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<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




ハザマの中で得た情報を手帳に記し、整理しながら緋墨は思考を巡らせた。
侵略戦争。イバラシティとアンジニティの陣取り争い。マッドスマイル。アダムの存在。ナレハテ化。
イバラシティで過ごしている自分の記憶を受け取りながら、ハザマの中を歩くうちに手に入れた情報は、どれも頭を抱えるものばかりだ。
特に、マッドスマイルと名乗るロストが落としていった情報は。

「……本当に、何が何やらって感じなんだよな……」

アダムスの破壊を目的としていると口にしたロスト。
だが、記憶が正しければ『私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ』――と言っていたはずだ。
アダムスを破壊するという目的は、アダムス本人からすると避けたいことのように見える。
しかし、マッドスマイルは君の役に立てると口にしていたのなら、マッドスマイルを純粋にイバラシティ側に味方していると考えるのも危険である気がする。
今こうしてハザマに立っている自分がイバラシティに住んでいる灯月緋墨とイコールであるかどうかもわからない。
1年生の頃のクラスメイトが考えていた、今ここにいる自分はイバラシティにいる自分のコピーである――という考えで今のところは思考しているけれど。


本当に、考えれば考えるほど思考がこんがらがって、訳がわからなくなってくる。
同時に思う――この事件の裏には何か大きなことが隠されていて、自分はまだそれを見つけられずにいるのではないか?


「……」
「……と、悪い、璃珠。大丈夫か?」

深い溜息をついたところで、きゅっと手を握りしめられた感覚がした。
そちらに目を向ければ、ぼんやりとした目をした幼馴染がこちらの手を握って、じっと見つめてきている。
身体が弱い彼女の体調を心配し、呼びかけてみると、璃珠は小さく頷いて返事をした。

「大丈夫ならいいんだが……あんまり無理はするなよ、いいな?」

こくり、再び言葉のない返事が返ってくる。
本当に大丈夫なのかわからないが、とりあえずは彼女の言葉を信じることにしよう。
少しだけ己へ言い聞かせながら、緋墨は手に持っていた手帳を閉じて荷物の中に押し込んだ。

「……気になることはいろいろあるけど、とりあえずは目の前のことをなんとかするか」

きっと、情報はこれから先も集まってくるだろうし。
ひとまずは侵略戦争をなんとかするために――この裏にいるかもしれない黒幕に一発入れるために、目の前のことをなんとかしなくては。
大きく深呼吸をして、戦闘を仕掛けてきた酔っぱらいをぶん殴るために、緋墨は拳を握った。








ENo.394 飢餓の魔女 とのやりとり

ぼつぼつと呟いていた口は、やがて静かになり、またしばらくしてから口を開き始める。

「…うん
だい じょ ぶ…」

声色は先ほどより幾分か落ち着いている。

「みる はず の ない もの を みちゃった だけ
もう だい じょ ぶ だから」

それは自分にも言い聞かせるようにぽつりと。

それからにっ、と作るような笑顔を見せる。
やはり不気味なのは不気味かもしれないが悪いものではない。
話を始めたころと比べて、少しだけ心に余裕ができた現れにも見えるだろう。

「…んん」

…それからしばらくちょっと考えるように小さく唸る。
あるいは勇気を絞っているようにも聞き取れるかもしれない。

やがて決心したのか、あるいはなけなしの勇気を出したのか。
ふたたびその口を開く。

「…ねぇ
ひずみ さ とはな して た
だれ か の こと おし えて ほし い の

どん な ひと だった の?

…もし かし た ら
もう ひと り の じぶ ん が いる か も しれな い」


ENo.692 こはり とのやりとり

撮影判定 1d100<=15 -> 2(成功)
ぱちり、どこからか、カメラのフラッシュのような光が一瞬飛び出す。

「……おや。干渉が強まった」
鮮明な声が届くことだろう。

「声くらいなら問題なく届けることができるかもしれない。問題なく聞こえるだろうか。

不自由をかけて済まなかった。そしてよく粘り強く干渉を続けてくれた」
穏やかな声色で語り掛ける。

「ああ、中立。この身にはもはや何の力もなく、戦意もない。
 仮にハザマの、皆と同じ地点に飛ばされたとて、何の抵抗もするつもりはない。
 すこし憧れるけどね……いや、これは失言だったかな。

 こんな場所に長く居続けては気も滅入るというもの。すっかり慣れたと思っていたんだがね……」


ENo.1324 ノブナガ とのやりとり

「とりあえず、学校の安居院さんは健在なようだし、無事を信じて俺たちはやれることをやらなくちゃ。
学問の世界では何千年経っても真理なんていうものには辿り着けてないし、定説もたった一夜でひっくり返ることもある。

それでも……俺たちにできる範囲でしっかりと観察して、推論を立てて実行、検証を重ねるしかない。
俺達の御先祖様もきっと、そうやってきたんだろうし」

安否を心配するあなたに同意して、ポジティブな方向で考えておくことにする。

「そういえば、さっきの通信の様子だと、案内役の二人が仕事がなくて、ハザマをうろついてるみたいだね。

そういえば、街で侵略が始まるって事前に沢山の人に聞こえた声って、多分イバラ側の案内役の人だよね?
案内役の二人に気に入られたら、外部との通信ができた手段を確認できるかもしれないね。
通信といえども、ここから外に送ることができるのなら、俺達が脱出できる手段を見つけるヒントになりそうだし。

今、探索が盛んな前線で、水たばこが手に入る場所と、美味しいものが食べられる場所(公式スポット)があるなら、あの二人が居ないかチェックしに行っていいかも?」


以下の相手に送信しました

ENo.150
泥蘇光悪渡
ENo.377
火花
ENo.566
黒髪の少女





鈴咲
「……あの酔っぱらい、ちょっと眠ってもらう?」

ItemNo.8 ネジ を破棄しました。
ItemNo.3 不思議な装飾 を破棄しました。

ItemNo.20 焼きたてスコーン を食べました!
鈴咲
「……アトナータさんが焼いてくれたスコーンで気合入れて、頑張らないと」
 体調が 0 回復!(30⇒30
 今回の全戦闘において 攻撃5 防御5 器用5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
異邦人
ENo.1336
マイス
ENo.1551
シン
ENo.1604
ぺんぎん
















ウシ区 N-18:ウシシャトー


放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
立ちはだかるもの








ウシ区 N-18 周辺:ウシシャトー


男が何事もなかったかのように起き上がる・・・

薄ら笑いを浮かべるも、すぐに死んだような目になる。

 



「・・・・・めんどくせぇな、くそ。別んとこ行くか・・・」


ふらふらとその場を去る。

 

 

 

ウシシャトーにはいくつかのワインが保管されている。

あの男の様子を見るに、まだ飲めるようだ。





命術LV5 DOWN。(LV7⇒2、+5CP、-5FP)

具現LV10 UP!(LV10⇒20、-10CP)
武器LV5 UP!(LV26⇒31、-5CP)

火花(377) により ItemNo.6 花びらItemNo.11 花びら を合成してもらい、魔力溢れる駄物 に変化させました!
 ⇒ 魔力溢れる駄物/素材:強さ10/[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
火花
「お花ちょーキレイだわ。押し花とかにしとく?」

アトナータ(602) により ItemNo.40 良いお肉 から料理『どっしりミートパイ』をつくってもらいました!
 ⇒ 美酒佳肴!6 3 5 = 14成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ どっしりミートパイ/料理:強さ218/[効果1]攻撃29 [効果2]防御29 [効果3]増幅29
アトナータ
「食べ盛り相手とはいえ、少し……詰めすぎたような……」
アトナータ
「味は大丈夫……できるだけ、落ち着いたタイミングで食べることを勧めておくわ」

都堂(534) とカードを交換しました!

フリーズドライ (クリエイト:フラッド)


デスブロウ を研究しました!(深度0⇒1
デスブロウ を研究しました!(深度1⇒2
デスブロウ を研究しました!(深度2⇒3

サモン:サーヴァント を習得!
集気 を習得!
サモン:ノーム を習得!
再利用 を習得!
リビルド を習得!
クリエイト:ウェポン を習得!
クリエイト:ジャイアントフィスト を習得!
クリエイト:フォートレス を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






アトナータ(602)ワイン瓶 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》』へ採集に向かうことにしました!
   - 運命の輪の子供(529) の選択は ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》
   - アトナータ(602) の選択は ウシ区 L-10:チェックポイント《堤防》

MISSION!!
オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 を選択!
   - 運命の輪の子供(529) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》
   - アトナータ(602) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――












放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
ハザマに生きるもの
チョンチョン
ブギーマン
ブギーマン




211 311



2nd
チョンチョン




5th
ブギーマン


6th
ブギーマン

















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















TeamNo.1444
ENo.1444
アキラ
ENo.1458

ENo.1472
みどり
放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ




666 211



2nd














オオキタ区 H-12

チェックポイント《沼沢》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《NEWT》
黒闇に包まれた巨大なイモリのようなもの。


 


守護者《NEWT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












放課後ハザマ時間
ENo.377
火花
ENo.529
運命の輪の子供
ENo.602
アトナータ
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》




215 645



2nd
守護者《NEWT》


3rd
守護者《NEWT》


4th
守護者《NEWT》









ENo.529
運命の輪の子供たち
《Mein1》

□ Name:六倉鈴咲(むつくら すずさ)
■ Age:12歳
□ Gender:female
■ Height:138cm
□ Weight:33kg
■ Birthday:5月19日

緋墨と璃珠の二人と一緒に行動している狐耳の少女。
今よりも未来の時間軸から、今の時間軸にやってきている時間軸規模の迷子。
もしかして何らかの異能の影響を受けて迷子になったのでは?と考えられている。
とりあえず最初に出会った緋墨に保護され、彼の下でお世話になっている。

二つの異能を持つハイブリッド。
父親に対して強い憧れを抱いているようで、彼の真似をして背伸びをしたがるお年頃。
母に対してはなかなか素直になることができないが、ちゃんと好いている。
いつ、どこで誰にもらったかわからない兎のぬいぐるみが宝物でいつも抱えている。

■ 異能力:《傷入りの領域》(クラック・ルーム)
行動妨害系の異能力。
自分から一定の距離にいる者を対象に、思考や認識、判断などに“傷”をつけ、思考や認識などをズレを生じさせる。
自分を優先的に狙うように誘導したり、相手が攻撃してきた際に位置を誤認させてずらさせたりと防御面によく使用する。
また、自分の血液を飛び散らせ、それを媒介にすることで効果範囲を広げることもできる。

《???》
鈴咲が持つもう一つの異能――だが、現在は未確認。
彼女の異能が暴走状態に陥ったとき、まれにそれらしきものが確認できるらしい。

□ Secret
彼女は周囲から迷子と思われているし、自分自身でも迷子と説明している。
しかし、正確にはある日突然異なる世界から迷い込んだ来訪者である。
どうしてイバラシティに迷い込んだのかわからず、帰る方法もわからず、滞在していたところを今回の騒動に巻き込まれた。
違う時間軸(※試遊会時)で起きたことは夢という形で、ぼんやりとした形だが継承している。
兎のぬいぐるみは、違う時間軸で親しくしていた相手がいなくなってしまったときに得たものである。

****

《Mein2》

□ Name:灯月緋墨(とうげつ ひずみ)
■ Age:17歳
□ Gender:male
■ Height:172cm
□ Weight:60kg

イバラシティ出身の高校生であり、鈴咲の保護者役の少年。
相良伊橋高校の生徒で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-5に所属しており、主に食べ物関係でいろんな経験をした。
いくつかのバイトを掛け持ちしており、バイトが忙しすぎるときは学校に来れないこともあるので時々出席日数が怪しくなっている。

不器用かつ無愛想な性格の持ち主だが、意外と世話焼きという面も持つ。
この性格と不良っぽい雰囲気から誤解されることもあるが、完全な不良というわけではない。
幼馴染である雪凪璃珠のことは大事に思っており、彼女が外の世界の病院へ行かなくてはならない日は付き添うほど。

――彼は、璃珠がイバラシティに戻ってくることになった出来事に深く関わっている。
そして、ある秘密を抱え込み、それを共有する協力者がいる。
中学の頃にはなかった、彼の耳に輝くイヤーカフスは協力者との“兄弟”の証だ。

■ 異能力:《炸裂する血花》(フラムグラセ・ブラッディ)
血液操作と温度変化が合わさった能力。
自分の血液を媒介し、血液が付着したものの温度を急激に変化させて発火または凍結させる。
対象に血液を付着させる必要があるため、血液がなければ温度変化へ持ち込むことはできない。
また、使いすぎると反動で好血症に似た症状が現れる。

□ Secret
高校入学前、彼は島の外へと足を運んで引っ越していった幼馴染と再会した。
そこであまり良いとはいえない環境にいて、傷つききった彼女の姿を目撃した。
そして、不当に虐げられている異能力者を解放する活動を行っている過激派集団に属する者に協力を依頼して彼女を攫うような形で連れ出した。
協力を得るために提示し、飲んだ条件は“共犯者になること”。
片耳についたイヤーカフは共犯者になった証であり、彼の罪の象徴だ。

――彼は、道を間違えている。間違えたまま、今の場所にいる。
それでも彼が足を止めることは、決してない。

****

《Mein3》

□ Name:雪凪璃珠(ゆきなぎ りしゅ)
■ Age:17歳
□ Gender:female
■ Height:148cm
□ Weight:43kg

鈴咲の保護者役の一人である先天性色素欠乏症(アルビノ)の少女。
去年の夏から相良伊橋高校に転入してきた転校生で、所属しているクラスは2-4。
1年生の頃は1-2に所属していたが、新年度からは緋墨と同じクラスになった。

生まれつき身体が弱く病気がちのため、学校を休んでいることが多い。
まともに学校に通った経験も少ないので、教室まで行きにくさを感じており、保健室登校気味である。
生まれたときから特殊な持病を抱えており、現在も治療中。
幼い頃から自分のことをよく知っている緋墨を信頼しているが、同時にちょっと依存しがちでそのことを悩んでいる。

小学生の頃はイバラシティに住んでいたが、親の仕事の都合で外の世界へ一度引っ越している。
中学時代を外の世界で過ごし、高校生になってからの夏に再びイバラシティへ戻ってきた。
現在は緋墨と一緒にルームシェアをしつつ、定期的に通院のために外の世界へ出かけている。

■ 異能力:《???》
彼女は自分自身を無能力者だと自称する。
事実、彼女が異能と思われる力を行使した瞬間は誰も見たことがない。
しかし、彼女の傍にいると異能の出力がいつもより弱まる現象が発生することがある。
※影響を受けるかどうかはご自由にどうぞ。



異能力:《流れ落ちる運命》(アルカナイズ・パンタレイ)
ハザマ内でのみ璃珠本人が自覚する彼女の異能。
彼女は自分が無能力者だと自称するが、実際のところは異能力者である。
自分に向けられた攻撃や力、起きるはずだったことなどを運命として捉え、違う結果へと繋げる変転能力。
タロットカードの大アルカナをイメージした結果になるのが特徴で、どのような結果になるかはそのときによって異なる。

持病の影響でコントロール不能に陥っており、常に使いっぱなしの状態。
平常時、璃珠は異能の出力を下げる《節制》を開放したままになっている。
彼女の傍にいると異能の出力が弱まる現象が起きることがあるのはこのため。

□ Secret
雪凪璃珠には家族がいない。
幼い頃に起きた事件で異能が暴走し、自分に起きるはずだった“深い傷を受ける”という結果を両親や当時傍にいた緋墨に押し付けてしまった。
それが原因で両親は昏睡状態に陥り、残された璃珠は親戚に引き取られてイバラシティを一度離れた。
しかし、親戚との仲はあまり良くなく、暴力を振るわれる日々。
その中で自分を守るために、無能力者であると思い込み、両親も昏睡状態に陥っていないと自分の記憶を改変した。
ハザマ内では一連の事件を思い出し、無気力な本来の璃珠に戻っている。

■ 持病:先天性異能制御不全症
生まれつき異能力の制御が正常に行えない特殊な病気。
自分の意志で上手く異能力のオン・オフの切り替えができずに、常に身体に負荷がかかり続けてしまう。
この病気の影響で、璃珠は自身の異能をコントロールできずに常に発動状態になってしまっている。

****

PL:音色(おといろ)
のんびりまったり無理のない程度に楽しむ予定。
遅レス&置きレス気味ですが、交流は歓迎しています。
既知設定なんかも歓迎です、頑張ってなんかいい感じに返します。
30 / 30
1551 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
24565
760







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3
4シルバーリングのペンダント装飾15体力10
5シンプルなパーカー防具15防御10
6魔力溢れる駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
7シルバーリングのペンダント装飾60復活10
8
9ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
10シンプルなカッターナイフ武器35束縛10【射程1】
11
12素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
13素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
14素材35[武器]舞撃35(LV80)[防具]加速35(LV75)[装飾]敏捷35(LV75)
15黒糸のパーカー防具67鎮痛10耐疫10
16宵闇色のパーカー防具318耐霊20耐地20
17車前草素材25[武器]共鳴15(LV40)[防具]復活20(LV40)[装飾]治癒20(LV40)
18エナジー棒料理10活力10防御10
19花びら素材10[武器]混乱10(LV25)[防具]舞魅10(LV10)[装飾]祝福10(LV20)
20
21焼きたてスコーン料理40攻撃5防御5器用5
22アンティーク調のナイフ武器180体力20【射程1】
23毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
24良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
25立派な羽素材30[武器]反風30(LV60)[防具]舞風30(LV65)[装飾]風柳25(LV50)
26エナジー棒料理10活力10防御10
27ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30素材10[武器]朦朧10(LV20)[防具]体力10(LV10)[装飾]増勢10(LV25)
31エナジー棒料理10活力10防御10
32エナジー棒料理10活力10防御10
33どろどろ素材15[武器]盲目15(LV30)[防具]放朧15(LV30)[装飾]舞衰20(LV40)
34腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
35素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
36翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
37霞石素材30[武器]反水20(LV30)[防具]放凍20(LV30)[装飾]凍縛20(LV30)
38紅小石素材15[武器]火撃15(LV30)[防具]耐火20(LV30)[装飾]舞痺20(LV35)
39不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
40どっしりミートパイ料理218攻撃29防御29増幅29
41ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
42ぬめぬめ+2素材20[武器]列撃20(LV25)[防具]舞反20(LV25)[装飾]幸運20(LV10)
43甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
44うさぎのぬいぐるみ防具182防御15反毒15
45剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
46ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
命術2生命/復元/水
自然30植物/鉱物/地
具現20創造/召喚
領域30範囲/法則/結界
武器31武器作製に影響
防具81防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン5050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク7050敵:攻撃+自:連続減
練3ウォーターフォール6050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
ライトニング5050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
エチュード50120味全:DX増(4T)
リフレクション5050自:反射
フロウライフ8080自:MHP・DF増
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
マーチ50100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練3キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
練3ブレス50100味全:HP増+祝福
練3アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
コールドウェイブ5080敵4:水撃&凍結+自:炎上
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
クリエイト:ホーネット5080敵貫:地痛撃&衰弱
練3ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
《傷入りの領域》
(アトラクト)
7050自:HATE・連続増
ピュリフィケーション5050敵味腐:SP増+腐食状態なら、精確光撃&腐食を猛毒化
クリエイト:ウィング50130自:追撃LV増
ミラー&ミラー50100味傷:HP増+反射状態なら反射
練3チャージ50100敵:4連鎖撃
練3アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
《血火の盾》
(ガーディアン)
9050敵:攻撃+味傷:護衛
《貫く一撃》
(アクアブランド)
7150敵:水痛撃&味傷:HP増
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
サモン:ウォリアー55300自:ウォリアー召喚
《反撃体勢》
(カウンター)
80130自:反撃LV増
《炸裂する血花:茨》
(コールドイミッター)
60120敵貫:水撃&凍結+自:精確火撃&炎上
《恋人の指先》
(オートヒール)
5060味傷:治癒LV増
練3スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
クリエイト:マナクリスタル50110味:充填LV増
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
サモン:ハンター54300自:ハンター召喚
練3《刺し通す刃》
(イレイザー)
60100敵傷:攻撃
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
《血火氷撃》
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
《炸裂する血花:治癒》
(チャクラグラント)
52100味傷3:精確水撃&HP増
《血火の障壁》
(エスコート)
70100自:次受ダメ減+味列:護衛
《死神の寵愛》
(パワフルヒール)
50100味傷:精確地痛撃&HP増
サモン:ノーム55400自:ノーム召喚
練3《炸裂する一撃》
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
練3アイシクルランス60150敵:水痛撃&凍結
グランドクラッシャー50160敵列:地撃
リビルド50300自:連続増+総行動数を0に変更+名前に「クリエイト」を含む全スキルの残り発動回数増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
クリエイト:ウェポン50280味全:追撃LV増
サルベイション60240味全2:HP増
クリエイト:ジャイアントフィスト50300敵:地撃&強化ターン効果を短縮
グランドレイジ50250敵味全:地撃
クリエイト:フォートレス50300味全:DF増(3T)
フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
ディープフォレスト50300自:地撃化(6T)+地特性増
バルバロス50240自:貫撃LV・恐撃LV増
デコイ60200自:反護LV増+味全:護衛
クラウト50100自:領域値[地]3以上ならHL増(1T)+味傷:HP増
アルヒェ50240敵傷:水撃+味傷:水撃
《血火の氷壁》
(グランドウォール)
70200味全:守護+護衛
練3アジール50320味全:鎮痛LV増
デモリッシュ50200敵:地領撃+自:連続減
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守750【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
快進撃550【ターン開始時】自:前のターンのクリティカル発生数だけD6を振り、2以下が出るほど復活LV増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
《氷血処置》
(戴天)
940【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
練3《審判の領域》
(治癒領域)
550【自分行動前】味傷3:HP増
《傷入りの領域:展開》
(沙羅双樹)
550【戦闘開始時】味全:DF増(2T)+領域値[地]増
再利用550【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「クリエイト」が含まれるなら、SP増
《審判のファンファーレ》
(精神力)
740【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
強打540【自分行動前】自:次与ダメ増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
《傷入りの領域:拡散》
(珊瑚樹)
740【戦闘開始時】自:MHP・領域値[水][地]増+守護+連続減
大砲作製500【常時】生産行動『装備作製』で武器「大砲」を選択できる。大砲は射程が必ず4になる。
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
地霊力550【自分行動前】自:自然LVが高いほどSP・地特性増
金剛不壊550【戦闘開始時】自:「被攻撃命中後」「被クリティカル後」「攻撃回避後」のパッシブスキル・付加効果の発動率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
──の記憶
(ピンポイント)
050敵:痛撃
【リトルライアー】
(インフェクシャスキュア)
0140味列:HP増
練3
水垢離
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
もうビブラートと言い張るしかない
(ディヴェルティメント)
2200味列:DX増(3T)+自:連続増
《三ツ目る瞳》
(チャクラグラント)
2100味傷3:精確水撃&HP増
ウエディングフラッシュ
(プロテクション)
080自:守護
あんみつ
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
兎耳のカード
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
ゆびきり
(クリエイト:ラビリンス)
0300味傷5:HP増+味傷:DFかAGかLK増(3T)
フラワーグロウ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
鈍感力
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長

(ファルクス)
0200敵列:闇撃&強化ターン効果を短縮
召喚(水の精)
(サモン:ウンディーネ)
5400自:ウンディーネ召喚
練3
インファイト
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
練3
白蛇
(クリエイト:キャノン)
0260敵:粗雑攻撃
画料転成
(クリエイト:バンデージ)
0150味傷:HP・鎮痛LV増
ハトが来るぜ
(サモン:ソルジャー)
5600自:ソルジャー召喚(複数可)
昨日の今日
(ディープフォレスト)
0300自:地撃化(6T)+地特性増
フリーズドライ
(クリエイト:フラッド)
0400敵10:水領撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]チャクラグラント[ 2 ]ディベスト[ 3 ]アリア
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]ナース[ 3 ]クライオセラピー
[ 3 ]キュアサイクロン[ 2 ]ライトニング[ 3 ]クレイジーチューン
[ 3 ]クリエイト:モンスター[ 3 ]キュアブリーズ[ 3 ]グリモワール
[ 2 ]ホーリーポーション[ 3 ]ワンオンキル[ 3 ]クリエイト:ワンダーランド
[ 3 ]ビッグウェイブ[ 3 ]アサルト[ 3 ]アルヒェ
[ 3 ]デスブロウ[ 3 ]ゴッズディサイド



PL / 音色(おといろ)