NOTICE
ENTRY
RULE
RESULT
LOUNGE
CITYMAP
<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




イバラシティにて

アンジニティは僕らのイバラシティの一部を改変し、巧妙に紛れ込んでいるという。
……もしかしたら当のアンジニティも、自分が侵略者であるなんて気付けなくなっているかもしれない。

まあ、僕がその侵略者だなんて、多分無いよ。
……過去を改変できるなら、もっとマシなのにする。



現実は彼の想定より、遥かに悪い。







ENo.150 泥蘇光悪渡 とのやりとり

泥蘇光悪渡
「……分かった。ステバ、お前自身は何もわからないンだな?

保護者の事もここでの状況も。」

泥蘇光悪渡
「今俺達はイバラシティとアンジニティに別れて戦争をしてる。
アンジニティの連中がイバラシティを奪うために侵略してきたからだ。

それで、ステバ。
お前とお前の保護者はどっちの味方かは分からねェけどアンジニティだ。
だからもしかしたら俺は、お前と戦うかもしれない。」

泥蘇光悪渡
「もしそうなったら俺の手でお前を「壊す」かもしれない
保護者を名乗る奴に主導権がある以上、絶対無事にとは言い切れる自信がねェ。

だから、それだけは先に言っておく。
理由も状況も分からねェ奴相手に戦うのは、気が引けッからよ。」


ENo.161 ミツフネ とのやりとり


 他のアンジニティと比較しても、ステバの現状は異常に複雑だった。
 ある意味誰よりも単純、と言えるかもしれないが、それは事情の全てを
 正確に把握している側から見ればの話だ。
 小佐間 御津舟からしたら、彼の現状、二面から与えられるレベルの異なる 
 情報群は、整理しようにも簡単には纏め切れるものではなく……

 だから、少年は、一番重要な所だけを拾うことにした。
 即ち、動機。戦うための理由。
 

ミツフネ
「……そうか。
 お前は拝木すてらではないが、拝木すてらでありたいんだな。 
 それは……会津の言葉があったからか?

 違ってもまあ、いいや。
 それで状況が変わる訳じゃあ無いだろうし」

ミツフネ
「お前は無垢な幼子のようだから、絡め手は意味がねえだろう。
 だとすればこのアプローチ自体に意味がない。
 クロサワはこっちの言うことなんか聞きゃしねえだろうし。

 だから、お前への質問はこれで最後にするよ、ステバ」

ミツフネ
お前は、会津と一緒にいたいのか?


ENo.216 ヒビキ とのやりとり

ヒビキ
「……確かに、諦めないってすっごく大変な事だと思います。
 生きてたって、死んでたって。

 ただ、彼は物凄く……その。

 なんていうんだろう。僕達、というか
 イバラシティ、という街に対して……すごく、すごく
 強い感情を持っています。

 ……それを維持し続ける、というのもすごく大変な事です。
 でも、大変な事でも、消耗し続けちゃう事でも……

 感情って、やっぱり無視できない。
 諦めた時点で試合が終了するとは思いませんけど……

 今の彼が諦めると、多分、
 ……そこで何かが途切れちゃうと思うんです。
 だから。僕は、友達として彼には諦めて欲しくない。
 ……ただそれだけなんです」


以下の相手に送信しました

ENo.452
魄角
ENo.779
ハルトとリリス





ItemNo.33 ビーフ味噌汁 を食べました!
荷台に流し込んだようだ……。
 体調が 1 回復!(17⇒18
 今回の全戦闘において 活力5 体力5 防御5 が発揮されます。
 今回の結果でのスキル熟練度が伸びやすくなった!















たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
ハザマに生きるもの
山天狗
大狼
大毒茸
ラフレシア
















未来への物語
ENo.779
ハルトとリリス
ENo.998
ミコト
ENo.1605
シャムシェール
ENo.1686
とーか
たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
















カミセイ区 B-19:ゆ~ぱらだいす


たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
立ちはだかるもの
狒々A
狒々B
狒々C
狒々D
狒々E
狒々F
狒々G
狒々H







カミセイ区 B-19 周辺:ゆ~ぱらだいす


狒々は大人しくなり、低姿勢で温泉をこちらに勧めてきた。

温泉に入るチャンスを得たようだ。

 

 

 

探索を進めると、聞こえてくる電子音・・・

 

どういうわけか、ゲームセンターが稼働している。

 

ソージロウ
黒い瞳、黒いもじゃもじゃ頭。
常にダルそうな猫背で長身の青年。
デニムパンツにTシャツを着ている。



ソージロウ
「・・・・・あった。」


チャットが開き、ソージロウが現れる。

チャット越しに周囲を見渡し・・・・・満足げな表情を浮かべる。

 


ソージロウ
「ゲームの並びからして――ザザッ――気味か。
 少し――ザザッ――けど・・・・・それが、いい。」

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


突然エディアンがチャットに現れた。


エディアン
「ほほぅ・・・ふむふむ・・・・・」


ソージロウと同じく、周囲を見渡す。


エディアン
「へぇー、これってアーケードでも出たんですかぁ!こういう画面でやるのも楽しそー!!」

ソージロウ
「・・・これはどの世界でもアーケードが最初。この配置で対面で対戦することで最大限に楽しめる。
 人気が出て他の形態のも売り出したけど、仕方ないけど、個人的にはやめてほしかった。」

エディアン
「なるほどぉー。専らオンライン対戦でしたねぇ私は。」


筐体をじーっと観察する。

 


ソージロウ
「・・・・・お姉さん、ゲームやるの?・・・世界は?配信順ランクは?」

エディアン
「あー、出身世界はゲームなんて高級品すぎて私には縁が無かったかなー。
 だからか、イバラシティでゲーム生活を満喫しちゃってたようで・・・」

ソージロウ
「一番ハマってたのは何・・・?」

エディアン
「断然、TERENTEKDAね!あんなに意外性と自由度を備えたRPGはなかなか・・・!!」

ソージロウ
「・・・TT、いいね。親密度でがらっと物語分岐、主人公交代までありえるのは凄かった。
 しかも同じルートで2周目しても別の展開になるんだよね、あれ。」

エディアン
「え、そうなの!?5周はしたけど流石に同じルートは辿らなかった・・・今度試し――」


ゲームの話に夢中になるふたり。

 

 

 

しばらくして、ソージロウが話しかけてくる。


ソージロウ
「ゲーセン、見つけてくれてありがとう・・・・・しばらく楽しめそう。」


 

・・・・・身体の奥から、少し力が湧き出る感覚。


各CP・FPが2増加した!



 

 

 


エディアン
「ソージロウさん・・・・・隙を見て時間作るので・・・対戦、しましょう?
 ここのゲーム、どれも結構自信ありますよ私。勝っちゃいますよ私。」

ソージロウ
「・・・・・その考えが思い上がりだと、教えよう。」





魔術LV5 DOWN。(LV10⇒5、+5CP、-5FP)

変化LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
領域LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
防具LV5 UP!(LV92⇒97、-5CP)

魄角(452) により ItemNo.38 ビーフ から料理『牛香る味噌汁』をつくってもらいました!
 ⇒ 技巧料理!2 6 2 = 10成功!料理の強さが増加!
 ⇒ 牛香る味噌汁/料理:強さ42/[効果1]活力5 [効果2]体力5 [効果3]防御5

アザトとパンドラ(339) とカードを交換しました!

ソルプレーザ (ソルプレーザ)


プレリュード を研究しました!(深度0⇒1
ディクリースアイズ を研究しました!(深度0⇒1
ディクリースアイズ を研究しました!(深度1⇒2

怪力乱神 を習得!
千変万化 を習得!
アジール を習得!
ムスケルクラフト を習得!
メンブリュウ を習得!
奇想天外 を習得!
重鎧作製 を習得!
隔壁作製 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが16増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






ギンカ(1) を入手!
エルミリア(160) を入手!
ステバ(219)火焔茸 を入手!
魄角(452) を入手!
エルミリア(160)毒液 を入手!
ギンカ(1)ぬめぬめ を入手!
ギンカ(1) を入手!
エルミリア(160)毛皮 を入手!
魄角(452) を入手!
ステバ(219) を入手!
魄角(452) を入手!
ステバ(219) を入手!
魄角(452) を入手!
ステバ(219) を入手!
エルミリア(160) を入手!
魄角(452) を入手!






エルミリア(160) に移動を委ねました。

オオキタ区 D-1(森林)に移動!(体調18⇒17
オオキタ区 C-1(山岳)に移動!(体調17⇒16
オオキタ区 B-1(山岳)に移動!(体調16⇒15
オオキタ区 C-1(山岳)に移動!(体調15⇒14
チナミ区 B-4(ベースキャンプ)に戻りました!
体調が全回復しました!

カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》』へ採集に向かうことにしました!
   - エルミリア(160) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》

MISSION!!
オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》 を選択!
   - エルミリア(160) の選択は オオキタ区 H-12:チェックポイント《沼沢》







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
ハザマに生きるもの
大毒茸
大毒茸
煙々羅
大毒茸




656 441


1st
煙々羅




4th
大毒茸


5th
大毒茸


6th
大毒茸



















たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
終末機構
ENo.567
マキナ
ENo.568
チヒロ
ENo.651
糸縫
ENo.1580
トオイ




223 335

















オオキタ区 H-12

チェックポイント《沼沢》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《NEWT》
黒闇に包まれた巨大なイモリのようなもの。


 


守護者《NEWT》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












たのしいあんじにてぃ!
ENo.1
ギンカ
ENo.160
エルミリア
ENo.219
ステバ
ENo.452
魄角
立ちはだかるもの
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》
守護者《NEWT》




526 413



2nd
守護者《NEWT》


3rd
守護者《NEWT》


4th
守護者《NEWT》


5th
守護者《NEWT》










ENo.219
ステバ
拝木すてら
(はいき ―)
「取り込んだものは何でも己の一部として使える(物質操作)」異能を持つ、ツクナミ区の相良伊橋に通う高校3年生男子。(3-2)

身長 169cm → 170cm
誕生日 「5/3って事にしてる」
血液型 「調べてない」


ゴミでも何でも食べることへの抵抗が薄いが、人体由来のものは「食べる気にならない」のでご安心を。
主食はゴミ、な生活は色々あって改善しだした。ソラコーへの進学理由は、「公立であり、制服が必須でないから」

異能の詳細

取り込みの条件に近いのは「(取り込まれたもの含めた)本人が触れた無生物」「任意、あるいは他者が持つなどすることでの解除」である。但し本人が他人の所有権を認識していたりするとやりづらくなるなど、微妙なところはある。
取り込んだ物の情報、一部経歴なども入手でき、取り込みが解除されるまでは遠隔でもある程度動かせる。但し浮力などを異能自体で出せるわけではない。
また、肉体も自分であるため、自分の身体の構造も意識すれば分かり、操作することもできる。ただ構造の理由が分かるわけではないため、知識無しに下手に操作すれば致命的な部分にダメージを負う危険はある。
代償に自分の情報に脳の処理能力を多く割かれつづける。
拝木すてらならば物心付く以前からその状態を前提にした脳の発達をしたので影響は見えにくいが、ほかの人物がコピーした場合はその人物の状況によって変わるだろう。
この力は、本性の性質がワールドスワップによって誤訳されたもの。


本性
「ステバ」

身長 可変、ハザマではだいたい体高1m前後で動く。
誕生日 基準を定められない。

本来はほとんどゴミで形成された体を持つ、ポルターガイストや付喪神などに類する何か。嗤う影曰く、「『淀み』で接着された付喪と騒霊と水子霊」。スピーカーで発話していたが、破損したので増設した肉の塊の発声器官で代用している。
元の世界で不法に棄てられていたものが、その世界の住人が過去も含めたあらゆる不法を否定したことでアンジニティに至った。

異能の本質は「ステバの元に捨てられているモノは全てステバとして自在に操れる」というもの。元は異能ではなく、やがて人になるはずの胎児としての基本的な能力の名残りだった。
ステバの『淀み』に触れているなら物質の分子レベルでの操作すら可能。
侵略開始前までは人格らしいものもなく、アンジニティではほとんど現象としか認識されない程度の、周辺から投棄物を集める動きしかしていなかったが、ワールドスワップ時には動き回れる形を組み上げており、ハザマでは活発的に動いている。

ステバはどうしようもなくどうにもならない。だからとんでもないことがおきてどうにかなったらいい。

**

Sub
拝木 影成
(はいき かげなり)
すてらの保護者ということになっている。
異能は本人命名「みんなラッキーになあれ♪」。常時発動型で周辺の人が幸運に恵まれやすくなる……らしい。

「~♪」

正体はアンジニティにいつからとも知れず存在する「嗤う影」と呼ばれるもの。あらゆる理を乱す理そのもののようなもの。イバラへの干渉開始時期が少しズレたり、侵略戦争でもどちらにも与せず中立的に動くなどしている。
30 / 30
1018 PS
チナミ
B-4
行動順6【堅固】DF・HL↑
21761
685







チキンレース
10
#交流歓迎
1
相良伊橋高校
眼鏡の会
初心者マークついてます
1
人外
イバラNP建築協会
とりあえず肉食う?
4
ワールドスワップ対策作戦会議(仮
5
技名が決まらない!
3
僕・私の日記を見てほしい…!
キャラゆくえふめい
3





Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1薔薇素材20[武器]獄炎15(LV30)[防具]舞魅20(LV30)[装飾]地纏20(LV40)
2ボロ布素材10[武器]闇纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV20)[装飾]耐闇10(LV20)
3木製バンパー防具192耐災25活力10
4毒牙素材20[武器]猛毒15(LV30)[防具]反毒15(LV30)[装飾]耐疫15(LV25)
5何か柔らかい物体素材10[武器]治癒10(LV20)[防具]命脈10(LV25)[装飾]防御10(LV20)
6素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
7素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
8ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
9粘つく衝撃吸収体防具40強靭10
10研磨剤装飾67防御15
11木製装甲防具67活力15
12月長石素材35[武器]闇纏30(LV65)[防具]耐霊20(LV45)[装飾]魔力25(LV55)
13尖っている長物武器82追撃10【射程1】
14骨製装甲防具120活力15活力10
15岩戦棍武器130体力15攻撃10【射程1】
16剛毛素材10[武器]放縛15(LV25)[防具]反縛15(LV25)[装飾]強靭15(LV25)
17触手素材20[武器]器用20(LV30)[防具]迫撃20(LV40)[装飾]舞縛20(LV35)
18たけのこ味噌汁料理221貫撃10器用10深手20
19禁断じゃない味噌汁料理61攻撃5防御5器用5
20不思議な味噌汁料理84器用10敏捷10耐疫10
21腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
22桜のお守り装飾192舞護15体力10
23石リング装飾261幸運20壊裂15
24四葉のクローバー装飾140耐疫15幸運10
25岩金棒呪器468体力20攻撃10自滅16【射程1】
26エナジー棒料理10活力10防御10
27エナジー棒料理10活力10防御10
28エナジー棒料理10活力10防御10
29エナジー棒料理10活力10防御10
30エナジー棒料理10活力10防御10
31エナジー棒料理10活力10防御10
32何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
33火焔茸素材35[武器]猛毒30(LV70)[防具]反毒35(LV75)[装飾]舞衰30(LV70)
34スポンジ素材25[武器]全護20(LV45)[防具]鎮痛25(LV50)[装飾]守護25(LV50)
35橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
36びーふ味噌汁料理52活力5体力5防御5
37橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
38牛香る味噌汁料理42活力5体力5防御5
39素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
40素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
41素材10[武器]束縛10(LV25)[防具]命脈10(LV25)[装飾]回復10(LV10)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
魔術5破壊/詠唱/火
制約2拘束/罠/リスク
変化30強化/弱化/変身
領域30範囲/法則/結界
防具97防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
破片の打ち出し
(ブレイク)
10050敵:攻撃
叩きつける
(ピンポイント)
5050敵:痛撃
三連撃
(クイック)
6050敵:3連撃
破片の乱舞
(ブラスト)
5050敵全:攻撃
簡易装甲
(ヒール)
5050味傷:HP増
破片再回収
(ドレイン)
6050敵:攻撃&味傷:HP増
突撃
(ペネトレイト)
5050敵貫:痛撃
薙ぎ払い
(スイープ)
8050敵列:攻撃
練2大振り打撃
(ストライク)
8050敵:攻撃+自:連続減
火炎放射器
(ティンダー)
5050敵:火撃&炎上
練1照準を定めた撃ちだし
(アサルト)
5050敵:痛撃+自:連続減
練3トタン板射出
(クリエイト:タライ)
5050敵:攻撃&混乱
保護パーツ強化
(ガードフォーム)
50100自:DF増
メトロノームのテンポ
(エチュード)
50120味全:DX増(4T)
反射板
(リフレクション)
5050自:反射
障害物配置
(プリディクション)
50120味列:AG増(3T)
練3三連火炎放射
(レッドショック)
5080敵:3連鎖火撃
自壊を厭わぬ突撃
(デアデビル)
6060自:HP減+敵傷4:痛撃
防御形態
(クリエイト:シールド)
52200自:DF増+守護
武器落とし撃
(クリーンヒット)
5060敵:痛撃&次与ダメ減
軍歌再生
(マーチ)
50100味全:AT増(4T)
武器落とし薙ぎ
(コンテイン)
5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
練1過剰駆動
(フィジカルブースター)
60180自:MHP・DX・自滅LV増
執念
(アリア)
520自:SP・次与ダメ増
ヒートポンプ
(コントラスト)
5060敵:火痛撃&炎上&自:守護・凍結
拡散火炎放射
(ファイアレイド)
50110敵列:炎上
ワイヤー罠
(フェイタルトラップ)
50100敵貫:罠《追討》LV増
分体操作
(ローバスト)
50100自従:MSP・AT増
不快なノイズ
(カームソング)
50100敵全:攻撃&DX減(2T)
防御板
(プロテクション)
5080自:守護
腐食性気体
(ファゾム)
50120敵:精確攻撃&強化ターン効果を短縮
練3四連撃
(チャージ)
60100敵:4連鎖撃
ハンダごて槍
(ファイアボルト)
50100敵貫:火痛撃
スライム状の何か射出
(ペナルティ)
50120敵3:麻痺・混乱
牙折り
(ディベスト)
5070敵:強化奪取+痛撃
ハウリング音
(ビブラート)
70120敵全2:粗雑SP攻撃
割り込み反撃
(ガーディアン)
5050敵:攻撃+味傷:護衛
防御体制
(ブロック)
5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
焼き焦がし
(デストロイ)
50100敵:守護減+火痛撃
埋め込み槍の罠
(スピアトラップ)
50100敵:罠《突刺》LV増
自衛
(ガーディアンフォーム)
50200自:DF・HL増+連続減
反撃準備
(カウンター)
50130自:反撃LV増
手榴弾
(ボムトラップ)
50110敵:罠《爆弾》LV増
練3大型ヒートポンプ
(ヒートイミッター)
50100敵列:火撃&麻痺+自:凍結
焼夷榴弾
(クリムゾンスカイ)
50200敵全:火撃&炎上
照準スコープ
(キーンフォーム)
70150自:DX・貫撃LV増
戦旗掲揚
(クリエイト:バトルフラッグ)
50150味全:DX・AG増(3T)
奇怪な音楽
(ディライト)
50100敵全:SP攻撃&強化を魅了化
防御板展開
(ワイドプロテクション)
50300味全:守護
防衛エリア
(リストア)
50120味全:HP増+環境変調を守護化
練3追い討ち
(イレイザー)
50100敵傷:攻撃
落とし穴
(ピットトラップ)
50120敵全:罠《奈落》LV増
分体行動開始
(サモン:サーヴァント)
55300自:サーヴァント召喚
練3多段小手撃ち
(アブソーブ)
50100敵全:次与ダメ減
毒ガス榴弾
(ツインブラスト)
50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
強化防御板
(エスコート)
50100自:次受ダメ減+味列:護衛
練2パーツの切り離し
(ディクリースアイズ)
60100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が低めになる
土塊製合成牛肉
(サモン:ビーフ)
60100敵:連続減+アイテム「ビーフ」をドロップするようになる(遭遇戦・採集のみ)
銃身作成
(イクステンション)
5250自:射程1増(7T)+AT増(3T)
練3強化殴り
(ハードブレイク)
51120敵:攻撃
練2武器強化
(ブレイドフォーム)
70160自:AT増
有毒な瓦礫
(インヴァージョン)
50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
練3捨て身連撃
(デスペラート)
50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
簡易パーツ増強
(オーバーウェルム)
50300自:増幅・強靭・強撃LV増
武器強奪
(イクスプロイト)
50160敵:攻撃&AT奪取&3D6が10以下ならDX奪取
簡易武器作成
(フォースフィールド)
51300味全:AT増
練3削り取り
(フィアスファング)
50150敵:攻撃&MHP減
地雷罠
(マイントラップ)
50250敵:罠《地雷》LV増
瓦礫の乱舞
(グラトニー)
50280敵:攻撃&LK奪取
飛び込み
(インファイト)
5050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
反撃準備二型
(シュロム)
50300自:反撃LV・連撃LV増
デコイ形成
(デコイ)
50200自:反護LV増+味全:護衛
練3大連撃
(イディオータ)
80200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
環境対応型強化
(エレメントフィールド)
50150自:連続増+領域値[火]1以上ならAT増(5T)、[水]1以上ならHL増(5T)、[風]1以上ならAG増(5T)、[地]1以上ならDF増(5T)、[光]1以上ならLK増(5T)、[闇]1以上ならDX増(5T)
アジール50320味全:鎮痛LV増
ムスケルクラフト50180敵:攻撃+自:自棄LV増
メンブリュウ51240敵:攻撃&自:HP増+敵全:攻撃&自4:HP増

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
浮遊する破片
(猛攻)
950【戦闘開始時】自:AT・DX増
硬質部品
(堅守)
750【戦闘開始時】自:DF・AG増
突撃形態
(攻勢)
550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
衝撃吸収
(守勢)
650【戦闘開始時】自:DF増+AT減
可動式アーム
(献身)
550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
不快な金属音
(太陽)
950【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
沈黙
(隠者)
550【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
精神変調耐性
(精神変調耐性)
530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
召喚強化
(召喚強化)
520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
怪物の戦い方
(阿修羅)
750【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
練3損壊による軽量化
(血気)
840【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
罠高速配置
(高速配置)
540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
覇気
(覇気)
540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
高性能スコープ
(一望千里)
530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
千変万化530【戦闘開始時】自:自分が使用するスキルによるAT・DF・DX・AG・HL・LK増効果を強化
奇想天外550【戦闘開始時】自:自身のターン効果の数が多いほど攻撃命中率・回避率増
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
隔壁作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「隔壁」を選択できる。隔壁は受ける攻撃を回避しやすくなる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
筮竹
(ヒール)
050味傷:HP増
しえん
(カウンター)
0130自:反撃LV増
召喚
(サモン:サーヴァント)
5300自:サーヴァント召喚
カースボイス
(ディプラヴィティ)
0160敵列:闇撃&自堕落LV増
ボロっちいディスク
(ビブラート)
0120敵全2:粗雑SP攻撃
練3
葵ちゃんカード:ハードブレイク
(ハードブレイク)
1120敵:攻撃
『たにもり』
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
慧可断臂
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
Approaching
(インファイト)
050敵:攻撃&隊列1なら更に4連撃
練2
燃え落ちる忘れ薬
(スヴィニール)
0200敵:火撃&復活LV増
日下部封印され太郎の右腕
(ジャックポット)
0110敵傷:粗雑痛撃+回避された場合、3D6が11以上なら粗雑痛撃
練2
ホーリーキュアー
(ナース)
0180味傷5:HP増
練2
れんぞく斬り!
(チェインリアクト)
1150敵:5連鎖撃
練3
午前2時、釘は約15cm
(イディオータ)
0200敵:X連鎖撃 ※X=攻撃命中後の3D6が13以下である限り最大計20回まで攻撃
噛み千切り
(デスグラスプ)
0200敵:闇撃&名前に「活」を含む付加効果1つを埋葬に変化
ソルプレーザ
(ソルプレーザ)
0180敵:攻撃&DF・AG・LK減(1T)





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 1 ]イクスプロージョン[ 3 ]ヴィガラスチャージ[ 2 ]フォースフィールド
[ 1 ]ゴッズディサイド[ 2 ]ミラージュ[ 1 ]ヘイルカード
[ 1 ]アブソーブ[ 2 ]肉体変調特性[ 1 ]ヒートイミッター
[ 2 ]イレイザー[ 3 ]ストライク[ 2 ]ハードブレイク
[ 3 ]五月雨[ 2 ]イディオータ[ 2 ]デスペラート
[ 1 ]エスコート[ 2 ]バーニングチューン[ 2 ]ディクリースアイズ
[ 2 ]ジェネラル[ 2 ]バトルダンス[ 2 ]チャクラグラント
[ 3 ]ヘジテイション[ 3 ]血気[ 1 ]プレリュード
[ 2 ]インクリースアイズ



PL / ラ