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<< 24:00~25:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「――我は悠久の時を生きるもの――」
そっと指を動かし、
小さな魔法陣を描きながら呟いたその言葉は、
力を持った言葉――呪文。
それに呼応するかのように宙に描かれた魔法陣もまた力を持つかのように、
闇より青白き炎のように揺らぎ姿を現す。
「――我こいねがうは、深淵より来たりし炎――」
そして続く呪文の言葉に魔法陣は呼応し、
輝きを増してくるくると回転を始める。
そして――
「我が前に立ち塞がる愚か者すべてを焼き焦がせ……!
 ――必殺!アビスフレイムブラスター!」
呪文を唱えきり、
呪文を発動させるキーとなる言葉と共に、
魔法陣に拳をたたきつけるや否や、
眩いばかりもの青白き炎が魔法陣より解き放たれ、
正面にあるものすべてを焼き尽くし――

「そんな感じの必殺技を身に着けたい。」
どや顔でいう映美莉に対して、
呆れた顔で眼鏡越しにジト目になりながら映美莉を見る少女が一人。
年のころは映美莉と同じか少し下くらいに見えるが、
映美莉の一つ年上である。
「却下、没、どこの中二病や……
 もっとこういい感じの演出とかあるやろ……」
そして、映美莉の言葉に対し、
真向から否定の言葉をたたきつけた。
「ええ……そうか?
 かっこよくない?」
「かっこええか悪いかはともかく、
 少なくとも過剰すぎる演出に、
 過剰すぎる呪文は今はかっこよく思えても、
 後で絶対後悔する奴やで……
 まぁ、創作ネタとしてはありやけど、
 実際に本気で自分でやるんやったら、
 考え直した方がええ……
 まぁ、ネタの提供としてはありがたくもらっとくけど、
 今回の件に関しては完全に没や。
 なんで恋愛系の普通の話に、
 中二病ださなあかんねん。
 いや、そういうキャラだからってのはありやけど、
 本当にできたら中二病やあらへんやん。」
そして、眼鏡の彼女が返してきたのはごもっともな言葉である。
だが――
「しかし、そういう異能がいる可能性がゼロとは言い切れない。
 つまり……何も問題ないのではないだろうか。」
映美莉はドヤ顔で反論する。
「せやから、そういう異能がいるいないは問題やあらへんねん。
 物語の質がかわってまうような異能の持ち主出すわけにはいかへんいうてんねん。
 別の話で出す分には……まぁ、ええんやろけどな。
 ……ところで、まぁ、分かり切ってて聞くんやけど……
 うちが止めへんかったら絶対にやっとったやろ。
 自分で。」
「当然――
 やらずにどうするというのか。」
「……アホやアホやと思うとったけど、
 真正やったか。
 ――まぁ、うちに初手ナンパとかしかける時点で分かっとったけど。
 しかもどこの王子様やみたいな登場からの落差もひどかったし。
 ……ええか。 
 かっこつけるんはええというか、
 どうせ止めても無駄やと思うからええねんけど、
 あんま中二病が過ぎる行為はなるべく避けた方がええで。
 うん。」
間髪いれずに断言した映美莉に対し、
女は呆れたようにそういった。
いったところでどうせやるんだろうなとは女も思っていたが、
いわないよりはマシ……という奴である。
「さっちゃんは手厳しいな。
 しかし、やはりかっこよくあらねば、
 女性を口説くことは難しいし、
 多少やりすぎなくらいの方が印象にも残り、
 いい印象を残せると思うのだが、どうか?」
そんな女に対し、
やれやれと肩をすくめてもうちょっと手心を加えてくれるといいな、
なんて目論見も込めて上目遣いに訴えかける映美莉。
「あざと!?
 あざといで!?
 そういうんは卑怯とちゃうか!?
 せやけど、そんなことしても誤魔化されへんからな!?
 後、さっちゃんいうな。
 うちの名前は佐々紗々那(ささささな)で、
 さの字いっぱい使っとるけど、
 ちゃうな。
 いっぱいつこうとるからこそ、さっちゃんって言われるのは嫌なんや。
 普通に紗々那って呼んでくれへん?
 まぁ、うちは映美莉の事えみりんって呼ぶけどな。
 映美莉って呼ばれけたかったら、
 その……ものをよく忘れる癖なおし?」
それを見てあまりにも見え透いた手におののきながら、
さらりと返す眼鏡の女性――紗々那。
「くっ、
 さっちゃん呼びはダメだというのか……
 いいアイデアだと思ったのに……
 しょうがない。
 レディのいう事はきちんと聞かないといけないからね。
 しかし……むぅ。
 忘れ物癖の事は言わないでほしい。
 これでも気を付けてはいるんだ。
 レディに失態をあまりみせたくないしね。
 しかし、今日も財布を忘れてしまったように、
 なぜか忘れるのだ。
 きちんと懐に入れたはずなのに。」
ぐぬぬとうめく映美莉。
しかも、どうやらまた忘れ物をしたらしい。
懲りないというか、
もはや運命的な何かなのだろう。
もっとも、懐に入れたというのに、落とした訳でも、
盗まれたわけではなく、
家にあるのは分かっている。
なぜなら、落としたとか、盗られただとか、
よほどの異能でないかぎり、映美莉が察知できないわけがないからだ。
なんだかんだで、無駄にスペックだけは高いのである。
この映美莉という女は。
「きちんと懐に入ってたはずなのにないって事は、
 入れ忘れとるやないかい。
 いい加減にしい?
 ま、ええわ。
 困るんはうちやないし。
 そんなことよりも、そういうバトル要素はええねん。
 うちが欲しいんは王子様と女の子の出会い的な何かやねん。
 カッコいいシーンもあれば嬉しいとはいったけど、
 バトル的な要素は多少はええけど、
 過剰すぎるんや。
 どうして、こう、カッコいいシチュエーションとかあらへんの?
 そんなけ女性口説いて、あと一歩まではいつもいけるんや、
 いいシチュエーションとか知っとるやろ。
 青春系恋愛物書こうと思ってるからネタとして教えてぇな?
 って、口説くシーンのいいシチュエーション教えてくれると思うやん?
 そりゃ、確かに口説く過程に、悪漢から人を助けたとかあるにしても、
 いきなりそんな中二臭いシーンから始まるなんて誰が予想するんや……!
 もっとふつーでええねんふつーで。
 過剰な演出いらへんから!
 そういうのは書き手であるうちの仕事やから!」
しかし、このまま映美莉のペースに飲まれていては話が進まないため、
紗々那はそれをよく知っている。
そして、話をうやむやにされて終わらされるのだ。
実際、それで何回か終わった後で、結局伝えたいことが伝わってないのに気付いた上、
それがまた心地よくて楽しくて、
思わずデートの約束を取り付けられてしまったことがある。
デートといっても、昼食を一緒するとか本当に些細なものだが。
いわゆめお友達ではよくあるレベルの話だ。
映美莉がぽんこつでなければ思わずほだされそうなシーンに何度か出くわす事になるが。
「といわれてもだな。
 そういうのがダメってなる普通の話しかないぞ。
 基本的に綺麗なレディに声をかけるのは義務というか、
 カッコいいは意識してはいるものの、
 当然のふるまいをしているだけだからな。
 落とし物を拾ってレディ落としましたよと声をかけたり、
 泣いている女性をみつけたら、泣いている姿は君には似合わない、
 よかったら話を聞こうか?と声をかけたりだな。
 襲われている女性がいたら間に入って助けたり、
 襲っている連中に奇襲をかけて救ったり、
 後は……
 ううむ、もっと詳しく話す方がいいのではないか、
 華麗に脚色も加えて話したいのだが――」
女性に声をかけた経験を思い返しながら、
軽く思い当たった事を話しつつ、
やはり、地味すぎるのでは、などと後になって後悔しつつ、
こうしたらもっとよかったのでは?
などと余計な事を考えている。
無論、余計な事をしなかったからこそよかったのだが、
創作物は劇的にというイメージから勝手に思いをはせて逆効果になっているだけである。
「ええねん、そういうのでええねん!
 脚色したらさっきの二の舞やろが!
 脚色せずに詳しく話してくれるなら望むところやけど、
 絶対話してるうちに脚色する未来しかみえへんから、
 ええわ!
 大体こっちの脳内で保管できるし。
 それにしても、やっぱりネタとしては色々もってるしおいしいんやけど……
 なんでそんなに脚色したがるかなぁ。。。」
はぁ、と映美莉をみてため息を一つ吐き出し、
ジト目で見つめる。
映美莉はちょっと困った顔をして……
「だって、少しでもいい所を見せたいじゃないか。
 レディに相対する上で必要な要素だと思うが……
 それが形になるならなおさらという奴だ。」
「別にえみりんが主人公になるわけやないけどな。
 まぁ、そういう事がさらっといえて、出来るんがいい所やし、
 それがきっかけでこうして色々ネタ提供につきおうてもろとるし、
 楽しいねんけど……まぁ、ええわ。
 ちょっと作業に集中するから、そうやな。3時間後にまた来て。
 晩御飯くらい奢ったるわ。」
どうしたものかと嘆く映美莉に対し、
やれやれと暖かい目でみる紗々那なのであった。


えみりん
「困った時は新キャラ」

えみりん
「軽率に出すのもどうかと思うが、やはり気分が新しくなる感じがあるな。」

えみりん
「ま、他にも色々出したい所もあるが……」

えみりん
「きちんと今まで出したキャラも活用していきたみもあり……」

えみりん
「予定は未定ということで。」

えみりん
「ただ、まぁ、実によい気分転換にはなったな。」

えみりん
「これで体調と天候がよければ何も問題なかったが……」

えみりん
「なぜ、黄砂ァ!」

えみりん
「体弱いからダイレクトに影響がでるんだよなぁ。」

えみりん
「おかげでしんどみがひどい。何かやろうとすると眠くなる。」

えみりん
「その前に片付けてけばよかったな。はっはっは。」

えみりん
「いや、まぁ、この時期花粉症でそれどころではなかったが。」

えみりん
「イベントも色々あったしなぁ。。。いや、まぁ、うん。」

えみりん
「時間の配分が下手だといわれたらそれまでだがな!」

えみりん
「ま、いつものこと、いつものこと。いつもだな。」

えみりん
「というわけで新キャラだ。新キャラ。えー。」

えみりん
「関西弁がかいてみたかった。これに限るし、この手に限る。」

えみりん
「たまに無性にだしたくなるというか、なんというか……」

えみりん
「言葉が紡ぎやすいところあるな。勢いがある感じがある。」

えみりん
「うまく書けているかは……まぁ、かけてたらいいな程度で。」

えみりん
「その上で、詠唱とか演出というものを組み合わせたいなーなどと思い、」

えみりん
「その結果できたキャラクターなのだ!」

えみりん
「書きたいものの為に生まれたキャラクターといってもいいのかもしれないな。」

えみりん
「なお、うまく書けているかとかは別問題。」

えみりん
「かけているといいなと思いはすれど……」

えみりん
「こればかりは読み手にゆだねるしかない。」

えみりん
「余裕があれば彼女と映美莉の出会いについてもかきたいとかあるが……」

えみりん
「ワンパターンなネタにするか、それとも何か切り開くか……」

えみりん
「現時点での設定はないゆえ、かけないね。書くとしても行き当たりばったり。」

えみりん
「……」

えみりん
「実によろしくない傾向なのでは!などと思ってみたりしたが、」

えみりん
「よくよく考えれば最初からなので、よくつづけれたなと。」

えみりん
「日記を書くのは楽しいがつらいとはこのことか……」

えみりん
「ま、なんだな、書くのはいいぞ。色々と考えることもあり、」

えみりん
「アウトプットの練習にもなり、ロールにもつながる!」

えみりん
「万歳とはこのことだな。問題があるとすれば……」

えみりん
「ロールする場に行く余裕がない!時よ、我に3倍の時を与えたまえ!」

えみりん
「どうしてこんなに時間がないんだろうなぁ。時間の使い方が下手というのもあるが、」

えみりん
「うーむ……」

えみりん
「ま、いいか。とにもかくにもよんでくれてありがとう。」

えみりん
「今後も頑張るぞといいたいが……」

えみりん
「体調優先するかもしれない……うん。」

えみりん
「おやすみになったらごめんね、楽しみにしてくれた人といいつつ……」

えみりん
「また次回あおう。さらばだ。」

えみりん
「よんでくれて本当にありがとう!」







以下の相手に送信しました

ENo.223
兎乃





ItemNo.3 スターゲイジー・パイ を食べました!
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 活力24 敏捷24 強靭24 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
バンシー
チビメデューサ
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
雪華
ENo.654
夏鈴
ENo.656
詩季
















タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》


TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
立ちはだかるもの
守護者《SQUID》A
守護者《SQUID》B







タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





木霊 と別れました。

チビメデューサ をエイドとして招き入れました!

響鳴LV7 UP!(LV6⇒13、-7CP)

兎乃(223) により ItemNo.21 ものすごい石材 から射程2の呪器『血の聖杯(鈍器)』を作製してもらいました!
 ⇒ 血の聖杯(鈍器)/呪器:強さ786/[効果1]体力40 [効果2]- [効果3]自滅19【射程2】
兎乃
「はい、えみりお待たせ~♪できたわよ!」

ItemNo.14 良いお肉 から料理『肉のたたき』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!5 2 5 = 12成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!1 1 6 = 8成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 肉のたたき/料理:強さ148/[効果1]攻撃28 [効果2]防御28 [効果3]増幅28

ItemNo.17 良いお肉 から料理『かつさんど』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!6 4 3 = 13成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!4 1 2 = 7成功!料理の強さが増加!
 ⇒ かつさんど/料理:強さ136/[効果1]攻撃28 [効果2]防御28 [効果3]増幅28


ItemNo.21 血の聖杯(鈍器)ItemNo.1 毒液+1 を付加しました!
 ⇒ 血の聖杯(鈍器)/呪器:強さ786/[効果1]体力40 [効果2]腐食30 [効果3]自滅19【射程2】


イクコ(101) とカードを交換しました!

黒曜星:アーテルバレット (バーニングカード)


スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度0⇒1
スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度1⇒2
スーパーパフォーマンス を研究しました!(深度2⇒3

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






兎乃(223)毒液 を入手!
えみりん(1239)長い髪 を入手!
えみりん(1239)ぶにゅぶにゅ を入手!
兎乃(223)ぶにゅぶにゅ を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
えみりん(1239) のもとに チビメデューサ がものすごい勢いで駆け寄ってきます。
えみりん(1239) のもとに バンシー がものすごい勢いで駆け寄ってきます。






次元タクシーに乗り タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》 に転送されました!
ドライバーさん
「ほら降りた降りた。次の客が待ってんだわ。」


兎乃(223) に移動を委ねました。

タニモリ区 C-12(森林)に移動!(体調30⇒29
タニモリ区 C-13(森林)に移動!(体調29⇒28
タニモリ区 C-14(森林)に移動!(体調28⇒27
タニモリ区 C-15(山岳)に移動!(体調27⇒26
タニモリ区 C-16(森林)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - 兎乃(223) の選択は マガサ区 K-8:チェックポイント《駅舎》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 兎乃(223) の選択は タニモリ区 C-11:チェックポイント《屋台》(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[821 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[448 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[490 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[196 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[408 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[323 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[249 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[181 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[104 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[146 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[145 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[287 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[40 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[181 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[80 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[97 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[73 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う
[45 / 200] ―― 《本の壁》荒れ狂う領域
[66 / 100] ―― 《珈琲店》反転攻勢
[100 / 100] ―― 《屋台》更なる加護
[55 / 100] ―― 《苺畑》不安定性
[1 / 100] ―― 《荒波》強き壁
[62 / 100] ―― 《小集落》猛襲
[0 / 100] ―― 《落書き壁》リアクト
[20 / 100] ―― 《変な像》揺らぎ



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

・・・夜空が見える。

 

 

 

どこからともなく無数の光の玉が空へと浮かび上がり、

真っ暗な空間を星々のように彩りはじめる。

 

 

 

少しずつ、少しずつ、

光が寄り添い集まっていくように見える。












TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
かなぶん
カマラサウルス




544 232


1st
カマラサウルス



3rd
かなぶん


















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
モノクロリリィ
ENo.286
三科
ENo.345
乃愛




551 661











ENo.1239
社 映美莉
るび:やしろ えみり

本名はエミリア=S=シュライネン
のんべんだらりとやってる女好きの残念美女大学生。
欠点は物をよく忘れる事。
能力は吸血鬼。

身長:180cm
体重:秘密だ
スリーサイズ:
出るところは出て引っ込む所は引っ込んでいる。
測った内容を忘れたとかでは断じてないと思っていただこう。
思っていただこう。
25 / 30
1422 PS
タニモリ
C-16
行動順6【堅固】DF・HL↑
31503
930







No.1 チビメデューサ (種族:チビメデューサ)
要求SP105キズナ1
MHP13067MSP470
▽効果 射程4
地纏30 地纏30 耐霊30 奪命30 増勢30 耐疫30
被研究スキル名LVEPSP説明
バインディング50250自:麻痺LV・束縛LV増
ペトリフィケーション50290敵:SP地撃&石化
ダンスマカブル50260敵全2:地撃&道連LV増
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
練1ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
麻痺耐性530【戦闘開始時】自:麻痺耐性増
練1束縛耐性530【戦闘開始時】自:束縛耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
最大EP[25]
No.2 バニーガール (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ20
MHP23625MSP986
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
クリスタルウォール100240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
最大EP[25]
No.3 ラミア (種族:ラミア)
要求SP107キズナ9
MHP24907MSP890
▽効果 射程4
器用25 混乱25 鎮痛25 命脈25 耐疫25 耐狂25
被研究スキル名LVEPSP説明
練1ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
練1プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
練1ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
悪夢530【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
巧技1040【戦闘開始時】自:DX・LK増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1長い髪素材40[武器]束縛40(LV85)[防具]舞護30(LV70)[装飾]貫撃40(LV80)
2素材15[武器]致命15(LV20)[防具]舞撃15(LV30)[装飾]器用15(LV20)
3ぶにゅぶにゅ素材40[武器]防狂35(LV75)[防具]放乱35(LV70)[装飾]耐災35(LV70)
4天ぷら料理85活力14敏捷14強靭14
5今宵の虎徹は血に飢えているの?呪器332追風15混乱10自滅14【射程2】
6漆黒のマント防具60反護10命脈10
7ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
8宵闇のマント重鎧190耐霊20防御20
9寿司料理102活力12敏捷12強靭12
10素材20[武器]風纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV20)[装飾]風柳15(LV30)
11お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
12古き契約のマント防具164鎮痛15反護15
13毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
14肉のたたき料理148攻撃28防御28増幅28
15素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
16新鮮そうな卵+1食材10[効果1]活力15(LV10)[効果2]体力15(LV10)[効果3]防御15(LV10)
17かつさんど料理136攻撃28防御28増幅28
18タケノッコーン料理159貫撃10器用10深手20
19日陰蔓素材35[武器]炎域35(LV85)[防具]増勢30(LV60)[装飾]共鳴35(LV70)
20青薔薇の花飾り防具67活力15敏捷10
21血の聖杯(鈍器)呪器786体力40腐食30自滅19【射程2】
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24毒刀鍍金呪器689猛毒30恐撃25自滅19【射程2】
25いつも忘れられる学生証装飾174耐疫15回復10
26毒液+1素材15[武器]腐食30(LV50)[防具]舞毒30(LV50)[装飾]舞腐30(LV50)
27腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
28小判素材30[武器]貫撃30(LV60)[防具]魔脈20(LV50)[装飾]反射30(LV60)
29薬を入れ忘れた薬箱薬箱190活力30気合15
30肉どうふ料理180攻撃28防御28増幅28
31翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
32橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
33抜けば玉散る氷の刃…村雨…?呪器554体力27盲目15自滅18【射程2】
34
35エナジー棒料理10活力10防御10
36人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
37甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
38剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
39剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
42人形素材30[武器]壊裂20(LV40)[防具]耐狂25(LV35)[装飾]狂20(LV30)
43
44腐肉+3素材30[武器]腐朽30(LV30)[防具]放腐35(LV35)[装飾]耐疫30(LV30)
45
46腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
47腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
48
49腐肉+1素材20[武器]腐朽20(LV30)[防具]放腐25(LV35)[装飾]耐疫20(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術35身体/武器/物理
具現35創造/召喚
使役35エイド/援護
響鳴13歌唱/音楽/振動
百薬35化学/病毒/医術
付加99装備品への素材の付加に影響
料理47料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練1ティンダー5050敵:火撃&炎上
練1ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション60120味列:AG増(3T)
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット6060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
アシスト5050自:束縛+自従全:AT・DX増
クリエイト:パワードスピーカー50130自:魅了LV増
クリエイト:ヴェノム5090敵:猛毒・麻痺・腐食
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
練1クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
練2チャージ50100敵:4連鎖撃
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
練1ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
カウンター50130自:反撃LV増
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
コントラクト5080自従:契LV増
サモン:スライム52300自:スライム召喚
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
チャームダンス50140敵全:魅了
マインドリカバー1200自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
練3エネルジコ60150自:MHP・MSP増
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
練2イレイザー60100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
練1ラッシュ60100味全:連続増
ヒーリングソング80120味全:HP増+魅了
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
練1チェインリアクト71150敵:5連鎖撃
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
アイギス5050自従全:守護
サモン:ハーピー53400自:ハーピー召喚
クリエイト:バンデージ50150味傷:HP・鎮痛LV増
モラール50210味全:DX増
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
アーマメント60150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
練2ハードブレイク71120敵:攻撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
練1インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
練1ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
クリエイト:メディカルリキッド50300味全2:HP増+自:名前に「ポーション」を含む全スキルの残り発動回数増
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
練2ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
練3フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
練1クリエイト:モンスター50150敵:粗雑攻撃
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
サモン:ナイト55500自:ナイト召喚
練1バトルダンス80240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート80200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
アルゼナール50100自従全:追撃LV増
スーティワルツ55400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
レフリヘリオ510自従:SP増
サモン:エンペラー55500自:エンペラー召喚
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
アムレート50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
サモン:ソルジャー55600自:ソルジャー召喚(複数可)
アジール50320味全:鎮痛LV増
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
練1プレリュード60320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
トランプダウン50100自従全:DX増(1T)+連続増
クリエイト:コーラス50120敵6:SP攻撃
クリエイト:ワンダーランド50600味全:AT・DF・DX・AG増(3T)
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代
グラーシーザ50300敵従全:痛撃
クラーレ50260敵3:何かの肉体変調
練1ソードブレイカー50240敵:攻撃&装備によるAT減
クリエイト:エキストラハンド50300自従:連撃LV増
トリクラット50200味3:守護
カオス50280敵5:SP攻撃&混乱
カーラクータ50280自:撒毒LV増
ワイヤースライス50320敵全4:攻撃
サモン:ヒーロー55800自:ヒーロー召喚
シャークトゥース50240敵傷:痛撃&MHP奪取
練1スーパーパフォーマンス50400敵全3:SP攻撃+自:HATE増
アスプ50300自:肉体変調特性増
ヘカトンケイル501000敵:粗雑100連鎖撃
練1サクリファイス51160自従全:精確攻撃+味傷6:HP増
パルティシオン51120自従全:連続増 ※自身の響鳴LVが高いほど効果増
サモン:アルケミスト541000自:アルケミスト召喚
練2フィンタン53120味全:HP・SP増
ザナドゥ50500味全:「ターン開始時」「自分行動前」「通常攻撃後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑850【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
剛健840【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
祈誓530【通常攻撃後】自:祝福消費でDF・LK増(2T)
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
巧技740【戦闘開始時】自:DX・LK増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
共存共栄540【通常攻撃後】自:DF増(2T)+自従全:DF増(2T)
凶器乱舞550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、凶撃LV増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
士気高揚540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
機知奇策840【スキル使用後】自従全:SP増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
練1怪力乱神650【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交720【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
魔力漏出540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「サモン」が含まれるなら、自従傷:漏出LV・残滓LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
催眠術550【戦闘開始時】敵全:朦朧・混乱・魅了の効果内容に「たまに連続行動がキャンセルされる」を更に追加
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
同心共鳴540【戦闘開始時】自:自身の従者へのターン効果・付加LV増効果がたまに自身にも付与されるようになる
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
クイック!
(クイック)
050敵:3連撃
いっぱいがーど
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
よびだす
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
瞬間冷却
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練1
アサルト!
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
練2
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
練1
某レンタル屋のカード
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
練1
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
日産・マーチのポストカード
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
碧の疾風
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
練1
九尾の札#13
(ナース)
0180味傷5:HP増
練1
ジャスミン茶
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
芋羊羹
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練1
ビヨンドザグレイブ
(ヴァンピール)
0150敵:攻撃&魅了&自:HP増
練2
神拳・星砕『六連』
(グラインドコア)
2140敵6:攻撃+自:連続増
フリーリィ・スカイシー・ダイブ
(ディビジョン)
0150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
画廊まんじゅう
(ミッドナイトカーテン)
0220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目
練1
無壊と不等号
(フォレストオファリング)
0160自:HP減+MHP・MSP増
練1
フラグメントグリッター
(ゴッズディサイド)
0140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
具現化:包帯乱舞
(ルミネセンス)
0280味傷4:HP増+自:麻痺
練1
破壊の火
(イクスプロージョン)
0300敵:火領撃&領域値[水][地][闇]減
エイジアンアーツ
(マーシャルアーツ)
0330自:DX増+名前に「撃」を含む付加効果のLV増
黒曜星:アーテルバレット
(バーニングカード)
080敵3:火撃+自:強制炎上





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ディスオーダー[ 3 ]カオス[ 3 ]ディスインフェクト
[ 3 ]ギャンブリングハウス[ 3 ]グレイブシンプトム[ 3 ]マインドボム
[ 3 ]ディメンションブレイク[ 3 ]ミゼラブルメモリー[ 3 ]超過適応
[ 3 ]スカイハイ[ 3 ]ブレイクダウン[ 3 ]イグナイトトラップ
[ 3 ]サイケデリア[ 3 ]クリエイト:コーラス[ 3 ]リンクブレイク
[ 3 ]グラーシーザ[ 3 ]ペレル[ 3 ]フレイムインパクト
[ 3 ]ワイヤースライス[ 3 ]リフレクション[ 3 ]ジャイアントキル
[ 3 ]ドレインライフ[ 3 ]メンブリュウ[ 3 ]ヒールミスト
[ 3 ]スーパーパフォーマンス[ 3 ]五月雨



PL / 小鳥遊玲華