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<< 30:00~31:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「自分でも馬鹿げているとは思うのよ。でも、確認しておきたいのだけれど」

「ええ。どうしました?」

「……なんでこんなことをしているのかしら。私達」

 気づきとは、常に遅れてくるものだ。
 我に返った上司を前に、彼はただ苦笑するほかなかった。


────


「情報を整理しましょう。実は僕、先週映画を見てきたんですよ」
「聞いてない情報をありがとう。それで、どんな映画を?」

 上司も流石に手慣れたもので、流れる様に会話を流す。理由も聞いても話は広がらないと踏んだのだろう。きっかけを作るのは大体彼の仕事だったが、話を広げて有意義な時間を作るのは上司の役目だった。人が二人以上いれば、いつの間にかシステムが出来上がる。そのシステムを社会と呼ぶのだと、何かの本で読んだことがあった。

「サイエンスフィクションです。時間を戻して過去をやり直した後の未来に戻った自分は果たして歴史を変える前の自分と同一の存在かどうかという深い問いの」
「タイムパラドックスもの?」
「ああいえ、パラドックスは生じないんです。時間軸は一つだけ、とどのつまりは主人公が観測しているその瞬間の主観の時間こそが常に唯一正しい歴史という話で」

 作中に登場する時間軸は、世界が一つという前提だった。昨今隆盛の多元宇宙や並行世界を用いてパラドックスの解決を図るものではなく、常に書き換えられた後の世界だけが残るというもので、今時珍しいほど古典的な、悪く言えば時代遅れなアプローチだ。

「……熱量がちょっと怖いわね」
「人はみんな熱量がちょっと怖くなる話題の一つや二つあるもんですよ。ところで笹子さんは歴史を変えたいと思ったことってありますか?」

 機会があれば、そして彼女がそれを許せば、何時か尋ねてみたいと思っていた。
 彼は彼女の過去を知っているが、それを打ち明けてくれたのは、彼女の元で働いてしばらく経ってからのことだった。過去にどんな致命的な何があって、どうして今の自分があるのか。記憶を持たない彼にとって、それを語る彼女は羨ましくもあった──それを、変えられるとしたらどうか。

「無いわね」

 ほとんど間を置かず、即答に近い形で断言する。芯の強さが秘められた、力強い否定。

「それは何故かと聞いても?」
「簡単な話よ。人並に後悔もあるけれど、それも含めて今の自分でしょう? なら、過去を変える必要なんてない……今の暮らしも、そこそこ気に入っているもの」

 後悔を乗り越え、過去を受け入れた者の言葉だ。
 過去を変えた未来が今と同じになるとは限らない。より良い現在を手に入れるために不満のない現在を手放すリスクを冒すのは、それこそ本末転倒である。

「なるほど。じゃあ僕も同じですね。ここに至れなくなる可能性があるんなら、過去なんか変えない方がいい」
「記憶喪失でしょ、貴方」
「忘れたままでも困りませんよ。僕も案外、今を気に入ってますしね……」


────


 梅雨明けの空には夏の日差しと夏の雲が広がっている。衣替えから一月が経ち、イバラシティはすっかり夏模様だ。蝉の声はまだ聞こえてはこないが、時間の問題だろう。どんなに願おうとも、時間の経過は止められない。
 そんな中で、執務室には上司と彼は二人きり。大人の男女が二人、職場で休憩時間することと言えば、答えは一つしかない。

「そういえば……さっき下で会ったんですけど。探偵事務所の探偵さんが来月は海だって言ってました。張り込みで」
「大家さんも言ってたわよ。夏の海でバカンスだからお土産は何が良いかって」
「……知ってます? 下の階のマッサージ屋も研修旅行で、海の有名な観光地へ三泊」
「一階の薬局の店員さんも、先週は海釣りに行ったそうよ」

 山札をめくるが、得られる札はない。手番を終えて上司に譲る。役はなく、一番近いタンですら揃う兆しは見られない。既に猪と鹿を揃えた上司に、圧倒的な有利を与えてしまった。

「歯医者さんの受付の人も先週は海釣りって言ってましたね」
「え、受付って女性?」
「ええ。なんかキス釣りの有名なところって」

 手札から出した札で蝶を回収し、上司はこいこいを宣言しなかった。点数リードは上司の側だ。下手に博打を打つ必要はない。博打には人間の本性が出ると言うが、手堅く堅実なそれは、まさに上司の印象そのものだった。

「店員さんもキス釣りって……これってまさか」
「ええ。多分。恐らくは……そういうことかもしれません」
「それは……厄介ね」

 図らずしも、他人のプライベートを垣間見てしまったことに、一抹の罪悪感を覚える──いや、別にどこの誰が何をしようが、誰が誰と海へ行こうが、自分が特に興味関心の無い人間であることを、彼は思い出した。とすれば、この罪悪感の出所は他にあるということか。例えば、夏を目前に何の予定もないことへの不安であるとか。一杯で場を切り上げたことによるものでないとすればだが。

「別に厄介なことはないですよ。僕らそこまで親しいわけでもないじゃないですか……ちょっと顔合わせれば挨拶するくらいで」
「それはそうだけれど、やっぱりこう……あるじゃないの。知ってしまったことの重みが」
「そうですか? それより僕はなんかみんな海行ってるのに僕の予定に全然海が無いことのほうに不安を感じていますけど」
「行きたいの? 海」
「時と場合によります。海に行きたいと思ったこと自体が十年ぶりとかなので、感覚がつかめずにいます」

 海に行った記憶は古い。最後に海で泳いだのは、恐らく小学生の頃だろう。中学に上がると視力が落ちて眼鏡を着用するようになったため、海はもちろんプールも敬遠するようになったというのが正しい歴史認識である。
 暑くて磯臭くてクラゲが出たりして砂も痛くて日焼けして……と、記憶の中にある海は散々なものだが、それでも多くの海を楽しむ声を耳にすれば、考えも変わるというものだ。泳ぐだけが海ではない。
 無論、一人で行くつもりはない。海を堪能するのであれば、絶対に譲れない条件がある。

「そうね。私も……いや、日焼けもね。こう、年々大変になって来てるのよね。でも、ちょっと楽しそうよね、海」
「ええ。ちょっと楽しそうですけど、大変ですよね、海。眼鏡も手放せませんし、日焼けも」
「……」
「……」

 無言ではあるが、惰性で続く雑談よりも多くの意味を秘めた沈黙。自分が上司と同じことを考えているということを、彼は直感的に悟っていた。
 目の前には花札がある。古くから賭博に用いられてきた、言い訳にするにはこの上なく便利な運否天賦の博打ツール。何かの後押しが欲しい時に借りるのは、酒の力ばかりではない。

「私が勝ったら、海に行きましょう」
「僕が勝ったら、海に行きましょうか」

 窓から差し込む日差しがジリジリと音を立てたかと錯覚するほどの静寂を破ったのは、ほぼ同時だった。予測していたこととはいえ、タイミングまで被るのは想定外で、しばし困惑してしまう。それは上司も同じようだった。

「え、じゃあ貴方が勝ったら海、私が勝ったら……ええと」
「山?」
「山は嫌よ」
「奇遇ですね。僕も去年で懲りました」

 リュウジン丘陵へのハイキングは記憶に新しい。昨年の登山は辛いだけの記憶しか残さなかった。下山後、互いに本心では望んでいなかったことも判明したのだ。わざわざ嫌いな季節に、楽しくもない思い出を残したくはない。

「じゃあ……どうしましょうか。私が勝ったら」
「海はもう行きましょうよ。どっちが勝っても海。他に何か付け足しましょう」
「そういえば、去年の七夕の時に言ってたわよね。夏にやりたいことに付き合いますよって」

 門松に短冊を飾るというパワープレイで季節感を味わったのが昨年の七夕である。
 一年も前の話だ。別段何を言ったのか覚えていなかったが、上司が覚えていてくれたとあらば、真偽はどうあれ悪い気はしない。

「ええ、まあ。ええ? 言いましたっけ? いや、多分言いましたね。覚えてないですけど」
「勝っても負けても海に行く。私が勝ったら──そうね。私が海を楽しめるように、全力でもてなすこと。これでどう?」
「なるほど。ではそのためにまずバット買っておきますね」
「え、スイカ割りなの?」
「ビーチに群がる悪い虫から笹子さんを守るためと考えていましたが……どうやら一石二鳥のようですね」
「……熱量がちょっと怖いわね」
「人はみんな熱量がちょっと怖くなる話題の一つや二つあるもんですよ。ところで僕が勝ったらどうしましょうか。僕は海行けるだけで楽しいので、笹子さんの歓待を必要としませんが」
「そうね……じゃあ、この試合が終わるまでに考えておいて頂戴」
「僕、今のところかなり不利ですけど」


 夏は嫌いだった。
 それでも、今年の夏は──いや、昨年も今年もない。イバラシティで過ごす夏のことは、嫌いにならずに済みそうだ。
 去年の夏に引き続き、エアコンが壊れるようなことが無ければ、の話だが。







ENo.564 PSY.B.峰子 とのやりとり

PSY.B.峰子
「うわぁ……同情しちゃうわね……。

ううん、わかるわよ?
そろそろクライマックスかなって私も思ってたもの。
吊り橋効果ってやつもあるし、ここぞとばかりに格好つけたくなる気持ちもわかるわ。

でもそのタイミングで二本目の吊り橋が急に出てきちゃうとね……
恋愛どころじゃないというか……はっきり言っちゃうと滑稽というか……」

PSY.B.峰子
「不憫なお兄さんにアドバイスをあげたいけど、私だって正直、戸惑ってるのよねぇ。
こんな一からやり直しが決まってる消化試合みたいな残りの時間、みんなどういう気持ちで過ごしてるのかしら?

戸惑うし、イライラするし……
あんまり言いたかないけど、不安よね」

PSY.B.峰子
「……この私でさえそうなんだから、大体の人はそうなんじゃないかしら?
そんなときにパートナーに求めるのは、安心感や頼りがいじゃないかしらね。
弱気になって女子高生に相談なんてしてないで、どっしりと構えててあげた方がいいんじゃないかしら。

これから何があっても必ず僕が守る……ってね」

PSY.B.峰子
「……。
あんまり信じてないし、話半分に聞くんだけど。
嘘をつくようになった理由って何かあるの?
それとも、大人になると自然とそうなるのかしら」


ENo.831 Dr.笹子 とのやりとり

Dr.笹子
「まったく、笑えない位嫌な話ね。会社に言われてしぶしぶ来たと思ったら、今度は業務命令でもないのに世界に縛り付けられて帰れなくなりそうなんて」
シニカルな笑みを浮かべてそう告げる。
案外そっちの方がいいかもしれないという気持ちがないわけでもなかったが

Dr.笹子
「あの質問ね。……まあ、事実として『何処でもない』のよ私は」
己が答えを改めて確認するように口にし

「事実はそうなのだけれども……実際に居たい場所は、違うのかもしれないわね。もう引き返せないけれども」
眼を逸らしながらそう告げた。


以下の相手に送信しました

ENo.474
イデオローグ
ENo.831
Dr.笹子





ItemNo.29 バラのくんせいにく を使用しました!
 魔香のため、体調は回復しなかった。
 今回の全戦闘において 強撃10 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















味方側第3複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
リンゴさん
スノードラゴンA
スノードラゴンB
















たことみこととり
ENo.353
にわとり
ENo.880
つむじ
ENo.1016
神宮寺みぅ
味方側第3複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 874 増加!
















マシカ区 Q-2:チェックポイント《白い渦》


味方側第3複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
立ちはだかるもの
守護者《ELEPHANT》A
守護者《ELEPHANT》B
守護者《ELEPHANT》C







マシカ区 Q-2:チェックポイント《白い渦》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





Dr.笹子(831)ItemNo.25 不思議な硬貨 を送付しました。

Dr.笹子(831) から すごい羽 を受け取りました。

領域LV35 DOWN。(LV40⇒5、+35CP、-35FP)

制約LV40 UP!(LV0⇒40、-40CP)
付加LV5 UP!(LV79⇒84、-5CP)

ItemNo.36 金の光焔ItemNo.37 書類+1 を合成し、滑々な煙玉 に変化させました!
 ⇒ Which,Yes or No?!3 1 3 = 7 ]不発!
 ⇒ 滑々な煙玉/素材:強さ55/[武器]盲目50(LV90)[防具]煙霞50(LV95)[装飾]撒盲50(LV95)

Dr.笹子(831) の持つ ItemNo.3 衣替え白衣ItemNo.8 天青石 を合成し、衣替え白衣 を強化しました!(+50)
 ⇒ Which,Yes or No?!1 4 5 = 10 ]不発!

巳羽(473) により ItemNo.25 すごい羽ItemNo.38 すごい羽 を合成してもらい、活力漲る千輪菊 に変化させました!
 ⇒ 超絶合成!4 6 1 = 11 ]不発!
 ⇒ 活力漲る千輪菊/素材:強さ55/[武器]魅域50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]熾火50(LV95)

フタバ(515) により ItemNo.5 滑々な変な本 から射程3の暗器『硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"4』を作製してもらいました!
 ⇒ 硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"4/暗器:強さ668/[効果1]強撃50 [効果2]- [効果3]-【射程3】

麺屋の龍人(1595) により ItemNo.30 似合う白衣ItemNo.36 滑々な煙玉 を付加してもらいました!
 ⇒ 博打付加!2 1 6 = 9 ]通常付加
 ⇒ 似合う白衣/聖衣:強さ290/[効果1]体力45 [効果2]煙霞50 [効果3]-

麺屋の龍人(1595) により ItemNo.5 硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"4ItemNo.39 ものすごい木材 を付加してもらいました!
 ⇒ 博打付加!6 3 1 = 10 ]通常付加
 ⇒ 硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"4/暗器:強さ668/[効果1]強撃50 [効果2]攻撃40 [効果3]-【射程3】

かぎ(170) とカードを交換しました!

識札 (ウェルフェア)


ダインスレイフ を研究しました!(深度1⇒2
クリエイト:ブラッド を研究しました!(深度1⇒2
ユートゥルナ を研究しました!(深度0⇒1
歌舞優楽 を研究しました!(深度0⇒1
メガトンパンチ を研究しました!(深度0⇒1
スクライカー を研究しました!(深度0⇒1

パラライズ を習得!
カプリシャスナイト を習得!
キャプチャートラップ を習得!
インスタントポーション を習得!
ジャックポット を習得!
死線 を習得!
魅了耐性 を習得!
インペイル を習得!
トラップステップ を習得!
猛毒陣 を習得!
リコイルトラップ を習得!
イグナイトトラップ を習得!
フォークス を習得!
ベスチャルファング を習得!
スクリーム を習得!
アサシネイト を習得!
ワロップ を習得!
ダインスレイフ を習得!
ハイパージョーク を習得!
ダンタリオン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






麺屋の龍人(1595)赤色の果実 を入手!
偽黒初(77)永久雪 を入手!
Dr.笹子(831)永久雪 を入手!
Dr.笹子(831)立派な象牙 を入手!
麺屋の龍人(1595)立派な象牙 を入手!
麺屋の龍人(1595)立派な象牙 を入手!






次元タクシーに乗り マシカ区 Q-2:チェックポイント《白い渦》 に転送されました!
ドライバーさん
「はいお疲れさん。サービスの飴ちゃん持ってきな。」


マシカ区 Q-3(森林)に移動!(体調30⇒29
マシカ区 P-3(道路)に移動!(体調29⇒28
マシカ区 O-3(道路)に移動!(体調28⇒27
マシカ区 N-3(山岳)に移動!(体調27⇒26
マシカ区 M-3(山岳)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - 偽黒初(77) の選択は マシカ区 Q-2:チェックポイント《白い渦》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[436 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[482 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[402 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[328 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[149 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[311 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[224 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[94 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[104 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[84 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[13 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[37 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[76 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[71 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[15 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












味方側第3複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
ハザマに生きるもの
モモタロー
エウヘロプス
エウヘロプス




116 113



2nd
モモタロー


3rd
エウヘロプス


4th
エウヘロプス



















味方側第3複合パーティー
ENo.77
偽黒初
ENo.831
Dr.笹子
ENo.1595
麺屋の龍人
♥めちゃめちゃカワイイ♥
ENo.228
Picon
ENo.807

ENo.1589
バケモノ




453 531




3rd











ENo.77
偽黒初
とある組織の助手。正確な肩書きは部長秘書兼所長代理補佐。
白長須、スーシロナガとも呼ばれることで知られるが、今回は偽黒初(にせくろはつ)を名乗る。支所立ち上げのため、上司と共に栄転してきた。
特技はトランプ手裏剣。武器はワイヤー。ワイヤー使いにしては情に厚く涙もろい一面もある顔の良い男だったが――?
好き:ハーブティ(ジャスミンとカモミール)
   ベリー系のお菓子 女児アニメ 定期ゲー
嫌い:辛いもの 生臭い魚 窓の無い風呂
   よくないAI ツイッター
資格:普通免許三十段 ワイヤー使い(乙種) 第一種五行鑑定士
異能:《有有有利有利有利(アドアドアドバンテージテージ)》
   リスクリターンの直感を強化する異能。
《同人結社(ホールディングス》:ハザマで制御できる上限を超えて強化され、数人分の効果として暴走している異能。
──以下サブキャラ──

シズカ・バンクラプト
避田高の体育教師。クズ。
異能:ヨケルギウスの加護
アイコン24

〼子美麗(ますこ・みゅうる)
避田高の全聞部部長。
異能:濃縮還元(プレスリリース)
アイコン25~29

エレーナ黒鳩(クロハト)
ウラド第三病院の看護師。アイコンはNP消費の枠に埋まっています。
異能:悪鬼(フェイタル・イー)
25 / 30
1958 PS
マシカ
M-3
行動順4【特攻】AT・DX↑
36641
1115







顔が良い
1
じゃんけん
4
回避壁





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1すごい液体(石)Mark.2武器357体力20体力20【射程2】
2匂辛夷素材50[武器]反魅50(LV95)[防具]気合50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
3安物のスマートウォッチ2装飾130体力15幸運10
4頭蓋骨素材25[武器]凍縛20(LV30)[防具]快癒20(LV30)[装飾]体力20(LV25)
5硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"4暗器668強撃50攻撃40【射程3】
6駄木素材10[武器]攻撃10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]回復10(LV20)
7名刺ケース装飾100放衰10体力10
8ビー玉素材45[武器]敏捷50(LV90)[防具]風柳50(LV95)[装飾]反祝50(LV95)
9硬質ワイヤー"SpellsⅢ"2呪器594器用30攻撃32自滅19【射程1】
10素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
11硬質ワイヤー"ChainⅢ"呪器816攻撃40攻撃40自滅38【射程3】
12超絶熟成肉料理130攻撃13防御13増幅13
13匂辛夷素材50[武器]反魅50(LV95)[防具]気合50(LV90)[装飾]体力50(LV90)
14揃いの白衣聖衣163耐狂25閃撃25
15硬質ワイヤー"Spells Ⅲ"呪器415器用25攻撃10自滅17【射程1】
16毒鉄鉱素材25[武器]疫病15(LV25)[防具]反腐20(LV30)[装飾]壊裂15(LV30)
17苦肉之計料理141攻撃14防御14増幅14
18すごくないお肉料理152攻撃13防御13増幅13
19硬質ワイヤー"FLAME Ⅲ"3武器210体力20器用20【射程1】
20不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
21電気鍼(家庭用)装飾440放痺35共鳴10活力44
22永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
23アレキサンドライト・ルース装飾255攻撃20体力20
24天青石素材50[武器]快癒55(LV95)[防具]命脈50(LV90)[装飾]耐水50(LV95)
25活力漲る千輪菊素材55[武器]魅域50(LV95)[防具]耐火50(LV90)[装飾]熾火50(LV95)
26永久雪素材40[武器]水纏45(LV90)[防具]反凍40(LV80)[装飾]撒凍40(LV85)
27
28
29バラのくんせいにく魔香85強撃10
30似合う白衣聖衣290体力45煙霞50
31
32立派な皮素材45[武器]治癒50(LV95)[防具]防御50(LV95)[装飾]護持50(LV95)
33メノウのペンダント装飾327耐疫30攻撃30
34服(冬服)法衣163活力30奪命10幸運19
35激烈オムレツ料理65自滅11体力11防御11
36
37
38
39
40小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
41エナジー棒料理10活力10防御10
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術40身体/武器/物理
命術3生命/復元/水
制約40拘束/罠/リスク
変化5強化/弱化/変身
響鳴40歌唱/音楽/振動
百薬10化学/病毒/医術
領域5範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
付加84装備品への素材の付加に影響
合成99合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
A1 AK
(ブレイク)
8050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ヴラスト
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン6050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
野球
(スイープ)
5050敵列:攻撃
決3AS Hパンチ
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
決3ウィンドカッター5050敵3:風撃
PD Bロック
(ストーンブラスト)
5050敵:地撃&朦朧
アサルト
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
AS Aステップ
(ガードフォーム)
50100自:DF増
AM 輝きのE
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレックス
(リフレクション)
5050自:反射
AS Mトランジット
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
A3 エメラルドのM
(フロウライフ)
5080自:MHP・DF増
PP ZSFS
(エアブレイド)
50100敵列:風撃
PA ドリームGO
(アイアンナックル)
50100敵:地撃&DF減
決3イーグルタロン
(デアデビル)
6060自:HP減+敵傷4:痛撃
クリーンヒット
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
PD チアーY
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
PP Pポリス
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3PP Gコースター
(フィジカルブースター)
80180自:MHP・DX・自滅LV増
決3アイシング5080味傷:HP増+凍結
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
アクアリカバー5080味肉:HP増+肉体変調を守護化
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
スキューア50100敵貫:地痛撃&次受ダメ増
A1 Tドリーム
(アジャイルフォーム)
50100自:AG増
A3 Lグラヴィティ
(フィックルティンバー)
5080敵:風痛撃&3D6が11以上なら風痛撃
ウィンドポーション5070味傷:HP増+風耐性増
A3 Hハロー
(カマイタチ)
50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
PC レディA
(タッチダウンライズ)
6030自:AG増(2T)+HP減+連続増
AS 森の光のP
(フラワリング)
5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
KO チェンジマイS
(アースタンブア)
60100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
決3PA 愛しのT
(ノーマライズ)
5080味環:HP増+環境変調を守護化
決3A2 AK Ver.R
(プチメテオカード)
6040敵:粗雑地撃
PA 1/1000
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
アラベスク5050味全:HP・AG増+魅了
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
決3プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
PA ココロJ
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
PP KSガール
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
決3クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
マナポーション5050味傷:HP・SP増
決3<B7>チャージ</B7>
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲインスト
(アゲンスト)
50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
A2 ブルーミングB
(ブルーム)
50120敵全:地撃&魅了・束縛
A3 リトルBリトルW
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
A2 Hメロディ
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
決3ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
決3ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
決3ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
PC JKP☆C
(アクアブランド)
5150敵:水痛撃&味傷:HP増
PC Rハート
(パリィ)
550自:AG増(2T)+SP増
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
決3ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
PC Yエナジー
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
A3 Trtタタン
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
軽反撃
(カウンター)
50130自:反撃LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
棒の球
(インパクト)
50120自:HP減+敵:風痛撃
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
偽セレナーデ
(ディヴェルティメント)
52200味列:DX増(3T)+自:連続増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
決3インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
決3ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
AP Rマウンテン
(エネルジコ)
50150自:MHP・MSP増
エレジー50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
アウェイクニング5080味精:HP増+精神変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
決3AS Kロックオン
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
AF Sは廻る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
AS みつばちのK
(ヒーリングソング)
50120味全:HP増+魅了
決3ツインヴォーテクス
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3A1 真夜中のS
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
スカイディバイド51150敵貫:風撃&風耐性減
AS エピソードS
(チェインリアクト)
71150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
PR CGC
(グレイシア)
50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
マナブースター50100味列:魔力LV増
PC SCSG
(タイムリーバー)
11010自:混乱+瞬発LV増
PD Dギブアップ
(インデュース)
50180味全:護衛+自:AG増(2T)
PA MMハート
(インスージアズム)
80120敵4:風撃+自:重傷なら連続増
決3KO Lミッション
(ディクリースアイズ)
50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
トリッピングトラップ50240敵全:連続減+名前に「罠」を含む付加効果のLV増
PR Rブート
(チキンハート)
50100敵:AT・DX減(3T)+精神変調耐性減
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ファンタジア50120味全:HP増+精神変調を反射化
ケイオティックチェイス52110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
EX Pアッパー
(ハードブレイク)
71120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
A2 KPシャイニング
(ショックウェイブ)
60160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
決3A3 C×C
(ブレイドフォーム)
80160自:AT増
PP チェンジMW
(エファヴェセント)
50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
PP Dパレード
(エアスラッシュ)
50110敵:5連風撃
決3AF Pライド
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
AS M-OVER M-UP
(オーバーウェルム)
70300自:増幅・強靭・強撃LV増
ブレイクスルー50140自:貫撃LV増
決3AD ネバーLMD
(ライフスワール)
50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
サルベイション50240味全2:HP増
決3半濁音
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
インペイル50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
決3AoP Kのエントランス
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
ローエレメンツ50150敵:攻撃&全属性特性減
HB Sのルール
(ディスオーダー)
50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
PR Gミュージック
(スナイプ)
5080自:DX・射程1増(3T)
決3PP ジャストMCC
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
A1 GFaドリーム
(コンフィデンス)
50300自:MSP・HL増
非表示
(ラプチャー)
52200敵傷:風痛撃&HP・DF減
HB Hねじ巻きD
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
PR StCマジック
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
KS プラトニックS
(ノクターン)
50180敵5:魅了
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
A1 Gドール
(ヴァンピール)
70150敵:攻撃&魅了&自:HP増
AF Sにしかないもの
(ソルプレーザ)
50180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)
A3 パッションF
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
PP Pラビリンス
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
AP ゴシックR&R
(ソウルビート)
70200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
AF ビリーブ i
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
A3 Pバブルス
(バブルトラップ)
50200敵全:罠《泡影》LV増
A1 アリスブルーのK
(ディープブルー)
50200敵:水撃&水特性増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
アイスミラー50200自:反射+水耐性・光耐性増
怪盗能力
(ファントムシーフ)
50200敵全:風撃&守護奪取
決3ウルトラチャージ
(イディオータ)
50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
トラップステップ520敵:罠《狂惑》LV増+自:SP増
PC Pフィナーレ
(デスラッシュ)
50300敵全2:攻撃+自:連続増
PA ミラージュJ
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
AF GBアンビシャス
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
PC CTブレイキン
(グラインドコア)
52140敵6:攻撃+自:連続増
AST KKKWW
(ドロール)
50180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
HB GCPの正義
(ストラテージュ)
51200敵全:強化奪取+自:連続増
決3AF K×K
(グリムリーパー)
50290敵傷6:痛撃
アジール50320味全:鎮痛LV増
決3A2 Hクレッシェンド
(ムスケルクラフト)
80180敵:攻撃+自:自棄LV増
決3A2 シャイニングL
(プレリュード)
70320味全:MHP増+祝福+自:連続減
決3APn フライングT
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
AP 禁断HAS
(マーシャルアーツ)
60330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
PP GGタイトロープ
(タイトロープ)
70200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増
AS Aのマリーナ
(タイダルウェイブ)
50330敵:5連鎖水撃&DX・AG減(2T)
AP CsMcストレンジャー
(アルスマグナ)
52100自:水撃化(3T)+連続増
リコイルトラップ50280敵全:罠《反動》LV増
決3イグナイトトラップ52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増
PP NDコード
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
PP TサマーA
(デリュージュ)
50300敵全:水領撃&連続減
フォークス50360敵:痛撃 ※名前に「罠」を含む付加効果が多く付加されている対象ほどダメージ増
AoP TWエトランゼ
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
PC S☆KS
(カオス)
50280敵5:SP攻撃&混乱
Bz BeSW
(ワイヤースライス)
50320敵全4:攻撃
M.W Kは何TB?
(ライブラリ)
6010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
A1 Pスパイラル
(ハイドロラッシュ)
60280敵4:水撃&連続奪取
ベスチャルファング52300敵:攻撃&4連鎖痛撃
AST H☆スーパーアイドル
(スーパーパフォーマンス)
60400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
決3A2 永遠のT
(ヘカトンケイル)
901000敵:粗雑100連鎖撃
A3 H Winter L
(ブリザード)
50260敵:7連鎖凍結水領撃
KO マイティH
(フローズンアイズ)
51280敵2:SP水撃&凍結・束縛・麻痺&スキル・付加効果内のダイス目が低めになる
スクリーム50280敵全2:SP痛撃&衰弱
アサシネイト52290敵:9連痛撃+自:麻痺
決3PP TkMgタイム
(スペシャルタイム)
60300味全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(1T)
KO スウィフトL
(リープアイズ)
51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
PP IDを取り戻せ
(クレイジーショー)
52320敵X:攻撃&混乱・魅了 ※X=この戦闘中に自身が使用したスキル「クレイジーショー」の回数+1(最大10、使用後に加算)
AF KSハーモニー
(エレクトリックパレード)
60300敵7:SP攻撃&祝福
JGR Yよ、黒きKよ
(メナス)
50400自:無属性攻撃化(5T)+敵列:粗雑攻撃
ワロップ50400敵:4連粗雑攻撃
AF 新たなるSへ
(アルティメットフォーム)
52400自:全ての付加効果のLV増
PC M FOR F
(ディエスイレ)
50600敵全3:SP攻撃&ターン効果を短縮
AS ジ・オンリー・SL
(コンキスタ)
52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
ダインスレイフ50700敵:攻撃&自:HP増 ※現在HP割合が高い対象ほどダメージ増
A2 新・C事件
(メガトンパンチ)
55400敵:攻撃 ※攻撃後、自身の「戦闘開始時」「戦闘離脱前」「常時」以外の全てのパッシブスキル・付加効果が確率で発動
AoP 正義のK
(カペルスウェイト)
52400敵6:攻撃 ※属性耐性の合計値が高い対象ほどダメージ増
ハイパージョーク51400敵5:SP痛撃&(凍結or魅了)
ダンタリオン50500自:「クリティカル後」「スキル使用後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
PR 7th L, 7th F
(カタストロフィ)
53600敵:攻撃&全ての環境・肉体・精神変調の深度が1以上なら、10連撃
A3 TT・バレリーナ
(ディーヴァ)
50320敵全3:SP攻撃&魅了 ※敵の数が多いほど効果増
PC プラネタリウムのK
(エラト)
52500敵:5連鎖SP攻撃&味傷5:HP増
KO H.Tへと誘えど
(デウスエクスマキナ)
501000敵全:攻撃 ※ターンが経過しているほどダメージ増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
SA CuF
(猛攻)
850【戦闘開始時】自:AT・DX増
SA CoF
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
SA SeF
(攻勢)
650【戦闘開始時】自:AT増+DF減
SA PoF
(守勢)
550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
SA Drヒール
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
SA TサニーL
(太陽)
650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
SA Cムーン
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
SA Sオアシス
(肉体変調耐性)
640【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
SA ハピネスFY
(幸星)
530【クリティカル後】自:祝福
SA UチェインC
(環境変調耐性)
530【戦闘開始時】自:環境変調耐性増
SA Aメイデン
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
SA Syチャーム
(瑞星)
530【クリティカル後】自:反射
SA Gジャッジ
(剛健)
1140【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
SA スリーピングR
(祝福の詩)
530【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
フルオート上書きカウンタービーム
(上書き付加)
500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
カジュアルウォーター
(水の祝福)
550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
フォロー風
(風の祝福)
550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
SA MTトゥルー
(阿修羅)
1150【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
SA ヘブンリーF
(血気)
940【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
応酬540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
SA バタフライB
(背水)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
決3SA Tフライト
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
トラップ修練
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
SA マジカルC
(精神力)
540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
SA トリックTB
(巧技)
740【戦闘開始時】自:DX・LK増
重反撃
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
SA サンライトD
(再活性)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
SA Sスプラッシュ
(滅頂之災)
540【戦闘開始時】自:水撃化(6T)+水特性増
SA Sダンス
(旋風)
540【攻撃回避後】対全:風領撃
SA クロックC
(衝撃波)
530【クリティカル後】対:精確風撃&連続減
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
SA Eグルーヴ
(超音波)
540【攻撃命中後】対:混乱・朦朧
SA ASデュエット
(射程拡大)
550【戦闘開始時】自:射程1増(10T)
Which,Yes or No?
(超絶合成)
500【常時】3D6が16以上なら合成後のアイテムの強さが増加するが、5以下なら減少する。
自炊
(技巧料理)
500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
SA パッションBT
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
猛毒陣540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
気づきアトリエ修練
(博打付加)
500【常時】効果付加において3D6が16以上なら付加される効果のLVが増加するが、5以下なら減少する。
無付与
(怪力乱神)
650【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
SA ATパーティー
(水霊力)
550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
風よ・・・
(風霊力)
550【自分行動前】自:時空LVが高いほどSP・風特性増
決3SA マスカレードF
(千変万化)
730【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
SA ブレーメンM
(石破天驚)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
SA SKエンプレス
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
SA ミルキーB
(荒療治)
530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
SA ハラペーニョF
(龍翔鳳舞)
550【攻撃命中後】対列2:風撃&魅了
決3SA リフレクトMM
(二刀流)
730【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
SA スイーツT
(高速治癒)
530【HP回復後】自:HL増(2T)+連続増
偽徒花
(鏡花風月)
560【戦闘開始時】自:攻撃対象のある程度以下の深度の守護・反射を無視するようになる
SA ミスティックM
(有為転変)
750【戦闘開始時】自:付加効果LV増減効果を強化
SA MドリーミーT
(放歌高吟)
550【戦闘開始時】自:「攻撃命中後」「被攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
SA グロリアスC
(奇想天外)
550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
SA PPマーチ
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
SA エンジェルG
(緩歌縵舞)
550【戦闘開始時】引分となるまでのターン数が10ターン延長される。
SA Mミュージカル
(浮声切響)
550【戦闘開始時】自:アクティブスキルによるSP攻撃が強化
SA A.アロー
(空間掌握)
530【戦闘開始時】自:対象指定時のスキル効果を強化
作りません
(重鎧作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
作りません
(衣装作製)
500【常時】生産行動『装備作製』で防具「衣装」を選択できる。衣装は効果3に魅域LVが付加される。
気づきアルカナ修練
(付加強化)
500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
特質強化500【常時】効果付加成功時、効果3があれば効果3のLVが増加する。上書き付加により上書きされた場合は増加しない。
うなぎ
(滑々素材)
500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
SA Cインフィニティ
(超絶英雄)
550【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
SA LミーティアM
(乱離骨灰)
630【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
SA VPマジックショー
(捲土重来)
5140【戦闘離脱前】自:「戦闘開始時」のパッシブスキル・付加効果が全て発動+捲土重来消滅
SA Rヒロイン
(無影無踪)
540【自分行動前】自:LK増+残り1ターンになっているターン効果が全て消滅
強強強化合成合成
(強化合成)
500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
SA TオアT
(領域残滓)
540【戦闘開始時】敵全:全属性耐性減+領域効果発生後に「最も高い領域値」「次に高い領域値」の一部が残るようになる
SA 華傘のM
(歌舞優楽)
550【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが響鳴を習得条件に含むなら、連続増
SA Cショット
(百歩穿楊)
550【被攻撃回避後】自:DX増
SA Hパッチワーク
(百術千慮)
5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
できない
(神工鬼斧)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に付加LVも少し関わるようになる。
遠隔合成500【常時】周囲8エリア内に限らず、同じ区にいる相手なら合成できるようになる。
やらない
(独具匠心)
500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
つくらない
(喉飴作製)
500【常時】生産行動『料理』で料理「喉飴」を選択できる。喉飴は強さが減少するが、食べると強さに応じたLVの魔力が追加で付加される。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ヒール
(ヒール)
050味傷:HP増
ホーリーポーション
(ホーリーポーション)
080味傷:HP増+変調をLK化
決3
ラーメン
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
決3
《焼け落ちる記憶》
(ストライク)
050敵:攻撃+自:連続減
決3
“紅雨”
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
迷妄の夜帳
(ヒールミスト)
0200味全:HP増+敵全:射程3以上ならDX減(2T)
決3
鎖の従者
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
あくあぶらんど
(アクアブランド)
150敵:水痛撃&味傷:HP増
『停止線』
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
バーニングチューン
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決3
サモン:イエローマッチョ
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
ヒールスレッド
(ヒール)
050味傷:HP増
すねこすりけだま
(アディクティブチューン)
0200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
決3
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
★★★★アマミノクロウサギ
(クリエイト:マシンガン)
0260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
次元圧縮鏡
(マスフレイム)
0230敵:火撃&炎上+敵全:精確光撃&盲目+自:炎上・盲目
ファミレス
(サイケデリア)
1200敵5:SP攻撃&魅了
清めの一撃
(サンクション)
0120敵:精確光撃&名前に「撃」を含む付加効果があれば精確光撃
絶え間なく
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
フォレストオーラ
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
まっするぽーず
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃
チート・デス:マイナー
(エナジータイド)
0150自:HP増+瀕死ならDF増(3T)
赤よりも焃き赫
(デスブロウ)
0200敵:粗雑闇撃
リペイント
(ラッキースター)
0700自:LK増+敵:7連鎖光撃
フォトン・ジュッテ
(ソードブレイカー)
0240敵:攻撃&装備によるAT減
ウレイ飯
(デスグラシア)
1240敵貫3:闇撃
決3
ねこねこぽーしょん
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
薬師ノ智
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
フィンタンメン
(フィンタン)
3120味全:HP・SP増
決3
花の貌を持つ盗賊・カナエ
(ヘカトンケイル)
01000敵:粗雑100連鎖撃
空白のカード
(クラウソラス)
0700自:AT増+敵列3:光領撃
識札
(ウェルフェア)
1500味全3:HP増+祝福





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]フォレストオファリング[ 1 ]コンフィデンス[ 1 ]クリエイト:グレイル
[ 1 ]プチメテオカード[ 1 ]イレイザー[ 1 ]デスブロウ
[ 2 ]ハードブレイク[ 1 ]ステイクオール[ 1 ]クワシール
[ 1 ]トキツカゼ[ 1 ]ナース[ 1 ]ヒートイミッター
[ 1 ]クイックレメディ[ 1 ]闇の祝福[ 1 ]大爆発
[ 1 ]クライオセラピー[ 1 ]レッドショック[ 1 ]変幻自在
[ 1 ]デスペラート[ 1 ]ストライク[ 1 ]ルミネセンス
[ 1 ]ソードブレイカー[ 1 ]ディープブルー[ 1 ]ソウルミュージック
[ 1 ]血気[ 1 ]エレクトリックパレード[ 1 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 1 ]ユートゥルナ[ 1 ]ファイアプレデター[ 1 ]剛健
[ 1 ]パージ[ 3 ]空間掌握[ 1 ]先制
[ 1 ]エグザミネイション[ 1 ]超過適応[ 1 ]グリムリーパー
[ 1 ]トニック[ 1 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]ゴッズディサイド
[ 1 ]スヴィニール[ 1 ]アクアブランド[ 1 ]ヴァンパイアピット
[ 1 ]ハデスポムグラネイト[ 1 ]ライブラリ[ 1 ]スーパーパフォーマンス
[ 1 ]五月雨[ 1 ]セイクリットファイア[ 1 ]スペシャルタイム
[ 1 ]チャージ[ 2 ]ヘカトンケイル[ 1 ]インフェクシャスキュア
[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 1 ]ブロック[ 1 ]ディメンションブレイク
[ 1 ]召喚強化[ 1 ]ディスオーダー[ 1 ]エネルジコ
[ 1 ]クリエイト:リーウェイ[ 1 ]メガトンパンチ[ 1 ]アスティオン
[ 1 ]ミリキアレギア[ 1 ]アイシング[ 1 ]ブラッドサッカー
[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]ディクリースアイズ[ 1 ]スクライカー
[ 1 ]ワンオンキル[ 1 ]ケイオティックチェイス[ 1 ]ボンバルディエ
[ 1 ]ビッグウェイブ[ 1 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]チャクラグラント
[ 1 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]歌舞優楽[ 1 ]タイムリーバー
[ 1 ]ヒールハーブ[ 1 ]リザレクション[ 2 ]ムスケルクラフト
[ 2 ]ダインスレイフ[ 2 ]クリエイト:ブラッド[ 1 ]トールハンマー
[ 1 ]キュアサイクロン[ 1 ]バーニングチューン[ 1 ]ディープフォレスト
[ 1 ]マッドストーン[ 1 ]リザレクポーション[ 1 ]カームフレア
[ 1 ]グリモワール



PL / sironagasu_koen