NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 18:00~19:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [スキル]OK. 








// コメントアウトしても、見えてるよ。それは、無視するだけのただの記号だから。

ちくわ
好きなゲームはCoop系アクション。誰かと一緒に遊べるの、楽しいよね! わたしはそんな上手くないけど! あは!
まかろに
好きなゲームはシミュレーション。遊べば遊ぶほど、何をシミュレートしているのかわからなくなる。
きりたんぽ
好きなゲームは生活系アドベンチャー。誰かと仲良くなったり、何かを育てたり。あ、RPGも好きです。

まかちゃん
「突然だけど、物語の終わりについて……どう思う?」
ちーちゃん
「物語の終わりって?」
まかちゃん
「……たとえば本を読み終えた時、漫画やアニメの最終回、映画のスタッフロールを見ている時に何を考えている?」
きーちゃん
「ううん、そうですねぇ……あたしは感情移入していればしているほど、寂しいと思っちゃいます」
ちーちゃん
「あー、なるほどね! どうだろう、わたしも寂しいかも。
終わっちゃうと、もう続きが見られないし。終わらないでほしい~って思う!」
まかちゃん
「ずっと続けばいいのに、って?」
ちーちゃん
「そうそう! ずっと続けば、ずっと見てられるよ!」
まかちゃん
「そう……」
きーちゃん
「……」
きーちゃん
「まかろにさんは、どうなんですか?」
まかちゃん
「別に……何も思わないよ。ただ『終わる』ということについて考えていただけ」
ちーちゃん
「……またはじまった! わたしがわかんないやつ!」
まかちゃん
「……」
きーちゃん
「終わるっていうのは、どういうことですか?」
まかちゃん
「まず世界があって、はじまりと終わりがあって、その区切りが『物語』になるよね」
きーちゃん
「はい」
まかちゃん
「はじまる前と、終わった後は……どうなるの?」
きーちゃん
「ううーん……どうなるんでしょうね」
まかちゃん
「きっとそこにも登場人物たちの生活があるはず。それらは存在するのかしら」
きーちゃん
「また難しいことばっかり……」
きーちゃん
「でも、きっとありますよ。物語の区切りはいつだって人間が作るものです。その楔にとらわれない生活も、あるんじゃないですか?」
まかちゃん
「たとえその存在が誰にも保証されなくても?」
きーちゃん
「はい。あるものはあります。」
まかちゃん
「そう……」
まかちゃん
「……」



まかちゃん
「もうひとつ、いいかしら」
きーちゃん
「はい、どうぞ。今日は元気ですね」
まかちゃん
「……。終わり方について、考えたことがあるの。」
まかちゃん
「たとえば、『ずっと幸せに暮らしました』で終わった物語は、ずっと幸せでいなくちゃいけない。それはとっても不幸なことだと思う」
まかちゃん
「どう終わるのが、一番いいんだろうね」
きーちゃん
「……さっきちくわさんが言ってましたけど、『終わらない』じゃダメなんですか? ずっと続く、永遠の物語です」
まかちゃん
「ダメだよ、それはダメ。終わりがないなら、物語じゃない。ただの牢獄なの。」
まかちゃん
「物語を進行させないことで擬似的な永遠の物語を演じることはできるけれど、それは内側に対しても、外側に対しても……」
きーちゃん
「あぁ……、はい、はい、わかったのでその辺で! えっと、じゃあ……」
まかちゃん
「難しいよね。きっと、こうしていても結論なんて出ないの」
きーちゃん
「……」
まかちゃん
「でも、近いうちに答えは出さないといけない……わかるでしょう」
きーちゃん
「はい……」
まかちゃん
「嵐は近いよ。多少でいいから、考えておいてね」
きーちゃん
「……」



ちーちゃん
「そんなーーーーーーーことよりーーーーーーーーーーーーーーー」
まかちゃん
「……」
ちーちゃん
「もうすぐクリスマス! ほしいプレゼントは決まった? 食べたいケーキは? どこ行く? 何する!?」
きーちゃん
「あぁ~、そういえば、そんな時期ですねぇ。ポインセチアが綺麗になってきましたよぅ」
ちーちゃん
「ぽいん?」
きーちゃん
「えっと、植物の名前です。冬になると紅葉して、緑と赤のクリスマスカラーになるんですよ」
ちーちゃん
「へぇ~……いいね! どこに咲いてるの? ……咲くであってる?」
きーちゃん
「えぇ、植物園に。今度お昼にでも見に来てくださいね」















以下の相手に送信しました

ENo.1534
マルドゥック





特に何もしませんでした。















対戦相手未発見のため不戦勝!

影響力が 24 増加!







命術LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
料理LV5 UP!(LV13⇒18、-5CP)

めーて(736) とカードを交換しました!

(ワンオンキル)


ハードブレイク を研究しました!(深度1⇒2
ハードブレイク を研究しました!(深度2⇒3
デスブロウ を研究しました!(深度0⇒1

コンフィデンス を習得!
ヴァンピール を習得!
スノーホワイト を習得!
バブルトラップ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!





特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》』へ採集に向かうことにしました!

MISSION!!
マガサ区 F-6:チェックポイント《美術館》 を選択!







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[444 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[193 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[397 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[305 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[216 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[156 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[79 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[134 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[128 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[182 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[28 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[48 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[22 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い
[49 / 200] ―― 《図書館》蜂のように刺し
[0 / 200] ―― 《赤い灯火》蟻のように喰う



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


カオリ
「ちぃーっす!」

カグハ
「ちぃーっす。」


 

カオリ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、橙色の着物の少女。
カグハと瓜二つの顔をしている。

カグハ
黒髪のサイドテールに赤い瞳、桃色の着物の少女。
カオリと瓜二つの顔をしている。


 

 

 

 

 

 


カオリ
「・・・・・あれぇ?誰もいなーい。」


 


カグハ
「おといれ?」

カオリ
「そうかもね!少し待ってみよっか?」

カグハ
「長いのかな・・・」


 

 

 

 

 

 


カオリ
「・・・・・・・・・あーもう!全然こなーいっ!!もう帰ろう!!!!」

カグハ
「らじゃー。ざんねんむねん。」

カオリ
「むー、私たちみたいにどこかドロドロになってないかなぁーって思ったんだけどなぁ。」

カグハ
「ドロドロなかま。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












differance
ENo.575
まかちゃん
ハザマに生きるもの
コカトリス




134 531


1st
コカトリス


















フィブラ
ENo.1522
サラタ
differance
ENo.575
まかちゃん




314 614











マガサ区 F-6

チェックポイント《美術館》



チェックポイント。

守護者《TURTLE》
黒闇に包まれた巨大なカメのようなもの。


再び現れる守護者。

  


守護者《TURTLE》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












differance
ENo.575
まかちゃん
立ちはだかるもの
守護者《TURTLE》




115 134



2nd
守護者《TURTLE》







ENo.575
少女たち
/*
*
* 彼女らは観測者に認識されるままに存在します。
* また、認識を固定化することを望みません。
* そのため、直接観測することを推奨します。
* それは彼女らの望みでもあります。
*
* ピンクの子はちーちゃん。
* 黒い子はまかちゃん。
* 黄色い子はきーちゃん。
* それぞれ、そのように呼んでいます。
*
* それでは、向こう側で。
*
*/
30 / 30
1078 PS
チナミ
D-2
行動順2【疾駆】AG↑
25123
785







クラゲ
4
個人製フリーゲーム同好会
5





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1雑木素材15[武器]回復10(LV15)[防具]活力10(LV15)[装飾]体力10(LV15)
2素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
3翌檜素材25[武器]器用25(LV40)[防具]回復25(LV40)[装飾]幸運25(LV40)
4石英素材15[武器]光纏10(LV20)[防具]加速10(LV30)[装飾]地纏10(LV25)
5素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
6ならぬ大仏装飾60復活10
7宴の夜の桜一振り防具140舞朧15風柳10
8最期の吐息武器110疫15【射程1】
9瓶詰めの雲武器50衰弱10【射程1】
109フィートの棒武器67器用15【射程1】
11甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
12ルージュココ 416装飾40祝福10
13ミネラル豊富防具25
14不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
15メタルフィスト武器90攻撃10【射程1】
16クライオニクスの脳細胞装飾75共鳴10
17真っ赤なペーパーナイフ呪器355攻撃20疫15自滅13【射程1】
18天狗のトイカメラ法衣142敏捷20敏捷20幸運17
19マズルカリボン薬箱163回復20
20剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
21ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
22爪+1素材20[武器]攻撃15(LV20)[防具]反撃15(LV30)[装飾]器用15(LV20)
23とげとげ素材30[武器]深手30(LV70)[防具]閃撃30(LV70)[装飾]舞撃30(LV70)
24不思議な牙素材10[武器]攻撃10(LV5)[防具]活力10(LV5)[装飾]体力10(LV5)
25
26
27エナジー棒料理10活力10防御10
28エナジー棒料理10活力10防御10
29鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
30呪器594攻撃20自滅19【射程2】
31
32エナジー棒料理10活力10防御10
33素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
34エナジー棒料理10活力10防御10
35エナジー棒料理10活力10防御10
36エナジー棒料理10活力10防御10
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
命術25生命/復元/水
呪術30呪詛/邪気/闇
制約30拘束/罠/リスク
武器99武器作製に影響
料理18料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント6050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決2ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
カース6050敵:闇撃&束縛
アサルト7050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
ブラックバンド5080敵貫:闇撃&盲目
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ボロウライフ5070敵:闇撃&味傷:HP増
アイシング5080味傷:HP増+凍結
イービルカード5050敵:風撃&名前に「纏」を含む付加効果があれば、1つ消滅させて闇撃化(1T)
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ5030自:AG増(2T)+HP減+連続増
ミスフォーチュン5050敵:精確SP闇撃&LK減(3T)
クリエイト:スパイク5060敵貫:闇痛撃&衰弱
デッドライン60100敵列:闇痛撃
シャドウラーカー5060敵傷:闇痛撃+自:HATE減
クリエイト:チェーン50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
クリエイト:メガネ50100味:DX・AG増(5T)
決2チャージ50100敵:4連鎖撃
決3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ダークネス70100敵列:闇撃&盲目
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
コラプション5060敵:闇撃&祝福消費で闇撃
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ディープフリーズ50110敵:凍結
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
ディケイドゲイル50110敵列:風撃&腐食
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
タクシックゾーン60140敵全:猛毒
アバンダン5080敵:精確SP闇撃&自棄LV増
ジャックポット70110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
決2イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決3チャクラグラント52100味傷3:精確水撃&HP増
アウトレイジ50200自:AT・闇特性・光耐性・闇耐性増
イービルトラップ50150敵:罠《邪心》LV増
デスグラスプ50200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
決2ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
ダウンフォール90130敵傷:闇撃
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
ウィークサーチ70130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
デスブランド50200敵全:闇領痛撃
デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
ライフスワール50240自:敵の数だけHP増+味方の数だけHP減
バインディング50250自:麻痺LV・束縛LV増
ブラックヴェール50300敵:闇領撃&闇撃化(1T)
インペイル50170敵貫:痛撃+自:祝福消費で連続増
決1フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
ファルクス50200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
クランブル50200敵:5連鎖腐食闇痛撃
決3インファイト5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
スノーホワイト50200敵4:水痛撃&朦朧
バブルトラップ50200敵全:罠《泡影》LV増
デスブロウ90200敵:粗雑闇撃
グリムリーパー50290敵傷6:痛撃
ダークインパルス52200敵6:闇撃
イグナイトトラップ52220敵:4連鎖痛撃&罠《地雷》LV増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻650【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
瑞星530【クリティカル後】自:反射
逆襲730【攻撃回避後】自:次与ダメ増
殺界540【攻撃命中後】対:LK減(1T)
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
闇の祝福650【戦闘開始時】自:呪術LVが高いほど闇特性・耐性増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
凍縛陣550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど凍縛LV増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
時の牢740【攻撃回避後】対:束縛・麻痺+連続減
見切840【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
悪夢930【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
死線640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
如法暗夜540【通常攻撃後】自:闇特性・闇耐性・光耐性増
猛毒陣540【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど猛毒LV増
呪器作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「呪器」を選択できる。呪器は強さが高いが効果3に自滅LVが付加される。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
闇霊力550【自分行動前】自:呪術LVが高いほどSP・闇特性増
心機掌握550【戦闘開始時】自:敵がスキルキャンセルされるたびに、AT・DF・DX・AG・HL・LK増
如夜叉560【クリティカル後】対:闇撃&何かの肉体変調
二刀流530【スキル使用後】自:直前に使用したスキルが説明文に「敵:攻撃」を含み、武器枠と自由枠装備が武器種なら、SP消費なく同じスキルがたまに発動
七花八裂530【戦闘開始時】自:攻撃対象の弱化ターン効果の数が多いほど攻撃ダメージ増
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
シロエのリサイタル
(ヒール)
050味傷:HP増
吸魂
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
魔女の手
(コントラスト)
060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
秘符【節制】
(リリーフ)
070味傷3:HP増+祝福
マルチ・クライアント
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
戦慄の軍歌
(モラール)
0210味全:DX増
これでもくらえ!
(ダウンフォール)
0130敵傷:闇撃
MELT
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
決3
おいしい水(500ml)
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
マルチクライアント
(クリエイト:バトルフラッグ)
0150味全:DX・AG増(3T)
圧縮次元鏡
(ブレイクダウン)
0140自:連続減+敵:光撃&敵全:火撃
決1
クリエイト:キャノン
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
癒符
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増
決1
スペードの4
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
散音スプリンクラー
(アウデンティア)
0300味全:AT・LK増+炎上
ダストデビル
(ダストデビル)
0180敵:反風LV増+8連風撃
子犬の救急隊
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
氷の子熊
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
【怪異】『かおのないこども』
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚

(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]デスブロウ[ 3 ]ストライク[ 3 ]グリモワール
[ 1 ]ラッシュ[ 1 ]ワイルドインスティンクト[ 1 ]プロテクション
[ 2 ]デスキャズム[ 1 ]クイックレメディ[ 3 ]大爆発
[ 2 ]アウトレイジ[ 1 ]イディオータ[ 2 ]インファイト
[ 3 ]デアデビル[ 2 ]アクアヒール[ 3 ]ハードブレイク
[ 1 ]生殺与奪[ 3 ]逆襲[ 3 ]ゴッズディサイド
[ 3 ]悪夢[ 3 ]メテオ[ 3 ]ダークネス
[ 2 ]カース[ 3 ]フィジカルブースター[ 2 ]ホーリーベル
[ 1 ]シャドウラーカー[ 3 ]闇の祝福



PL / かじゅ