスラッシュ[ 1 ]クリエイト:ウェポン
[ 1 ]ビブラート[ 2 ]アルヒェ[ 1 ]スヴィニール
[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]リザレクション
[ 1 ]イレイザー[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]ビッグウェイブ
[ 1 ]カーボナイズ[ 1 ]デスペラート[ 1 ]ソウルミュージック
[ 2 ]バーニングカード[ 1 ]アスティオン[ 1 ]クリエイト:ミラー
[ 2 ]ナインスパーク[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]クリエイト:マシンガン
[ 1 ]アリア[ 2 ]モルダー[ 1 ]ジャイアントラップル
[ 2 ]メルト[ 3 ]プレリュード



PL / logi_minamo