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<< 12:00~13:00
[基本]OK. [戦闘]OK. [戦闘:エイド2]OK. [戦闘:エイド3]OK. [取引]OK. [スキル]OK. 




満月
「なんで、わたしを助けたの?」

そう、自分の中にいる狐に問いかけた。
本当なら、霊狐を先天的に使役できない自分ではなくて、
里の、他の優秀な人に憑くべきはずだったのに。
そんな後ろ向きな思いから出た問いかけは、自分の中で弱々しく響いた。

しばらく返事はなく、無言が続いた。
ベースキャンプにいろいろな人のいる中、少し外れた場所。
色んな人が、色んな思いをもって戦っている。
そんな中、この質問をしたところで、なにか変わるわけでもない。
ちょっとだけ、ハザマにいる自分がスッキリするだけで。
やがて、答えがあった。

「……あの森の霊狐は、あの森と共に生きるものを守ることが役割のひとつだ。
 あとは……、そのとき私がそうしたいと思っただけだ」

「なんでそうしたいと思ったのかを聞きたいんだけど」

「なぜだろうな。秤にかけたら、他の手もあったのかもしれないが。
 ……お前がいつも、私達のことを考えていたからかもな。修行や勉強をそっちのけで」

「うぐっ、別に完全にそっちのけだったわけでは……」

「その割には毎日一人で森に来ていたし、シノビとしての技術はまだまだ不出来が多いな」

「一言おおーい!」

くつくつと笑われた気がすると同時に、少しはぐらかされた気もする。
それこそ、調査術やら対人術なんかを苦手なまま放っておいたからかもしれないけれど。
……こうやって話せる時間も、ちょっとずつなくなっていく。


**************


イバラシティにいる自分は、何も知らずに走り回っている。
イバラシティへの侵略がこうやってハザマで起こっている事も知らずに、走り回って。
闇雲に、イバラシティにいない人を探して。
困っていそうな狐の神様に、分不相応に手を伸ばそうとして。
それでいて、身近になった人も、守れるような力を持てなくて。
自分のことさえ、まだなにひとつ解決できていないのに。
イバラシティの自分のことを思い返すと、ああ、自分だな、と思う。
きっと、どれだけ他の世界があったとしても、同じことを繰り返す。
転んで、失敗して、泣いて、それでもまた立ち上がって。

ハザマにいる自分は、知っている。
イバラシティにいる自分が、起こり得ない奇跡を起こしてこかげを助けられたとしても、
ハザマでの時間が終わって、イバラシティを守れば、アンジニティにいたこかげは消えてしまうから。

イバラシティを守れて、こかげも一緒に帰るなんて、
そんな都合のいい未来は、今のところ見えない。
ハザマにいる自分も結局、先の見えないまま、
イバラシティを守るだけよりももっと都合のいい答えを探しながら、走り回るしかないらしい。








ENo.40 こぐさ とのやりとり

とーか
「ん。いいよ、大丈夫。
 おじさんは悪気があってそーゆーコト言うようなヒトじゃなさそうだし。」

「人間では居たいけど、いいとこばっかりじゃないよね。

 元がヒトで、何度も…かぁ。
 ボウレイとかユウレイとかそういう感じ?

 使ってる装備がけっこー古風だったから、剣闘士さんとかの類かなって思ってたけどネ。
 西の方にある国の神話で似たようなのを聞いたことがあるような…」

とーか
「そ。これはホント、ただの"世界が綺麗なものであって欲しいと願うオンナノコの理想論"だよ。

 夢の中でなら叶うかもしれないケド…現実では難しいよね」

「死すらも救いだって思っちゃうヒトが居るくらいだもん、いっそ正解とか間違いとか善とか悪とか、そういう概念を張り付ける事自体が間違いなんじゃないかなって思う時があるよ

 …この考えはほとんど全部がうちのカミサマの受け売りなんだけどネ


ENo.73 シェリル とのやりとり

シェリル
「ふふ……では、八百城さま、で」

「少なくとも、使命感ではないですねぇ。
 イバラシティの方々の味方であるという使命感は抱いておりますが、
 それはそのままアンジニティの方々を排除する行動へと結び付くものではありませんし、ね」

これの言う"圧倒的にシンプルかつ明快な選択"をせずとも
イバラシティの人々の味方でいることはできるのだ。
故にこの選択をしている時点で、その行動理由の源泉に使命感は関係していないのである。

「ですから……印象が異なるのは、単にわたくしの本性が出ているものと判断していただければ、と。
 ──いえ、この場合は"わたくし"ではなく、"私"……でしょうかねぇ」

シェリル
「──それと、あなたの"評価"に対する持論は、教師という立場から一言述べさせていただきます」

「結果の評価は終わってからしか出来ませんが、
 一方で過程の評価は、終わってからでは出来ないのですよ?」

「……これをどういう意味で取るかは、八百城さまの判断に委ねることといたしますね、ふふっ」


ENo.145 カナ とのやりとり

カナ
「勝てれば大きかったですけど、勝てなかったですね……。
イバラの生物は出てこなかったので、八百城が戦ったときとはまた変わったみたいです。
一人ぐらいは持っていきたかったんですけどねー……。」

カナ
「みたいですね、そのことは他のPTも気づいてるでしょうしイバラシティの相手を見つける上でもその場所通ってく方が良さそうですね。
ただ、そういうところを通るPTは強そうなので一歩間違えば相手の影響を強めてしまい兼ねないのが不安ではありますが。」


ENo.388 ユイノ とのやりとり

結乃
「満月ちゃん……」

結乃
「……ぅぅ。ぐずっ。ふぇ……ぅうぅ~~……。
 ヒーローなんてそんな大それた形容詞、私にはぜんっぜん相応しくないよぉ……。
 恩を仇で返したのと一緒だよ……」

変わらずに励ます自分より年下の少女の言葉に、堪え切れずにポロポロと涙を零す。

結乃
……ぐす。……うぅ。気を遣ってくれてありがと。満月ちゃん。
 いつまでも泣いてちゃだめだめ……。助けてもらったお礼もまだだし。
 向こうでもちゃんと、ごめんなさいとありがとうって……言わせてね」

ごし、と目元の涙を拭いながら顔を上げて。情けない顔と声音のままで笑ってみせる。


以下の相手に送信しました

ENo.55
ゆい?
ENo.134

ENo.336
エネ&ギイ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.753
ミツル





無名
「……さて、次はリュウジン区か」

エネ&ギイ(336)ItemNo.19 緑星石 を手渡ししました。















常夜の魔手
ENo.126
アーテル
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.789
無名
ハザマに生きるもの
風使いA
岩投げ師A
風使いB
岩投げ師B
















常夜の魔手
ENo.126
アーテル
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.789
無名
常夜の爪牙
ENo.40
こぐさ
ENo.55
ゆい?
ENo.134

ENo.145
カナ
















ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》


常夜の魔手
ENo.126
アーテル
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.789
無名
立ちはだかるもの
守護者《ZEBRA》A
守護者《ZEBRA》B
守護者《ZEBRA》C
守護者《ZEBRA》D







ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》


守護者の姿が消え去った――

 

 

六角形の柱から天に向け、赤色の光柱が立つ。

どうやら次元タクシーで行けるようになったようだ。





雫(134) から を受け取りました。

雫(134) から を受け取りました。

「ええ、お渡しします。わたしには不要ですから」

雫(134)ItemNo.2 何か柔らかい物体 を送付しました。
こぐさ(40)ItemNo.21 毛 を送付しました。

すごい石材(400 PS)を購入しました。
すごい木材(400 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。
エナジー棒(30 PS)を購入しました。

合成LV10 DOWN。(LV10⇒0、+10CP、-10FP)

命術LV5 UP!(LV5⇒10、-5CP)
防具LV15 UP!(LV70⇒85、-15CP)

雫(134) の持つ ItemNo.26 すごい石材 から防具『防刃手袋』を作製しました!

エミュレッタ(363) とカードを交換しました!

ダイナマイトボンバー!!!!!! (ボンバルディエ)


セイクリットファイア を研究しました!(深度0⇒1
セイクリットファイア を研究しました!(深度1⇒2
インファイト を研究しました!(深度1⇒2

アクアヒール を習得!
カタラクト を習得!
オートヒール を習得!
エナジーウォール を習得!
スノードロップ を習得!

◇通常獲得:各CP・FPが5増加した!






無名(789)橙小石 を入手!
エミュレッタ(363)翠小石 を入手!
無名(789)橙小石 を入手!
エミュレッタ(363)翠小石 を入手!
無名(789) を入手!
エミュレッタ(363) を入手!
アーテル(126) を入手!
エミュレッタ(363) を入手!






次元タクシーに乗り ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》 に転送されました!
ドライバーさん
「ひと仕事っと。一服してから次行くかねぇ。」


ウシ区 S-4(森林)に移動!(体調30⇒29
ウシ区 S-3(草原)に移動!(体調29⇒28
ウシ区 T-3(草原)に移動!(体調28⇒27
リュウジン区 A-3(草原)に移動!(体調27⇒26
リュウジン区 B-3(草原)に移動!(体調26⇒25

採集はできませんでした。
   - 無名(789) の選択は ウシ区 R-4:チェックポイント《古寺》(ベースキャンプ外のため無効)

MISSION - 未発生:
   - 無名(789) の選択は リュウジン区 D-3:昇竜レジデンス(ベースキャンプ外のため無効)







>> これまでのあらすじ


[844 / 1000] ―― 《瓦礫の山》溢れる生命
[412 / 1000] ―― 《廃ビル》研がれる牙
[464 / 500] ―― 《森の学舎》より獰猛な戦型
[156 / 500] ―― 《白い岬》より精確な戦型
[340 / 500] ―― 《大通り》より堅固な戦型
[237 / 500] ―― 《商店街》より安定な戦型
[160 / 500] ―― 《鰻屋》より俊敏な戦型
[97 / 500] ―― 《古寺》戦型不利の緩和
[41 / 500] ―― 《堤防》顕著な変化
[17 / 400] ―― 《駅舎》追尾撃破



 

 

 

   ぽつ・・・

 

 

 

         ぽつ・・・

 

 

 

エディアン
プラチナブロンドヘアに紫の瞳。
緑のタートルネックにジーンズ。眼鏡をかけている。
長い髪は適当なところで雑に結んである。


 


エディアン
「・・・おや。」


 

 

 

      サァ・・・――

 

 

 

雨が降る。

 

 

 

 

 

 


エディアン
「ちょうどいい感じ、涼しげでいいですねぇ。・・・・・あ、あれ?」


よく見ると雨は赤黒く、やや重い。

 


エディアン
「・・・血の雨、とでも?悪趣味ですねぇ。
 ワールドスワップはほんと悪趣味。ナンセンス。」


降ってくる雨を手で受け止める。

 

 

雨は手に当たると同時に赤い煙となり消えてしまう。

地面にも雨は溜まらず、赤い薄煙がゆらゆらと舞っている。

 

 


エディアン
「・・・・・涼しげでもないですし、チューニ感すごいですし、・・・ほんと、悪趣味。」


 

 

 

チャットが閉じられる――












常夜の魔手
ENo.126
アーテル
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.789
無名
ハザマに生きるもの
軍鶏
陸鮎
イナゴ
インプ




356 636



2nd
イナゴ




5th
陸鮎



7th
軍鶏


8th
インプ

















常夜の魔手
ENo.126
アーテル
ENo.336
エネ&ギイ
ENo.363
エミュレッタ
ENo.789
無名
守護者《MAID》
ENo.73
シェリル
ENo.97
雪奈
ENo.463

ENo.1019
ふゆげちゃん




115 415


1st















ENo.789
八百城 豊/鹿瀬 満月
【メインキャラクター】
◯基本情報
・名前:八百城 豊(やおしろ ゆたか)
・種族:人間
・性別:男性
・身長:178cm
・体重:75kg
・年齢:40歳

◯プロフィール
所属/出身:アンジ/アンジ
行政機関としてのイバラシティに務める公務員のおじさん。
仕事に忙しくしていたら未婚のままこの歳に。
基本的に人当たりのいい性格。仕事にはだいたいまじめ。
今日もなにか余計な仕事が振ってくる。かもしれない。


【サブキャラクター】
※テストプレイからの引き継ぎ:あり
 ハザマへの移動:あり
 (他PCについて、本稼働世界線で変更があった事項は、プロフ等で把握できた範囲で反映した上で引き継ぎます)
○基本情報
・名前:鹿瀬 満月(かなせ みつき)
・種族:人間
・性別:女性
・身長:145cmぐらい
・年齢:16歳(?)

○プロフィール
所属/出身:イバラ/イバラ?
いつも、首から小笛を提げている少女。
勝気で前のめり向こう見ずで、口よりも先に手が出る性格。

稲荷信仰が厚い里に生まれ育ち、野山を遊び場に育つ。
早駆けをはじめ身体を動かすことは好きだが、
頭で勝負を仕掛けられるとだいたい手玉に取られる。
野生の勘か第六感か稲荷様のお告げかは不明だが、
直感にとても優れている。
身体能力は高く、一般人なら大人でも軽くいなせる程度には力もある。

本人は動物が好きだが、どうやら動物が、
自分に近寄りがたい雰囲気を感じることがあるらしいと
最近気づきはじめて、少し傷心している。

イバラシティには最近引っ越してきた。
周りには秘密だが、イバラシティになにかの予兆あり、ということらしく、
イバラシティを守るために送られてきたせいぎのしのび!なのだ!
……という記憶を持ってイバラシティにいる。
彼女の使命は【イバラシティを守ること】だ。たぶん。

○異能(所持能力)
【しんそく】(神速)
本人のそのときの集中の深さに応じ、常人の目では追えないレベルで、早く動くことができる。
もっとも、武芸などを習熟していたり、高度な動体視力を
持つものからすると、反応が不可能な速度ではない。
満月本人の認識が追いつかなければ結局行動できないため、
戦闘時など複雑な状況下で、常に発動したまま動くことは今のところできない。
身体への反動など、本人が自覚できるようなペナルティは
生じてはおらず、現状比較的使い勝手のよい能力。
とはいえ、あまり人前で全力で使うことはない。
奥義情報はおいそれと渡せないので。

◯特別な持ち物(関係PC、敬称略)
・特殊なガラス板(焙茶坂 霧里)
・五芒星が描かれた朱い御守(犬前 葛子)
・とある施設のバッジ(卯島 渉)


【サブキャラクター】
○基本情報
・名前:こかげ(狐陰)
・種族:霊狐
・性別:♂
・年齢:50年程度
・身長:体高1m程度。大きい目

○プロフィール
所属/出身:イバラ/アンジ
動物が妖となった妖狐というよりは、精霊に近い霊狐。
本来は、人には見えない、世界の狭間のようなところに住む種族。
種族として妖術のような異能の適正を持つため、
術者や陰陽師といった類に使役されて暗躍することが多い。
場所によっては神使として祀られたり、その力を領域の守護に用いることもある。
ちなみに、こかげという名前は満月がつけて呼んでいるだけで、
特に名前が決まっているわけではない。(最初に見つけたときに、陰に潜んでいてなかなか見つけられなかったため)
これまでも色々な呼ばれ方をしてきている。

イバラシティでは、満月に憑いているものの、満月の中に潜んでいるため普通の人間からは見えない。
霊狐が自らの力の源として蓄えている尾を満月にすべて渡しているため、満月の側でしか霊体さえ維持ができない。本来は3本あった。無理やり分類をすれば、気狐相当。

異能等による存在の知覚は可能。とても弱々しく感じるかも知れない。
異能等により霊体または実体として満月の中から出すことも可能。
ただし、霊体化または実体化のコストは術者負担となるため、そのあたりにうろついている霊を暴き出すことに比べれば、負担がかなり大きくなるかもしれない(任意設定)。

○異能(所持能力)
【???】
イバラシティにいる間は、一定条件下でなければ使用することができない。

------------------------------------------
【おれい】
プロフ、アイコンは以下のメーカーさんで作らせてもらいました。
プロフ→紙箱みど(@middlechronica)様
https://picrew.me/image_maker/327
     (とびはねメーカー)
アイコン→紙箱みど(@middlechronica)様
     https://picrew.me/image_maker/21492
     (じょじメーカー)
-------------------------------------------
【その他】
・深夜1時ぐらいまではお付き合いできます。
・情報の既知、未知は基本ゆるいです。個々の情報だったりプレイスで話した内容など、適宜どうぞ。
・背後(@weisstier)は雑食なので、利用規約内であればだいたいのロール、絡みOKです。なにかあればご連絡ください。(外部でなにかするのも差し支えないです。)
25 / 30
209 PS
リュウジン
B-3
行動順5【順応】AT・DF・DX・HL↑
19361
625







No.1 ウルフ (種族:ウルフ)
要求SP75キズナ8
MHP14456MSP588
▽効果 射程1
攻撃15 連撃15 活力15 加速15 衰弱15 敏捷15
被研究スキル名LVEPSP説明
チャージ50100敵:4連鎖撃
クイック5050敵:3連撃
決1フィアスファング50150敵:攻撃&MHP減
スイープ5050敵列:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
血気540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃ダメージ増
見切540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど攻撃回避率増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
ブレイドフォーム100160自:AT増
最大EP[20]
No.2 こぐま (種族:こぐま)
要求SP77キズナ11
MHP17897MSP716
▽効果 射程1
強撃15 強撃15 防御15 命脈15 活力15 体力15
被研究スキル名LVEPSP説明
フロウライフ5080自:MHP・DF増
カウンター50130自:反撃LV増
決2デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
ブレイク5050敵:攻撃
猛攻550【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
背水540【戦闘開始時】自:現在HP割合が低いほど被攻撃ダメージ減
戴天1040【被攻撃命中後】自:次受ダメ減+瀕死なら守護
覇気1040【被HP回復後】敵全:精確攻撃
最大EP[20]
No.3 歩行小岩 (種族:歩行小岩)
要求SP79キズナ10
MHP17654MSP697
▽効果 射程1
地撃15 朦朧15 防御15 反地15 地纏15 地纏15
被研究スキル名LVEPSP説明
クリエイト:ジャイアントフィスト50300敵:地撃&強化ターン効果を短縮
グランドウォール50200味全:守護+護衛
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
アイアンナックル50100敵:地撃&DF減
太陽550【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
堅守550【戦闘開始時】自:DF・AG増
剛健540【戦闘開始時】自:MHP・MSP増
地の祝福550【戦闘開始時】自:自然LVが高いほど地特性・耐性増
クリエイト:マナクリスタル100110味:充填LV増
グランドレイジ100250敵味全:地撃
最大EP[20]




Noアイテム名種類強さ効果1効果2効果3(素材・食材の場合は詳細等)
1タイヤ片素材20[武器]増幅15(LV35)[防具]反撃15(LV30)[装飾]気合15(LV35)
2すごい石材素材30[武器]体力20(LV40)[防具]防御20(LV40)[装飾]幸運20(LV40)
3ねばねば素材10[武器]衰弱10(LV25)[防具]強靭10(LV20)[装飾]耐狂10(LV20)
4赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
5イーグルアイのネクタイピン装飾195幸運20体力10
6ピルムバタエ武器210攻撃20魔力15【射程3】
7駄物素材10[武器]攻撃10(LV50)[防具]活力10(LV50)[装飾]体力10(LV50)
8赤い薔薇素材10[武器]火撃10(LV25)[防具]反魅10(LV25)[装飾]火纏10(LV25)
9グレアウェ装飾140風柳15体力10
10スクトゥム防具120鎮痛15防御15
11鈴蘭素材20[武器]猛毒15(LV25)[防具]反衰15(LV30)[装飾]疫20(LV35)
12エナジー棒料理10活力10防御10
13浮草素材25[武器]風撃20(LV35)[防具]水纏20(LV35)[装飾]敏捷20(LV30)
14素材10[武器]風撃10(LV25)[防具]風柳10(LV20)[装飾]風纏10(LV20)
15こぐまを模したケーキ料理300攻撃20防御20増幅20
16良いお肉食材20[効果1]攻撃20(LV20)[効果2]防御20(LV30)[効果3]増幅20(LV40)
17腐肉素材15[武器]腐朽15(LV30)[防具]放腐20(LV35)[装飾]耐疫15(LV30)
18ビーフ・アンド・チップス料理27活力5体力5防御5
19素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
20不思議な雫素材10[武器]水纏10(LV20)[防具]敏捷10(LV10)[装飾]耐水10(LV20)
21すごい木材素材30[武器]攻撃20(LV40)[防具]敏捷20(LV40)[装飾]回復20(LV40)
22素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
23エナジー棒料理10活力10防御10
24エナジー棒料理10活力10防御10
25エナジー棒料理10活力10防御10
26橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
27橙小石素材15[武器]地撃15(LV30)[防具]耐地20(LV30)[装飾]舞毒20(LV35)
28素材15[武器]闇纏15(LV30)[防具]反護15(LV30)[装飾]舞祝15(LV25)
[出現付加の効果一覧] 最大所持可能数[50]




異能・生産
名称LV説明
魔術10破壊/詠唱/火
命術10生命/復元/水
自然10植物/鉱物/地
制約25拘束/罠/リスク
使役5エイド/援護
領域25範囲/法則/結界
防具85防具作製に影響

アクティブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
ブレイク7050敵:攻撃
ピンポイント5050敵:痛撃
クイック6050敵:3連撃
ブラスト5050敵全:攻撃
ヒール5050味傷:HP増
ドレイン8050敵:攻撃&味傷:HP増
ペネトレイト5050敵貫:痛撃
スイープ5050敵列:攻撃
決3ストライク8050敵:攻撃+自:連続減
ティンダー5050敵:火撃&炎上
ウォーターフォール5050敵:水撃
ストーンブラスト5050敵:地撃&朦朧
アサルト5050敵:痛撃+自:連続減
サステイン6050敵:攻撃&味傷:守護
エチュード70120味全:DX増(4T)
決3ヒールポーション5050味傷:HP増+猛毒減
リフレクション5050自:反射
プリディクション50120味列:AG増(3T)
決1レッドショック5080敵:3連鎖火撃
決3デアデビル5060自:HP減+敵傷4:痛撃
ヴィジランス5030自:AG増(2T)+次受ダメ減
マーチ60100味全:AT増(4T)
コンテイン5050敵列:精確攻撃&次与ダメ減
決3フィジカルブースター60180自:MHP・DX・自滅LV増
カームフレア5080味傷:HP増+炎上・凍結・麻痺をDF化
レッドアゲート52100味傷:MSP増+名前に「力」を含む付加効果1つを復活に変化
アリア520自:SP・次与ダメ増
アドレナリン5050自従傷:AT増(4T)+麻痺・衰弱をDX化
ファイアダンス5080敵:2連火領撃&炎上+領域値[火]3以上なら、火領撃&炎上
フィーバー5050敵:火撃&衰弱+敵味全:衰弱
ファイアレイド50110敵列:炎上
マジックミサイル6070敵:精確火領撃
リフレッシュ5050味肉精3:祝福+肉体精神変調をAT化
決2アイシング5080味傷:HP増+凍結
ライフリンク5050自従傷:HP増+HP譲渡
ヘイルカード50100敵5:粗雑水領撃
フラワリング5050敵列:魅了+領域値[地]3以上なら束縛
タービュレントブルーム5060敵全:地撃&3D6が15以上ならAT減(2T)
決1ノーマライズ5080味環:HP増+環境変調を守護化
決3ハントトラップ5060敵傷:罠《捕縛》LV増
カプリシャスナイト5050敵:痛撃&護衛
シュリーク5050敵貫:朦朧+自:混乱
スコーピオン5050敵:痛撃&衰弱+痛撃&朦朧
決1クレイジーチューン6050味全:混乱+次与ダメ増
パワーブースター5040自従:AT・DF・DX・AG・HL増(3T)
マナポーション5050味傷:HP・SP増
チャージ50100敵:4連鎖撃
ファイアボルト50100敵貫:火痛撃
アクアヒール5070味傷:HP増+炎上を守護化
ブルーム50120敵全:地撃&魅了・束縛
ペナルティ50120敵3:麻痺・混乱
ガーディアン5050敵:攻撃+味傷:護衛
スピアトラップ50100敵:罠《突刺》LV増
ユニティ50120自:応報LV増+自従全:護衛
カウンター50130自:反撃LV増
カタラクト50150敵:水撃&水耐性減
ボムトラップ50110敵:罠《爆弾》LV増
クリムゾンスカイ50200敵全:火撃&炎上
決2オートヒール5060味傷:治癒LV増
エナジーウォール50100自:MSP減+味全:DF増(1T)
スノードロップ50150敵全:凍結+凍結状態ならDX減(1T)
トラストラップ50150敵:罠《稲妻》LV増+敵従全:罠《稲妻》LV増
ディスターバンス5080味傷:HP増+弱化ターン効果を短縮
アノイアンストラップ50160敵全:罠《疲弊》LV増
ブラッドアイズ50150自:HP減+AG・LK増+3D6が11以上ならAG・LK増(3T)
チャームダンス50140敵全:魅了
決1イレイザー50100敵傷:攻撃
ピットトラップ50120敵全:罠《奈落》LV増
ラッシュ50100味全:連続増
ツインブラスト50220敵全:攻撃&麻痺+敵全:攻撃&盲目
フィアスアタック5040敵:3連撃+自従全:次与ダメ増
エスコート50100自:次受ダメ減+味列:護衛
インクリースアイズ50100自:連続増+自身のスキル・付加効果内のダイス目が高めになる
インディグネイション50200敵全:AT増(4T)+DF減(4T)
決1ハードブレイク51120敵:攻撃
スタンピート6050自従:AT・DX・AG増(3T)
インヴァージョン50150敵全:攻撃&祝福を猛毒化
決2デスペラート50130敵:報讐LV増+6連撃+報讐消滅
決1フィアスファング70150敵:攻撃&MHP減
マイントラップ50250敵:罠《地雷》LV増
デコイ50200自:反護LV増+味全:護衛
決3ゴッズディサイド60140味7:3D6が11以上ならAT・LK増(1T)

パッシブ
被研究スキル名/元スキルLVEPSP説明
猛攻850【戦闘開始時】自:AT・DX増
堅守850【戦闘開始時】自:DF・AG増
攻勢550【戦闘開始時】自:AT増+DF減
守勢550【戦闘開始時】自:DF増+AT減
献身550【戦闘開始時】自:HL増+LK減
太陽650【戦闘開始時】自:MHP・HATE増
隠者650【戦闘開始時】自:MSP増+HATE減
肉体変調耐性540【戦闘開始時】自:肉体変調耐性増
精神変調耐性530【戦闘開始時】自:精神変調耐性増
魅惑750【戦闘開始時】自:使役LVが高いほど戦闘勝利時に敵をエイドにできる確率増
環境変調特性530【戦闘開始時】自:環境変調特性増
阿修羅550【戦闘開始時】自:HP減+AT・DX・LK増
高速配置540【スキル使用後】自:直前に使用したスキル名に「トラップ」が含まれるなら、連続増
覇気540【被HP回復後】敵全:精確攻撃
腐敗堕落530【攻撃回避後】対:腐食+自堕落LV増
士気高揚740【戦闘開始時】味全:DX増(2T)
一望千里530【戦闘開始時】自:DX増+射程3以上なら連撃LV増
最大EP[20]




被研究カード名/スキルEPSP説明
ζ:Alnitak
(ヒール)
050味傷:HP増
執刀
(アクアヒール)
070味傷:HP増+炎上を守護化
侵食
(ブルーム)
0120敵全:地撃&魅了・束縛
星喰い
(ヘイルカード)
0100敵5:粗雑水領撃
決1
『かみせい』
(イレイザー)
0100敵傷:攻撃
決3
「Hanging Child」
(クリエイト:グレイル)
070味傷:精確光撃&HP増&祝福
《虚像顕現》
(サモン:ハンター)
4300自:ハンター召喚
悪魔との取引
(ブレイドフォーム)
0160自:AT増
菊に盃
(ディベスト)
070敵:強化奪取+痛撃
決3
『うるさいな』
(バーニングチューン)
0140自:炎上+敵5:火撃&麻痺
決3
海開き
(クイックレメディ)
0100味傷:HP増+自:混乱+連続増
決2
冥道迎
(セイクリットファイア)
0120味列:精確火撃&HP増&炎上
『Qimranut』
(ミゼラブルメモリー)
2200敵:6連鎖SP闇撃
決1
ダイナマイトボンバー!!!!!!
(ボンバルディエ)
0250敵傷6:粗雑火領撃





[深度]スキル名[深度]スキル名[深度]スキル名
[ 2 ]マインドボム[ 3 ]ヒールポーション[ 3 ]ケイオティックチェイス
[ 3 ]フィアスファング[ 3 ]チェインリアクト[ 3 ]パワフルヒール
[ 3 ]フリーズノート[ 2 ]セイクリットファイア[ 3 ]ハードブレイク
[ 2 ]コールドイミッター[ 3 ]クリエイト:グレイル[ 2 ]デスペラート
[ 2 ]インファイト[ 1 ]インパクト[ 3 ]クリエイト:モンスター
[ 3 ]ワイドプロテクション[ 1 ]ディメンションブレイク



PL / 神木せつな