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<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [スキル]OK. 




 ……。



 『竜殺し』を見つけたあの日、結局彼を捕えることは出来なかった。『中』に戻ったリオネルは確かに応援を求めたのだが、誰一人応じなかった。『守護者』達は全員、次のように答えた。
 自分たちが働く場所は『中』であって、『外』は関係ない。
 彼 ら は 間 違 っ て い る が、
 彼らは間違っていないのだから、

 ―― 冗談だろう?

 等とは、とても言えなかった。
 ただ、彼らが間違っていないと感じつつも 自分の行動が間違っているとも考えられず、結局どうすればいいか決めることが出来ずに終わった。

 『外』に赴いてからしばらく経ったが、苛烈な襲撃は見られていない。
 『竜守』たちの間で沸き立っていた裏切り者の噂を聞くことも無くなった。

 ―― 妙な疑いをかける奴、いなくなったのかもしれないな。

 謀の類いに適正を持たない故か、はたまた生来の気質によるものか。リオネルはこの事実を正の方向に捉えている。しかし彼が見失った真実は、彼が信じるほど綺麗なものではない。
 気付かないところで今も尚、動いている。
                 ネージュ
 今日も『神子』の言葉を聴く日だが、『神子』に護衛を頼まれたりもしなかった。他の区に行く予定も無い。『講堂』は全ての区画に存在しているため、M区画で済ませた。向かう途中も、『講堂』で言葉を待っている間も、誰かがずっとリオネルに向けて囁いていた。

「棒立ち騎士が」
「外の区画が襲われていても何もしない木偶共が」
「立っているだけで何もしない人形が」

 特に何も感じることは無い。
 この程度のことは、日常的に言われている。たとえ負傷者を背負っていたとしても、自らが負傷していたとしても、必ず誰かに同じことを言われるのだから。それが当たり前だと思い込んでいる。
 言葉を聴き終えればこの日もひとり、鍛錬を行い、恙なく終える。ここしばらくは鍛錬の頻度が減っていたが、鈍ってはなさそうだと判断した。本来であれば客観的に確認して貰った方がいいのかもしれないが、そのための相手が捕まらなかった。
 『竜守』の宿舎に戻っても、皆が慌ただしく駆け回っている。大規模な襲撃が起きた時に比べれば、これでも落ち着いた方だ。だからこそリオネルはこれを、良い傾向と捉えてしまった。彼が見える範囲だけで判断しても 平時と比べれば決して落ち着いている訳では無かったというのに。彼の見えない範囲で何が起こっているのか、分かりはしないというのに。
 すれ違う者は誰も目を合わせない。それ自体はいつものことだったから、違和感を覚えることが出来なかった。目を合わせないどころか、目を逸らす者までいたことに気付けなかった。仮に気付くことがあったとしても、違和感を覚えることは出来なかっただろう。『竜守』は『竜守』である前に この国の人間であり、この国の人間にとって信用できる者は調和竜だけであり、それ以外の者は全員が『英雄』候補で対立し得る存在であり、つまりは目を逸らされる程度のこと さほど珍しい話ではない。
 それが異常なことだと気づけない。

 守番の日も、普段と変わらない。
 ただ構え、張り詰めた時間を過ごす。
 襲撃と表現するほど規模が大きいものではなく、刺客と呼ぶにも貧弱な、それでも襲撃者と称することしか出来ない者が数名現れた。灰まみれの服を着た人間が、薄汚れた円匙を手に正面からやってきた。

 ―― なんで、こんなところに『灰掻き』が。

 『灰掻き』達は、『外』との出入り口がある国の外周近辺にいることが多い。『硝子職人』の工房が多い国の北側……A区からE区近辺は、『灰掻き』達も多い。

 ―― いや。アイツらを『灰掻き』と思うな。あれは、『竜殺し』だ。

 実際に、『竜殺し』が『灰掻き』達のテリトリー内で講釈する様子を見たことがある。数多くの『灰掻き』が各地で襲撃を行ったことがあるのも、知っている。
 守るべき人間が実際は敵であるということも、ここでは珍しくない。
 そう言い聞かせて、盾を構えた。
 この国の人間は全員が英雄になるための教育を受けている。無論、『灰掻き』達も例外ではない。しかし、現れた襲撃者は『灰掻き病』でも患っているのか、酷く噎せながら近づいてきている。彼らはとても戦える状態には見えない。
 普段通りの連携が取れれば、問題なく捕らえることが出来るだろうと踏んだ。
 『竜殺し』のひとりと目があった。痩せた手で円匙を握りしめている。必死の形相で、しかしこちら側から見れば酷く緩慢な動きで それを振り回した。リオネルは盾で受け流す。よろめいた『竜殺し』に対して足払いをかけ、転倒したところを捕縛。する筈だった。
 違和感を覚えた。覚えた違和感は殺気に近い性質のそれだった。リオネルの背後から、別の『竜殺し』が円匙を突き出していた。死角から迫った円匙を盾で防ぐ。

 ―― 違う。

 直前まで気付くことが出来なかった。普段と変わらなければ自分の背後には『竜守』が誰か控えている筈だ。しかし、それが無かった。

 ―― 普段と違う。

 襲撃そのものが普段と違う、訳ではない。『竜守』達の動きが、違う。
 奇襲を防ぐ間に、捕縛し損ねた『竜殺し』は再びこちらに得物を振り下ろしている。そちらの相手をしている間に、もうひとりの『竜殺し』が気配を殺して迫る。捕縛する暇もなく、防御に回る。

「何をしてる! 早く捕らえろ!」

 そんな罵声が聞こえる。声の主はただ得物を手に構えているだけで、

 ―― 捕らえろ、じゃねぇ。

 等と、言う暇も無かった。
 辛うじて防ぐことが出来ている。しかし、防ぐことしか出来ていない。
 懐かしさすら覚える状況だったが、そんなことを考えていられる状況ではない。

 ―― 誰もオレを守りに来ない。

 『竜守』のひとりが誰かを捕縛する。その間にもう一人、手の空いた『竜守』が 背後を守って奇襲に備える。そうして回っている筈が、誰もリオネルを守ろうとしない。
 襲撃があまりに苛烈でそれどころではない……といった様子でもない。

「―― 随分信用されてねぇなテメェ」

 そんな声が目の前から聞こえた。目の前から声をかけられるまで、気付くことも出来なかった。長い黒髪が一瞬だけ見えて、瞬きをした時には気配が消えていた。気配を見つけることが出来ない中で、左後ろから声。

「大方、慣れてねぇ調査でもしてたんだろ」

 咄嗟に盾を構えれば、彼の持つ円匙とぶつかった。
 濃い灰色の目がこちらを睨めつけている。長い黒髪と痩せた体躯は、比較的最近目にしたばかりのそれであった。

「―― 相変わらず上手くやれねぇ奴

 『外』の酒場で見た時以上に苦い顔で、彼はそう吐き捨てた。防ぐ隙をついて、
 どこか遠くから声が聞こえる。

「裏切り者だ」

 裏切り者の噂など信じなくなったのではないか。
 どうして今、こんな言葉が出たのか。誰が言ったのか。分からない。

「道理で、……アイツの守番で襲撃が多い訳だ」

 次に聞こえたのは、聞き覚えのある声だ。自分が何か手柄を立てる度に怨嗟の言葉を投げかけ、同じ仕事をしている時でさえ協力を拒もうとする。
 しかし彼も『竜守』としての意識は本物だと認識していた。
 そんな彼がどうして今、このようなことを言ったのか。理解、したくない。

「彼は、鍛錬もせずに他の区に向かうことが多かった」
「噂にずっと囚われていた」
「裏切り者だ」
「本当に裏切り者だった」

 声が広がっていく。
 既に他の『竜殺し』は撤退していて、戦っているのは自分ひとり。
 何が起きているのか、

 ―― 分かりたくない、けど、

いい加減気づけよ、テメェは『餌』になっちまったんだよ

 細い声と共に、黒髪の『竜殺し』による円匙の打撃。バランスを崩した。

 ―― 幾ら何でも、もう分かってる。
 ―― オレが裏切り者だと思われている。

 誰も裏切り者の噂など信じなくなったのだと思っていたが、そうではないのだと遅れて気づいた。
 裏切り者の前で裏切り者の話など、する筈が無い。
 バランスを崩しながら、視界の端に黒髪の『竜殺し』を捉えた。気配を消そうとしていたが、完全に消えていない。手を伸ばして円匙を奪う。その隙に、リオネル、『竜殺し』共々、『竜守』達が捕らえていく。

「逃げろ!!!!」

 黒髪の『竜殺し』は叫ぶ。叫んだ後に酷く噎せている。……おそらくは、『灰掻き病』。叫んだ相手は、きっと先ほどまで共に攻めていた別の『竜殺し』。声を聞いて、気配がひとつ離れて行く。
 『竜守』たちは、それを気にかける様子も見せない。

 彼らは目の前にいる、史上初の『竜守』出身の『竜殺し』を捕えることに必死だった。

 拒むことは出来ない。
 彼らは間違っていない。
 きっと自分の目の前に『竜守』出身の『竜殺し』が現れれば、自分も同じ行動をした。

 リオネルという人間は、護るべき人間がいなければ何も出来ない。



 ……。








ENo.9 タマキ とのやりとり

タマキ
「えぇ、機織りと服飾の神様です。その神様が持つ糸を紡ぐ能力がそのまま異能になって、親から子へと受け継がれて来た…と聞いています。」

少しマイナーなんですけどね、と付け足しているが、神様について聞かれたからか少し声色が明るかった。

「神様から課された仕事、ですか?それはきっと名誉なことなんでしょうけど…どんな仕事だったんですか?」

神様から依頼される仕事、というだけでも気になるが…その仕事と能力に関連がある、と聞くと、少なからず興味が湧いてくる。
少年が持っている能力が活かされる仕事…『不幸を喰らう』という能力が何に使えるのだろう?


ENo.19 翠眼の怪物 とのやりとり

レヴァイアタン
「全くね。したくも無い事させられて、その結果がこのザマなんだけど」

[大切にした、望みを聞き入れ続けた、そうした果てが今の自分である。
とはいえ、初めの内は人を『愛していた』のだが。]
レヴァイアタン
「言ったでしょ、面倒な決まりがあるって。
 ……死神は、俺は別の存在になりつつあるって言っていたけど。
 それでも不安なんだ。
 手を貸して、とは言ったけど……正確に言えば、『忘れないで』。
 記憶は俺に、俺達にとってとても大事なものだから。」

[この青年が今ここに存在出来ているのも、その記憶のおかげだから。]
レヴァイアタン
「まぁそうは言っても、名乗る機会なんてそう無いんだけど。
 訊かれた時ぐらいじゃないかな……」

[そんな時なんて来るわけないけど、と諦めた笑いをしていた。]


ENo.180 ちわわ とのやりとり

ちわわ
「…………すげぇ申し訳ねぇんだけどさ。
欠陥住宅かよお前の世界。」

なんてことを言うんだ。

「欠陥住宅とはちょっとちげぇか。大黒柱だけで構築された家かな?
あるいは一人でも欠けたら仕事が回らなくなるブラック企業。」

おめーほんとになんてことを言うんだ。
なまじ現代知識がおいなりから貰えてるからってその比喩はどうなんだ。

「遅かれ早かれ滅んでんじゃ……なんか、話聞いてるだけでも『終わってるなぁ』って感想しか出てこなかったし……なんか、もしなんとかできたとしても最終的に滅んでそうお前の世界……」

どこまでも失礼な感想しか出てこないのであった。絞めていい。

ちわわ
「―― あたしの行動が、破滅願望、か。
はは、あんまし間違ってねぇんだろうなぁ。」

ここに来てすぐであれば、きっとそんなはずがないと彼女は言い放っただろう。
しかし、他の者の話を聞き、気が付いたことがある。

「……あいつが望んだから、1000年ほど余分に生きたけど。
疲れたのかもしれねぇな、あたし自身。花梨に生きろと言われた建前、死ぬなんてできねぇんだけどさ。」


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「……」

別に見つけようと意識したわけではないが、思わず頭上に視線を向けてしまう。
視界一面に映るのは、相変わらず不穏な風を孕んだ空で。

結乃
「……向こうでもそう。割とみんな平気な顔して力を使ってるよね。
 自分でもよくわかってないのに。
 もしかしたら友達も、自分の身すら傷つけるかもしれないのに」

その思考が理解できないの――とまでは口にしなかった。

「リオネルくんにとって向こうの世界は、そこまでして守る価値があると思うんだ」

――ただ、イバラシティで他人の分の不幸まで引き受ける異能を持つ彼と、
詳細は聞いていないから不明なものの、自ら他人の分の痛みまで引き受けようとする
チャットの向こうの相手の性質は、皮肉にも似通っていて。

結乃
「ガラス細工はねえ。当たり前だけど繊細で壊れやすいから、そうっとそうっと丁寧に、
 やさしく慎重に扱ってあげなくちゃいけないんだよ」

美術部の活動で、ガラスの作品を展示するために触れた時のことを思い出しながら。
人差し指を立てて言い聞かせるように、けれど説教じみてしまわないように。
穏やかな、のんきな声音でそう言う。

心配せずにはいられない。
けれどやめたほうがいいと止めたところで、彼が今更大人しく身を引くとも思えない。
他人は他人。その人の考えも結論も、その人だけのものであるから。
"自身をもう少し労わって"と。言外に含めた意味がリオネルに伝わったか、どうか。


ENo.581 ツクシ とのやりとり

ツクシ
「生存適正が無いというか現世を憂いているのか……
 そういう方がいらっしゃるという認識はしておきましょう」

 やりにくそうな表情を作って

「気張る、気合を入れていきましょう。私も不運な遭遇で心折られぬようにしなければ……」


以下の相手に送信しました

ENo.285
日明と月夜
ENo.881
えるざ
ENo.978
杏里





ItemNo.14 パーフェクトパフェ を食べました!

「(よくここまで無事でパフェとしての形を保ってたなぁ)」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
座敷童子A
座敷童子B
















待ち人のこないお茶会
ENo.240
C
ENo.510
■■■・■■■■
防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
















リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》


防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
立ちはだかるもの
守護者《ANT》A
守護者《ANT》B







リュウジン区 C-17:チェックポイント《道の駅》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





お魚(50 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

変化LV5 UP!(LV5⇒10、-5CP)
料理LV5 UP!(LV6⇒11、-5CP)

ツナグ(148) とカードを交換しました!

天体観測 (ドロール)


コンテイジョン を研究しました!(深度0⇒1
コンテイジョン を研究しました!(深度1⇒2
ミゼラブルメモリー を研究しました!(深度1⇒2

ラッキータイム を習得!
肉体変調特性 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






シエ(11)不思議な布 を入手!
シエ(11)不思議な布 を入手!
不幸喰らい(546)すごいお肉 を入手!
シエ(11)すごいお肉 を入手!






次元タクシーに乗り ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》 に転送されました!
ドライバーさん
「・・・はい到着ぅ。気をつけて行きな。」


シエ(11) に移動を委ねました。

ウシ区 S-4(森林)に移動!(体調30⇒29
ウシ区 S-5(森林)に移動!(体調29⇒28
ウシ区 S-4(森林)に移動!(体調28⇒27
ウシ区 S-5(森林)に移動!(体調27⇒26
ウシ区 S-4(森林)に移動!(体調26⇒25







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい
ハザマに生きるもの
毒蜘蛛
アルラウネ




653 515


1st
毒蜘蛛




4th
アルラウネ

















ハイリガーベルクの双子竜
ENo.855
ホムラ
ENo.856
ミナワ
防衛がんばるぞい
ENo.11
シエ
ENo.546
不幸喰らい




435 451











ENo.546
リオネル・サンドリヨン
イラスト1:リオネル(イバラの姿)
イラスト2:リオネル(ハザマでの姿)(有償にて依頼しました!ありがとうございます!)
イラスト3:サブキャラ冴

リオネルは何か年齢変わらない不思議な時空、冴は普通に進級という措置を取っています。

……。

■メインキャラ
 リオネル・サンドリヨン(Lionel・Cendrillon)

相良伊橋高校2年4組
195cm 91Kg 11月6日生まれ

性別:男
髪:夕焼け色、ハーフアップ
目:銀色
他の特徴:そばかす
好き:ちわわ(Eno.180)、和食、辛いもの(でも弱い)、友人との雑談、家族、世界史、体育
嫌い:蜂蜜、空腹、普通自動車、善意を盾にして脅す奴、理由の分からぬ喪失、英語(得意科目ではある)
微妙:ディストピアSF(でも読んじゃう)

こんな見た目だが母国語は日本語である。英語とフランス語の日常会話が可能。
将来の夢とか未定。焦る。とりあえず進学してそこから先は後で考えることにしている。
性格はだいぶ真面目な方。気性穏やかで、臆病な本質ゆえに争いごとは得意ではない。それでも、仲間が傍にいるのであればいかなる窮地でも共に在ろうとし、仲間が貶められることがあれば相応に激昂し、仲間に危機が迫れば周りを驚かせるような行動に出ることもある。
過去に色々あったようで、どちらかというと抱え込みやすい気質。しかし、色々な人との出会いを経て、少しずつ改めようとしている。

 甕星祭の中でちわわ(Eno.180)に想いを伝え、晴れて恋人となった。

   カラミティ イーター
異能≪不幸喰らい≫
・誰かの代わりに『不幸』を引き受けることができる。
・発動のためには、その『不幸』を何らかの形で認識する必要があり、『不幸喰らい所持者』の認識と実情に齟齬があると発動が不完全になる。
・異能が発動した際『蜜のような味』がする。異能の使用後、食欲が失せることもある。
・異能『所持』の代償で不幸体質になっている。異能『使用』の代償で、不幸が悪化する。それは誰かの代わりに受けた『不幸』とまた別である。この不幸は基本的に『不幸喰らい所持者』に向けられる。例外もある。


■サブキャラ
 恒川 冴(ヒサシガワ サエ)

貝米継高校1年→2年
170cm 57~59㎏で時々変動 3月24日生まれ

性別:男
髪:上は鳶色、下だけ空色
目:髪と同様
他の特徴:シンプルなイヤーカフ、右手首のミサンガとブレスレット
好き:自由、時間帯問わず晴れた空、甘いもの、卵料理、RPG等のレベリングや周回、猫、ヒスイ(ペットの小鳥)
嫌い:煮干し、激辛料理、束縛、休憩無しの勉強、度を超えた努力、家族
微妙:自分自身

我が道を突き進む高校生。不良高校に通ってはいるが、こいつ自身は不良というよりヤル気が無いだけ。喧嘩は売られたら癪なので買うけど別段強くはないし好きでもない。
基本的に、素直になるのが苦手なひねくれ者。面倒ごとは嫌いな割に 目の前で誰かの危機が迫っていれば助太刀くらいはしようと考えるし、一度決めたことはそうそう曲げない。表情の変化は少なく 自身の感情に疎い部分も見られる。心の成長が歪な部分もあるが、基本的には普通の少年。

   イデア クラフト
異能≪無形象り≫
・形の存在しないものを具現化する。それは武器や鎖 等々になる。具現化したものを砕くと一時的にそれが弱体化する。
・具現化するのは『誰かに紐づいたもの』でなければならない。
・発動対象の『名前』および『同意』が必要。
・代償は体力。使うと疲れる。何か食べて眠れば治る。代償の徴収タイミングは、異能の効果が切れた時。
・トリガーは『恒川冴が 具現化したいものを 左手を使って文字に記す』こと。
・記した文字が裂かれると異能の効果が切れる。
・よく使うのは『欲望』と『理念』。最近物騒なので毎日この二つは具現化して指輪にしている。




■サブキャラ(敵)
 恒川 昇(ヒサシガワ ノボル)

リオネルと同学年
180cm 69㎏ 4月10日生まれ

性別:男
髪:黒
目:上が黒、下が緑
好き:自分、両親、自分以外を見下す瞬間
嫌い:弟、自分が見下されること

リオネルの元友人?であり、冴の兄。こっそりイバラシティに来て、弟を何らかの形で『駄目』にしようと目論んでいる。
異能は不明。有無を含めて不明。
 弟や元友人の情報を集めるため手下を仕向けている。






























・・・。


『不幸喰らいの英雄』は、ある世界に伝わる『御伽噺』だ。
 平和だった国に災厄が訪れ、その災厄を英雄が全て『喰らい』一か所に集め、その英雄をどこかの世界に放り出す。これにより、再び国は平和になった。
 そんな、英雄という名の生贄の物語。
 それは断じて全てが真実というわけではないが、同時に『ただの御伽噺』と切り捨てていいものではない筈だった。しかし人々は、それが作り話だと思い込んだ。過ちは繰り返され、平和になった国に再び災厄が訪れた。
              サンドリヨン
 色の無い竜は、傘下にある『灰被る国』より素質ある若者を選んだ。
 彼は争いを好まぬ穏やかな気質をしていた。
 彼は他者の痛みを自分の痛みとして捉えるほどの『善良』な人間であった。
 彼は守護者と呼ばれる 治安維持にまつわる仕事を与えられており、荒事に慣れていた。
 彼の名は、リオネルといった。

 彼はその力で各地の不幸を喰らい宿し、その身をもって銀の竜に捧げるシメイを課された。

 彼はそのシメイを引き受け。
 それが果たされることは、無かった。


・・・。


リオネル・サンドリヨンの正体はアンジニティの咎人である。『四肢に鎖をつけ、体内に瘴気を宿した硝子の竜』のような出で立ちをしており、負傷しても欠損しても時間を置くことで再生する。
その力を使うことで、病を、傷を、痛みを、怒りを、悲しみを、時には争いそのものを『喰らい』腹を満たす化け物。
争いごとがあるたびに近寄ってくることから、災厄の象徴のような扱いを受けているかもしれない。

『不幸を喰らう』際には腹を満たすだけでなく、その不幸を硝子の竜が引き受けているというのに。

否定される前、滅亡に瀕したとある国を救うシメイを賜った。侵略を阻止することもまたシメイの延長線上にあると考えていたが、今はそれに意味が無いことを自覚している。
自覚した上で、立ち止まることが出来ずにいる。
彼は、かつての「シメイ」と 自分自身の意志が混ざったまま区別出来ていない。

時折、傷を『喰らう』という形でイバラシティに与する者の治療を行う姿が見られるかもしれない。自らの姿が人間から見て異質であると自覚し、守ると決めた者たちから敵対される覚悟を決めて。


・・・。


ハザマの地にて。
リオネルは防御、支援を。
恒川冴は攻撃、妨害を担当する。
つまりはどちらも『防衛』の参加者である。
25 / 30
492 PS
ウシ
S-4
行動順6【堅固】DF・HL↑
24193
750







アンジ出身イバラ陣営の集い
1
相良伊橋高校
死なない。
ハザマにこにこ刑務所
1





No.1 山天狗 (種族:山天狗)
要求SP100キズナ5
MHP18031MSP643
▽効果 射程4
体力25 地撃25 快癒25 地纏25 体力25 魔力25
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
ネイチャータイズ50100自従全:絆LV増
フラワーバド5070敵3:地撃+自:束縛+3D6が15以上なら地撃LV増
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
先制560【戦闘開始時】自:連続増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
スーティワルツ105400自:シルエットダンサー召喚(複数可)+敵全:衰弱
最大EP[25]
No.2 キムナイヌ (種族:キムナイヌ)
要求SP98キズナ4
MHP16172MSP581
▽効果 射程1
活力25 攻撃25 防御25 器用25 反撃25 反撃25
被研究スキル名LVEPSP説明
イレイザー50100敵傷:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
最大EP[25]
No.3 ラフレシア (種族:ラフレシア)
要求SP93キズナ3
MHP13868MSP508
▽効果 射程3
疫20 疫20 活力20 体力20 放痺20 放衰20
被研究スキル名LVEPSP説明
決3コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
ヴェノムスパウト50150敵5:猛毒
コロウドスパウト50150敵5:腐食
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
瘴気530【戦闘離脱前】敵6:猛毒・麻痺・衰弱
不屈560【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4古びた足枷防具30活力10
5罪悪滔天武器20回復10【射程1】
6古びた鎖装飾160舞反10
7ド根性雑草素材15[武器]防狂10(LV20)[防具]反護10(LV25)[装飾]復活10(LV25)
8ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
9月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
10硝子色の羽防具160反反10
11何か固い物体素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]防御10(LV20)[装飾]共鳴10(LV20)
12夕日色の執念防具60命脈10
13お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
14エナジー棒料理10活力10防御10
15応急手当セット薬箱163回復30
16夷険一節武器240攻撃20魔力15【射程1】
17紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
18素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
19素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
20翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
21夕日色のイシ装飾261回復20回復10
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23空色の上着防具327活力30防御15
24素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
25素材15[武器]攻撃10(LV20)[防具]反撃10(LV30)[装飾]器用10(LV20)
26すごいお肉食材30[効果1]攻撃30(LV25)[効果2]防御30(LV35)[効果3]増幅30(LV45)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
使役30エイド/援護
変化10強化/弱化/変身
百薬30化学/病毒/医術
領域10範囲/法則/結界
防具99防具作製に影響
料理11料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
其の『欲望』で砕け
(ブレイク)
5050敵:攻撃
『欲望』を翻す
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
其の『理念』で刻め
(クイック)
5050敵:3連撃
『理念』で薙ぐ
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
『傷喰らい』
(ヒール)
9050味傷:HP増
『恐怖』は命綱
(ドレイン)
5050敵:攻撃&味傷:HP増
『欲望』で絶つ
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
『欲望』は撓る
(スイープ)
5050敵列:攻撃
其の『欲望』で狙え
(ストライク)
5050敵:攻撃+自:連続減
『理念』の剣よ、降れ
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
其の『理念』を降らす
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
空色の剣/硝子の盾
(サステイン)
5050敵:攻撃&味傷:守護
守護者の防御術
(ガードフォーム)
60100自:DF増
ちっぽけな応援をひとつ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
守護者の治療術
(ヒールポーション)
5050味傷:HP増+猛毒減
竜の翼、硝子の盾
(リフレクション)
5050自:反射
『弱さ』に背け
(デアデビル)
5060自:HP減+敵傷4:痛撃
其の『理念』は堅牢なりて
(クリエイト:シールド)
92200自:DF増+守護
竜守の信念
(ヴィジランス)
5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
牽制の一撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
空飛ぶ竜の目
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
絡め取る『欲望』の鎖
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
阻む『欲望』の鎖
(クリエイト:チェーン)
50100敵3:攻撃&束縛+自:AG減(1T)
守護者の護るべきは何れ
(カプリシャスナイト)
5050敵:痛撃&祝福
空色の執念
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
研ぎ澄ませ、空色の剣
(クリエイト:ウィング)
50130自:追撃LV増
手当指示
(リライアンス)
50120自従傷:MHP・DF・HL増
宙に浮く『理念』と共に
(シュリーク)
5050敵貫:朦朧+自:混乱
空色の得物がふたつ
(スコーピオン)
5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
超克の一太刀
(クレイジーチューン)
5050味全:混乱+次与ダメ増
空色の罠
(ウィークネス)
5080敵:衰弱
守護者の回避術
(プロテクション)
5080自:守護
己の鎖を砕く
(トランス)
50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
『疵喰らい』
(ミラー&ミラー)
50100味傷:HP増+反射状態なら反射
『瑕疵喰らい』
(クイックレメディ)
50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
彼の『理念』は誰が為に
(チャージ)
50100敵:4連鎖撃
強欲の一撃
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
空色の拡声器を手に
(ビブラート)
50120敵全2:粗雑SP攻撃
『害毒喰らい』
(ファーマシー)
50110味傷:HP増+肉体精神変調減
『矛先喰らい』
(ガーディアン)
7050敵:攻撃+味傷:護衛
鳶色の指揮
(ユニティ)
50120自:応報LV増+自従全:護衛
守護者の心得
(ガーディアンフォーム)
70200自:DF・HL増+連続減
銀と青の器
(ブレイブハート)
50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
空色の枷を砕く
(パワフルポーション)
50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
硝子の竜の逆鱗
(カウンター)
60130自:反撃LV増
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
概念の武装
(パワーブリンガー)
50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
人知れぬ才幹
(チャームダンス)
50140敵全:魅了
矛先祓い
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
死なずの呪い
(エネルジコ)
60150自:MHP・MSP増
空色の鞭
(エレジー)
50100敵:攻撃&AT・DX減(2T)
流行り病
(ウィルスゾーン)
50140敵全:衰弱
空色の斧
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
『恐怖喰らい』
(ラッシュ)
50100味全:連続増
空色の網を張る
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
『不幸喰らいの化物』
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
空色の牽制、硝子の指揮
(フィアスアタック)
5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
夕日色の執念
(エスコート)
60100自:次受ダメ減+味列:護衛
不幸呼び
(インディグネイション)
50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
空色の槍
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
決3『病魔喰らい』
(ディスインフェクト)
50100味全:HP増+肉体変調を守護化
空色の大剣をひとつ
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
各々の『欲望』の刃
(スタンピート)
5050自従:AT・DX・AG増(3T)
『毀傷喰らい』
(インフェクシャスキュア)
50140味列:HP増
不幸喰らいの最果て
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
緊急救急応急手当
(ドラスティックレメディ)
50160味傷:精確攻撃&HP増
『疵口喰らい』
(スペシャルポーション)
50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
決3『傷跡喰らい』
(ポーションラッシュ)
80240味傷6:HP増
空色の虎挟み
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
五彩の枷砕き
(サークルバリア)
50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
決3銀竜への供物
(コンテイジョン)
50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
『障礙喰らい』
(バトルダンス)
50240味全:AT・DX増(3T)
災厄の息吹
(グレイブシンプトム)
50200敵:5連鎖猛毒撃
『標的喰らい』
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
灰被る国蝕む災厄
(ポイゾナスブラッド)
50240味全:放毒LV増
竜にして竜守
(アムレート)
50150自従傷:治癒LV・命脈LV増
『傷喰らい』の構え
(アジール)
50320味全:鎮痛LV増
無意識の底の教え
(ストラグル)
5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
『不調』の棘をあなたに
(コンターギオ)
52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
継戦の力
(メンブリュウ)
51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増
『執念』をあわせて
(グラーシーザ)
50300敵従全:痛撃

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
『弱さ』を砕く
(猛攻)
550【戦闘開始時】自:AT・DX増
竜守の盾
(堅守)
650【戦闘開始時】自:DF・AG増
『鈍さ』を捨てる
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
其は嘗ての願い
(守勢)
750【戦闘開始時】自:DF増+AT減
其は調和竜の呪縛
(献身)
750【戦闘開始時】自:HL増+LK減
『不幸喰らいの英雄』
(太陽)
850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
『気配』を砕く
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
硝子の身体
(肉体変調耐性)
540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
空色の玩具
(魅惑)
550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
人をすくう知識
(薬師)
650【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
決3反骨者の執念
(血気)
540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
甘美の不幸、蜜の味
(医食同源)
520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
竜にして竜の贄
(救済)
540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
『憔悴喰らい』
(獅子奮迅)
540【スキル使用後】自従全:連続増
空色の楔
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
具現の権能
(士気高揚)
540【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
宙舞う空色の剣
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
決3名無しの遺産
(怪力乱神)
550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
空色の指揮
(水魚之交)
520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
おわらせるための知識
(四百四病)
550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
硝子色の継戦適正
(以毒制毒)
550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
癒しの調べ
(ヒール)
050味傷:HP増
ペッカー光るやつ
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
呪符:誰かの怖いもの
(ブレイク)
050敵:攻撃
決3
変化/散布:治療液(致命傷特化)
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
打ち砕く灼熱
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決3
アクアヒール
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
サモン:イエローマッチョ
(ディスエンチャント)
0300敵全:地撃&強化ターン効果を短縮
アンノウンズフェイク
(フィジカルブースター)
0180自:MHP・DX・自滅LV増
暴風撃
(エアスラッシュ)
0110敵:5連風撃
ショップカード
(ツインブラスト)
0220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
決3
地霊の強烈な指圧
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
《超越存在・創世の撃鉄》
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
決3
DV
(パワフルヒール)
0100味傷:精確地痛撃&HP増
遠望するフレスヴェルグ
(サモン:スプーキーアイ)
3300自:スプーキーアイ召喚(複数可)
撮影開始!
(モルダー)
0160敵:闇撃&DF減(2T)+自:腐食
天体観測
(ドロール)
0180敵乱:SP攻撃&混乱状態ならSP攻撃&魅了状態ならSP攻撃&朦朧状態ならSP攻撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]ラッキータイム[ 2 ]ダウンフォール[ 3 ]ボンバルディエ
[ 1 ]パワーブースター[ 1 ]サモン:ノーム[ 1 ]タイムリーバー
[ 1 ]イレイザー[ 2 ]コンテイジョン[ 1 ]コンセントレイト
[ 1 ]クリエイト:ジャイアントフィスト[ 1 ]デスペラート[ 1 ]アリア
[ 1 ]クリエイト:ミラー[ 1 ]リザレクション[ 2 ]イグニス
[ 2 ]ミゼラブルメモリー[ 1 ]パワフルヒール[ 1 ]アスティオン
[ 2 ]ヴィガラスチャージ[ 3 ]マインドボム[ 1 ]クリエイト:ウェポン
[ 1 ]ポーションラッシュ[ 2 ]クリエイト:キャノン[ 1 ]プロテクション
[ 1 ]サモン:シャドウ[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド[ 1 ]エスコート
[ 1 ]エアスラッシュ[ 1 ]サモン:ウィスプ[ 1 ]スヴィニール
[ 1 ]ポイゾナスブラッド[ 1 ]デスブロウ[ 2 ]クリエイト:モンスター
[ 1 ]キーンフォーム[ 1 ]ファーマシー[ 1 ]フォースフィールド
[ 1 ]クリエイト:マシンガン[ 1 ]クリエイト:メディカルリキッド



PL / logi_minamo