NOTICE
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RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 32:00~33:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 




MtBT
「フハハハハハハ
 ハハハ
 クックックックッ」

ハイヤ
「…フハハッ
 …クックックッ
 …ヒヒヒヒヒ
 …ケケケケケ
 …ノォホホノォホ」

 


 naso!

密偵マウス
「まずは誤魔化し笑いからスタートしております!」

ハイヤ
「…全く何もなかったから、な。」

MtBT
「もしかしたら、何処かのタイミングではフラグがあったのかも知れないね。
 でも、そうであったとしても、現時点では、もう何もないってコトだね。

 ま、『全ては手遅れでした』よりは『最初から何も無い』方を期待したいかな、うん。」
MtBT
「『本物の少女』の探索なんかも、難しいよね。
 ヒントを聞けた人にしか見つけられない仕様なのかもしれないし、
 『偽者』を一人、あるいは全て討伐した人にしか見つけられないのかもしれない。
 あるいは、過去には誰にも見つけられる状態だったが、今はもう手遅れって可能性もある。

 本当の事は誰にももう分からない。
 分かるのは、未だ誰にも見つけられていない事だけだね。」

密偵マウス
「2更新にわたって、ワールドアナウンスさえ変化ナシだからネ。
 順当に考えれば、事態が進行するためのフラグが足りてないんだろうケド。」

ハイヤ
「…消化されていないイベントをクリアすべきなのか、
 …既存のイベントを特定の法則に従ってクリアする必要があるのか、
 …あるいは、未だ見つけられていない隠されたフラグを掘り出す必要があるのか。」

密偵マウス
「影響度をひたすら稼ぐのが正解トカ?」

ハイヤ
「…ソレは無い、な。
 …いや、『無いと信じたい』が正解、か?
 …現状では、その方針に従って動いてる面子が多そうだが、な。」

密偵マウス
「何が気に入らないんだい?」

ハイヤ
「…そもそも『影響度』って、何だ?」

密偵マウス
「だから君、今回の『ワールドスワップ』の勝敗を決める指標だろ?」

ハイヤ
「…勝敗の指標なら、対人戦で殺し合い相手陣営を滅ぼしたもの勝ちでも、良かった。
 …チェックポイントの争奪…陣取り合戦でも良かったハズ、だ。
 …むしろ、それらの方が本来の『戦争』に近く、自然だ。
 …では何故そういう仕立てにならなかったのか、を考えねば、ならない。」
ハイヤ
「…そもそも、『ワールドスワップ』自体は自動発現で、『ソレ』が行われる事が主目的、だ。
 …勝敗は、あくまでPCに必要であるだけで、運営側がソコから得るモノは、無い。
 …運営的には、勝敗はどうでもいいとも、言える。」
ハイヤ
「…しかるにその一方で、
 …運営は最近まで互いに争い競い合わせることに激しく執着して、いた。

 …序盤は陣営戦を煽り、
 …やがてはルールを改変し、不足したものはナレハテになると脅し、
 …あるいは選択肢を奪い、デュエルを強要してまで、全てのPCを競わせた。」
ハイヤ
「…これら全ての行為は、
 …言い換えれば『ゲームに取り込んだ人間に影響度を稼がせる』という目的に、集約されている。
 …つまり、
 …運営サイドの目的は、『影響度が高いキャラクター』を生み出す事だったのではと推測、できる。」
ハイヤ
「…次期『ロスト』確定以降、騒乱を煽るようなアナウンスが消えた事から考えれば、
 …『ロスト』選考基準に『影響度』が大きく影響しているのは確定でいい、だろう。
 …要は、運営的には、もう目的は達成し終えたってコト、だ。」

密偵マウス
「アンケートで『ハザマ』選んだ説とかも良く見かけるケド?」

ハイヤ
「…ログから推測するに、
 …アンケートを出し続けていたのは、『正気な少女(以降『正女』と称す)』、だ。
 …なけなしの正気を振り絞って、最後のアンケートを出す様も、あった。
 …そんな『正女』は『ワールドスワップ反対派』、だったが、

 …常識的に考えて、その『最後のアンケート』が、
 …次回『ワールドスワップ』を決定する最重要要素になると思うかね?」
ハイヤ
「…逆に、
 …『ワールドスワップ』を推進したい『狂った少女(以降『狂女』と称す)』的に考えても、
 …望む『ワールドスワップ』の実行には、『ロスト』の選定が必須なワケだが、
 …その選考方式が、毎回反対派の『正女』のアンケート待ちとか、あり得ないだろう?」

密偵マウス
「ソコまで行くなら、『正女』も『狂女』もグルと考えるべきだネ!」

ハイヤ
「…そうだ、な。
 …で、そこまで疑ってしまうと、何も信じられるものが残らない。
 …運営側から提示される情報が一切信用ならない時点で、『ゲーム』として破綻、している。」

MtBT
「本気でアンケートで選考するなら、『今回で最後』宣言なんてしなくていいよね。
 初回以降毎回のアンケートで、決められた選択肢を選んだ瞬間に盤上から除外、でいい。

 何より、色々リソース割いてまで『ハザマ』を運営する意味さえないよね。
 『Cross+Rose』を配り、そこにアンケートだけ置いておけばいい。」

ハイヤ
「…何より、
 …『正女』の正気を信じたいとは思わんかね?
 …『物語』として。」

密偵マウス
「そうなると、この2更新の沈黙は気になるネ。」

ハイヤ
「…運営サイド的には、『ゲーム』の主目的は終了して、いる。
 …故に、もう『何もない』可能性も、ある。
 …少なくとも、ココから『影響度』を稼ぐ意味は薄いと思う。」

MtBT
「滑り込みで『ロスト』になりたいとかなら、ワンチャンあるかもね。」

ハイヤ
「…とは言え、フラグの方はもうワケ分かんねえから、な。
 …ワールドアナウンスが無言になった時点で、基本ノーヒント。
 …ノーヒントで動くには、額面通りの『残り時間』では不足、だ。」

密偵マウス
「額面通りの『残り時間』?
 36更新でオシマイなんでしょ?」

ハイヤ
「…『ワールドスワップ』が36時間で終了するとルールに書かれているからと言って、
 …『騒乱イバラシティ』が36更新で終わるとは、限らない。
 …『時が未来に進むと誰が決めたんだ?』というヤツだ、な。」

MtBT
「36時間経過後、
 間髪入れず次の『ワールドスワップ』が発動するかもしれない。
 全然別のイベントが発生するかもしれない。

 36時間目が来る前に、
 何らかの事情で『ワールドスワップ』の進行が停止・停滞するかもしれない。
 時間が逆行したりする可能性だって、あるかも知れない。」

ハイヤ
「…まあ、『可能性』は何時でも無限大だが、な。
 …根拠もヒントも無いから、全ては妄想、だ。
 …基本的には、出来る事をして、展開を待つしか、ない。」

密偵マウス
「時限設定式の何かを期待するしかなさそうってコトか。」
密偵マウス
「…うん、」
密偵マウス
「もうやめましょう…!
 運営サイドについて考えるのは…!」

ハイヤ
「…ま、事前に予防線も張ってあったし、な。
 …我々は我々の都合で此処に、来た。
 …自己満足的な意味は、充分にあった。」


 コレですね。
 

MtBT
「しかも、前回デュエル相手は奇しくも『ハイリガーベルクの“双子”竜』だったから、ね。
 まるであつらえたかのように、必要な“データ”が引けたよ。
 『お母さん』の時といい、引きが神懸ってる気がするよね、うん。」



 



密偵マウス
「その『ハイリガーベルクの双子竜』戦について。」

ハイヤ
「…見ての通り、好き勝手にやらせて、いただいた。
 …やりたかったコトは、ミナワへの『ムーン手荒アクション』に至る設定、だ。
 …正直、スッゴク気持ちよく殴れまった。」

密偵マウス
「属性特化にダメージ強化カペルスウェイト。
 相手は死ぬ。」

ハイヤ
「…ホントに死ぬとは、この海のリハクの目をもってしても見抜けなかったわ。
 …自分がそれだけのダメージ出せる認識が、無かった。」
ハイヤ
「…なお、絵は現在もチマチマ手を入れておりマス。
 …彩色は多分しないけど。
 …どこかでホムラも描きたい気がして、いる。」

密偵マウス
「『よくも我が妹星、水のミナワを!!』とか言いながら泣いてる絵?」

 
ハイヤ
「ま、まあ思いつくまま気の向くままに、という事、で。」

密偵マウス
「そんな感じで、また何かの機会があったらヨロシクネ~!」
密偵マウス
「で、後はデュエルでやったコッチの都合ネタについて。」

ハイヤ
「…あらすじ。」


  ある日Cムーンは、N.T.という少女に出会う。
  N.T.は母親からひどい仕打ちを受けて心を閉ざしていた。
  その時アンジニティから、強大な敵『ハイリガーベルクの双子竜』がおそいかかって来た!
  CムーンはN.T.の協力を得て、あらたな力に覚醒!
  『シン・カウンセラームーン』となって、敵を撃退することに成功したのであった。
 

密偵マウス
「間違ってないケド、なんか違う。」

ハイヤ
「…そんな訳で、『カウンセラームーンはメカ燻』だと判明したワケだ、が。」

密偵マウス
「どうしてこうなった。」

ハイヤ
「…いや、元々捨燻とカウンセラームーンは別人という『設定』だったのだが、な。
 …ココまで演出する機会が無かっただけで、な。」

密偵マウス
「巻き込まれたN.T.の様子は?」

N.T.
「…私、穢されちゃった。
 …穢されちゃったよう」

ハイヤ
「…この通り、
 …無事、ギャグメーカー技能に覚醒したよう、だ。」

密偵マウス
「薄幸の少女キャラには致命傷じゃねえか。」

Cムーン
「──薄幸とか、
 ──これだけ大人にチヤホヤされて甘やかされてて
 ──ちょっと何を言ってるのか分からないレベルね」

密偵マウス
「だけど君、
 あの娘の設定、相応に重かったと思うんだケド?」

Cムーン
「──重い設定なら、鬱々と沈んでいて良いと?
 ──不幸な設定なら、泣き続けていても仕方ないと?
 ──運命ならば、定められたとおりに生き、流れるように死を受け入れよと?」
Cムーン
「──それは、私たちが最も憎むもの。」
Cムーン
「──人の生など、只生きるだけでは何の意味も無いの

 ──何故なら、人生の意味とは自ら生み出し、見つけ、付すものだから」
Cムーン
「──自分で生きることを選択したなら、
 ──人は、生きねばならない
 ──自分なりに、自分の人生を意味付けくらいしてのけねばならない。」

Cムーン
「──それが理解できるまでは、
 ──それが自覚できるまでは、
 ──自分の足で歩けるようになるまでは、

 ──この私が徹底的にマンツーマン指導してあげるわ!」
Cムーン
「──この拳で!」








 ……あの悪趣味な『人形』は…

 ……やはりお前か、『G.J.』

 いい出来、でしょう。

 ……本当に、危険は無かったのだろう、な?

 ホント、どいつもこいつも過保護だし。
 ……心配をしているだけ、だ。
 …あの娘は、誰よりも、『弱い』。
 ……本来は何の『能力』も持たない、只の少女に過ぎないのだから、な。
 そんなの言訳にもならないし。
 力が無かろうが、知識が無かろうが、
 知恵が無かろうが、運が無かろうが、
 能力が無かろうが、
 人は、配られた手札で生きていくしかないのが当たり前、だし。
 今ある手札が気に入らないなら、
 少しでもいい札を引けるよう、足掻くしかないし。

 勿論、いい札が来る保証なんて何処にも無いし、
 いい札が来ても勝てる保証なんて何処にも無いけど。
 それでも、そこまでやって、
 ようやく闘うための土俵に上がることが出来る訳だし。

 それが、生きるってコト。

 それが出来ないなら、
 『最初から死んでいればよかった』んだし。
 そもそも、
 『チート』が与えられてる時点で、
 あの娘は十分以上に恵まれてるって、理解してないし。

 ……。
 大体ね、
 『ヒトノココロ』に関して、外野に匙加減心配される筋合いとかないし。

 何せこちとら、『ヒトノココロ』の専門家、
 『ギャンブラー・ジョーカー』様、だし!

 ……そうだった、な。
 大嫌いなのよ。
 世の不幸を一身に背負ってると思い込んで、
 他人に迷惑かけて何も感じないような、

 そんな愚かなオンナノコが、ね。

 …自己紹介乙。

 手前ェのコトだし!
 逢って、何を話すのか
 今更、何を問いただすのか

 わからなくて
 どうしてよいかわからなくて   

 …でも、

 拳を握って、ぶん殴る     
 この答えは
 とてもシンプルで
 わかりやすくて
 そして、
 うつくしいと、思えて   

 そう思いだした自分が、とてもおそろしい  

ENo.1718 お母さん とのやりとり

お母さん
「こういう物騒な所だし、そういう事もあるんでしょ?って諦めてるだけなんだけどね」

お母さん
「あんまり人様の事に首突っ込んだりとも思うんだけど、私にも子供居るからねー、見て見ぬふりってのも後味悪そうってだけよ」

お母さん
「母親は強いのよ?大抵の事じゃめげないですから。ってな訳で、必要ならいつでも声掛けてねー」

お母さん
「でさ、早速見て見ぬふりをすると後味悪そうな事が見えたんだけど、手を出してお相手した方が良いのかな?ダメなら早く止めてくれないと、手を出しちゃいそうだから」






密偵マウス
「今日は壁殴りをはじめるよ!」















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
ハンスA
ハンスB
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 794 増加!







領域LV11 DOWN。(LV13⇒2、+11CP、-11FP)

武術LV6 UP!(LV93⇒99、-6CP)
百薬LV10 UP!(LV0⇒10、-10CP)
合成LV5 UP!(LV87⇒92、-5CP)

イブキ(1310) とカードを交換しました!

オーバーフロウ (オーバーフロウ)


ヘカトンケイル を研究しました!(深度0⇒1
ヘカトンケイル を研究しました!(深度1⇒2
ヘカトンケイル を研究しました!(深度2⇒3

ファーマシー を習得!
パワフルポーション を習得!
肉体変調特性 を習得!
対症下薬 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ハイヤ(1330)楪+1 を入手!
オオエド(1339) を入手!
オオエド(1339)錆の光焔 を入手!
ハイヤ(1330)錆の光焔 を入手!






チナミ区 O-15(森林)に移動!(体調22⇒21
チナミ区 O-14(道路)に移動!(体調21⇒20
チナミ区 O-13(隔壁)には移動できません。
チナミ区 N-14(草原)に移動!(体調20⇒19
チナミ区 N-13(隔壁)には移動できません。







>> これまでのあらすじ


[803 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[437 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[472 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[202 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[398 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[330 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[271 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[197 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[142 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[154 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[309 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[48 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[226 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[102 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[110 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[110 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[58 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[88 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[15 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[41 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[90 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[100 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[18 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

どこかの森のなか。

 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。


 

大きな木に寄り掛かり座る3人。

 


白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん、暇なの?」

白南海
「・・・・・」

カグハ
「お兄さん、やることないの?」

白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん、へとへとなの?」

白南海
「・・・・・」

カグハ
「お兄さん、お疲れさまなの?」

白南海
「・・・・・」

カオリ
「お兄さん――」


 

 


白南海
「・・・っだあぁ!!うっせぇなー。あぁそうだよ、暇だよ暇。」

白南海
「つーかお前ら思ったより元気じゃねぇか。」

カオリ
「あ、しゃべったぁぁ!!うん、元気元気!大丈夫だよー!!いぇーいっ!!」

カグハ
「いぇーい。」


 

明るい声で話すふたり。


白南海
「・・・・・」


ふたりの手などを一瞥し、上を向き静かに息を吐く白南海。

 

 

 


エディアン
「・・・おやおや、こんなところで楽しそうにして。」

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



カオリ
「あ、お姉さん!ちぃーっす!!」

カグハ
「ちぃっすぅー。」

エディアン
「ちっすちっす!」


 


白南海
「・・・・・何で来るんだか。」

エディアン
「隠し撮りですよー。」

白南海
「あんたも暇っすねぇ。」

エディアン
「暇ですからねぇ。」

白南海
「・・・そうだなぁ。」


そう言って立ち上がり、その場を去る白南海。

 


カグハ
「あれ?お兄さん、どこか行っちゃうの?」

エディアン
「・・・恥ずかしがり屋なんですよ、お兄さんは。」

カオリ
「なんかいま恥ずかしかったかなぁ。」

エディアン
「難しいお年頃なんですよー。・・・反抗期って知ってる?」

カオリ
「なにそれ知らなーい。」

カグハ
「知らなーい。」

エディアン
「ま、バトンタッチでお姉さんが相手だ!」

カオリ
「女の子トークだー!!」

カグハ
「お話しよしよ。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
ちーたー
ちーたー




144 323


1st
ちーたー


2nd
ちーたー



















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
凸凹シスタンダード
ENo.488
キョウカ
ENo.947
もも




141 413











ENo.1330
ハイヤ・ウルエ
…ハジメマシテ。
…あるいは、ハジメマシテでない人もいるかもしれないが。
…まあ、仕切り直しだからハジメマシテでいいだろう。

…オレの名は、『ハイヤ・ウルエ』。
…日本名では『灰矢 空』
…ハンドルネームとして『ハイヤ@17』と名乗ることもある。


…改めてになるが、
…最初に、『君達』に言っておくことがある。

…オレは『設定』上、『ココ』から自由に動けないので、
…積極的に『他人のキャラ』には関わり合いにはならない、
…と、思う。

…だが、『結果』内は別、だ。
…『結果』で関わった相手には、
…全力で噛みつくことになるだろう。
…もし、『結果』内でオレと不幸な出逢い方をしたなら、
…なんというか、
…まあ、望まぬ噛まれ方をすることもあるだろう。

…それがイヤだというならば、
…事前に『君達』から、何らかの手段で、
…「関わるな」「話しかけるな」「弄るな」
…そう、連絡してもらいたい。

…さもなくば、きっと、ロクなことにならないからな。

…上記は、コッチの妥協できる最大限の『配慮』だ。
…忘れないでもらいたい。

…『オレ』と『君達のキャラ』とでは、
…住んでる『世界』が致命的に違うのだから。


…ああ、後、
…デュエル戦での投入キャラクターは、
…プロフ絵に表示されている、ハズだ。
…『確定後』を目途に、な。
…多くの場合、遅れることが多い、が。

…もし、物好きにも、
…デュエル用キャラにリクエストがあるなら、
…ダメモトで連絡してみてくれ。

…対応できるかは確約しかねるが、検討はしよう。



595
19 / 30
2235 PS
チナミ
N-14
行動順4【特攻】AT・DX↑
38043
1155







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1薬瓶素材30[武器]疫30(LV70)[防具]治癒35(LV70)[装飾]防疫35(LV65)
2スプーン素材50[武器]快癒55(LV95)[防具]復活55(LV95)[装飾]充填55(LV95)
3プロテイン食材45[効果1]強靭30(LV80)[効果2]活力35(LV85)[効果3]鎮痛40(LV90)
4素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
5変な金具素材35[武器]反撃35(LV95)[防具]応報35(LV85)[装飾]防御40(LV90)
6さつまいも食材50[効果1]活力30(LV50)[効果2]器用40(LV70)[効果3]充填40(LV85)
7朱引太刀呪器916攻撃40攻撃30自滅19【射程3】
8木彫りのお面装飾436攻撃45加速30
9比比羅木之八尋矛呪器786攻撃40器用25自滅19【射程1】
10蓮根食材40[効果1]復活20(LV30)[効果2]防御30(LV60)[効果3]器用40(LV90)
11小判+1素材35[武器]貫撃35(LV60)[防具]魔脈25(LV50)[装飾]反射35(LV60)
12素材45[武器]列撃50(LV90)[防具]全護50(LV95)[装飾]撒朧50(LV95)
13山法師素材50[武器]回復50(LV90)[防具]耐風50(LV90)[装飾]全祝50(LV95)
14月夜茸素材45[武器]衰弱45(LV90)[防具]疫40(LV90)[装飾]麻痺45(LV90)
15ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
16法衣埴丸法衣319体力55活力30幸運19
17蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
18鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
19強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
20黒龍の鱗素材50[武器]闇撃45(LV90)[防具]反闇45(LV90)[装飾]闇纏45(LV90)
21ガラス瓶+3素材35[武器]反射30(LV30)[防具]反反25(LV25)[装飾]舞反25(LV25)
22赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
23滑々な黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
24海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
25タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
26鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
27滑々な何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
28光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
29法衣お茶法衣258体力40活力15幸運19
30にっかり青江呪器655器用30攻撃20自滅19【射程1】
31リフレクター素材40[武器]魔力40(LV90)[防具]反反50(LV90)[装飾]共鳴45(LV90)
32海藻食材30[効果1]快癒25(LV40)[効果2]滑々30(LV60)[効果3]攻撃35(LV80)
33紫陽花素材35[武器]凍結40(LV80)[防具]反闇40(LV85)[装飾]舞水40(LV80)
34鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
35もやもや素材50[武器]衰域50(LV95)[防具]滑々50(LV95)[装飾]舞火50(LV90)
36みんな逃げろ法衣法衣203敏捷20活力15幸運19
37橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
38ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
39腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
40エナジー棒料理10活力10防御10
41楪+1素材60[武器]衰弱55(LV95)[防具]耐火55(LV90)[装飾]疫病60(LV95)
42錆の光焔素材50[武器]火化50(LV95)[防具]災50(LV90)[装飾]闇化50(LV95)
43
44
45
46鉄板素材20[武器]強靭10(LV30)[防具]防御15(LV30)[装飾]耐風15(LV30)
47毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術99身体/武器/物理
変化40強化/弱化/変身
百薬10化学/病毒/医術
領域2範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成92合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク11050敵:攻撃
ピンポイント9050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング8050敵:精確光撃
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
決3リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
決3クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ブレス50100味全:HP増+祝福
アイシング5080味傷:HP増+凍結
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
決3アイスソーン5070敵貫:水痛撃
フラッシュ50120敵全:盲目
クリエイト:グレイル7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
レイ5030敵貫:盲目
決3フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決3マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ80100敵:4連鎖撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディム6050敵:SP光撃
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
決2ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
決3アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ムーンサルトプレス70120敵:光撃&MSP減
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3イレイザー120100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3チャクラグラント92100味傷3:精確水撃&HP増
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター50100味列:魔力LV増
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ディクリースアイズ90100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
決3ブレイドフォーム100160自:AT増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
決3デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
決3オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
サルベイション50240味全2:HP増
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
決3イクスプロイト60160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
フォースフィールド51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
スナイプ5080自:DX・射程1増(3T)
決3フィアスファング120150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
決3グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
決3ヴァンピール90150敵:攻撃&魅了&自:HP増
決3インファイト6050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
シュロム50300自:反撃LV・連撃LV増
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
ジェネラル50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
ディープブルー50200敵:水撃&水特性増
決3アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
決3イディオータ80200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3ゴッズディサイド50140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アスティオン50150味:次与ダメ増
ストラテージュ51200敵全:強化奪取+自:連続増
決3グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
トールハンマー50320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧
決3ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
メンブリュウ71240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
マーシャルアーツ50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
タイトロープ50200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
タイダルウェイブ50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
ギャンブリングハウス52200敵:X連痛撃 ※X=5D6を振り6以上が出た数+1
決3ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
デリュージュ50300敵全:水領撃&連続減
決3フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
決3ナタナエル50320自:MHP減+DX・AG・LK増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
ライブラリ6010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ハイドロラッシュ50280敵4:水撃&連続奪取
決3ベスチャルファング62300敵:攻撃&4連鎖痛撃
ヘカトンケイル801000敵:粗雑100連鎖撃
ブリザード50260敵:7連鎖凍結水領撃
サンクチュアリ50500味列:反射・命脈LV・魔力LV増+自:連続減
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
メナス50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
メガトンパンチ55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
カペルスウェイト52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
ラバーキン50500敵:攻撃&対象の持つターン効果全てを自身に上書きコピーする
デウスエクスマキナ501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1450【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
決3召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
決3五月雨1040【スキル使用後】敵:3連水撃
鏡像530【被HP回復後】自:反射
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福650【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
阿修羅1050【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
血気840【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
滅頂之災540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
電光石火730【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
怪力乱神1050【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
千変万化730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
二刀流730【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
高速治癒530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
有為転変550【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
紙一重540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
空間掌握530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
超絶英雄550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
捲土重来5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
無影無踪540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
領域残滓540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
百歩穿楊550【被攻撃回避後】自:DX増
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
逢魔の札
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
タオツー(マイクロビキニ)
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
決3
リフレクション
(リフレクション)
050自:反射
ティンダー
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
決3
艱難打倒のお守り
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
カレイドスコープ「愚者」
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
女海賊の助太刀
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
祈り
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
彫刻刀投げ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
決3
月夜の薬
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
D
(ディープフリーズ)
0110敵:凍結
風邪薬
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ジェネラル
(ジェネラル)
0270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
祝福のカード
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
-モチダvsイバモチダ-
(トリッピングトラップ)
0240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
決3
夢の国の招待状
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
メルティ・ウェブ
(ワイルドインスティンクト)
0300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
恵陸雨
(パーシステンス)
0200味傷:HP増+ターン効果を延長
デスブロウ
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
決3
絵画:貧者と愚者の応唱
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
異界の竜人
(ワイヤースライス)
0320敵全4:攻撃
古びたMD
(ローエレメンツ)
0150敵:攻撃&全属性特性減
うぇいくあっぷ
(ホーリーカード)
070味傷X:HP増 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「ホワイトカード」の回数+1(最大10)
決3
夢に見た光景
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
決3
変化:異形化促進
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
アカデミー・ミュージカルショー
(スペシャルタイム)
0300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
成長
(フィンタン)
3120味全:HP・SP増
イバラ切手
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
血道
(クリエイト:ブラッド)
0520味列:MHP増
決3
3インチの時計台
(クリエイト:ワンダーランド)
0600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
終わりの大鎌
(ディエスイレ)
0600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
オーバーフロウ
(オーバーフロウ)
0300自従全:MHP・AT・DF・DX増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]イグニス[ 3 ]ペトリフィケーション[ 3 ]ゴッズディサイド
[ 3 ]ワイルドインスティンクト[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]ワンオンキル
[ 3 ]イレイザー[ 3 ]フォレストオファリング[ 3 ]召喚強化
[ 3 ]五月雨[ 3 ]グリモワール[ 3 ]ディクリースアイズ
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]フィアスファング[ 3 ]怪力乱神
[ 3 ]アルヒェ[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 3 ]ライブラリ
[ 3 ]パワフルヒール[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 3 ]空間掌握
[ 3 ]イディオータ[ 3 ]デウスエクスマキナ[ 3 ]アスティオン
[ 3 ]紙一重[ 3 ]チャージ[ 3 ]ボンバルディエ
[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]ソードブレイカー[ 3 ]ヘカトンケイル
[ 3 ]ハードブレイク[ 3 ]ダウンフォール



PL / ハイヤ@17