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<< 26:00~27:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




静かに目を閉じて精神を研ぎ澄ませる。
満天の月は、
眩い限りに輝いて、
欠けるところ一つなく地を照らし、
闇をわずかばかり薄らげることで、
安寧をもたらす。
夜に吹く風は冷気をはらみながらも、
冷たく切り裂くような寒さではなく、
ほどよい心地よさをもちらしてくれる。
そして、
耳を澄ませば、
夜は僅かな生き物が生き物が起こす呼吸音が聞こえるだけで、
静かなる静寂をもたらしてくれる。
「なるほど、な――」
ああ、心地よい、
なんて心地の良い夜だ。
素晴らしいほどだ。
瞳をあければ、
薄っすらとした闇にを切り裂くように月の光に照らされ浮かび上がる、
うっそうとした森の姿。
前後左右どちらを向いても木々だけが見える。
軽く跳躍して木の上に飛び出てみても、
一面の森。
森以外に見えるものは山と海だろうか。
少なくとも人の気配……
というか人の営みがありそうなところは見えない。
そして、
近くに人が居る気配も皆無である。
「――気が付いたらこんなところに。
 惑わされたか、
 変な空間に踏み入れたか……
 一つ確かなのは――」
何か目印になるようなものはあるかといえば怪しい。
どこか向かう場所があるかというとそれも分からない。
そもそもここがどこなのか、
どこにいけばいいのかもわからない。
そう、即ちこれは――
「――我は完全に遭難したという事実――
 どうしろというのだ?」
行動の指針をたてようにもとっかかりが全くない。
こういう場合の鉄則は、
救助がくるまでなるべく動き回らないことではあるが……
そもそも救助が望める状況かといわれると否である。
このままじっとしていてもじり貧間違いなしである。
では、どう動くのか。
正直いって手詰まりではある。
手詰まりではあるのだが……
「……とりあえず山頂にいってみるか。
 とすれば……
 まぁ、見失わないように蝙蝠にでも姿を変えて、
 空をとんで――ん?」
ここがどこなのか、
どういうところなのか。
しっかりと見渡すためにはまずは高い所に行くべきだろうとそう決めた所で……
自分が空を飛べる事を忘れていたあたり、
焦っていたというか、
冷静ではなかったらしい。
幸いにも周囲に誰もいなかったことに安堵を覚えつつ、
映美莉は蝙蝠に姿を変えて夜空へ舞い上がるのだった――

空を舞って暫くして分かったことがいくつかあった。
それは、
どうやらこの場所では時間が動いてないという事。
大分たったというのに、
月の場所が一切変わっていない。
次に、
どう考えても同じ場所をぐるぐるループさせられている。
方向が狂わされているとかそういったことではなく、
空間そのものが閉じているといえば正しいだろうか。
ゆえに、
必ず同じ場所に出てしまうため、
永遠に他の場所にいけない。
閉ざされた空間。
逆にいえば、
この空間を形成している何かを破壊するなり、
この空間そのものを打ち破れば解除される。
恐らくは、閉じ込められているだけで、
この空間さえ出てしまえば元の場所に戻れるだろう。
そして、空にいるからこそ安全ではあるが……
地上でさまよっていれば、
他の生き物に攻撃されて、あの世行きに。
そんな感じだろうか。
まぁ、実際地面に降り立ってないから分からないが、
さて。どうするか。
妖しい場所はなかった。
違和感がある場所もない。となると……
「……怪物退治が終われば何かある……か?」
取りあえず、音を聞けばどこにいるかは分かる。
ならば、と音の一つの発生源へと向かい――
「よっ……と。」
上からの強襲。
爪を頭上よりまっすぐに振り下ろし、
鬼?人狼?
どちらのようにもみえる姿の黒い影を叩き斬ると霧のようになって霧散した。
「……とりあえず、弱いし、
 楽に倒せるか。
 感知できなければ厄介だったが……
 呼吸音があるのは助かったな。
 ほかの方法でも探知できるかもしれないが、
 分かりやすい。
 最も、ある奴ばかりとは限らないんだが……
 ……うーむ。とりあえず、終わらせるか。」
思った以上の呆気なさに、
ちょっとした困惑を覚えつつも、
切り替えてすぐさま蝙蝠になって空を飛び、
次へと移る。
敵はまだまだいる。
まったくもって面倒だと思わずため息が出るのだった。

数は終わってみればそう多くはなかった。
15体ほどだろうか?
最後の一体を屠り終えた所で、音がなくなる。
自分の発する音と木々のざわめきだけが聞こえる。
これで何かが変われば……
そうでないなら、じっくりどうにかしないとな等と思っていると……

■■■■■■■■!!

不意に聞こえる大きな咆哮。
びりびりと体が震えるほどに強烈なその咆哮のした咆哮を見やると……
「嘘……だろう?」
そこにいたのは、木々よりもはるかに大きな巨体、
巨大な黒き恐竜の姿。
もやのようなものがかかっているあたり、
実体化はしてあれど、
今まで倒したもののように倒せば霧散化する。
問題は……
「……絶望的な質量差かぁ……」
相手がただただ大きいという事だ。
大きいという事はそれだけタフで、
攻撃を受けるとやばいという事である。
というか、攻撃が通じるか……
「ま、考えていても始まらないか。」
相手は映美莉をどうやってか認識してるらしい。
映美莉は恐竜の方へ勢いよく駆けだした。

――戦いはというと、
思った以上に一方的なものになった。
それはそうだ。
霧になってしまえば物理的な攻撃は効かない。
それで攻撃をよけて、
隙をついて実体化、
攻撃をたたきつける。
それを繰り返すだけ。
――攻撃をするたびに小さくなるが、
やはり戦いは長引く。
しかし、いずれ終わりは来る。
「思った以上にしんどいな……!」
多大な映美莉の疲労と引き換えに、
やがてその爪は巨体を削り切り、
その小さくなった体を雲散霧消させる。
悲鳴を上げて消える恐竜の声に反応したのか、
世界がひび割れていく。
まるでガラスに映った景色のように。
そしてガラスの如く
パリィンと澄んだ音とともに世界は砕け散り――

元の世界に戻ってくる。
そこにいたのは映美莉を見て驚いている男と、
映美莉の後ろで怯えるように震える女性の姿。
ああ、そうだ。
一体どれほどの時間が流れたのかは分からないが、
恐らくはそう長い時間ではないのだろう。
というか瞬く間とでもいうようなものだ。
そう、
映美莉は元の世界に戻ってきた。
それと同時に思い出す。
いつものように女性を助けようとした所、
男に何かをしかけられたのを。
時間はさほどたっていない。
男が女に何か異能によって危害を加えようとした所、
割って入った映美莉が喰らった形になる。
恐らくは……
その異能をくらい、
あの空間でやられてしまうなりしたら、
相手の思い通りになるか、
あるいは死に至る。
いずれにしても実によろしくない結末をもたらす異能なのだろう。
詳細は分からない、というより……
「馬鹿な、なぜあれを喰らって何も……!
 いや、それより、なんだ今の割れたような音は……!
 こんなことは初めて……くそっ!
 でも、もう一度――!」
そんな暇を相手は与えてくれない。
一度目はとけた、
二度目もとけるかはわからない。
しかし、
効かないとわかれば別の手段に訴えてくるかもしれない。
そう。
不確定要素が多すぎる。
だからこそ、映美莉が取れる手段は、
細かいことを考えるのではなく――
「そんな暇を与えると思うなよ!」
紅い目を光らせ魔眼の力を使い、
軽く魅了させ、相手の思考に空白を生ませる。
同じような力を持っていた場合、
効果は薄いが、それでもなお、
その一瞬の間隙は――

――ドンッ!

拳を鳩尾にたたきつけ、
相手を昏倒するには十分な時間を生み出した。
重い、あまりにも重い一撃を受けた男はずるりとその場に崩れ落ち、
そのまま意識を失った。
「……ふぅ、終わりか。
 思ったより手ごわい相手だった……
 というより危うく訳も分からないままにやられる所だった。」
危ない危ないと映美莉は一つ首を振り、
男の襟首をひっつかむと、
「レディ、夜中の出歩きは危険だよ。
 このまま人気のある所へ移動するから後ろからついてくるといい。
 そし、今日は家に帰って、
 心を休めなさい。
 本来ならばお茶にでも誘いたい処だが……
 ちょっとした野暮用が出来た。」
怯える女性に振り向き、
にっこり笑ってウィンクをする。
それに対して少しは震えがとまったのか、
女の方も一つ頷き、
先導する映美莉へとついてくる。
そのまま人気のある場所で女の子と別れ、
映美莉は名残惜しそう……
というよりは未練たらたらで女性を見送り……
捕まえた男を警察のところへ放り込むのだった。
なお、めんどくさいからそのまま帰った所、
後日事情聴取で呼ばれて余計に面倒な事になったのは、
……まぁ、映美莉の自業自得だろう。
ちなみに後日の事であるが……
「おや、この間のお嬢さん。 
 久しぶり……とはいっても夜に一度会っただけだから覚えてないかな?
 良かったらお茶に付き合ってもらえないかな?
 そこの喫茶店でコーヒーを頼んで、
 ゆっくり君と話をしてみたいんだ。
 心配せずとも……
 ん、あれ?あれ?
 さ、財布はどこだ……?
 いや、確かに懐に……」
恒例の財布を忘れたを発動させて仲良くはなれたが、
なんというか微笑ましく見られて、
そういう雰囲気にはなれなかったのはいうまでもない。
頑張れ映美莉。
勝利する未来が全く見えないが、
くじけるな!
君のいつもを皆は期待しているぞ!

えみりん
「ふ、ふふふふふ、間に合った!」

えみりん
「今回はダメかと思った!いや、本気でプロット思いつかなくて!」

えみりん
「筆のノリに任せてかいた。」

えみりん
「ま、とりあえず……ちょっと特殊な異能との闘いになったわけだが……」

えみりん
「巨大な敵と戦わせてみたいなどと思ってしまった訳だ。」

えみりん
「とはいえ、強敵すぎたらもう 身も蓋もなくやられるしかない……」

えみりん
「という訳でほどほどの敵だな。まぁ、力任せにあっさり倒しているが……」

えみりん
「まともに人が戦うと危険くらいの力か。武器をもっていても一撃では……みたいな。」

えみりん
「吸血鬼の力が強いからこそ一撃なだけってやつだな。」

えみりん
「そして敵の能力の正体だが……」

えみりん
「一種の精神攻撃系の能力だ。発動にさほど時間は必要ないが、多少の動作を必要とする。」

えみりん
「それから使用には条件が必要だ。空が満月の見える夜である事。」

えみりん
「そして喰らった相手は異空間に飛ばされ、そこにいる敵と戦わされる。」

えみりん
「すべてを倒せば効果は無効化され何もおきず元の世界に戻る。」

えみりん
「そして、異空間でいくら時間をかけても元に戻った時は瞬きの間である。」

えみりん
「ここまでが映美莉の経験したことだな。」

えみりん
「この能力の怖いのは戦い終わった後の疲弊が精神にあらわれる。」

えみりん
「逃げ回って逃げ回って時間たちすぎて老化とかしてしまうと、精神にも老化のデバフが付く。」

えみりん
「さらに恐ろしいのは飢餓とかも脳が誤認してしまう……」

えみりん
「元の世界に戻っても精神的に多大な空白が生まれてしまう可能性が高いので、」

えみりん
「もし能力に理解があったら?もし本人がきちんと鍛えていたら恐ろしかったな。」

えみりん
「僅かばかりの時間の遅延が破滅をもたらす事もある。」

えみりん
「そして、ここからが使った本人が認識している範囲なのだが、異空間で死んだ場合だ。」

えみりん
「精神の崩壊からの人格を作り替える効果がある。」

えみりん
「ぶっちゃけ超危険だな!」

えみりん
「ま、被害者……がいるかわからんが、被害者がいれば今頃正気に戻っているだろう。」

えみりん
「はーしかし……次回どうするか。」

えみりん
「今回プロットが本当にどうにもならなかったしな、次も無理臭い。」

えみりん
「ま、思いつけば書くということで一つよろしく。」

えみりん
「というわけでここまでよんでくださりありがとう!」

えみりん
「楽しんで……いただけたらいいがどうだろうな。」

えみりん
「楽しんでいただけたら幸いだ。」

えみりん
「それじゃ、このあたりで。またな!」







以下の相手に送信しました

ENo.223
兎乃





ItemNo.18 タケノッコーン を食べました!
 体調が 1 回復!(21⇒22
 今回の全戦闘において 貫撃10 器用10 深手20 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
ズールA
ズールB
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ミナモニティ
ENo.214
眼神バロール
ENo.337
皓瑞







響鳴LV5 UP!(LV18⇒23、-5CP)
料理LV5 UP!(LV59⇒64、-5CP)

兎乃(223) の持つ ItemNo.24 おさかな から料理『海鮮丼』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!3 3 1 = 7成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!6 6 4 = 16成功!料理の強さが増加!

ItemNo.34 うさぎブローチItemNo.3 木通 を付加しました!
 ⇒ うさぎブローチ/装飾:強さ381/[効果1]奪命25 [効果2]回復50 [効果3]-


文人(346) とカードを交換しました!

春の終わりに (タイトロープ)


ニュクス を研究しました!(深度0⇒1
ニュクス を研究しました!(深度1⇒2
ニュクス を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






兎乃(223) を入手!
えみりん(1239)冬虫夏草 を入手!
えみりん(1239)強い牙 を入手!
兎乃(223)強い牙 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
えみりん(1239) のもとに ズール が微笑を浮かべて近づいてきます。






兎乃(223) に移動を委ねました。

タニモリ区 E-20(沼地)に移動!(体調22⇒21
タニモリ区 F-20(森林)に移動!(体調21⇒20
タニモリ区 G-20(森林)に移動!(体調20⇒19
マシカ区 G-1(森林)に移動!(体調19⇒18
マシカ区 G-2(道路)に移動!(体調18⇒17







>> これまでのあらすじ


[821 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[444 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[481 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[200 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[410 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[328 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[263 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[189 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[111 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[146 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[146 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[299 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[41 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[203 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[89 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[99 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[90 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[46 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[76 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[56 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[5 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[100 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[21 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[43 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ
[0 / 100] ―― 《白い渦》不幸
[11 / 100] ―― 《黒い渦》不運



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

Cross+Rose越しにどこかの様子を見ているエディアン。


エディアン
「どこに行ったかと思えば、ほんとあいつは・・・・・」


 

 

 

白南海
黒い短髪に切れ長の目、青い瞳。
白スーツに黒Yシャツを襟を立てて着ている。
青色レンズの色付き眼鏡をしている。

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。



白南海
「・・・ん?光の玉の行方でも追ってんのか?」

エディアン
「え?・・・あ、はいそうですそうです!」

白南海
「・・・わっかりやすい反応しやがって。」

エディアン
「へ?なんです?いやほんと、光の玉追ってたんですけどぉー。」

エディアン
「なーんか、童話とかの存在というか、そんな変なのが湧いてません?」


いくつかの映像が映し出される。

 


白南海
「変なのってもなぁ・・・・・ここに出てくるの変なのばっかじゃねーか。」

エディアン
「それはそうなんですけど・・・・・ジャンル違い?というか。」

白南海
「まぁ異物感あるっちゃあるがぁ・・・」

エディアン
「そう、なんか変なんですよねぇ。」


 

不思議そうにするエディアンを見て、軽くため息をつく白南海。


白南海
「誰かさんが言ってたろ。ワールドスワップが発動すると分身に能力が与えられる。
 突然与えられたらそりゃ能力なんて不安定なんじゃねーすかー。」

エディアン
「そんなもんすかねー。」

白南海
「そんなもんっすよ。・・・てかどーでもいいわ。」


 


白南海
「んで、結局なに眺めてたんだよおい。」

エディアン
「え、そんなに気になります?私のことー。」

白南海
「知るか消えろ。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
闇の騎士
サラリーマン




244 531



2nd
闇の騎士


3rd
サラリーマン


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。






ENo.1239
社 映美莉
るび:やしろ えみり

本名はエミリア=S=シュライネン
のんべんだらりとやってる女好きの残念美女大学生。
欠点は物をよく忘れる事。
能力は吸血鬼。

身長:180cm
体重:秘密だ
スリーサイズ:
出るところは出て引っ込む所は引っ込んでいる。
測った内容を忘れたとかでは断じてないと思っていただこう。
思っていただこう。
17 / 30
2202 PS
マシカ
G-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
33324
1015







No.1 チビメデューサ (種族:チビメデューサ)
要求SP105キズナ3
MHP15868MSP571
▽効果 射程4
地纏30 地纏30 耐霊30 奪命30 増勢30 耐疫30
被研究スキル名LVEPSP説明
バインディング50250自:麻痺LV・束縛LV増
ペトリフィケーション50290敵:SP地撃&石化
ダンスマカブル50260敵全2:地撃&道連LV増
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
麻痺耐性530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
束縛耐性530【戦闘開始時】自:束縛耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
最大EP[25]
No.2 バニーガール (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ22
MHP25293MSP1055
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
クリスタルウォール100240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
最大EP[25]
No.3 ラミア (種族:ラミア)
要求SP107キズナ11
MHP27781MSP992
▽効果 射程4
器用25 混乱25 鎮痛25 命脈25 耐疫25 耐狂25
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
悪夢530【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
巧技1040【戦闘開始時】自:DX・LK増
見切1040【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1長い髪素材40[武器]束縛40(LV85)[防具]舞護30(LV70)[装飾]貫撃40(LV80)
2素材15[武器]致命15(LV20)[防具]舞撃15(LV30)[装飾]器用15(LV20)
3冬虫夏草食材70[効果1]活力40(LV60)[効果2]耐疫45(LV75)[効果3]復活50(LV90)
4天ぷら料理85活力14敏捷14強靭14
5今宵の虎徹は血に飢えているの?呪器332追風15混乱10自滅14【射程2】
6漆黒のマント防具60反護10命脈10
7ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
8宵闇のマント重鎧230耐霊20防御20
9寿司料理102活力12敏捷12強靭12
10素材20[武器]風纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV20)[装飾]風柳15(LV30)
11たいやき料理151活力14敏捷14強靭14
12古き契約のマント防具164鎮痛15反護15
13毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
14肉のたたき料理148攻撃28防御28増幅28
15素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
16TAMAGOSANDO料理103活力21体力21防御21
17かつさんど料理136攻撃28防御28増幅28
18強い牙素材40[武器]重創35(LV80)[防具]迫撃35(LV80)[装飾]器用35(LV80)
19日陰蔓素材35[武器]炎域35(LV85)[防具]増勢30(LV60)[装飾]共鳴35(LV70)
20青薔薇の花飾り防具67活力15敏捷10
21血の聖杯(鈍器)呪器786体力40腐食30自滅19【射程2】
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24毒刀鍍金呪器689猛毒30恐撃25自滅19【射程2】
25いつも忘れられる学生証装飾174耐疫15回復10
26毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
27腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
28小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
29薬を入れ忘れた薬箱薬箱190活力30気合15
30肉どうふ料理180攻撃28防御28増幅28
31翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
32橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
33抜けば玉散る氷の刃…村雨…?呪器554体力27盲目15自滅18【射程2】
34うさぎブローチ装飾381奪命25回復50
35光小晶素材30[武器]光撃30(LV90)[防具]耐光30(LV90)[装飾]舞光30(LV90)
36人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
37甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
38剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
39
40
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
42人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
43
44腐肉+3素材30[武器]腐朽30(LV30)[防具]放腐35(LV35)[装飾]耐疫30(LV30)
45
46
47
48
49腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
具現35創造/召喚
使役35エイド/援護
響鳴23歌唱/音楽/振動
百薬35化学/病毒/医術
付加99装備品への素材の付加に影響
料理64料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション60120味列:AG増(3T)
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット6060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
チャージ50100敵:4連鎖撃
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1200自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ60150自:MHP・MSP増
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
イレイザー60100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ60100味全:連続増
ヒーリングソング80120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト71150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
アイギス5050自従全:守護
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
モラール50210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント60150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
ハードブレイク71120敵:攻撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
ポーションラッシュ60240味傷6:HP増
フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
バトルダンス80240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート80200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
アルゼナール50100自従全:追撃LV増
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
レフリヘリオ510自従:SP増
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード70320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
トリクラット50200味3:守護
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス60320敵全4:攻撃
サモン:ヒーロー65800自:ヒーロー召喚
シャークトゥース60240敵傷:痛撃&MHP奪取
スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ50300自:肉体変調特性増
ヘカトンケイル501000敵:粗雑100連鎖撃
サクリファイス51160自従全:精確攻撃+味傷6:HP増
パルティシオン51120自従全:連続増 ※自身の響鳴LVが高いほど効果増
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
フィンタン53120味全:HP・SP増
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者950【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化620【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑950【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
剛健940【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
巧技740【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
怪力乱神650【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交820【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
同心共鳴540【戦闘開始時】自:自身の従者へのターン効果・付加LV増効果がたまに自身にも付与されるようになる
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
クイック!
(クイック)
050敵:3連撃
いっぱいがーど
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
よびだす
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
瞬間冷却
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
アサルト!
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
某レンタル屋のカード
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
日産・マーチのポストカード
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
碧の疾風
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
九尾の札#13
(ナース)
0180味傷5:HP増
ジャスミン茶
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
芋羊羹
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ビヨンドザグレイブ
(ヴァンピール)
0150敵:攻撃&魅了&自:HP増
神拳・星砕『六連』
(グラインドコア)
2140敵6:攻撃+自:連続増
フリーリィ・スカイシー・ダイブ
(ディビジョン)
0150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
画廊まんじゅう
(ミッドナイトカーテン)
0220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
無壊と不等号
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
フラグメントグリッター
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
具現化:包帯乱舞
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
破壊の火
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
エイジアンアーツ
(マーシャルアーツ)
0330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
黒曜星:アーテルバレット
(バーニングカード)
080敵3:火撃+自:強制炎上
田植苗月
(ジャイアントラップル)
1200敵傷:粗雑地痛撃
春の終わりに
(タイトロープ)
0200味傷:LK増+護衛+HP0以下ならHP増





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ディスインフェクト[ 3 ]ディメンションブレイク[ 3 ]ペレル
[ 3 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]超過適応[ 3 ]ジャイアントキル
[ 3 ]ギャンブリングハウス[ 3 ]ディスオーダー[ 3 ]五月雨
[ 3 ]グレイブシンプトム[ 3 ]スカイハイ[ 3 ]スーパーパフォーマンス
[ 3 ]マインドボム[ 3 ]フレイムインパクト[ 3 ]ヒールミスト
[ 3 ]リフレクション[ 3 ]イグナイトトラップ[ 3 ]メンブリュウ
[ 3 ]ニュクス[ 3 ]ドレインライフ[ 3 ]サモン:ヒーロー
[ 3 ]グラーシーザ[ 3 ]リンクブレイク[ 3 ]ブレイクダウン
[ 3 ]クリエイト:コーラス[ 3 ]カオス[ 3 ]サイケデリア
[ 3 ]ワイヤースライス



PL / 小鳥遊玲華