NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 30:00~31:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




 ……。



 …………。



「ずっと『リオネル』に訊きたかったことがあるんだけどさぁ」

 同行者の少年が不意に口を開く。
 恒川冴という この少年が話し出す時は、いつだって唐突だ。何を考えているか読みにくい少年ではあるが、根は善良で歳相応だと あの街の自分を通じて知っている。

「『リオネル』って考え方があんまりドラゴンっぽくないけど、実際生まれてからずっとドラゴンだった感じ?」

「……いや、元いた世界で一度人間として死んだんだ。
 人間として生きた時間の方が、竜として生きた時間より長ぇ」


「ふーん。じゃあさ、『リオネル』の世界のドラゴンって、みんな『リオネル』みたいにケガしたらすぐに治ったりするわけ?」

「んん?」

 尋ねられて、硝子の竜は小さく唸る。

「いや、……分かんねぇ」

「分からない? そんなことある?
 それとも『リオネル』の世界だとドラゴンって超希少生物?」

「いや、そういう訳じゃない。オレの国だと竜はいつも国の近くを飛んでいたし……その上で、竜がケガしたっていう話を聞いたことねぇんだ。オレと同じようにケガしてもすぐ治るからかもしれねぇけど」

「人間とドラゴンって超仲良し?」

「そうだったらオレはここにいないな……オレが生きてる間、竜の一柱が人間と対立していたし、オレが否定されたのも 対立していたのとは別の竜に『否定』されたからだしな」

 過去にも、竜と人は幾度となく対立している。
 人が過ちを犯すことがあるのと同じで、竜も過ちを犯すことがある。
 そうなった竜を止められるのは人間だけである。

「殺せないの?」

「死なせてはいけない。オレは竜を死なせないための役割があった」

 人間は竜を殺してはならない。人間は竜が必要なのだ。
 よって対立が起きた際には、『討伐』ではなく『和解』を選ぶ必要がある。
 そして自分は『和解』させることに失敗した。

「ふーん……」

 少年は相変わらず無表情のまま。

「なんかさ~。『リオネル』って、『リオネル』の世界のドラゴンともだいぶ違う存在っぽいね」

「……何でそう思う?」

「大した根拠じゃないんだけどさ」

 過小評価しているような言葉だが、しかし同時に『根拠がある』という意味でもある。

「『リオネル』の世界のドラゴン、死ぬ可能性はあるんでしょ。
 で、『リオネル』を見てると、どんなケガもそのうち治るから死にそうになくない?
 あ、でも その再生能力的な奴も異能のひとつだっていう話があったら また話が変わってくるかもしれないけどさ」

「いや、人間は1つしか『神力』を宿せない。竜みたいな姿になっても、オレは元々人間なんだ。その辺まで大きく変わるとは考えにくい」

「ホントに~???」

「そもそもな……オレの力はちょっとした運命歪曲だ。ただでさえ大仰な力なのに、他にも何種類も使えたら……それはもう一種の神だろ」

 神ではない。

「確かに『リオネル』は神っぽくはないからなぁ」

 神ではないが、とりあえず少年は納得したようだった。硝子の竜にとって釈然としない言い方ではあったが、『そんなことない。神っぽい』と言われても困るので黙ることにした。



 ……。



 …………。








ENo.285 日明と月夜 とのやりとり

日明
「どちらを良いと捉えるかはその人次第ではあるけど……
 リオネルがそう思ったなら、君にとってはそれはよかったと言えることだと思う」

そう返してから、彼の言葉を聞いて。

日明
「――ふふふ。何だかんだリオネルって凄く欲張りだよね?」

くすくすと笑う。

「でも、凄く君らしい答えだと思う。
 それは紛れもなく、君自身の心から出たものだよ。縛られたものなんかじゃない。
 もしそれで会えなくなってしまうとしたら確かに寂しいけど、その答えを否定する権利は僕にも誰にも……もちろん、彼女にもないからね」

少年にとっては満足な答えだったようで、貴方のその考えを受け止める構えのようだ。

日明
「そんなに。
 それに君が素直に答えないのって大体ロクに理屈も通ってない理不尽だったりダブスタだったりマウント取ってきたりとかぐらいだってわかってるし、当然僕はそんな理由を混ぜて君に話をしたことはないつもりだよ」

自分が思っている以上に人は自分のことを見ていないが、逆もまま、あり得ることである。

日明
「救いようなさすぎて聞いてて乾いた笑いが出てくるね。よし、慈悲は加えない方向で行くね。
 まあ何が起こったのかわからずに地獄に落ちていってくれることを願おうか……
強いて言うならハザマで聞いた話を覚えていられないのが心底残念なぐらい

わかってて話してたんかい――


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「リオネルくんもイバラシティに残れるなら
 あっちの姿そのままを希望してるんだもんねぇ」

結乃
「アンジニティもイバラシティも、最終的にはみんな一緒に
 ぜんぜん違う世界にスワップされちゃったらどうしよう~~……!」

結乃
「……リオネルくんごめんね。すこし前に私は……あんまりこのこと……
 アンジニティのひとたちのこと、覚えていたくないかも、って言っちゃって」

イバラシティに、あのままの姿で残りたい──何度目かとなる強い願いを聞いて。
そこまで願っていながらなおこちら側の味方に着くんだ、と。
数時間前の自分の発言を謝罪した。

結乃
「うん、言ってた。
 赤い服の女の子を倒したら止められるかもって話だったけど
 どこか行っちゃったし……。阻止は失敗、ってことだよねえ。
 ……影響力──イバラシティのほうが上回ってたら、止められたり…したのかな」


ENo.978 杏里 とのやりとり

「シンライしてるんだね、その“アニキ”のこと!」

初めて会った頃は、必要以上に近寄らず、また近寄らせず……といった雰囲気だった
冴が、ここまで信頼を寄せることができる相手が見つかり、良かったと思う。
イバラシティには、不思議とそういった“縁”を取り持つ力を感じる。
異能に溢れた街。不思議が不思議でない街。特異点のような街だ。
だからこそ、ワールドスワップ先に選ばれるという“縁”も引き寄せてしまったのか……。

「うーん……、それはないと思うな。
 ぼく、イバラシティで仲良くしてた人にアンジニティ出身の人が多くて。
 こっちに来てからも、何人かと話が出来たんだけど
 みんなも今のジョウキョウはソウテイガイだったみたい。
 ただ、アンジニティを出られるチャンスがあるなら乗る、って感じで……。

 それでね、イバラシティの想い出がなくなるのはいやだ……って
 言ってくれる人もいたんだ。
 アンジニティの人の中にも
 ワールドスワップの仮住まいだった街を、大事に思ってれる人もいるんだ。

 だからね、ぼくはみんなとまだ一緒にいたい……」

「ふふ、サエがどんどん元気になると
 ぼくも嬉しいな~。
 ねえ、もしイバラシティに戻れたら……服を見に行こうよ。
 ここで約束しても、忘れちゃうかもしれないけど……。
 きっと誘いに行くよ、心のどこかで覚えてるはずだから」


以下の相手に送信しました

ENo.19
翠眼の蛇





眞梨奈(155) から レア を手渡しされました。

ItemNo.11 レア を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
ケツァルコアトルA
ケツァルコアトルB
ケツァルコアトルC
電波塔
















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ミツルと愉快な仲間たち
ENo.88
園華
ENo.753
ミツル
ENo.760
ムリさん
ENo.796
リング
















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 725 増加!
















マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》


防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《RABBIT》A
守護者《RABBIT》B
守護者《RABBIT》C
守護者《RABBIT》D







マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





スバル(138) から 1500 PS 受け取りました。
シエ(11)ItemNo.40 立派な皮 を送付しました。
眞梨奈(155)ItemNo.45 ふさふさ を送付しました。
レイ(525)ItemNo.29 すごい羽 を送付しました。
たっきー(6)ItemNo.8 とげとげ を送付しました。

ものすごい石材(1500 PS)を購入しました。
すごいお魚(400 PS)を購入しました。
すごいお魚(400 PS)を購入しました。
すごいお魚(400 PS)を購入しました。

領域LV5 UP!(LV10⇒15、-5CP)
合成LV5 UP!(LV71⇒76、-5CP)

ちわわ(180) により ItemNo.22 皮ItemNo.8 ものすごい石材 を合成してもらい、魔力溢れる黒い塊 に変化させました!
 ⇒ 魔力溢れる黒い塊/素材:強さ20/[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)

ちわわ(180) により ItemNo.22 魔力溢れる黒い塊 から射程1の宝珠『空色の縁』を作製してもらいました!
 ⇒ 空色の縁/宝珠:強さ109/[効果1]疫病10 [効果2]- [効果3]魔力33【射程1】

シエ(11) の持つ ItemNo.44 煙玉 から魔衣『透明マント』を作製しました!

眞梨奈(155) により ItemNo.28 ビーフ から料理『ビーフジャーキー』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 6 3 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ ビーフジャーキー/料理:強さ22/[効果1]活力6 [効果2]体力6 [効果3]防御6
眞梨奈
「ちょちょいのちょい!どうぞ!」

スバル(138) により ItemNo.35 調和竜印のサーコートItemNo.7 不思議な布 を付加してもらいました!
 ⇒ 装備品性質補填!効果3のLVが19増加!
 ⇒ 調和竜印のサーコート/魔衣:強さ314/[効果1]護持45 [効果2]耐狂25 [効果3]体力38

イオリ(733) とカードを交換しました!

琥珀糖 (ウェルフェア)


コンキスタ を研究しました!(深度0⇒1
コンキスタ を研究しました!(深度1⇒2
ダインスレイフ を研究しました!(深度0⇒1

再利用 を習得!
ワイドアナリシス を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






不幸喰らい(546)すごい羽 を入手!
シエ(11)すごい羽 を入手!
スバル(138)すごい羽 を入手!
スバル(138)アンテナ を入手!
眞梨奈(155)雪兎 を入手!
眞梨奈(155)雪兎 を入手!
シエ(11)雪兎 を入手!
シエ(11)雪兎 を入手!






次元タクシーに乗り マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》 に転送されました!
ドライバーさん
「はいお疲れさん。サービスの飴ちゃん持ってきな。」


スバル(138) に移動を委ねました。

マシカ区 J-9(森林)に移動!(体調30⇒29
マシカ区 J-10(森林)に移動!(体調29⇒28
マシカ区 I-10(草原)に移動!(体調28⇒27
マシカ区 H-10(草原)に移動!(体調27⇒26
マシカ区 G-10(山岳)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - スバル(138) の選択は ツクナミ区 K-2:チェックポイント《小集落》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - スバル(138) の選択は マシカ区 J-8:チェックポイント《黒い渦》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[805 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[436 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[482 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[204 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[402 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[328 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[265 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[194 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[118 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[143 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[149 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[311 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[47 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[224 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[94 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[108 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[104 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[84 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[75 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[13 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[37 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[76 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[71 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[100 / 100] ―― 《黒い渦》不運
[15 / 100] ―― 《線路》駆逐



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

時計台が映る。

 

 

 

秒針が静かに進む。

 

 

 












しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
ウシワカ
ベンケイ
ベンケイ
ケツァルコアトル




323 454



2nd
ウシワカ


3rd
ケツァルコアトル




6th
ベンケイ


7th
ベンケイ


















しまりす(仮称)
ENo.11
シエ
ENo.138
スバル
ENo.155
眞梨奈
ENo.546
不幸喰らい
カイナ君を縛る会
ENo.1401

ENo.1754
カイナ
ENo.1755
紅色の狂月
ENo.1758
アル




526 231



2nd














ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校3年
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校3年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていなかった。今も区別出来ていないのではないかと、不安を抱いている。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めていた。

覚悟自体が揺らいでいる訳ではないが、望みに変化が見られている。
イバラシティにいる自分と、アンジニティとしての自分、そのどちらも生存する方法は無いかと 漠然と考えている。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
25 / 30
662 PS
マシカ
G-10
行動順6【堅固】DF・HL↑
35197
1075







アンジ出身イバラ陣営の集い
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ18
MHP34540MSP1270
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
決1先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
秘法妙薬1020【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ17
MHP32219MSP1194
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
イレイザー50100敵傷:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
決3アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
決3血気1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
決3背水1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ16
MHP28881MSP1092
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百孔千瘡1050【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
アスプ100300自:肉体変調特性増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
8
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11すごいお魚食材30[効果1]活力30(LV25)[効果2]敏捷30(LV35)[効果3]強靭30(LV45)
12夕日色の執念防具60命脈10
13素材30[武器]祝福30(LV55)[防具]魔脈25(LV55)[装飾]回復30(LV55)
14青い宝珠宝珠136回復20魔力33【射程3】
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17竜守の大盾戦盾136回復20体力20魔力44【射程3】
18すごいお魚食材30[効果1]活力30(LV25)[効果2]敏捷30(LV35)[効果3]強靭30(LV45)
19素材50[武器]充填50(LV90)[防具]体力55(LV95)[装飾]魔脈50(LV90)
20甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22空色の縁宝珠109疫病10魔力33【射程1】
23空色の上着防具327活力30防御15
24魔力溢れる黒い塊素材20[武器]疫病10(LV20)[防具]耐闇10(LV20)[装飾]放衰10(LV10)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26ふきのとう食材35[効果1]強靭30(LV30)[効果2]耐狂35(LV55)[効果3]回復40(LV80)
27すごいお魚食材30[効果1]活力30(LV25)[効果2]敏捷30(LV35)[効果3]強靭30(LV45)
28ビーフジャーキー料理22活力6体力6防御6
29
30ガラス瓶素材20[武器]反射15(LV30)[防具]反反10(LV25)[装飾]舞反10(LV25)
31応急手当マニュアル薬箱284加速50耐疫30
32救急箱薬箱218耐災35耐疫30活力44
33
34すごい羽素材45[武器]襲風45(LV95)[防具]風纏45(LV90)[装飾]舞乱40(LV85)
35調和竜印のサーコート魔衣314護持45耐狂25体力38
36
37ものすごいお肉食材40[効果1]攻撃40(LV50)[効果2]防御40(LV70)[効果3]増幅40(LV90)
38
39ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
40
41
42
43ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
44ライター素材45[武器]炎上55(LV95)[防具]充填55(LV95)[装飾]火化50(LV95)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
具現40創造/召喚
変化40強化/弱化/変身
百薬40化学/病毒/医術
領域15範囲/法則/結界
解析40精確/対策/装置
防具99防具作製に影響
合成76合成に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
決3『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
決3竜の追い風
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
60100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
否定の竜
(フィジカルブースター)
50180自:MHP・DX・自滅LV増
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
決3クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
透明度操作
(クリエイト:メガネ)
50100味:DX・AG増(5T)
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
得物を託す
(パワーブースター)
5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
空色のサーベル
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
60100味傷:HP増+自:混乱+連続増
応急手当
(マナポーション)
5050味傷:HP・SP増
決3彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
守護者の基礎
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
透明の戦士
(サモン:ウォリアー)
55300自:ウォリアー召喚
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
90200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
守人の剣
(フェイタルポイント)
5080敵:精確痛撃
空色の戦旗
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
『数奇喰らい』
(ラッキータイム)
5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
贄の決意
(マインドリカバー)
500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
『奇禍喰らい』
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
死なずの呪い
(エネルジコ)
90150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
透明の従者
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
縁穿ちの『欲望』
(リンクブレイク)
50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
70100自:次受ダメ減+味列:護衛
なんか見つけた
(サモン:ビーフ)
50100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
英雄未満達の意地
(サモン:スプーキーアイ)
53300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
英雄のまじない
(フェイバリティズム)
50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
枷砕き・従
(アーマメント)
50150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
『苦痛』を遠ざけ
(ハオマ)
5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
足払い
(アブソリュート)
50150敵:強化減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
リザレクション50150味傷:HP増+瀕死ならHP増
ワイドアナリシス51100自:朦朧+味全:DX増(3T)&名前に「罠」を含む付加効果のLV減
決3空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
71120敵:攻撃
具現一時解除
(リビルド)
50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
決3守人の教え
(ブレイドフォーム)
50160自:AT増
決3『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
決3『禍難喰らい』
(ウィークサーチ)
50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
空色を託す
(クリエイト:ウェポン)
50280味全:追撃LV増
決3『弱さ』を殺す
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
決3緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
空色の有刺鉄線
(ブレイクスルー)
50140自:貫撃LV増
初代『不幸喰らい』
(サモン:エンチャンター)
55300自:エンチャンター召喚
贄のシメイ
(クリエイト:メディカルリキッド)
50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
空色の機銃
(クリエイト:マシンガン)
50260自:射程2増(1T)+敵10:攻撃
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
120120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
神力適正、魔力不適正
(ローエレメンツ)
50150敵:攻撃&全属性特性減
決3『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
130240味傷6:HP増
決3空色の虎挟み
(フィアスファング)
60150敵:攻撃&MHP減
空色の巨腕
(クリエイト:モンスター)
50150敵:粗雑攻撃
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
災厄の器
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
色無き騎士
(サモン:ナイト)
55500自:ナイト召喚
決3『障礙喰らい』
(バトルダンス)
70240味全:AT・DX増(3T)
反撃の心得
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
決3空色の双剣
(ジェネラル)
50270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
レフリヘリオ510自従:SP増
決3空色の大筒
(クリエイト:キャノン)
50260敵:粗雑攻撃
空色の昆
(プランダー)
51150敵:攻撃&DF・AG奪取
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
従者の絆
(ウィンクルム)
5070自従全:護衛
『傷痍喰らい』
(トニック)
50180味傷3:HP増+AT増(1T)
決3竜の加護
(アスティオン)
50150味:次与ダメ増
アシッド50200敵4:攻撃&猛毒・腐食+自:猛毒・腐食
色無き兵士
(サモン:ソルジャー)
55600自:ソルジャー召喚(複数可)
『傷喰らい』の構え
(アジール)
70320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
決3空色の『理念』
(ムスケルクラフト)
50180敵:攻撃+自:自棄LV増
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
決3継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
決3竜守の心得
(マーシャルアーツ)
50330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
『銀色の適正』
(ウィザードフォーム)
50300自:魔力LV・魔脈LV増
拾いメカが動き出した!
(サモン:ジャイアントメカ)
53900自:ジャイアントメカ召喚+魅了
不可視の縁
(ウィッシュカード)
50120発動設定したカード以外の所持カード1枚が発動(SP・EP無視)。カードは各1回のみ選ばれ、選択肢がなければ発動しない。
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃
決3鈍く輝く枷
(エンチャントアーマー)
50280自:装備している防具種の効果1・2・3のLV増
決3『致命喰らい』
(ワイルドインスティンクト)
50300味傷:名前に「奪命」を含む付加効果があればHP増、なければ奪命LV増
アンチドート50300味肉3:祝福+肉体変調をAT化
決3剣砕き
(ソードブレイカー)
50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
『照準喰らい』
(トリクラット)
50200味3:守護
「生きたくなくて死にたくない」
(ナタナエル)
50320自:MHP減+DX・AG・LK増
カーラクータ50280自:撒毒LV増
決3鳶色の観察眼
(ライブラリ)
5010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
決3英雄の銀の手
(サモン:ヒーロー)
55800自:ヒーロー召喚
決3空色の刃
(シャークトゥース)
50240敵傷:痛撃&MHP奪取
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
竜守式戦闘術
(ファームリィブレイク)
52120敵:攻撃+自:次受ダメ減
決3装備習熟
(レインフォース)
50280味傷:装備によるAT・DF・DX・AG増
決3ハデスポムグラネイト50300味:HP減+AT・DF・DX・AG・HL・LK増
リープアイズ51280敵2:SP攻撃&朦朧・混乱・祝福&スキル・付加効果内のダイス目が高めになる
パナケア53300味傷:HP増+肉体変調・精神変調・石化・暴走減+弱化ターン効果を短縮
サモン:パラディン55800自:パラディン召喚
決3アルティメットフォーム52400自:全ての付加効果のLV増
スレーン52360味傷:HP増+HP100%なら祝福・守護
コンキスタ52400敵:攻撃&3D6がX以上なら、名前に「撃」を含む付加効果を1つ奪取 ※X=6+奪取対象の付加効果のLVが高いほど増加
サモン:フォームイト551000自4:ムイト召喚(複数可)
クリエイト:ハイパーポーション50500自従:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(5T)
サモン:ワンダーワッフェ531200自:ワンダーワッフェ召喚
アムブロシア52500味傷3:HP増+石化・暴走減

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
1050【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
1050【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
修復530【被HP回復後】自:守護
無機の身体
(肉体変調特性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
対症下薬530【HP回復後】対:変調減+名前に「自」を含む付加効果のLV減
人をすくう知識
(薬師)
950【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
決3反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
620【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
報復の鞭
(応酬)
540【被攻撃命中後】対:精確攻撃
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
連携攻撃530【通常攻撃後】自従:AT・DX増(2T)
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
鳶色の先読み
(機知奇策)
540【スキル使用後】自従全:SP増
英雄適正
(百薬之長)
530【自分行動前】自:精神変調をDF化
猛毒耐性530【戦闘開始時】自:猛毒耐性増
駄物発生500【常時】生産行動『合成』で、合成成功時に自分にアイテム「駄物」が手に入る。(実験除く、1更新1つまで)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
堅牢堅固550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、DF・AG増(4T)
決3名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
820【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
具現習熟
(千変万化)
630【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
おわらせるための知識
(四百四病)
750【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
鳶色のいたずら
(心機掌握)
550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
神力漏出
(魔力漏出)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
硝子色の継戦適性
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
『竜守』の第六感
(紙一重)
540【戦闘開始時】自:大ダメージに対する攻撃回避率増
魔弾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「魔弾」を選択できる。魔弾は「攻撃命中後」のパッシブスキル・付加効果の発動率が増加する。大砲と共に装備することで更に増加する。
戦盾作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「戦盾」を選択できる。戦盾は武器の効果に加えてDFも増加する。
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
滑々素材500【常時】合成後のアイテムが素材なら名称の頭に「滑々な」がつき、これを用いての防具作製後、効果3が空いているなら効果3に滑々LVが付加される。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
『不幸喰らいの贄』
(超絶英雄)
650【戦闘開始時】自:AT・DF・HATE増+連続減
乱離骨灰530【戦闘開始時】自:名前に「撃」を含む付加効果の発動率増
決1変幻自在550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「フォーム」が含まれるなら、連続増
決3効果付随560【戦闘開始時】自:自身の装備している装飾種全ての効果1・2・3と同じものが召喚NPCにも付与されるようになる
強化合成500【常時】装備品に素材を合成した場合に、装備品の強さが強化されるようになる。強化を重ねるごとに強化量は減少する。
百術千慮5120【戦闘開始時】自:全属性耐性・環境変調耐性・肉体変調耐性・精神変調耐性増
反魂香560【HP回復後】対:蘇生LV増
毒牙作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「毒牙」を選択できる。毒牙は武器の効果に加えて肉体変調特性も増加する。
魔衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「魔衣」を選択できる。魔衣は効果3に体力LVが付加される。
独具匠心500【常時】装備作製において、装備品の強さの計算に合成LVも少し関わるようになる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
決3
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
決3
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
決3
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
決3
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃
カースワード
(カースワード)
0130敵全:闇撃&腐食
スヴィニール
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
決3
ドレインスラッシュ
(メンブリュウ)
1240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
呪符:背中に張り付く死
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
侵蝕の紅
(ディープブルー)
0200敵:水撃&水特性増
決3
ワンダーエリクシル
(リザレクポーション)
0300味傷:守護+瀕死ならHP増
奥秘剣降魔条・黒龍剣之事
(ダークインパルス)
2200敵6:闇撃
疾風一陣
(プレリュード)
0320味全:MHP増+祝福+自:連続減
アステリオス
(ウルトラサウンド)
0330敵:7連鎖風痛撃
決2
magicalpowder
(ミスティックパウダー)
0330味傷3:HP増+何か増(3T)
決3
Down,down,down
(ライブラリ)
010自4:HP減+付加効果を1つ失うことで連続増
ナス祭りwww
(レライエ)
0700敵傷7:光撃&猛毒+味傷7:HP増
琥珀糖
(ウェルフェア)
1500味全3:HP増+祝福





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド[ 1 ]ポーションラッシュ[ 1 ]ファーマシー
[ 1 ]フィアスファング[ 1 ]ドリンカー[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト
[ 1 ]デスペラート[ 1 ]サモン:シャドウ[ 2 ]モルダー
[ 1 ]ビブラート[ 2 ]バーニングカード[ 2 ]ディープブルー
[ 3 ]プレリュード[ 1 ]タイムリーバー[ 1 ]パワフルヒール
[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 1 ]クリエイト:ミラー
[ 1 ]リザレクション[ 1 ]デスブロウ[ 2 ]アルヒェ
[ 1 ]アリア[ 2 ]コンキスタ[ 1 ]メテオ
[ 1 ]パワーブースター[ 1 ]グリモワール[ 2 ]ミゼラブルメモリー
[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]エレクトリックパレード[ 3 ]ボンバルディエ
[ 1 ]イレイザー[ 3 ]フォレストオファリング[ 1 ]アルスマグナ
[ 1 ]ダインスレイフ[ 1 ]サモン:ノーム[ 2 ]イグニス
[ 2 ]コンテイジョン[ 2 ]レインフォース[ 1 ]クワシール
[ 1 ]ラッキータイム[ 1 ]ハデスポムグラネイト[ 3 ]マインドボム
[ 1 ]ビッグウェイブ[ 1 ]ジャイアントラップル[ 1 ]コンセントレイト
[ 1 ]フォースフィールド[ 1 ]アスティオン[ 3 ]クリエイト:ブラッド
[ 2 ]アウデンティア[ 1 ]クリエイト:ウェポン[ 2 ]アンチドート
[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 1 ]ソウルミュージック[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 3 ]ワロップ[ 1 ]カーボナイズ[ 1 ]プロテクション
[ 1 ]エスコート[ 1 ]ソウルビート[ 1 ]エアスラッシュ
[ 1 ]キーンフォーム[ 1 ]スーパーパフォーマンス[ 1 ]エネルジコ
[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 2 ]ダウンフォール[ 1 ]スヴィニール
[ 1 ]クリエイト:マシンガン



PL / logi_minamo