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LOUNGE
CITYMAP
<< 14:00~15:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




密偵マウス
「前回はいいデュエルだったかい?」

ハイヤ
「…こっちがヤル事はヤッたが、相手はコッチを見てくれているかな?  
 …ま、自己満足度は高め、で。
 …解説は前回してるので、事後に語ることはそうは無いかな。」

密偵マウス
「デュエル絵は、この週末でなんとか仕上がったネ。」

ハイヤ
「…結構手を入れたモノだ、な。
 …過去絵を使いまわせるのが選択理由だったハズなのだが。
 …こういう系の方が筆がノるのだよな、何故か。」

密偵マウス
「何気にアイシクルランスの構図パクったりね!」

ハイヤ
「…細かすぎて伝わらないネタ解説、ドーモ。」

密偵マウス
「後はアレだね!
 ミドリヤマ先生がボク等を心配して声かけてきた理由が分かるよね!」

ハイヤ
「…まあ、な。
 …我々も大したコトは無い訳だが、それでも気付くコトはある訳で。
 …ウチが装備更新前なら、此処までの結果にはならなかっただろう。」

密偵マウス
「ボク達は戦術語るのはムリだけど、
 流石に装備差は目立つよね!」

ハイヤ
「…特化生産で作れば、劇的に改善されるハズだから、な。
 …まあ、ラウンジとかの取引するのがメンドウってのは間違いなくあるんだが。
 …ま、どっちにしろ“汝の為したいように為すが良い”、だな。」

密偵マウス
「そんな感じで、わちゃわちゃご一行様お相手ありがと~~~~!」


ハイヤ
「…で、今回はゾンビ戦な訳だ、が。
 …遺跡外ベースキャンプから特殊戦選んだので、実質一回休みの様なもの、だ。
 …当時の自分は何を考えてこうしたのだったか?」

密偵マウス
「何も考えちゃいないさ、キット!」

ハイヤ
「…徒歩で向かうのが面倒だったのだろう、な。」
ハイヤ
「…で、折角のゾンビ戦だから、何かやろうかとも思った訳だが。
 …コレ書いてる時点で、既に週末を使い切っておって、な。
 …結局何もしないままで終わりそうな展開、だ。」

密偵マウス
「前回デュエルの宿題と、その前のデュエルの微修正したんだっけ?
 お絵描きリソース使い切った感あるね。
 その前のデュエル(9:00~10:00)修正点とか、なんか“ソコジャナイ”感あるんだけど。」

ハイヤ
「…前回デュエルとか、調子に乗って4枚半も描いたから、な。
 …いやホント描きやすくて調子に乗ってしまうのだよな。
 …丁寧に描く必要が無いって、素敵な事では無くて?」
ハイヤ
「…そして前々回のは真面目な話、お相手と絡めた絵を描きたいのだよなあ。
 …だが、攻撃絵だから当たってる相手が毎度変わってしまってて、な。
 …マイケルを置き換えようかと思ったんだが、しっくりこなくて。」
ハイヤ
「…その意味で、当時必殺技を積んでなかったのは失敗だった、な。
 …この辺、後日手を入れるかも知れないし、入れないかもしれない。」

密偵マウス
「予定は未定ってヤツだね!」

ハイヤ
「…お絵描きツールに早く慣れなければ…」


密偵マウス
「そういや、
 例の“コピー”ネタについては何かないのかい?
 なんか速攻喰い付くかと思ってたんだけど?」

ハイヤ
「…いや、“ネタ”としては面白いし、例の和平コミュの“仮説”とか結構ときめいたんだけどな。
 …だがまあ、個人的には“ソコはどうでもいい”んだ。
 …いや、“ソコはどうとでもなる”の方が適切か?」
ハイヤ
「…まず大前提として、
 …“ワールドスワップ”がどんな“異能”なのかは、明示されていない。
 …この“仮説”は、それ故に出来る、今だけの“戯言”だと認識してもらいたいかな。」

密偵マウス
「いきなりキビしいね!
 でもまあ、“ワールドスワップ”とはこういうコトだと明示されちゃうと、仮説も何もないよね!」

ハイヤ
「…その前提に立てば、あの仮説…仮称“コピー理論”の解釈は、興味深い。
 …特にランキングとナレハテ、“前回”の“ワールドスワップ”と絡めた解釈は素敵だ。
 …オレがあのコミュに居たら今回“なんだってーーーーー!?”とか叫んでたな。」

密偵マウス
「他人には分かり辛いけど、コレで相当褒めてますカラ!」

ハイヤ
「…だけど、その上で、
 …この“仮説”には大きな不満があって、な。」

ハイヤ
「…何故、“ハザマの自分の方をコピーと定義するのか”、だ。」

ハイヤ
「…“オリジナルの記憶”、“イバラシティでの記憶”、“ハザマでの記憶”、
 …その全てを保有しているのは、“ハザマの自分”、だ。
 …“イバラの自分”は、“ハザマでの記憶”を持たないし、“イバラシティでの記憶”も改変されている。

 …ドッチがより完全な“自己”であるかなんて、明白だろう?」
ハイヤ
「…ついでにもひとつ、
 …“アンジ民”は、当人に変身能力が有る無いに係わらず、“イバラでの姿”を持つ。
 …“アンジ民”が“本来の姿”で活動するのは、“ハザマ”に於いて、だ。

 …つまり、“イバラの方が仮初”で、“ハザマの方がオリジナルに近い”ってコトだろう?」

密偵マウス
「ふむう、“ハザマ”の方が“本来の自分”に近いという意味では、そうかもね!」

ハイヤ
「…何より、
 …“イバラシティでの自分”が死んでも、“ハザマの自分”は生きているそうだが、
             sakujo
 …でも、“ハザマの自分”が“消滅”したら、“イバラシティの自分”は消滅するだろ?」

密偵マウス
「!?」

ハイヤ
「…であるなら、
 …どう考えても、“ハザマの自分”が“メイン”で、“イバラシティでの自分”が“サブ”、
 …コピー理論的に言えば、“イバラシティの自分”こそが“コピー”であるとした方が自然、だろう。」
ハイヤ
「…この点から目を逸らしては、判断を誤るぞ。」

密偵マウス
「良かった!
 ハザマ陣営に成り果てた雫ちゃんなんて居なかったんだね!」

ハイヤ
「…ソコはノーコメント、で。」

ハイヤ
「…ちなみに、オレは“ハザマの自分”が“メイン”と言ってはいるが、
 …それが“オリジナル”である必要は、必ずしも無いと思っている。

 …一番シンプルな世界観だと、“イバラ”と“ハザマ”に自分が居るから、
 …どちらかを“オリジナル”とするなら、先の通り“ハザマ”の方が自然だと、思う。
 …勿論、逆になるべき“設定”が付与できるなら、それでも問題は無いがね。」
ハイヤ
「…一方で、“イバラ”と“ハザマ”以外に“根源”を持つ“キャラクター”も、居る。
 …“アンジ民”が典型だが、彼等には最低限“アンジ”、
 …場合によっては“生まれ故郷”という関連世界があるから、選択肢が増える。
 …この場合、“ハザマの自分”が“オリジナル”であるのが自然だろうが、
 …“設定”があるなら、“オリジナル”が“アンジ”に居ようが“イバラ”に居ようが、問題は無い。」
ハイヤ
「…上記の理屈から、根源が“別世界”にある“イバラ民”は、
 …“オリジナル”が何処にいたとしても別に問題無い。
 …そういう“設定”が付与できるなら、な。」

密偵マウス
「なんだか雲行きが怪しくなってきたね?
 だんだん話が無責任になってきた気がするけど。」

ハイヤ
「…今までのは一応“コピー理論”の尻馬に乗った解釈ではある、が。
 …別に、その理論が唯一無二の解釈じゃないんだ。

 …実際、例のコミュでの“コピー理論”の論拠となった事象でも、
 …他の“理論”でも十分解釈可能なレベルだし、な。」
ハイヤ
「…仮称:“界渡り理論”でも“アバター理論”でも、
 …“仮想空間理論”でも“ザ・ワン理論”でも、
 …矛盾なく現状の説明は可能、だ。」
ハイヤ
「…言い換えれば、どれを採用しても、ソレナリの“説得力”は付与できる。
 …“設定”さえ通れば、どうとでもなる。

 …ということは、要するに“ソコが大きな問題ではない”というコト、だ。」

密偵マウス
「各理論についての説明はスペースの関係で割愛!
 次回余裕があったらするかもしれないし、しないかもしれないね!」

ハイヤ
「…要するに、“自分は何者なのか”を“定義”するのは、
 …“自分が何を成すのか”を導き出すための前提、だ。」

密偵マウス
「ああ、        スタート     ゴール
 先の“仮説”は、あくまで“前提”であって、“結論”じゃない、と。」

ハイヤ
「…その意味では、
 …あのコミュがこの先“何を成そうとするのか”には注目、だな。」

密偵マウス
「勝手に期待してるよ!
 がんばってね~~~~~!!」






密偵マウス
「精神的アメリカンとしては、ゾンビ戦はテンションアゲて行きたいね!」















Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
ラフレシアA
ラフレシアB
















ヒノデ区 M-2:ヒノデコーポレーション


Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
立ちはだかるもの
ゾンビリーダー
ゾンビA
ゾンビB
ゾンビC
ゾンビD
ゾンビE
ゾンビF







ヒノデ区 M-2 周辺:ヒノデコーポレーション


ゾンビを一掃すると、物陰から再び何かが現れる。

 

フレディオ
碧眼、ロマンスグレーの短髪。
彫りが深く、男前な老翁。
黒のライダースジャケットを身に着けている。


ロストのフレディオ・・・のようだ。

 


フレディオ
「おっ・・・・・チャットは送れていたようだな。
 あぁいう類いのはようわからんが、どうにかなるもんだ。」


周囲に散乱したゾンビを眺め、


フレディオ
「おぅおぅ、しっかりやってくれたな。おかげで弾が節約できたぜ。」


 

こちらの姿をじーっと確認する。


フレディオ
「・・・どうせなら絶世の美女ちゃんに助けられたかったが、まぁいい。
 俺の願いを叶えてくれるっつー話だったな。」

フレディオ
「おっと、助けてくれーはノーカンな。俺の願いは、ズバリ・・・・・」

フレディオ
「・・・エロ本だ。最高のやつを頼む。」


真剣な眼差しで訴える。

 


フレディオ
「・・・・・・あー・・・いや、やめだ。
 これは・・・ジャンルが大事だからな・・・。ぁー・・・・・」


考え込むフレディオ。

 

 

 


フレディオ
「・・・・・・・・・酒、だな。」

フレディオ
「芋焼酎を、お願いできるか。最高のやつを頼む。」


フレディオは芋焼酎を欲しているようだ。

エロ本と間違えないよう注意しなければならない。





オオエド(1339)ItemNo.36 何かの骨 を送付しました。

すごい木材(400 PS)を購入しました。

変化LV13 DOWN。(LV20⇒7、+13CP、-13FP)
付加LV35 DOWN。(LV35⇒0、+35CP、-35FP)

武術LV8 UP!(LV22⇒30、-8CP)
命術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
幻術LV5 UP!(LV25⇒30、-5CP)
防具LV40 UP!(LV57⇒97、-40CP)

フータ(1252) とカードを交換しました!

祝福のカード (コンシアンス)


イディオータ を研究しました!(深度0⇒1
イディオータ を研究しました!(深度1⇒2
イディオータ を研究しました!(深度2⇒3

怪力乱神 を習得!
水霊力 を習得!
光霊力 を習得!
荒療治 を習得!
トールハンマー を習得!
蜃気楼 を習得!
重鎧作製 を習得!
☆初習得ボーナス:各FPが14増加した!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






オオエド(1339)ぬめぬめ を入手!
ハイヤ(1330)ぬめぬめ を入手!
オオエド(1339)腐肉 を入手!
ハイヤ(1330)腐肉 を入手!
ハイヤ(1330)腐肉 を入手!
オオエド(1339)腐肉 を入手!
ハイヤ(1330)腐肉 を入手!
オオエド(1339)腐肉 を入手!
ハイヤ(1330)腐肉 を入手!






特に移動せずその場に留まることにしました。
体調が全回復しました!

チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》』へ採集に向かうことにしました!
   - ハイヤ(1330) の選択は チナミ区 R-7:チェックポイント《廃ビル》

MISSION!!
カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》 を選択!
   - ハイヤ(1330) の選択は カミセイ区 F-11:チェックポイント《商店街》







>> これまでのあらすじ


[860 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[431 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[492 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[171 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[369 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[274 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[193 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[134 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[47 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[116 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破
[5 / 5] ―― 《美術館》異能増幅
[1 / 1000] ―― 《沼沢》いいものみっけ
[24 / 100] ―― 《道の駅》新商品入荷
[72 / 400] ―― 《果物屋》敢闘



―― Cross+Roseに映し出される。

 

 

 

   ザザッ――

 

 

 

暗い部屋のなか、不気味な仮面が浮かび出る。

 

マッドスマイル
乱れた長い黒緑色の髪。
両手に紅いナイフを持ち、
猟奇的な笑顔の仮面をつけている。


 


マッドスマイル
「――世界の境界を破り歩いてはその世界の胎児1人を自らの分身と化し、
 世界をマーキングしてゆく造られしもの、アダムス。」

マッドスマイル
「アダムスのワールドスワップが発動すると分身のうち1人に能力の一部が与えられる。
 同時にその世界がスワップ元として選ばれる。スワップ先はランダム――」


 

女性の声で、何かが語られる。

 

 

 

 

 


マッドスマイル
「・・・・・妨害できないようね、分身。」

マッドスマイル
「私のような欠陥品でも、君の役に立てるようだ。アダムス。」


 


マッドスマイル
「・・・此処にいるんでしょ、迎えに行く。
 私の力は覚えてる?だから安心してね、命の源晶も十分集めてある。」

マッドスマイル
「これが聞こえていたらいいけれど・・・・・可能性は低そうね。」

マッドスマイル
「絶対に、見つけてみせる。」


 

 

 

 

 


マッドスマイル
「そして聞こえているだろう、貴方たちへ。
 わけのわからないことを聞かせてごめんなさい。」


 


マッドスマイル
「私はロストだけど、私という性質から、他のロストより多くの行動を選ぶことができる。」

マッドスマイル
「私の願いは、アダムスの発見と・・・・・破壊。
 願いが叶ったら、ワールドスワップが無かったことになる・・・はず。」

マッドスマイル
「・・・これってほとんどイバラシティへの加勢よね。
 勝負ならズルいけど、あいにく私には関係ないから。」


 


マッドスマイル
「アダムスは深緑色の髪で、赤い瞳の小さな女の子。
 赤い服が好きだけど、今はどうかな・・・・・名前を呼べばきっと反応するわ。」

マッドスマイル
「それじゃ・・・・・よろしく。」


 

 

 

 

 

チャットが閉じられる――












Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
ハザマに生きるもの
暴走トラック
大毒茸




462 242




3rd
暴走トラック


4th
大毒茸









カミセイ区 F-11

チェックポイント《商店街》



チェックポイント。

仄かな光に包まれた六角形の柱が立っている。

 

・・・柱から滲み出るように、何かが生み出される。

守護者《OSTRICH》
黒闇に包まれた巨大なダチョウのようなもの。


 


守護者《OSTRICH》
「――我が脳は我が姫の意思。我が力は我が主の力。」


それは言葉を発すると共に襲いかかる!












Medical Fortress Asylum
ENo.1330
ハイヤ
ENo.1339
オオエド
立ちはだかるもの
守護者《OSTRICH》
守護者《OSTRICH》




346 426



2nd
守護者《OSTRICH》


3rd
守護者《OSTRICH》








ENo.1330
ハイヤ・ウルエ
…ハジメマシテ。
…あるいは、ハジメマシテでない人もいるかもしれないが。
…まあ、仕切り直しだからハジメマシテでいいだろう。

…オレの名は、『ハイヤ・ウルエ』。
…日本名では『灰矢 空』
…ハンドルネームとして『ハイヤ@17』と名乗ることもある。


…改めてになるが、
…最初に、『君達』に言っておくことがある。

…オレは『設定』上、『ココ』から自由に動けないので、
…積極的に『他人のキャラ』には関わり合いにはならない、
…と、思う。

…だが、『結果』内は別、だ。
…『結果』で関わった相手には、
…全力で噛みつくことになるだろう。
…もし、『結果』内でオレと不幸な出逢い方をしたなら、
…なんというか、
…まあ、望まぬ噛まれ方をすることもあるだろう。

…それがイヤだというならば、
…事前に『君達』から、何らかの手段で、
…「関わるな」「話しかけるな」「弄るな」
…そう、連絡してもらいたい。

…さもなくば、きっと、ロクなことにならないからな。

…上記は、コッチの妥協できる最大限の『配慮』だ。
…忘れないでもらいたい。

…『オレ』と『君達のキャラ』とでは、
…住んでる『世界』が致命的に違うのだから。


…ああ、後、
…デュエル戦での投入キャラクターは、
…プロフ絵に表示されている、ハズだ。
…『確定後』を目途に、な。
…多くの場合、遅れることが多い、が。

…もし、物好きにも、
…デュエル用キャラにリクエストがあるなら、
…ダメモトで連絡してみてくれ。

…対応できるかは確約しかねるが、検討はしよう。



595
30 / 30
819 PS
チナミ
D-2
行動順4【特攻】AT・DX↑
21761
685







Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1不思議な武器武器10【射程1】
2不思議な防具防具10
3不思議な装飾装飾10
4モーフィアスの牙武器30攻撃10【射程1】
5不思議な石の防具防具30防御10
6白石の半纏防具67反祝10
7素材15[武器]追撃10(LV30)[防具]奪命10(LV25)[装飾]増幅10(LV30)
8フェニックス清里の灰武器55炎上10【射程1】
9まぼろしの銀水晶(木製)装飾40回復10
10流水人間ゾーン武器45水纏10【射程1】
11ABCマント防具50敏捷10
12お魚食材10[効果1]活力10(LV15)[効果2]敏捷10(LV25)[効果3]強靭10(LV35)
13鹿皮しい防具防具82反護15
14木瓜タイムブレーク武器90恐撃10攻撃10【射程1】
15ネジ素材15[武器]貫撃10(LV25)[防具]地纏10(LV25)[装飾]舞乱10(LV25)
16たけのこ食材20[効果1]貫撃10(LV15)[効果2]器用10(LV25)[効果3]深手20(LV35)
17蒼小石素材15[武器]水撃15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]舞凍20(LV35)
18鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
19禁断の禁断じゃない果実料理料理7攻撃5防御5器用5
20トルネコ・スーツ防具204反痺20
21ボロ毛布素材20[武器]魔力15(LV30)[防具]耐水20(LV30)[装飾]防災20(LV30)
22赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
23双一の呪いの缶バッジ呪器391攻撃25自滅16【射程1】
24腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
25タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
26鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
27丸太武器261攻撃20【射程1】
28法衣を脱ぐ日法衣130敏捷20活力15幸運15
29まぼろしの銀水晶(凄石製)装飾255幸運20器用10
30欠けた刃素材30[武器]器用30(LV55)[防具]反風30(LV60)[装飾]貫撃25(LV40)
31エナジー棒料理10活力10防御10
32ビニール袋素材25[武器]器用25(LV40)[防具]放縛20(LV30)[装飾]充填20(LV40)
33何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
34鉄くず素材10[武器]強撃10(LV20)[防具]増勢10(LV20)[装飾]反地10(LV20)
35何かの骨素材20[武器]闇撃10(LV25)[防具]活力15(LV30)[装飾]強靭10(LV20)
36すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
37橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
38ぬめぬめ素材10[武器]列撃10(LV25)[防具]舞反10(LV25)[装飾]幸運10(LV10)
39腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
40腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
41腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
42腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
武術30身体/武器/物理
命術30生命/復元/水
幻術30夢幻/精神/光
変化7強化/弱化/変身
防具97防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク9050敵:攻撃
ピンポイント9050敵:痛撃
クイック5050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール6050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
ストライク5050敵:攻撃+自:連続減
ウォーターフォール5050敵:水撃
ライトニング8050敵:精確光撃
クリエイト:タライ5050敵:攻撃&混乱
ガードフォーム50100自:DF増
プリディクション50120味列:AG増(3T)
フロウライフ5080自:MHP・DF増
サンダーショット5080敵貫:光撃&麻痺
クリエイト:シールド52200自:DF増+守護
クリーンヒット5060敵:痛撃&次与ダメ減
フィジカルブースター50180自:MHP・DX・自滅LV増
ブレス50100味全:HP増+祝福
アクアシェル5050味傷:HP増+火耐性増
アンダークーリング5070敵傷:水撃+自:腐食+3D6が15以上なら凍結LV増
アイスソーン5070敵貫:水痛撃
クリエイト:グレイル7070味傷:精確光撃&HP増&祝福
ビューティーフォーム50120自:魅了特性・舞魅LV増
レイ5030敵貫:盲目
チャージ80100敵:4連鎖撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ディム6050敵:SP光撃
ディベスト5070敵:強化奪取+痛撃
ブロック5080自:守護+DF増(2T)+味傷:護衛
アクアブランド5150敵:水痛撃&味傷:HP増
ムーンサルトプレス70120敵:光撃&MSP減
ガーディアンフォーム50200自:DF・HL増+連続減
フェイタルポイント5080敵:精確痛撃
ラディウス50150敵全:光撃+自:HP増&祝福消費で次与ダメ増
フローズンフォーム50150自:反水LV・放凍LV増+凍結
バックフロウ50100味傷:精確水領撃&HP増&隊列後退
サンダーフォーム50140自:光特性・麻痺LV増
ライトジャベリン50150敵貫3:光痛撃
イレイザー100100敵傷:攻撃
アブソーブ50100敵全:次与ダメ減
チャクラグラント62100味傷3:精確水撃&HP増
ディバインランス50150敵傷:光痛撃&朦朧&自:朦朧
グレイシア50120敵:水撃&AG減&凍結+自:凍結
ミラージュ50140敵列2:SP光撃
ハードブレイク51120敵:攻撃
アイシクルランス50150敵:水痛撃&凍結
カレイドスコープ50130敵:SP光撃&魅了・混乱
ブレイドフォーム50160自:AT増
オーバーウェルム50300自:増幅・強靭・強撃LV増
アイスエイジ50300敵:X連水領撃 ※X=対象の弱化ターン効果の数+1
スポイル50180敵:SP光痛撃&DX奪取
フィアスファング80150敵:攻撃&MHP減
コンフィデンス50300自:MSP・HL増
アルシナシオン52300敵:SP光撃&魅了状態ならDX・AG奪取
ヴァンピール50150敵:攻撃&魅了&自:HP増
オラシオン50160味傷:HP増&祝福消費でHP増&祝福消費でHP増
トールハンマー50320敵:守護を麻痺化+光撃+自:朦朧

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻950【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守650【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽750【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
召喚強化520【戦闘開始時】自:具現LVが高いほど自身の召喚するNPCが強化
五月雨840【スキル使用後】敵:3連水撃
鏡像530【被HP回復後】自:反射
上書き付加500【常時】生産行動『効果付加』で、効果2に既に付加があっても上書きするようになる。
水の祝福550【戦闘開始時】自:命術LVが高いほど水特性・耐性増
光の祝福650【戦闘開始時】自:幻術LVが高いほど光特性・耐性増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
泡沫540【戦闘開始時】自:MHP減+AG・LK・領域値[水]増
精神力540【被攻撃命中後】自:SP増+SP15%以下なら復活LV増
朦朧耐性530【戦闘開始時】自:朦朧耐性増
再活性540【戦闘離脱前】自:HP0以下なら、HP・SP増&再活性消滅
法衣作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「法衣」を選択できる。法衣は効果3に幸運LVが付加される。
電光石火630【通常攻撃後】敵:3連鎖光撃&自:連続増
怪力乱神550【戦闘開始時】自:武術LVが高いほど無属性攻撃が強化
水霊力550【自分行動前】自:命術LVが高いほどSP・水特性増
光霊力550【自分行動前】自:幻術LVが高いほどSP・光特性増
荒療治530【攻撃命中後】対:味方なら、HP増+祝福
蜃気楼540【攻撃回避後】対2:何か減(3T)
重鎧作製500【常時】生産行動『装備作製』で防具「重鎧」を選択できる。重鎧はAGが減少するが、受ける攻撃の武器の強さを和らげる。
最大EP[25]




被研究カード名/スキルEPSP説明
逢魔の札
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
タオツー(マイクロビキニ)
(ドレイン)
050敵:攻撃&味傷:HP増
リフレクション
(リフレクション)
050自:反射
ティンダー
(ティンダー)
050敵:火撃&炎上
艱難打倒のお守り
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
カレイドスコープ「愚者」
(カレイドスコープ)
0130敵:SP光撃&魅了・混乱
逆巻きの花弁
(クライオセラピー)
0150味傷5:HP増+凍結
♰禁断の帳(ノート)♰
(ワンオンキル)
0100敵:闇撃+自:闇撃
女海賊の助太刀
(アイシクルランス)
0150敵:水痛撃&凍結
祈り
(ブレイブハート)
0100味:AT・DX増(3T)+精神変調を祝福化
彫刻刀投げ
(ショックウェイブ)
0160自:連続減+敵全:風撃&朦朧
月夜の薬
(リザレクション)
0150味傷:HP増+瀕死ならHP増
D
(ディープフリーズ)
0110敵:凍結
風邪薬
(ファーマシー)
0110味傷:HP増+肉体精神変調減
ジェネラル
(ジェネラル)
0270敵:5連鎖撃&名前に「撃」を含む付加効果のLV減
祝福のカード
(コンシアンス)
0200味:精神変調耐性増+強化ターン効果を延長





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 3 ]ダウンフォール[ 3 ]フィアスファング[ 3 ]ワンオンキル
[ 3 ]プチメテオカード[ 3 ]イディオータ[ 3 ]クリエイト:グレイル
[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]イレイザー[ 3 ]チャージ
[ 3 ]アルヒェ[ 3 ]召喚強化[ 3 ]ハードブレイク
[ 3 ]イグニス[ 3 ]五月雨[ 3 ]グリモワール
[ 3 ]ボンバルディエ



PL / ハイヤ@17