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<< 17:00~18:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド2]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




「――師匠との出会いはそんな感じだな。
 本当に無茶苦茶強い。
 技量と経験の差といわれれば、
 それはそうなのだろうが、
 やはりちょっと自身をなくす程度には、な。」
「割と物語やお話だと、
 そういう具合に技とか、
 経験の差で出し抜いたり、
 力だけの相手を圧倒するのは普通にあることだけど……」
そんなにも違うのかな?
なんて首をかしげる葵に対して、
思わず映美莉は苦笑しながら、
「まぁ、確かによくあることではあるし、
 不可能ではないが……
 とちらも圧倒的に劣ってるとはいえ、
 それでもなお押し切れるだけの力があるとはおもっっていたからな。
 自信過剰といわれればそれまでだが、
 それでもなお、
 自負とかプライドといったものが、 
 多少はぽっきりいくものさ。」
やれやれまいったねとばかりに肩をすくめる映美莉。
そんな様子によっぽどこらえたんだろうなと、
ちょっと同情交じりに葵は微笑みつつ――
「でも、得ることは多かったみたいだし、
 まだまだ時間はたっぷりあるし、
 そのうち勝てるようになるから焦る必要もないと思うし、
 そんなこといって、
 本気でやれば勝てる算段とか、
 手段とかいくつかもってそうな気がするんだけど……」
実のところどうかと聞かれれば、
ひょっとしたらという手段はあるといえば、
ある。
通じるかどうかは別だし、
それに……
「なりふり構わずに殺しにいくとかならワンチャンスはあるが、
 そこまでして戦うべきではないからなぁ。。。
 それに、師匠の技と自分の能力を組み合わせたり、
 新しい発想があれば、
 さほど危険なもの以外……
 つまりは我のほうで加減できるものを除けば、
 大体先に師匠に見せることにしている。
 明らかにオーバーキルなものになってしまっては、
 さすがに人に使うのはまずいし、
 それを使えるものに落とし込むにしても、
 やはり師匠のアドバイスしほしいからな。
 それでどうにかなるようなものならともかく、
 どうにもならないものは、
 さすがに使えない。」
必要があればそれでも使わなければならないのだろうが、
そんな必要性がある状況には遭遇したくないというか、
その前にどうにかしたいものだ、と、
ちょっと憂鬱になりながら少しため息を吐く映美莉。
そんな様子をみて、葵は少し心配そうに、
「えっ……と、
 そんなにまずい技なの……かな……?
 こう、きちんと、
 人に対して使っていい技なのかどうか、
 どうすれば使っても問題ないようにできるのか、
 いろいろ試行錯誤したりするのはいいけれど、
 どうにもならない技って……」
「使えば生半可な相手なら木っ端になるような、
 なんだろうな。
 鉄砲で獲物を打ち落とす狩りで、
 バズーカ砲をぶっぱなすような技というか……
 どうあがいても火力過多の技ができてしまうこともあることでな……
 さらに言えば、
 それを実戦レベルで使えるかというと、
 なかなか難しい。
 どうしても、思いつきでやってみたらたできた代物だし、
 溜めや動作に関しても考慮してない部分もあるからな。
 いわゆるできそうだからやったけど、大惨事だった……
 というやつだ。」
そうして思いつきで出来ること自体はすごくはあるが、
結局のところ、
能力によって無理矢理形にしたような代物だ。
使い勝手がいいかどうかに関しては形になった時点では考慮外だし、
それは昇華できるものかに関しては完全な未知数である。
そして無駄を削ぎ落し形にした結果、
威力が跳ね上がることもあるわけで……
つまりはそういうことである。
「それは……
 人に向けて使ってはいけないやつ……
 うん。やりすぎはよくないし、
 そんなの初見で万が一が起きたら目も当てられないよね……」
神妙な様子でうなずく葵に、
映美莉は苦笑しつつ、
「そして、万が一すら起きない技なら、
 あっという間に対処されて、
 確実に負けるな。
 明らかな小技とかであれば組み込みやすいから、
 たまに使ってたりはするが。
 割合使い勝手はいいし、
 万一の事故の可能性も少ないからな。
 実戦で鍛え上げれば、
 それだけで頼もしい技に早変わりだしな。」
ちょっと自慢気になる。
自慢気になったおかげで機嫌がよくなったのか、
苦笑から少し緩んだ笑顔へ表情をかえる映美莉に、
なんだかほっとしたように葵はクスっと笑った。
「なんだかんだで、
 いろいろ新しい発見もしてるし、
 成長してるのは確かみたいで何より。
 で、ええと、それで……
 結局、今、道場の方って人はきてるの?」
ついでとばかりに話の矛先を変えて、
道場そのものについて聞いてみることにした葵。
その質問に対しての映美莉の返答は……
「そうだな。
 我がいったあたりでは、
 そこまでではないな。
 先輩の方くらいで、
 子供もなぁ。
 最初のうちは一度きたら二度こない感じのをみかけて、
 これはいけないということで、
 師匠の孫と我が一肌脱いで、
 今ではそれなりといったところか。
 日曜日の1,2時間くらいやって、
 日によってはそのあと遊んだり、食事会をしたりといった具合だな。
 なかなか楽しいぞ?」
あの時は苦労したなというかのように、
懐かしみながらも微笑む映美莉に対し、葵は……
「それは楽しそうだけど、 
 一体どんなことしたの?
 それに、なんていうか……
 稽古よりも、
 そのあとがメインになってそうな気がするんだけど……」
大丈夫?と首をかしげた。
多少心配になってしまっても仕方のないことだろう。
「まぁ、実際のところそうだからな。
 どちらかというと、小さい子供が多い。
 ファンシーなチラシで来る人間は大体そうだ。
 問題は、
 なんていうか、師匠の風格が怖くてな。
 指導自体は丁寧なんだが、
 怯えさせてしまう。
 なので、まぁ、我とお孫さんが指導補佐する感じだな。
 たまに他のお弟子さんが手伝ってくれる。
 それで、継続は力というし、
 また来たくなるような企画ということで、
 お遊戯会みたいなのとか、
 皆でおいしいカレーを食べたらいいのではないかと、
 あれやこれやして現在に至る……
 といったところか。
 そうやって、気を許して長く付き合えば、
 師匠の怖さも薄れていい人だと子供も認識してくれるから、
 一石二鳥。
 ま、さすがに大きな食事会とかするとお金がかかるから、
 毎回というわけにはいかないけど、な。」
まぁ、それでもやりようはあるものさと映美莉は笑う。
「いいなぁ、楽しそうだなぁ。
 それに参加したりは……」
できない?と首をかしげる葵に対して、
映美莉が出した回答はシンプルなものだった。
「できるぞ。
 習い事にくればいい。
 食事会の時は大体、
 こういう感じのをするから、
 保護者の方にいうなり伝えてもらって持ち寄りを頼んだりするな。
 中には手伝いをしてくれる保護者の方もいる。
 葵にもできれば手伝ってもらえれば助かるなとは思っている。
 それにまぁ、護身術を覚えるならきっちり学べば、
 しっかりしたものも身につくからな。
 月謝とかはそこまで高くない。
 チラシが……うん。これだな。」
あまりにも当たり前の答えである。
そして、差し出されたチラシを受け取ると、
少し葵は悩んで……
「今月はちょっとピンチなんだよね。
 いえ、これくらいなら問題なく出せるけど、
 少し考えさせてもらおうかな……
 うん。
 それにしても、確かにこれじゃ小さい子ばっかりになりそう。
 お手伝いもそれはそれで楽しそうだし、
 特に気にはしないかな。
 うーん……
 来月からは必ず?」
などとかわいく首をかしげながら、
ダメかな?と問うかのように映美莉をじっと見る葵。
「ありがたい話だな。
 別に慌てる話でもなし。
 自分のいいタイミングでいいと思う。
 ただ、忘れないようにな。
 といったところかな。
 そして、我がありがとうというのが正しい。
 ありがとう葵。実に助かる。」
それに対してにっこり笑顔で礼をいう映美莉。
葵はなんだか照れ臭くなったのか、
少し顔を赤くして視線をそらし、
「そういえば、
 ほかにもお弟子さんいるんだよね。
 いったいどんな人なのかな?
 そんなに数は多くないんだよね?」
誤魔化すかのようにそういって話をそらした。
「ん。そうだな。
 まぁ、今も道場に来ることがあるのはってだけかもしれないが、
 女性が二人に男性が一人だったか。
 それなりにいい年の人だな。
 見た目も一人を除いて年相応だ。」
「一人を除いて?」
特に追及する気はなかったらしく、
しっかりと返答をする映美莉の言葉に、
何か変な言葉を聞いた気がして問いかける。
「まぁ、なにがしかの能力なのだろうが、
 師匠と同じくらいの年、あるいはそれ以上だというのに、
 私達とそうかわらない年の見た目をした女性が一人いる。
 キレイな美人だが、
 ダメだな。年齢がどうとかではなく、
 なんていうか、師匠と距離が近すぎるというか、
 多分一回ふられてはいるのだろうけど、
 あきらめてないって奴だな。
 腕前自体は大したものというか、
 師匠にも負けないくらいだし、
 面倒見はいいからな。
 子供達とも仲良くやっている。」
「それはなんというか……
 ……
 反応に困る人だね。
 ほかの二人は……?」
あまり深く考えないほうがよさそうだと判断したのか、
続きを促す葵に映美莉は一つ頷き、
「女性のもう片方は初老の女性だな。
 結構いいところのお嬢様だったらしく、
 茶道、華道、書道いわゆる三道の段持ちで、
 上品な女性だ。
 その分やはり、何か武も嗜み身を守るのに最適と思ったんだろうな。
 かなりの腕前だぞ。
 さすがに我と戦うにはそこまで強い異能をもってるわけじゃないらしく、
 無理だろうとのことだが、
 生半可な相手なら相手にならないだろうな。
 で、最後の男性は、
 警察の人だな。
 結構ガタイが大きく、
 強面だ。
 昔はヤンチャしてたらしい。
 まぁ、二人とも子供とはあまり関わり合いはないな。
 タイミングが合わないのも大きいが、
 気を使っている面もあるのかもしれない。」
「思った以上に普通な感じ……
 以外ではないのかな?」
そして、今日もまた一日が過ぎてゆく、
こうした他愛のない話の彩として、
師匠に関する話がでたのは、
ちょっぴり誇らしい気持ちになるものだなんて映美莉は思いつつ、
彼女は忘れていた。
この後、そんな余韻を吹き飛ばすような厳しい修行がある事を。


えみりん
「こんなにも時間があけば、日記など余裕……」

えみりん
「もうなにも怖くない、そんな風に思った時期もありました。」

えみりん
「でも、そんなことはなかったぜ!」

えみりん
「……」

えみりん
「え、ちょっとまって、なんでチキレってるの我。」

えみりん
「おかしい。おかしくない?おかしいでしょこんなの。」

えみりん
「……」

えみりん
「まぁ、俗にいう、時間余らせすぎて後回しにし続けた結果なわけだが、」

えみりん
「期間が短いのは論外としても、期間が長ければ長いで、やはり時間がたりないな。」

えみりん
「最大の問題はモチベと記憶だなぁ。」

えみりん
「まぁ、自己管理してればいいって話なんだけどな!」

えみりん
「自己管理能力低いんだよぁ……ぐぬぬ。」

えみりん
「さて、無事日記がかきあげられているといいのだが……」

えみりん
「……」

えみりん
「我ながら不安しかねぇ!あ、ちなみにいつも後書きからかいてます。はい。」

えみりん
「先に後書きかいた方が文字調整しやすいからしかたないね。」

えみりん
「これ逆だと、後書きこんなに大量に書かないとだめなの?大丈夫?」

えみりん
「しかし、この形式だと、文字数の調整がしやすい!気がするのだ!」

えみりん
「……」

えみりん
「ま、書きたいネタがぱっと浮かべばこういう事もないのだろうがね。」

えみりん
「世知辛い……」

えみりん
「と、いうわけで今回もここまで読んでいただきありがとうございました。」

えみりん
「運がよければ次回また会おう!」

えみりん
「モチベ切れないといいが難しいな。」







ENo.223 兎乃 とのやりとり

兎乃
「やっぱりハザマでもちょいちょい忘れ物してるんじゃない?!

ま、まあえみりが何とかするっていうなら信用はしてるけどさ。」

兎乃
「そうね~、えみりにはポジティブでいてほしいし、もし行き過ぎになりそうだったら私がブレーキをかけてあげるから。ふふふ。

ええ、なるべくイバラシティにとってもアンジニティにとっても、なんとか良い方向にむかうといいわね。」

兎乃
「人生経験……?そっかあ、私も大概いろんなことがあったけど、えみりはきっとそれよりも色々あったのね。

生き方、か……えみりはどんな生き方をしてきたのか、聞いてもいい?達観しすぎてると逆に生きる目的を見失ったりしない?私だったらそうなっちゃいそうな気がするのよね。」


以下の相手に送信しました

ENo.456
ノジコ





兎乃
「一旦戻りましょっか、ベースキャンプに。」

ItemNo.19 トマトスムージー を食べました!
 体調が 2 回復!(13⇒15
 今回の全戦闘において 自滅11 幸運11 命脈11 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
ハザマに生きるもの
インキュバス
巨大蟻
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
凸凹シスターズ
ENo.488
キョウカ
ENo.947
もも







大百足 と別れました。

木霊 をエイドとして招き入れました!

響鳴LV5 UP!(LV19⇒24、-5CP)
付加LV5 UP!(LV69⇒74、-5CP)

ItemNo.36 お魚 から料理『ネギトロ丼』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!1 6 3 = 10成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!3 4 4 = 11成功!料理の強さが増加!
 ⇒ ネギトロ丼/料理:強さ80/[効果1]活力13 [効果2]敏捷13 [効果3]強靭13

ItemNo.17 不思議な食材 から料理『ぱんけぇき』をつくりました!
 ⇒ 美酒佳肴!4 4 5 = 13成功!料理の付加効果のLVが増加!
 ⇒ 技巧料理!4 6 3 = 13成功!料理の強さが増加!
 ⇒ ぱんけぇき/料理:強さ90/[効果1]器用14 [効果2]敏捷14 [効果3]耐疫14


ItemNo.24 毒刀鍍金ItemNo.44 牙 を付加しました!
 ⇒ 毒刀鍍金/呪器:強さ689/[効果1]猛毒30 [効果2]追撃10 [効果3]自滅19【射程2】


水月(500) とカードを交換しました!

画廊まんじゅう (ミッドナイトカーテン)


メンブリュウ を研究しました!(深度0⇒1
メンブリュウ を研究しました!(深度1⇒2
メンブリュウ を研究しました!(深度2⇒3

アディクティブチューン を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






兎乃(223)日陰蔓 を入手!
えみりん(1239)日陰蔓 を入手!
えみりん(1239)甲殻 を入手!
えみりん(1239)薔薇 を入手!

▼エイド化候補基本行動にてエイド化可能)
えみりん(1239) のもとに 巨大蟻 が興味津々な様子で近づいてきます。
えみりん(1239) のもとに インキュバス がものすごい勢いで駆け寄ってきます。






兎乃(223) に移動を委ねました。

ミナト区 F-12(森林)に移動!(体調15⇒14
ミナト区 G-12(森林)に移動!(体調14⇒13
ミナト区 H-12(道路)に移動!(体調13⇒12
ミナト区 I-12(チェックポイント)に移動!(体調12⇒11
チナミ区 D-2(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

MISSION!!
ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》 が発生!
   - 兎乃(223) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》
   - えみりん(1239) が経由した ミナト区 I-12:チェックポイント《図書館》







>> これまでのあらすじ


[861 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[443 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[192 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[393 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[295 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[214 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[150 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[72 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[131 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[121 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[100 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[151 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[12 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[46 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光
[3 / 300] ―― 《渡し舟》蝶のように舞い



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 


ノウレット
「呼ばれなくても出てきちゃう☆ノウレッ――」

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・」


 


ノウレット
「え、誰もいない!
 ・・・・・何か落ちてます。・・・・・・・・・紙切れ?」


 

紙切れ
そうです、紙切れですよぉー。初めまして。


 


ノウレット
「・・・えっとぉ・・・・・」


 

 

 



《 サボってみます。   案内役一同 》


 

 

 


ノウレット
「・・・・・・・・・・・・」


 

 

 


ノウレット
「えええぇぇぇぇ・・・・・・・・・」


 

 

 

チャットが閉じられる――















決闘不成立!

対戦相手が見つけられなかった!

不戦勝扱いになります。
















TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
一花繚乱
ENo.279
サツキ
ENo.374
キキメ




253 132













ミナト区 I-12

チェックポイント《図書館》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《ORCA》
黒闇に包まれた巨大なシャチのようなもの。


 


守護者《ORCA》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!




(初発生のイベント戦:異能FP+5!生産FP+5!)














TeamNo.223
ENo.223
兎乃
ENo.1239
えみりん
立ちはだかるもの
守護者《ORCA》
守護者《ORCA》




264 533



2nd
守護者《ORCA》


3rd
守護者《ORCA》








ENo.1239
社 映美莉
るび:やしろ えみり

本名はエミリア=S=シュライネン
のんべんだらりとやってる女好きの残念美女大学生。
欠点は物をよく忘れる事。
能力は吸血鬼。

身長:180cm
体重:秘密だ
スリーサイズ:
出るところは出て引っ込む所は引っ込んでいる。
測った内容を忘れたとかでは断じてないと思っていただこう。
思っていただこう。
30 / 30
2102 PS
チナミ
D-2
行動順6【堅固】DF・HL↑
24937
770







No.1 木霊 (種族:木霊)
要求SP110キズナ1
MHP14238MSP493
▽効果 射程5
守護30 防災30 風纏30 耐霊30 体力30 回復30
被研究スキル名LVEPSP説明
ワールウィンド50200敵傷7:風撃
練3キュアサイクロン50200味傷5:風領撃&HP増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
神風530【戦闘離脱前】敵傷:風痛撃
風特性回復530【戦闘開始時】自:風属性スキルのHP増効果に風特性が影響
練3治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
最大EP[25]
No.2 バニーガール (種族:バニーガール)
要求SP72キズナ13
MHP18178MSP742
▽効果 射程4
共鳴15 回復15 鎮痛15 反反15 快癒15 快癒15
被研究スキル名LVEPSP説明
サモン:スライム52300自:スライム召喚
練2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
ヒーリングソング50120味全:HP増+魅了
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
練3治癒領域550【自分行動前】味傷3:HP増
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
隠者550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
祝福の詩1030【HP回復後】対全:祝福+自:朦朧
クリスタルウォール100240味全:DF・LK増&祝福消費で反射
最大EP[25]
No.3 ラミア (種族:ラミア)
要求SP107キズナ2
MHP15174MSP530
▽効果 射程4
器用25 混乱25 鎮痛25 命脈25 耐疫25 耐狂25
被研究スキル名LVEPSP説明
ドレインライフ50200敵:闇撃&MHP奪取
プランダー51150敵:攻撃&DF・AG奪取
サイケデリア51200敵5:SP攻撃&魅了
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
悪夢530【攻撃命中後】対:SP闇撃&束縛
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
秘法妙薬520【戦闘開始時】自:MSP増
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10耐疫15
4いつも忘れられる財布装飾25体力10幸運10
5今宵の虎徹は血に飢えているの?呪器332追風15混乱10自滅14【射程2】
6漆黒のマント防具60反護10命脈10
7ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
8月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
9素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
10素材20[武器]風纏10(LV20)[防具]舞撃10(LV20)[装飾]風柳15(LV30)
11ばーるのようなもの?武器75貫撃10混乱10【射程3】
12古き契約のマント防具164鎮痛15反護15
13毛皮素材15[武器]道連10(LV20)[防具]鎮痛10(LV30)[装飾]耐災10(LV25)
14コベリン素材35[武器]恐撃25(LV55)[防具]耐地30(LV60)[装飾]防御30(LV55)
15素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
16素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
17ぱんけぇき料理90器用14敏捷14耐疫14
18タケノッコーン料理159貫撃10器用10深手20
19日陰蔓素材35[武器]炎域35(LV85)[防具]増勢30(LV60)[装飾]共鳴35(LV70)
20青薔薇の花飾り防具67活力15敏捷10
21橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
22腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24毒刀鍍金呪器689猛毒30追撃10自滅19【射程2】
25いつも忘れられる学生証装飾174耐疫15回復10
26素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
27腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
28素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
29素材35[武器]体力30(LV65)[防具]気合30(LV60)[装飾]活力30(LV60)
30タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
31翠小石素材15[武器]風撃15(LV30)[防具]耐風20(LV30)[装飾]風柳20(LV35)
32橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
33抜けば玉散る氷の刃…村雨…?呪器554体力27盲目15自滅18【射程2】
34血のしたたるステーキ料理50
35エナジー棒料理10活力10防御10
36ネギトロ丼料理80活力13敏捷13強靭13
37甲殻素材15[武器]地纏10(LV20)[防具]防御10(LV15)[装飾]反射10(LV25)
38剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
39剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
42すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
43薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
使役30エイド/援護
響鳴24歌唱/音楽/振動
百薬30化学/病毒/医術
付加74装備品への素材の付加に影響
料理40料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク5050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン7050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
練3ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
練1ティンダー5050敵:火撃&炎上
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
サステイン7050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
エチュード50120味全:DX増(4T)
練2ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
プリディクション60120味列:AG増(3T)
練3アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
マーチ50100味全:AT増(4T)
アドレナリン6050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
マジックミサイル5070敵:精確火領撃
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
アースタンブア50100敵:地撃&自:3D6が15以上ならMHP・MSP増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
カームソング50100敵全:攻撃&DX減(2T)
ウィークネス5080敵:衰弱
トランス50100自:混乱+自:AT・HL増+魅了を祝福化
チャージ50100敵:4連鎖撃
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ビブラート50120敵全2:粗雑SP攻撃
ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
ブランチ50100敵:地痛撃&領域値[地]3以上なら、敵傷:地領痛撃
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
ブレイブハート50100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
パワフルポーション50120自:AT・DF増+猛毒・麻痺・衰弱
フングラ50150敵列:地撃&束縛+自:束縛
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
パワーブリンガー50100自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増+猛毒
マインドリカバー900自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ディライト50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
エネルジコ50150自:MHP・MSP増
アウェイクニング6080味精:HP増+精神変調を守護化
練3イレイザー60100敵傷:攻撃
ラッシュ60100味全:連続増
ヒーリングソング70120味全:HP増+魅了
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
チェインリアクト61150敵:5連鎖撃
モラール50210味全:DX増
アーマメント60150自従全:連撃LV・鎮痛LV・強靭LV増+連続減
パーガティブ50200敵全:攻撃&食事による付加効果のLV減
練3ハードブレイク71120敵:攻撃
スタンピート5050自従:AT・DX・AG増(3T)
エファヴェセント50280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
ウィークサーチ50130自:朦朧+敵:DF・AG減(3T)
練3ドラスティックレメディ50160味傷:精確攻撃&HP増
スペシャルポーション50120味傷:HP増+従者ならAT増(1T)
アディクティブチューン50200敵列:攻撃&祝福を猛毒化
練3フィアスファング60150敵:攻撃&MHP減
サークルバリア50200自:DF・AG増(3T)+自従傷:DF・AG増(3T)
ノクターン50180敵5:魅了
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
コンシアンス50200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長
バトルダンス70240味全:AT・DX増(3T)
ソウルビート70200敵:5連撃+自:SP50%以上ならAT・LK増(2T)
グレイブシンプトム50200敵:5連鎖猛毒撃
サウザンドウインズ50100自従全:復活LV増
ポイゾナスブラッド50240味全:放毒LV増
ウィンクルム5070自従全:護衛
ストラグル5160敵:3連鎖痛撃&味傷:次受ダメ減
プレリュード50320味全:MHP増+祝福+自:連続減
コンターギオ52100敵:攻撃&猛毒&肉体変調譲渡
シンフォニア50150自従全:DF・AG増(3T)+身代

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻750【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽850【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
剛健640【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
狂歌乱舞550【スキル使用後】自:混乱+自従全:AT・DF・DX・AG・HL・LK増(2T)
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
医食同源520【戦闘開始時】自:食事による付加効果のLV増
救済540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、味全:HP増&自:救済消滅
獅子奮迅540【スキル使用後】自従全:連続増
巧技640【戦闘開始時】自:DX・LK増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
機知奇策740【スキル使用後】自従全:SP増
美酒佳肴500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の付加効果のLVが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1が「自滅」になる。
技巧料理500【常時】生産行動『料理』で、作る料理の強さが増加するが、3D6が5以下なら料理の効果1~3がなくなる。
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水魚之交520【戦闘開始時】自従全:エイドなら、キズナが高いほどMHP・MSP・AT・DF・DX・AG・HL・LKが増加
石破天驚550【戦闘開始時】自:攻撃対象の精神変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
四百四病550【戦闘開始時】自:攻撃対象の肉体変調深度が高いほど攻撃ダメージ増
以毒制毒550【HP回復後】対:肉体・精神変調を対応する肉体・精神変調防御化
付加強化500【常時】効果付加成功時、効果1があればそのLVがたまに増加する。上書き付加により上書きされた場合もたまに増加する。
賄飯作製500【常時】生産行動『料理』で料理「賄飯」を選択できる。賄飯の付加効果はLVが減少するが、自身の従者にも効果が及ぶ。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
クイック!
(クイック)
050敵:3連撃
いっぱいがーど
(ワイドプロテクション)
0300味全:守護
よびだす
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
お肉が降ってきた!
(サモン:ビーフ)
0100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
練3
瞬間冷却
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
練2
アサルト!
(アサルト)
050敵:痛撃+自:連続減
練3
ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
練3
某レンタル屋のカード
(ウォーターフォール)
050敵:水撃
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
日産・マーチのポストカード
(マーチ)
0100味全:AT増(4T)
碧の疾風
(スカイディバイド)
1150敵貫:風撃&風耐性減
練3
九尾の札#13
(ナース)
0180味傷5:HP増
ジャスミン茶
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
練3
芋羊羹
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ビヨンドザグレイブ
(ヴァンピール)
0150敵:攻撃&魅了&自:HP増
神拳・星砕『六連』
(グラインドコア)
2140敵6:攻撃+自:連続増
フリーリィ・スカイシー・ダイブ
(ディビジョン)
0150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
画廊まんじゅう
(ミッドナイトカーテン)
0220敵全:精確闇痛撃&盲目+自:盲目





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]五月雨[ 3 ]スカイハイ[ 3 ]ヒールミスト
[ 3 ]クリエイト:コーラス[ 3 ]ディスオーダー[ 3 ]ブレイクダウン
[ 3 ]超過適応[ 3 ]グレイブシンプトム[ 3 ]イグナイトトラップ
[ 3 ]ジャイアントキル[ 3 ]メンブリュウ[ 3 ]リンクブレイク
[ 3 ]ペレル[ 3 ]リフレクション[ 3 ]マインドボム
[ 3 ]ディスインフェクト[ 3 ]ドレインライフ[ 3 ]ミゼラブルメモリー
[ 3 ]ディメンションブレイク



PL / 小鳥遊玲華