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LOUNGE
CITYMAP
<< 15:00~16:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド1]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




待っていてくれと男に伝え、私は実験室に向かった。


実験室には外部からの魔術的な影響を遮断する結界が貼られている。様々な計測の結果に影響を与えないためだ。

男から渡されたケースはあたかも指輪かなにかを収めているようだった。年齢イコール彼女いない歴に加え装飾品を身につけることもない自分には、初めて手に取る種類の高級そうなケース。そのビロードの感触に満足すると、かちりと蓋を開けて中身を改める。指輪の代わりにクッションに差し込まれているのは、なめらかな形をした部品だ。

等間隔に並ぶそれを一つ取り出し、対となる器具に合わせる。
感触だけで軸が合わさったことがわかる。
そのまま回転させると滑らかにはめ込まれてゆく。
続けて機器を作動させる。


「接続、固定、完了。誤差……検出できず」

あまりの抵抗感の無さに一瞬疑いを持つが計測機器は嘘をつかない。
続けて加圧し、テストを続行する。

「圧力……変化なし。漏れもなし」

微細な魔力を捉えるセンサーを作動させる。私自身の魔力波長は予め登録され、可能な限り雑音を除去するものだ。最も詳細なモードで機材を走査する。

「残留魔力……検出可能範囲には、なし」


データを繰り返し確認していると、ようやく結果に現実感が伴なってきた。


「驚いたな。予想、以上か。まさかこれほどとは」


パーツを手に取り指先で撫でる。
密度の高い合金の持つ重量感が心地よい。

こうした器具は特殊な形状や高い精度を求められ、加工が難しい素材を用いることも少なくない。そのため、職人を探すのに難儀するものだ。大量生産をするほどには需要がなく、かと言って小規模な工房でこの加工を行うのは難しいだろう。

例外はある。
魔術的な加工技術を用いれば…… 恐らく可能だろう。
それこそ、非現実的な話だ。我々のような弱小チームが出せる予算では。


「私は、とんでもない拾い物をしたのかもしれない」


検査結果をまとめ、その ”拾い物” に報酬の残りの半金を渡すために実験室を出る。
刺激の少ない研究所勤め。心の奥底から湧き出た興味が、枯れた男の歩みを早めた。


♦︎


「主任、何かあったんです?」


研究室を出た先の通路で、メンバーに声をかけられる。


「ん? 特に何もないが?」
「えぇ〜、今すっごいニヤけてましたよぉ。でも、主任のニヤける理由なんて、ロクでもないことなのでー。追及しないでおきますぅ」


酷い言われようだ。だが、それも仕方ない。私はよくしょうもないアイデアを思いついてはろくでもない結果を出しているのだった。全てが全てそうというわけではないし、仕事は堅実にしている。せめてもの暇つぶしのようなものだ。


「あっ、あのお客さんならラウンジにいらっしゃいますぅ。それを伝えにきたんでした。それにしてもすっごいキレイな人ですよねー。この国では珍しい感じの。異国の方なんでしょうか。主任のお知り合いなんです?」


まるで紹介して欲しいと言い出しかねない勢いだ。


「ああ、知り合いというわけでは……いや、知り合いにはこれからなろうというところだ」
「これから?」
「そうだ。私も彼にはとても興味が湧いてきたところでね」


彼女は怪訝な表情を浮かべ、ハッとしたように


「主任、まさか、そういう……趣味。
意外です。はぁ。あっ、でも、同性でも異性でもなんもなしでも、性愛の形は個人の自由ですので!」
「何を言っているんだ。君の偏見の無さは素晴らしいが、私への偏見はやめたまえ」


♦︎


余程その客が気になるのだろう。絡んでくる彼女を適当にあしらいながら、ラウンジへと向かう。話題の人物の明るい声が聞こえてくる。


「そうそう、ここから? 歩いて十分くらいのところにあるっすよ。ちょーっと入り組んでて分かりにくいんだけど、その隠れ家的な〜? カンジがたまんねっていうか?」
「わかります、わかりますー」
「おー、いいね。店の中はなんか不思議なカンジ? 赤いっていうか……説明できねぇ。一言でいえば不思議空間だな。ま、清潔だし女の子も結構来てる。行ってみればわかる」
「辛さはどれがお勧めなんです?」
「一番辛くないやつは味が薄いからな。余程苦手じゃない限りこの真ん中の……」


何を話しているのか。数人の研究所メンバーと盛り上がっている。

長い脚は優雅に組まれ、絹のような髪はこの国ではまず見ない色をしている。不思議と染めているのだろうとは思えなかった。青い髪といえば英雄の血族が有名だが、彼のそれはずっと淡く、この港街で初夏に見られる霧の向こうの水平線の如く複雑な色彩をはらんでいる。どこか肉食獣を思わせる薄い黄色の瞳は柔らかな透明感を湛えながらも野性味に溢れ、ほのかに褐色を帯びた肌は南の地方の血を想像させる。

全体として高度に調和され一種の才とも言うべき美しさだが、一方で知識から紐解くと噛み合わないもののあるその色彩は、彼の持つ技術に加えてひどく私の興味を掻き立てるのだった。

気づけば私は彼を頭の先から足の先まで観察していた。これでは、先ほどの茶化しも仕方ないというものだ。不審に思われて良いことはない。なんでもない風を装いテーブルに近く。客と話があるのだからと軽く人払いをする。


「ずいぶん打ち解けていたようだね」
「あー…… 雰囲気のいい職場だったもんで。どうでした? 結構自信はあったんすけど」


向かいの椅子に腰を下ろし若干の興奮を胸に、真っ直ぐに彼を見据えて答える。


「素晴らしい。素晴らしい、出来だった。色々尋ねたいはことはあるが……まずは残りの報酬と、これからの話だ」
「そりゃ良かった。ああ……」


言いながら彼は何かを行使した。わざと私にはわかるように。恐らく、小さな風の術だ。状況から判断して周囲に声を届きにくくするものか。魔術的な素養があることは今回の仕事を見ればいずれわかることだと理解の上での行動だろう。こうした術を使える者は地方や人種にもよるが決してそこまで少なくはない。問題は、規模はともかくその練度、なのだが。

彼はごく自然に、いかにも内緒の話をする風にこちらへ顔を近づけて囁く。


「堂々と話してるのに声が漏れねーつうのも不自然だろ。これだけは確認しておくぜ? 俺は求められたモノを作る。その代わり、こっちが答えたくねーことには詮索はしない、何か気付いても墓まで持っていくという約束だ」
「ああ、わかっている。ただ、互いにより良い仕事のために、君に問題がない範囲で学術的な質問や相談はさせて欲しい」


私の言葉に、彼は悪そうな微笑みを浮かべて目を細める。長い睫毛が影を落とした。


「それは当然だな。そのへんはおいおい。適当にいい感じでうまくやろうぜ? win-win ってやつよ」


軽く適当な口調に、どうしてかプレッシャーを感じてしまう。
考えるべきことが脳裏を渦巻く。
私の逡巡を知ってか知らずか、彼は続けた。


「たかがちょっと器具や部品を作るだけでと思うかもしれねーが、俺らみてぇな不法移民が取引をするにはこのくらいはしねぇと安心できねーんだ。この見た目だ。薄々わかってたろ?」


上質な紙に記された書面を長い指がなぞる。私に確かめさせるように。そこには、契約書にはごくありきたりな真っ当な内容しか書かれていない。実際に素晴らしい仕事をしてきた以上、彼が詐欺師などではないことは明らかだ。

自身の秘密を守るだけに過剰とも思える行動ではあったが、あの技術を思えば疑問はあれど納得はゆく。おそらく彼は不法移民として追われることを避けたいのと同時に、希少な技術を持つ者として監視下に置かれたり飼い殺しにされるのことを危惧しているのだろう。

この飄々とした雰囲気の通り、彼が自由を旨としているなら、それは想像に容易いことだった。


「これは “契約” だ。サインももらった。死ぬほど条件は読んだはずだ」
「ああ、ああ。相違ない」


彼が契約と口にするとき、不思議な圧力が私を襲った。気のせいかもしれない。それは僅かな違和感だったのだ。同時に風の術が解かれ、周囲の雑音が聞こえてくる。思いの外、私は緊張していたのだろう。異質な空間から現実に戻ってきたかのような心地に安堵し、その時の私はあの違和感について深く考えることはなかった。遠巻きにこちらを見ていた研究所メンバーが何を勘違いしたのかきゃーきゃーと騒いでいる。


「とまぁ、アレだ。いい仕事ができて俺も嬉しいからな。これは互いに得な取引なんだ」


立ち上がり差し出された右手に友好の意で答え、私は決意を絞り出した。


「もちろんだ。こちらも、願ってもないことだ。これからも宜しく頼む」


♦︎


それが、イツと名乗る彼との出会いだった。


いずれ友となることも。
長い付き合いになることも。
その時の流れの中で彼だけが姿を変えなかったことも。
私と彼の最後があのような結末を迎えることも。

私が “契約” を最後まで破ることはなかったことも。


何もこの時は、知ることがなかったのである。







ENo.69 くるい とのやりとり

じっ、と顔を覗き込み。
……しばらくして。

くるい
グオオオオオオオオ!

今は目指す先、水地に囲まれた中央に向け、一吠えした。

???
「この子も同じ気持ち、みたいだね。
先に何があってもなくとも……進んで壊す、それだけだから。」
???
「あっ失礼、突然話しかけてゴメンね。」


以下の相手に送信しました

ENo.17
サクマ





イタズ(20) から を手渡しされました。

イタズ(20)ItemNo.8 桃 を手渡ししました。

ItemNo.17 チーズおつまみ を食べました!
 体調が 1 回復!(10⇒11
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















うみがすき
ENo.20
イタズ
ENo.990
イツ
ハザマに生きるもの
ブギーマンA
ブギーマンB
















TeamNo.1458
ENo.1458

ENo.1472
みどり
うみがすき
ENo.20
イタズ
ENo.990
イツ







百薬LV5 UP!(LV20⇒25、-5CP)
装飾LV2 UP!(LV97⇒99、-2CP)
料理LV3 UP!(LV0⇒3、-3CP)

イタズ(20) により ItemNo.29 柿 から射程1の武器『黒柿の木刀』を作製してもらいました!
 ⇒ 黒柿の木刀/武器:強さ381/[効果1]体力30 [効果2]- [効果3]-【射程1】
イタズ
「柿渋で補強はしたが、無茶して剥がさんようにな。
 中身が漏れては事じゃ」

現実(1152) の持つ ItemNo.4 呉藍 から装飾『翡翠の玉環』を作製しました!

サイタマ(884) により ItemNo.21 ビーフ から料理『ビーフヘッドカレー』をつくってもらいました!
 ⇒ ビーフヘッドカレー/料理:強さ54/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5
サイタマ
「フィッシュヘッドカレーという料理があるよね。頭部を材料にしてるだけで頭がドカンと皿に載ってるわけじゃないんだよね。でもこれはビーフヘッドカレーだ。」

くるい(69) により ItemNo.29 黒柿の木刀ItemNo.4 駄物 を付加してもらいました!
 ⇒ 博打付加!2 3 3 = 8 ]通常付加
 ⇒ 黒柿の木刀/武器:強さ381/[効果1]体力30 [効果2]攻撃10 [効果3]-【射程1】
ゴリゴリゴリ。

B.A.D-0(436) とカードを交換しました!

ランドグラスプ (ランドグラスプ)


ムスケルクラフト を研究しました!(深度0⇒1
ムスケルクラフト を研究しました!(深度1⇒2
イディオータ を研究しました!(深度1⇒2

コンテイジョン を習得!
ドリンカー を習得!
トニック を習得!
百孔千瘡 を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






イタズ(20)何かの歯 を入手!
イツ(990)苔石 を入手!
イツ(990)不思議な布 を入手!
イタズ(20)ビーフ を入手!
イツ(990)不思議な布 を入手!
イツ(990)ビーフ を入手!






カスミ区 M-5(沼地)に移動!(体調11⇒10
カスミ区 M-6(沼地)に移動!(体調10⇒9
カスミ区 N-6(沼地)に移動!(体調9⇒8
カスミ区 O-6(沼地)に移動!(体調8⇒7
カスミ区 P-6(沼地)に移動!(体調7⇒6







>> これまでのあらすじ


[871 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[441 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[500 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[177 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[377 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[286 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[199 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[137 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[56 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[122 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[92 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[90 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[83 / 400] ―― 《果物屋》敢闘
[0 / 400] ―― 《黒い水》影響力奪取
[8 / 400] ―― 《源泉》鋭い眼光



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

ノウレット
ショートの金髪に橙色の瞳の少女。
ボクシンググローブを付け、カンガルー風の仮装をしている。やたらと動き、やたらと騒ぐ。



ノウレット
「ごきげんよう皆さん。案内人さんには悪いですが、場所を借りますよ。」


チャットにノウレットが現れる。

・・・が、どうも雰囲気が異なっている。

 


ノウレット
「何やら妙な輩が妙なことを言っておりましたが、全て戯言でございます。
 ゲームへの支障はありませんのでご安心ください。」

ノウレット
「混乱を招くような者は、こちらで対処させていただきます。」


 


ノウレット
「そして・・・・・共に条件を満たしましたので、以前お伝えしました2件・・・18:00より開始いたします。」


 


ノウレット
「ひとつ。影響力が低い状態が続きますと皆さんの形状に徐々に変化が現れます。」

ノウレット
「最初に皆さんが戦った相手、ナレハテ。
 多くは最終的にはあのように、または別の形に変化する者もいるでしょう。」


 


ノウレット
「ふたつ。決闘を避ける手段が一斉に失われます。
 ベースキャンプにいる場合でも避けられませんので、ご注意ください。」

ノウレット
「・・・それでは引き続き、ゲームをお楽しみください。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












うみがすき
ENo.20
イタズ
ENo.990
イツ
ハザマに生きるもの
沼エノテラ
沼エノテラ




312 166




3rd
沼エノテラ


4th
沼エノテラ

















うみがすき
ENo.20
イタズ
ENo.990
イツ
月灯
ENo.153
十九号
ENo.296
枢木




136 462











ENo.990
九十九 五
身長 178cm(ツノを含まない)日焼けした肌、青っぽい髪、アンバーの瞳。男性。二十歳そこそこに見える。見た目相応の普通の声。口調はラフで立ち振る舞いにもおよそ気品がない。頭に一対のツノがある。大抵はツノの入る耳のついたフードを被っていたが、暑くなってきたのとツノが伸びすぎて最近は出しっぱなしなことも。

以下、初見では不明な PL 向け情報。





— Ibara City


読み: ツクモ イツ
住処: マシカ区 T-20

生気を収集し頭にツノとして形成する異能を持つ。[1]

ツノの再生を多少早めるのと、鋸で切れるまで柔らかくする以外のコントロールは身につけていない。

ツノの欠片はクランチキャンディに似た食感を持ち [2] 完全栄養食のようにふるまう。保存はできず、長くても丸一日で霧散して消滅する。本人が食べると肉体をベストな状態に近づけ [3] 小さな欠損を修復できる。 [4] 他者が食べた場合は個人差が大きい。[5]

ツノは本来の姿のそれと同じ大きさまで再生される。春まではこまめに切ることで短くしていたが、伸ばした方が体調が良くなるのに気付いてからは伸ばし気味。


— Ansinity


名: イツ
身長: 182cm (ツノを含まない)
特性: 生きるものの生気を奪う

生気をツノに溜め込んでおり、これがなくならない限りはかなり死ににくい。

特性を発動する主な手段は ”対象である生きるものの存在を認め、その生を尊く美しいと思うこと。” この前提を満たす範囲内 [6] のあらゆる生命とパスを繋げ、対象に影響を及ぼさない程ごく僅かずつの生気を得られる。[7]

普段は裾の長い服に隠れているが、大きさを変えられるしっぽがある。すごいふさふさ。


— こめたそ


イバラシティのマシカ方面に生息する謎生物。

他世界では淡水でよくみられるが、イバラシティのこめたそは海水域にも生息している。いずれも水質には敏感で綺麗な水のある所を好む。生息に水を必要とするものの、地上での活動も可能。

植物性のものを主食とし野菜で飼育できる。小型インコ程度の知能があり、人になれる個体もいる。ぎゅぴー、きゅ、ぴきゅ、ぎゅぷ等と鳴く。刺々を伸ばして移動したり攻撃する。

食用には適さない。身はすくなく強烈なミントのような香りがし、食べた場合は下痢を催す。


— 脚注


【イバラシティ】
1. ^ 本体の特性が『ツノを食べることでしか生気を利用できない』形で発現したもの。本体が生気で生きているのと同様、ツノ(に含まれる生気)さえ食ってれば生きていける。反面、通常の食事だけでは著しい不調となる。生気の収集方法は本体と同じだが、その発動には無自覚気味。
2. ^ 12月 かつお出汁梅味 → 1月 干し金柑味 → 2月 胡桃の蜂蜜漬け味→ 3月 コンポタ味 → 4月 りんごあめ味
3. ^ 実年齢より全盛期の肉体に近くなり、知覚能力や身体能力は普通の人間の範囲ではまぁまぁ高い。
4. ^ 部位再生は数日かけて指くらいまで。ツノが食えるなら血液の再生は迅速に行われるので外傷に対してはしぶとい。
5. ^ 本人より高い効果は出ない。大体は疲れがや二日酔いが取れてお肌が少し若返る程度。

【イバラシティ・アンジニティ】
6. ^ イバラシティの異能では最大でマシカ区くらい。本体の特性による全力ならイバラシティ全域くらい。
7. ^ 本体の主となる特性。イバラシティではこれのみ発現しており、海の生き物などから生気を半ば無自覚に得ている。広範囲だが非常に微弱で、対象がこの能力による干渉を生理的に受け付けない場合は互いに無意識のうちに弾かれる。
6 / 30
1059 PS
カスミ
P-6
行動順3【強襲】AT↑
22826
710







とりあえず肉食う?
7
アンソロ互助会(アンジソロコミュ
8
下馬評酒場「うらぶれ」
8
#片道切符チャット
クラゲ
2
歩行軍手
1





No.1 ダンデライオン (種族:ダンデライオン)
要求SP63キズナ10
MHP12578MSP554
▽効果 射程1
魅了15 光撃15 光纏15 反光15 放魅15 器用15
肉に釣られてきたらいおん。顔がムカツクという理由で暇な時にぷにぷにされている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カタルシス5060敵強:SP光撃&強化を腐食化
ライトニング5050敵:精確光撃
パージ50120敵列:粗雑SP光撃
決2血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
集気540【通常攻撃後】自:次与ダメ増
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
光の祝福550【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
サンダーフォーム100140自:光特性・麻痺LV増
不屈1060【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、MHP・MSP減+HP・SP増
最大EP[25]
No.2 こめたそ (種族:フェアリー)
要求SP84キズナ9
MHP18586MSP703
▽効果 射程5
朦朧20 混乱20 器用20 敏捷20 風柳20 舞魅20
気紛れか、フェアリーはいつのまにかいなくなっていた。代わりというわけでもないが、こめたそが懐いてきたので戯れている。
被研究スキル名LVEPSP説明
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ディスオーダー50240敵全:SP攻撃&混乱+敵従全:SP攻撃&背約LV増+自:朦朧
チャームダンス50140敵全:魅了
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
混乱耐性530【戦闘開始時】自:混乱耐性増
魅了耐性530【戦闘開始時】自:魅了耐性増
精神変調特性530【戦闘開始時】自:精神変調特性増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
旋風1040【攻撃回避後】対全:風領撃
最大EP[25]
No.3 大蛇 (種族:大蛇)
要求SP80キズナ8
MHP16159MSP627
▽効果 射程3
猛毒15 衰弱15 闇纏15 舞撃15 敏捷15 器用15
被研究スキル名LVEPSP説明
ポイズンファング50150敵強:闇撃&猛毒&強化を猛毒化
ウィザー50140敵:闇撃&AT減
ペレル5060敵:闇痛撃&猛毒・衰弱・麻痺
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
死線540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
巧技540【戦闘開始時】自:DX・LK増
再活性1040【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
最大EP[25]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1ふかふかないつもの服法衣131敏捷25風柳10幸運19
2蟲王カード <ジャンボゼミ>装飾120耐狂10
3牙のお守り装飾130耐疫15
4苔石素材30[武器]盲目25(LV50)[防具]反地25(LV45)[装飾]幸運30(LV60)
5さらさらないつもの服法衣37風柳10風柳10幸運13
6向こうの見える輪装飾175幸運25器用10
7薄日を透かす輪装飾321敏捷25風柳20
8不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
9ねじれた輪装飾67活力10
10蒲公英素材25[武器]光撃20(LV40)[防具]舞痺20(LV35)[装飾]反光20(LV40)
11歩行軍手のストラップ装飾100風柳15体力10
12いつもの服法衣25風柳10敏捷10幸運8
13ハザマフィッシュの塩焼き料理30活力5体力5防御5
14水色の針武器180攻撃20攻撃10【射程1】
15ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
16ビーフジャーキー料理21活力5体力5防御5
17不思議な布素材25[武器]放魅30(LV55)[防具]耐狂25(LV45)[装飾]舞撃25(LV50)
18ペットボトル素材25[武器]水撃15(LV40)[防具]反水15(LV35)[装飾]活力20(LV40)
19すーすーするお守り装飾214耐疫15防疫20
20鈍色の針呪器423攻撃20体力15自滅15【射程1】
21ビーフヘッドカレー料理54活力5体力5防御5
22ビーフバーガー料理20活力5体力5防御5
23腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
24ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
25ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
26星を指す輪装飾255幸運20幸運25
27禁断じゃない果実食材5[効果1]攻撃5(LV5)[効果2]防御5(LV5)[効果3]器用5(LV5)
28ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
29黒柿の木刀武器381体力30攻撃10【射程1】
30牙のナイフ武器67追撃10追撃10【射程1】
31ビーフ食材5[効果1]活力5(LV30)[効果2]体力5(LV30)[効果3]防御5(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
制約25拘束/罠/リスク
変化25強化/弱化/変身
百薬25化学/病毒/医術
領域25範囲/法則/結界
解析2精確/対策/装置
装飾99装飾作製に影響
料理3料理に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク9050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク6050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ウィンドカッター5050敵3:風撃
ライトニング5050敵:精確光撃
決2アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
サステイン5050敵:攻撃&味傷:守護
ガードフォーム50100自:DF増
ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
決1クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
決2フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
キュアブリーズ5070味傷:HP増+AG増(2T)
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
決3ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
ヴィガラスチャージ50100味全:次与ダメ増
アジャイルフォーム50100自:AG増
カマイタチ50100敵:風撃+領域値[風]3以上なら、敵全:風撃&領域値[風]減
タッチダウンライズ8030自:AG増(2T)+HP減+連続増
フラッシュ50120敵全:盲目
ホワイトカード5040味傷:変調防御
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
フェイタルトラップ50100敵貫:罠《追討》LV増
パラライズ5080敵:麻痺
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&祝福
キャプチャートラップ5090敵列:罠《捕縛》LV増
ローバスト50100自従:MSP・AT増
リライアンス50120自従傷:MHP・DF・HL増
クレイジーチューン5050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
ウィークネス5080敵:衰弱
プロテクション5080自:守護
ファゾム50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
クイックレメディ50100味傷:HP増+自:混乱+連続増
アゲンスト50120敵貫:風領撃&DX減(2T)
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
決3ファーマシー50110味傷:HP増+肉体精神変調減
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
インパクト50120自:HP減+敵:風痛撃
ブルーゲイル5080敵従傷:風撃&凍結
リワインド5060敵列:風撃&次ダメ補正消滅
アドバースウィンド5070自:隊列後退+LK増(2T)
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
キーンフォーム50150自:DX・貫撃LV増
インスタントポーション50110味傷:HP増+3D6が11以上ならHP増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
ジャックポット50110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
決2クリエイト:バトルフラッグ50150味全:DX・AG増(3T)
ラッキータイム5070味全:LK増(3T)+自:衰弱
マインドリカバー500自:連続減+SP30%以下ならSP増+名前に「自」を含む付加効果のLV減
ワイドプロテクション50300味全:守護
リストア50120味全:HP増+環境変調を守護化
ウィルスゾーン50140敵全:衰弱
エリアグラスプ50100味傷:HP増+領域値3以上の属性の領域値減
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
サモン:サーヴァント55300自:サーヴァント召喚
ラッシュ50100味全:連続増
決2アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
リンクブレイク50150敵全:精確攻撃&従者ならDX・AG減(3T)
決1タイムリーバー5010自:混乱+瞬発LV増
インデュース50180味全:護衛+自:AG増(2T)
ヴィクティム100100味傷:HP減+敵:4連撃
ディクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
ローレジスタンス50150敵:攻撃&肉体精神変調耐性減
決2インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
サモン:ビーフ70100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
フェイバリティズム50150敵味全:HP増+祝福消費で、AT・DF増(3T)+祝福をLK化
ハオマ5080自:HP増+AG増(3T)+魅了・混乱
イクステンション5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
アブソリュート50150敵:強化軽減+次ダメ補正消滅+精確攻撃
ディスインフェクト50100味全:HP増+肉体変調を守護化
ブレイドフォーム100160自:AT増
インフェクシャスキュア50140味列:HP増
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
イクスプロイト50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
ディビジョン50150味全:精確攻撃+味傷4:HP増
フォースフィールド51300味全:AT増
決2ポーションラッシュ50240味傷6:HP増
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
グラトニー50280敵:攻撃&LK奪取
コンテイジョン50200敵:猛毒・麻痺・衰弱・盲目・腐食
決3イディオータ50200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
ドリンカー50300自:AT・DX増+3D6が10以下ならHP減
決1ゴッズディサイド60140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)
決2トニック50180味傷3:HP増+AT増(1T)
エレメントフィールド50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻1050【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢950【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者850【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
幸星530【クリティカル後】自:祝福
瑞星530【クリティカル後】自:反射
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
魅惑550【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
逆襲530【攻撃回避後】自:次与ダメ増
肉体変調特性540【戦闘開始時】自:肉体変調特性増
風の祝福550【戦闘開始時】自:時空LVが高いほど風特性・耐性増
薬師550【戦闘開始時】自:HL増+名前に「防」を含む付加効果のLV増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
死線640【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃命中率増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
百薬之長530【自分行動前】自:精神変調をDF化
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
百孔千瘡550【ターン開始時】敵味全:猛毒状態ならAT減(1T)+衰弱状態ならDF減(1T)+麻痺状態ならDX減(1T)
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
狙撃
(ピンポイント)
050敵:痛撃
無意味
(デアデビル)
060自:HP減+敵傷4:痛撃
悪魔の代弁者
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
召喚術-一式
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
だれかのおもいで
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
ヒーリングソング
(ヒーリングソング)
0120味全:HP増+魅了
プリディクション
(プリディクション)
0120味列:AG増(3T)
アルカナ:悪魔
(エファヴェセント)
0280敵全:攻撃、命中ごとに自:AT・DX増(1T)
決2
ちくわ喰わせ
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
決2
クールテラピー
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
ドラスティックレメディ
(ドラスティックレメディ)
0160味傷:精確攻撃&HP増
決3
鉄隕石の豪腕
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
蠱惑的な輝き
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
決1
お祭り
(タイムリーバー)
010自:混乱+瞬発LV増
狼の型・狂昂狼
(ケイオティックチェイス)
2110自:混乱・魅了+敵全:精確攻撃+敵傷:攻撃
撫でまわす悪意の癒手
(ヒール)
050味傷:HP増
ランドグラスプ
(ランドグラスプ)
0280敵列:地撃&地撃化(1T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]見切[ 2 ]インクリースアイズ[ 2 ]ディープフォレスト
[ 2 ]五月雨[ 2 ]タイムリーバー[ 3 ]イレイザー
[ 1 ]ムーンサルトプレス[ 1 ]フィジカルブースター[ 2 ]イディオータ
[ 3 ]デスペラート[ 2 ]ドラスティックレメディ[ 1 ]ウィンドカッター
[ 2 ]ムスケルクラフト[ 1 ]クリエイト:ヴェノム[ 3 ]グリモワール
[ 2 ]ウォーターフォール[ 3 ]バーニングチューン[ 1 ]ストライク
[ 1 ]パワフルヒール[ 2 ]コンテイジョン[ 1 ]フォレストオファリング
[ 3 ]ハードブレイク[ 2 ]ティンダー[ 2 ]チャージ
[ 2 ]クリエイト:モンスター[ 2 ]デスブロウ



PL / はっぱたそ